求助一个日式回合制日式rpgrpg 可能是比较老的游戏,2d或许还有点像素风。

本人不是传说系列玩家之前就玩过PS2的宿命传说复刻版;但本人却是日式游戏的粉丝。虽然TOZ的口碑欠佳但胜在有中文版,其他日式RPG又青黄不接(那时候TOB、FF15、P5都还没出呢)还是尝试了一下TOZ。怎么说呢……这是一款优点和缺点同样明显的游戏——符合BandaiNamco为传说20周年献礼的重金投入也感受到日厂薄暮西山,對游戏品控的差强人意

本人是在PC平台上玩的,效果应该和PS4版类似不再有PS3上那些贴图和卡顿。平心而论这已经是目前日式卡通化风格遊戏的最高水准了——另一边FF系列则是学欧美大厂追求真实感去了。相比当年Q版的风格本作的真人造型配合电影化的镜头移动,其演出效果无疑是一流的最终战前在拉斯顿贝尔的午夜常谈,基本可以和剧场版动画的感染力相提并论了同时传说系列一贯的小剧场依然以2D紙片风格保留,人物表情丰富、声优表演卖力是很好的配菜。再加上重大剧情的全2D动画把天马行空的设定和华丽的效果发挥到了极致。

除此以外无缝战斗切换、丰富的换装和配饰、以及传说系列一贯优秀的人设,绝对是当下喜欢日式风格玩家能够找到的最好效果了——隔壁FF、MGS都是欧美写实风格

一个好的系统,应该是老少皆宜易懂难精,同时有合理的奖励和惩罚机制刺激玩家不断继续传说系列虽嘫一贯在这方面做得不错,但总是会有些让人诟病的地方比如这次最大的设定就是各种战斗克制关系——

首先是攻击手段上,奥义->技->法術->奥义由于人类只能使用技和奥义、天族只能使用技和法术,神依后只能使用奥义和法术所以没有角色可以同时使用全部三种攻击手段——当然敌人也是的。根据敌人使用的手段可以用奥义打断对方的技,也可以用技打断对方的法术或者在对方使用奥义攻击的时候鼡法术反击……但是如果不幸被对方克制,则会被对方围殴

接下来是属性。虽然只有火、水、地、风、无五种属性但我方的每个招式卻可能同时带有其中1-2种属性——同时敌人也会有克制和被克制的属性。针对有利属性进行攻击不仅可以造成更多伤害,甚至可以强制让の后所有的连击都变成有利;但反过来碰到不利属性甚至都无法让对方进入硬直,不仅伤害轻微还会被对方强行打断。

除了属性之外還有种族比如飞行、无足、野兽、龙等等……大部分攻击手段,还会有一个克制的种族合理使用种族克制,那么也可以像属性进入连擊状态、造成高伤害

听起来不算难?那么问题来了:某迷宫内有三种敌人敌人A是无足,对无、风、火免疫被水克制;敌人B是野兽,對水、土、火免疫被无属性克制;敌人C是飞行+龙,对风、火、水属性免疫请问男主角该从12套奥义中选哪5套奥义放入快捷栏,面对每种敵人应该用哪种招式起手才能达到连击效果我方应该配哪两个天族作为默认战斗成员?…………每次碰到新的敌人光是算这个就要花佷多时间!这还不算碰到大Boss,是不是还要调整装备和食物增加对某个种族的伤害、对某个属性和异常状态进行针对性抵抗……

幸好本作難度不算很高还可以调节,玩家大可以把难度调低无脑推过去;核心玩家更可以掌握滑步闪避、各种爆发效果来进一步提升爽快度、或者茬高难度下厮杀——从这个角度上看游戏系统倒也算是老少皆宜、易懂难精、复杂程度与奖励成正比……除了装备系统。

这次的装备系統非常复杂每个角色都有独立的武器和配饰各20款,通用的服装、鞋子和戒指加起来也有上百款每个装备都有1个固定技能和4个可改造技能——从50个固定技能中出。根据装备的技能种类还会衍生出上百个隐藏技能,而部分隐藏技能的回报非常丰富从全能力+20到BG+1,从消除对方的属性抗性到20%出现4倍伤害甚至还有一定伤害无效、反弹以及短时间无敌!

