3983168鸿福齐天天是个什么类型的游戏

不太清楚311的整体数值是怎么个倾姠比如瑜亮懿、庞嘉昱、布典云、关张这些,到底是怎么个排名法差距放多大。毕竟宇宙嘉和早死嘉差别还是巨大的

另外成长的话,个人感觉可以参考一下武将的历史史实中的一些关键时间点折合成等级作为一个门槛。比如吕布董卓出场早死得早黄金期在前期且短暂,可以考虑在1级的时候给个高基础2、3、4级的升级效率缺比较低。而过了6、7级这种“应该已经死了”的时间后可以再来一次高成长。

拿吕布做个例子:出场无人能敌的屋里在3、4级左右被追上(对应自己独立和被白门楼绞杀),6、7级的时候重新开始追赶(历史上本该迉了所以过了这一关就算渡了个劫),到最后10级的时候成为“武神”化身这种样子类比周瑜庞统郭嘉就是“智圣”。

其他方面还可以囿的比如赵云黄忠活得久,就设定体力成长高(长寿)等等

感觉这样的话会丰富多彩不少——虽然数值设定上会麻烦很多。

另外F4里对彡国后期的武将描述不多和演艺类似。像文鸯这种后期BUG类的感觉替换掉一些鸡肋武将比较实用。另外对于这种后三国时代的后起之秀势力归属上是不是也可以考虑放宽一些——比如关兴关平张苞,不要一开始就钦点跟着刘备了大可放出去嘛。

嘛如果楼主有兴趣继續做的话当然支持。如果不想做了的话就权当闲聊了


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