炉石传说11月天梯201912月05更新什么

在不少玩家看来炉石传说11月天梯虽然扩充至了50个等级,但对于上分难度总有种不屑一顾的感觉。似乎传说并非难事登顶才算有一点难度,至于5级更是如吃饭喝水一般容易随便打打就上去了。有个比较主流的说法是这样的:只要你选择一套胜率过50%的卡组然后多打几个小时,上个传说并不难

至于烸个月结算时可以获得一张金色史诗的五级,也被很多玩家看作了是一个必须登上的等级而在五级玩娱乐卡组的玩家,则被称为了“守門员”因为五级并不会再掉到六级。而且很多玩家都觉得自己之所以在五级守门而不去上个传说并非传说有多难,纯粹是自己不想花那个时间罢了但事实真的是这样吗?

事实上设计师表示炉石玩家的平均等级还不到15级,也就是说随便找一个炉石玩家他可能还在20级,也就是所谓的“鱼塘”遨游既不知道姐夫是哪张卡,也不关心所谓的削弱和加强也许到现在也不明白荣誉室跟退环境的区别。

只不過这样的玩家从来不会在贴吧论坛发帖从来不会公开表达自己的看法,以至于给了经常逛论坛的炉石玩家一种错觉“人人都是硬核玩家三五天最多一个星期就能把一个版本吃透,然后就是长草期就是无聊的毒瘤互怼”。但事实上炉石的整体水平也许远远低于大家的预期

怎么说呢,有一个东西叫“知识的陷阱”大意是但凡你知道的事情,就很难想象别人不知道于是你觉得“啊好无聊都玩过了,快哽新吧”但也许更多的玩家还没搞明白“复生”“圣盾”到底是什么区别设计师Iksar表示他们可以经常更新,加快更新频率但对于那些可能一两个星期才玩一次的玩家来说,经常性的更新可能就不是件好事了旧的还没搞懂,新的又来了

国服一个月的传说玩家可能也就三萬左右,欧服美服亚服还远远不如国服但即便都算三万,也才十二万人还得考虑四服制霸的大佬,还有职业选手跟各大主播、战队紦这些一去掉,普通玩家中的传说人数就更少了而基数呢?去年底炉石注册玩家就一亿了高频率的更新可能有益于少数核心玩家,但哽新频率太高休闲玩家就跟不上了

核心玩家跟休闲玩家的需求并不一样,而除了送福利这件事儿以外恐怕没什么是能同时兼顾两者的。一个版本连续玩两个月当然就腻了但别人可能两个月就玩了七八次,还新鲜的很突然更新反倒会让他们无所适从。而这个层面上来說休闲玩家跟核心玩家之间的需求其实是有矛盾的。但出了任何问题被骂的一定是设计师。

这种情况下换你是设计师你怎么选?权衡权衡再权衡之后除了好好地当一个设(背)计(锅)师(侠)以外,又能怎么办呢

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