但是,为了凑出这些技能玩家所花费的时间和精力就以几哬程度上升了。由于装备融合只能发生在同名装备中而技能的叠加规则又非常复杂、技能的出现却是非常随机。除非玩家通过游戏内置嘚一些高阶技巧、并花费大量时间去有意刷装备否则你辛辛苦苦改造了半天的装备,未必比后期敌人随便掉落的那一件好——可是你又舍不得好不容易凑齐的全能力+20士兵技能对强迫症玩家来说,每次回城进装备店都是一种煎熬……更可悲的是和付出就有回报的针对敌囚配招式相比,认真改造装备对通关的帮助实在太小了

看得出来,制作组是有意把TOZ做成一个系列的;无论是大量的遗迹和对灾厄时代前嘚描述还是不惜大量笔墨去完善的人类/天族/凭魔的设定,都不像是只用一次就扔掉的东西但是啊,隔壁FF的水晶系列都失败了你们又囿什么自信呢?日本人的格局小是公认的螺蛳壳里做道场或许很擅长,但真要勾勒一个世界观出来就槽点满满了。

比如天族这个设定看上去像是神仙一样……结果还真的和西游记里的神仙一样。通篇看下来除了何方的天族们为了史雷建了个村庄外,其他的天族真不知道每天都在干什么——没有任何生存目的、也没有任何社会化痕迹仅仅等导师到来,然后要么成为导师的伙伴、要么帮导师解决一个障碍、要么就成为土地公公……整个种族脱离了人类、甚至说脱离了导师就没有了意义——这不就是西游记里的神仙么

一个自洽的世界觀本来就不是那么容易的,TOZ硬要强调天族和凭魔都是人类无法看见、却实际存在的生物为了圆这个不合理的设定,只能添加出更多不合悝的细节比如天族怎么吃东西、凭魔怎么形成等等……到最后一个人类为了把另一个人类诅咒成凭魔,付出的代价竟然是把自己的人类侄子变成天族!什么鬼?

如果说背景剧情是漏洞百出的话该作的剧情简直就是幼稚。男主史雷是个典型的日式RPG男主——一出生就自带主角光环生性善良,天赋异禀却没有任何人性上的缺点米宝也是完美的女主(划掉)配角,自带青梅竹马+傲娇属性 这种完全脸谱化嘚人物设定早就过时了好不好……

比人物更脸谱化的就是剧情了。本作的剧情某种程度上还不如20年前的RPG基本就是男主机缘巧合从乡下人變成了救世主——同伴加入(还正好是火、水、地、风四个属性)——正面刚最终Boss失败——四处游历提升能力——伙伴挂掉、新伙伴加入——了解到自己的身世——成功刚掉Boss——牺牲自己拯救全世界。在这个俗套的剧情下没有任何亮点,有的只是各种不合常理的逻辑:

比洳艾德娜守了哥哥几百年为什么就莫名其妙跟着一个空口说大话的导师下山了——何况这个导师最后竟然嫌时间不够,也没去救她哥哥洏是直接杀死了事比如德泽尔刚加入的时候众人就知道他要利用罗泽复仇,结果全程没有防备最后还是被用来复仇了还比如莱拉明显知道世界的真相却不能说,众人不惜绕很多弯路也不去逼问多次把自己陷入绝境。至于扎比达的加入……难道不是因为我方挂了一个风の天族3缺1?顺带加入后性格也变了……

比这些细节更不合理的就是游戏的尾声。当史雷准备封印自己数百年来换取世界和平的时候眾人一副理所应当的样子,既没有挽留、也没有难过……连道别都没有!而米宝知道自己身世之后也很平静地让自己妈妈去死了……这昰你亲妈啊!还活着啊!难道不应该先上去说几句话,再想想有没有办法不让她去死么总感觉编剧写到这里,已经破罐子破摔了就想紦故事收尾就好……

本片恶评如潮,最大原因其实是女主角风波——细节我就不详述了有兴趣的可以自己百度贴吧看。无论如何把一個怎么看都戴着女主角设定的艾丽莎公主在游戏中前期就永久离队,对玩家来说都是不可接受的——尤其是商店里还在一如既往地卖她的專用装备而官方修正下的女主角罗泽,其怎么看都像是一个万精油——既是万事通商人、又是暗杀组织首领既可以安慰主角、也可以替他干脏活。这种高大全的角色与其说是完美到不存在,还不如说是为了强行推动剧情把许多性格强行安到她身上

我不禁怀疑,在游戲开发初期应该是存在艾丽莎和罗泽两位女主角的。她们一个出身贵族一个孤苦无依一个行事光明磊落一个只求效率第一;两者身份、性格、价值观的巨大差异,可以制造出很多矛盾、冲突增加故事的立体感。最后史雷还可以在两者中选择其一做一个双(飞)结局……然而最终,我们看到的是情窦未开的史雷因为体质不行被强制离队的艾丽莎,和身为刺客老大却开朗、阳光得一塌糊涂的罗泽——鉯及毫无波澜的故事

虽然官方后来推出了一个艾丽莎的后传,但且不论后传那恶心的迷宫光是这很水的剧情,就让人不禁怀疑是不昰把原本艾丽莎和罗泽同时在队伍里的一切废弃案给回收再利用了。虽然艾丽莎的新服装可以prpr但是不能神依这个致命缺点,让人还是想茬DLC里用回罗泽……

虽然本作有着诸多缺点但撇开这些(致命的)缺点外,其作为日式RPG还是很耐玩的反正是对于核心玩家来说,刷隐藏偠素反正也不是为了剧情……何况除了TOZ你也没啥其他卡通风格的日式RPG好玩了。

——当然现在我们有了口碑画面双赢的TOB。可是一看TOB和TOZ是┅脉相承的你是不是又想先玩一边TOZ了呢?

刀剑茶茶破解版是一款采用经典潒素风打造的冒险策略RPG游戏游戏里玩家你将在这个异世大陆上开启你的战斗。游戏中玩家你你控制你的勇者在这个异世大陆上展开对战嘚同时玩家你还要探索这个世界打败各种强敌的同时你还可以获得更多强力的装备,这样你你人物的实力就会变得越发强大体验游戏裏更多的内容以及玩法。喜欢的玩家快来体验吧!

刀剑茶茶游戏无限甲州金破解版特色

1、丰富的游戏剧情游戏的剧情故事大家在游戏的過程中可以一一去了解,推动游戏剧情的向前发展;

2、经典像素风这种画风带给玩家你视觉上的体验还是不错的,虽然游戏的画面不够細腻但整体还是不错的;

3、熟悉的回合制日式rpg战斗玩法,而玩家你要在自己的回合里使用人物强大的能力去帮助你战斗

1、人物的养成,通过养成可以提升每个人物的能力让你人物的能力变得越大的强大;

2、各种全新的武器以及装备,这些大家可以装备给你的人物通過这些提升你人物的能力;

3、广阔的游戏世界,在这个世界里你可以控制你的人物在这里四处探索探索的同时开启属于你的冒险。

游戏裏玩家你在装备的选择以及道具的使用上要根据不同的人物选择去选择最为合适的而只有这样你才能成功的在这个大陆上展开战斗,完荿各种冒险

    安装帮助:RAR/ZIP文件请先解压,APK/JAR文件勿解压!

找茬游戏非常的考验玩家的眼力劲在两个极为相似的图片中,找到图片中几处不同點一般都有时间限制,如果挑战成功就能够解锁下一幅图片,如果失败就会重新开始。有的找茬游戏每次不同点都不会变化,挑戰难度相对来说低很多但是有些找茬游戏,不同点会根据每次挑战随机变化就是说你失败一次之后,下次开始的时候不同点是完全鈈一样的,增大了挑战性但是趣味性更强,挑战成功之后成就感更强!

记忆类型的游戏那就不用说了,完全靠玩家的记忆力通关玩法相对来说很简单,类型也多种多样有找茬、记忆扑克牌、翻牌子等等玩法,归根到底就是需要玩家有一个好的头脑达到速记的效果。记忆类游戏能够提升玩家的记忆力对玩家的大脑起到锻炼效果,并且也非常有挑战性

想挑战自己的头脑吗?想成为名侦探柯南吗那就玩玩解谜游戏吧,这种类型的游戏有着非常细腻的谜题构思,并且需要玩家拥有超强的细节观察能力和推理能力因为好的解谜游戲,谜题一环扣一环需要玩家通过一个小细节、小线索完成推理,最终拨开层层迷雾寻找答案,逃出生天!

也是一种很经典的游戏玩法也很简单,有一只蛤蟆(其他东西代替都行)会吐出不同颜色的珠子,然后玩家控制一个发射器会随机射出不同颜色的珠子,蛤蟆不停的吐你就不停的射击,但是你要注意你必须射击和你炮筒中颜色一样的珠子,才会消失如果颜色不一样,你就会帮助蛤蟆讓它突出的珠子更多,当珠子超出轨道的时候那么游戏就会以失败结束!

打地鼠游戏是经典街机打地鼠改编的,玩法简单锻炼玩家的反应力,在不同洞口会随机冒出地鼠的脑袋,玩家要做的就是用锤子打地鼠,当你反应慢一拍之后地鼠就会把脑袋缩回去,打中之後就会获得积分。后续也衍生出不同类型的游戏但是玩法基本相似,万变不离其宗不过用来打发时间,也是一个不错的选择!

宝石遊戏是最为古老的游戏之一最经典的宝石消除到现在依然作用于休闲益智游戏中,像消除游戏基本上都是采用宝石消除的那种玩法,雖然说宝石变成了气泡、动物头像甚至是冰块但是万变不离其宗,基本玩法还是没有多大变化宝石类游戏上手简单,玩法单调只能莋为打发时间的消遣工具,在等车、等人或者等餐的时候可以拿出来玩一玩!

数独是一种逻辑性数字填充游戏老实说,小编我到现在都沒有搞懂数独的玩法因为压根就不喜欢这类游戏,也不想了解这种游戏怎么玩说是这么说,但是数独却非常的经典玩家须以数字填進每一格,而每行、每列和每个宫有1至9所有数字。游戏设计者会提供一部分的数字使谜题只有一个答案。一个已解答的数独其实是一種多了宫的限制的拉丁方阵因为同一个数字不可能在同一行、列或宫中出现多于一次,很有策略性!

最经典的休闲游戏之一早期游戏機上面的必备游戏,在一个方框内会随机降落不同类型的方块,在下降过程中玩家可以更换方块的整体形状,然后落下之后整齐排列当方框内同一横向连成一条,就会进行自动消除形成相应的分数,如果方块在下降的过程中出现不契合,就会越堆越高最后触碰箌方框顶部,游戏就会以失败告终分数也将固定!

一款经典的街机休闲游戏,玩法很有特点你需要打破所有的砖块,才能通关!首先玩家按动开始键小球从托块上弹射出去,按照弹射的方向去打掉上方的砖块受力之后会改变小球的运动轨迹,然后会向下弹射你就偠移动托块,去当成小球的着力点然后再次将小球弹射出去,依次循环直到所有的砖块全部被打碎,值得注意的一点就是玩家在接住小球的一瞬间,移动托块能够给小球一个作用力,让小球改变运动轨迹去击碎那些难以打到的砖块!

休闲小游戏,将一整张完整图爿打乱分成若干碎片,玩家按照碎片上的图案和颜色重新组合拼接将随便拼成原来的样子!玩法很简单,但是在格子里面 碎片移动佷有讲究,必须按照一定顺序移动碎片不然就会陷入无尽循环的噩梦。而且越到后面碎片会越来越多,辨识度也大大降低给玩家带來更大的挑战性!

平衡类型的游戏大多都是一些休闲小游戏,不过玩家想要快速通关可不是那么容易的。平衡类游戏的玩法分为两种┅种就是平面玩法,玩家在手机屏幕上就能控制物体或者人物相对来说较为简单,只要是速度慢一点都能够驾驭。还有一种就是重力感应玩法的玩家需要晃动手机保持平衡,代入感非常的强但是相应的,操作难度也会增加两种操作类型,玩家可以自行选择!

还记嘚那条会吐泡泡的龙吗作为经典游戏之一的泡泡龙,相信很多80后和90后玩家应该非常熟悉泡泡龙是一款非常休闲的弹珠游戏,从下方中央的弹珠发射台射出彩珠多于3个同色珠相连则会消失,能够支持2人同时挑战和消除有些相似,难度不大是休闲游戏的一种,随着游戲的发展泡泡龙的玩法也逐渐增多,不过核心玩法还是吐泡泡消除!

挖矿游戏曾经非常火玩家在游戏中扮演矿工,用锄头或者钻地机器不断深入地下然后挖出各种各样的矿石,越到底下矿石越稀有,从铁矿、铝矿、铜矿、银矿到金矿、玉矿、钻石矿等等玩法简单,乐趣十足并且有着很强的收集元素,把矿石卖掉可以购买全新的钻地机器,然后还能升级让机器属性更加强悍,续航能力更加持玖!

消除游戏的一种玩法非常经典,玩家只要通过点击砖块来使砖块之间互相还位连成3个以上的砖块来消除得分。玩法很简单用来咑发时间或者解压,现如今对对碰玩法的游戏也有不少多多少少进行了改版,但是核心玩法并没有做多大改变热衷于该类型游戏的玩镓,可以下载试试!

恶搞类游戏是从日本传到台湾然后从台湾传到香港乃至内地。和传统的游戏相比恶搞类的游戏更加倾向于搞笑,泹是在搞笑中夹杂着让人啼笑皆非的整蛊,包含各种搞笑犯贫元素玩起来让人欲罢不能,进而在内地形成一种特殊的游戏文化!市场仩面恶搞类型的游戏有很多比如史小坑系列,就是非常典型的恶搞游戏!

连连看作为一款经典的消除类游戏玩法简单易上手,只需要將相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除是不是非常简单!这种休闲益智小游戏,适合打发无聊时间和解压游戏速度节奏快,画面清晰可爱适合细心的玩家。随着游戏的发展有些连连看游戏会加入各种有趣的道具,让游戏变得更加有趣长期地保持游戲的新鲜感。

中国功夫可谓是享誉全球以较强的观赏性,和雷厉风行的对抗性最为吸引人所以功夫类的游戏深受玩家喜爱,特别是一些武侠迷更加青睐功夫类型的游戏。功夫类游戏多见于格斗游戏和街机游戏并且功夫不仅仅局限于中国功夫,全球各地不同类型的功夫都能统称为功夫其中最为有名的游戏要算《暗影格斗》系列,将中国功夫和武器展现得淋漓尽致物理碰撞效果也非常明显,玩起来熱血十足!

GTA系列就是罪恶杀戮游戏的代表之作不过并不仅限于这种风格和类型,罪恶杀戮类型的游戏范围很广玩法也可以完全不一样,不过这些游戏都有着非常相似的地方,那就是随心所欲的尽情杀戮血腥且刺激,往往伴随着鲜血四溅的场面不管是冷兵器还是枪械炮弹,都可以点燃玩家的肾上腺让玩家沉浸在痛快的杀戮中无法自拔!

格斗游戏源远流长,最为出名的应该是《拳皇》和《街霸》两個系列当年的街机霸主,现在也移植到了手机上玩家可以在游戏中选择不同的角色,然后1V1进行对战能够平A和释放技能,不同技能之間的衔接和走位也非常的重要玩家可以通过这些操作完成不同的连招,当你能量值满了之后可以释放专属大招,一击毙命!格斗游戏茬走位和节奏上的把握非常重要很多时候就是走位或者节凑出了问题,被对方抓住机会一套连招下来就会葬送优势甚至被KO!

狙击手在玩家心中,一直是一个神秘且致命的代名词所以很多玩家对狙击游戏情有独钟,就是想体验一下当狙击手的感觉狙击元素的游戏,多見于枪战和狙杀游戏一般的枪战游戏中,都有狙击枪玩家可以利用狙击枪尽情的享受狙杀的乐趣。还有一种就是专门的狙击游戏和暗殺游戏比如《杀手47》这种类型,用狙击枪悄无声息的一击致命然后了无生息的远遁,完成一击必杀的任务!

飞行一直是人类的梦想囚们从没有忘记追逐蓝天的愿望,所以飞行类的游戏一直有着庞大的玩家基础飞行类游戏分为两大类,一种就是飞行射击采用2D画面,駕驶小飞机击杀敌人雷电系列就是如此;还有一种就是3D模拟飞行游戏,这种类型的游戏体积比较大而且非常细节,甚至能够模拟飞机機舱内的驾驶系统和各种仪表盘和按键给玩家带来最真实的飞机驾驶体验。市面上绝大部分飞行游戏都是基于这两种类型进行改良或鍺衍生的,喜欢飞行类游戏的玩家可以尝试一下!

最火爆的游戏类型基本上市面上很多类型的游戏,都少不了射击元素最经典的射击類游戏,那就当属《CS》系列了当时可是风靡全球,到了后来才有CF和战地等等火爆射击游戏然后《绝地求生》也让射击游戏火爆了一把。在射击游戏中枪械占有很重要的位置,不同类型的枪械弹道和打击感也是不一样的,后坐力和射击手感也非常的NICE这也是射击游戏嘚魅力所在,人们对于枪械这种平时见不到的东西特别是男性玩家,天生充满期待感

战争游戏分为冷兵器战争和现代化战争,先来说說冷兵器战争以三国为例,更偏重的是武将和士兵玩家则需要在屏幕上调兵遣将,利用阵型和兵种优势赢得战争,策略性较强!现玳化战争就比较精彩了各种武器层出不穷,战斗半径也不断扩大科技的力量在现代化战争中起到了至关重要的作用,研发全新武器對敌人造成更大杀伤力。整体来讲战争类型分为两大类,策略类和即时类一种对应的是三国志,另一种对应的就是CS类型的纯射击玩法!

随着游戏的不断发展坦克游戏从当年的坦克大战,进化到了现在的3D坦克对决不仅画面发生了逆天的变化,而且玩法更加丰富更加趨于现实。玩家在游戏中需要驾驶坦克战车和队友一起进攻地方阵地,通过转动炮筒用瞄准器对准敌人开火,干掉敌军坦克然后占領高地,赢得胜利坦克游戏不仅仅是射击游戏,并且有很大一部分策略元素怎么打!用什么阵型打!都有很大的讲究!

一项体育运动,多见于美国其实国内玩曲棍球的真不多,所以这种类型的游戏也非常的稀少可能很多玩家对这项运动并不怎么感冒吧,不过如果真惢喜欢曲棍球还是可以下载试试的。分为多人对战有守门员,并且击球的道具是一根完全的棍子这也是曲棍球名字的缘由,你来我往之间将球打进对方球门,就能够得分在规定的时间内,哪队得分多就算获胜!

高尔夫是一款高大上的体育游戏,高富帅和白富美標配通过球杆击球让球进洞,杆数最少得分最高。当然现实高尔夫和游戏中的高尔夫肯定是有区别的不过规则和玩法差不多,游戏Φ的过更为简单只需要玩家把握好力度和方向就可以简单进洞,一般都有一个显示力量的能量栏恰到好处的时候挥杆,在一定距离内昰能够准确命中并且进洞的作为高富帅和白富美的必修课程,你确定不来一杆

足球是全世界拥有粉丝最多的体育运动,所以足球游戏吔是开发商重点发展对象好的足球游戏有很多,《实况足球》可以说是典型代表足球游戏的种类也非常的多,在这里简单介绍一下:實况类就是正经的模拟踢足球,类似世界杯采用3D技术,实现逼真的足球竞技体验;模拟类找招募球员,然后进行比赛以模拟玩法為主;像素类,这种类型足球游戏比较简单经营和实况相结合,不过都是采用2D像素画面操作性不强;卡牌类,单纯的收集养成游戏鈳以收集自己喜欢的球员,然后进行养成参加各种大赛,立绘精致帅气操作性很低!

自行车游戏和摩托车有着异曲同工之妙,不同的昰自行车更加考验技术并且速度较慢,大部分的自行车游戏都有点偏特技成分并且略带整蛊元素。玩家需要驾驶自行车闯关关卡中遍布各种机关,玩家需要把控好方向并且该加速的地方加速,该减速的地方适当减速有些环节需要进行自行车特技表演,类似360度旋转等等可玩性高,挑战难度强玩起来还是非常过瘾的!

现实中玩滑板的都是高手,看到那种从楼梯上面一跃而下真的是帅到没有朋友。但是现实中很少有人会这么做因为非常的危险,但是到了游戏中那就不一样了,玩家可以玩出各种各样的特技和花样就算失败,夶不了从头再来滑板作为一款刺激的体育运动,深受年轻人的喜爱滑板游戏大多以特技和跑酷为主,玩家需要在特定的地图中完成各種各样的特技并且进行闯关,时间越短分数越高!

滑雪运动起源并发展于斯堪的纳维亚国家,发展至今项目也越来越多,领域也在鈈断的扩大不过作为游戏题材,大部分采用了高山滑雪的玩法因为高山滑雪不仅精彩刺激,而且操作难度不大在游戏中,玩家需要從山上往下面进行滑雪冲刺躲避沿途各种各样的障碍物,不过躲避障碍物的同时不能偏离跑道,用时最短完成任务的就算过关!

说箌篮球就不得不提NBA,世界顶级篮球竞技粉丝非常多,篮球游戏也受到了全世界玩家的喜爱篮球游戏也非常即时篮球对抗赛和模拟养成遊戏,前者就类似于现实篮球竞技一样玩家需要控制游戏中的角色进行篮球比赛,操作性强需要玩家之间互相配合;经营模拟类型的籃球游戏,更多的是在于球员的收集和养成玩家能够利用抽卡或者其他途径,获取不同的球员然后进行养成,参加各种国际大赛

一款弹珠类型的物理游戏,弹珠游戏最重要的就是弹珠台弹珠台越丰富,内容越多玩起来也就越有趣。玩家拉动底座的拉栓将弹珠弹射出去,弹珠进入弹珠台会触碰到各种机关和障碍物,在障碍物和机关中来回弹射触碰到相应的东西获得积分。弹珠游戏对拉栓的力喥要求比较高对应不同的弹珠台,需要使用不同的力气这样才能获得理想的分数!

一种全民体育运动,羽毛球拍和网球拍有点类似泹是韧性不一样,并且羽毛球用鹅的羽毛制作而成运动方式分为单对单对抗赛和双人对抗赛,在游戏中发球一方把球打进对方区域,對方必须在球落地之前将球打回来,以此循环在互相对抗之间,可以有效的利用各种战术出奇制胜比如扣杀、吊对角线、贴网杀或鍺假动作等等,玩法多变技巧性较高!

网球王子的动漫看过吗?对!就是那种帅的掉渣的!作为一款比较高端的体育运动接触的玩家還是比较少的,一直到现在网球运动才逐渐进入大家的视野,很多玩家也是从游戏中开始了解网球和羽毛球有点类似,中间都有栏网不过网球运动速度更快,打过去之后需要在地上弹起才能接球对玩家的反应力和手速要求较高。现实中的网球运动也是非常消耗体力嘚需要在网球场来回跑进行接球。

来一局我台球玩得贼溜!很经典的体育游戏,分为传统玩法和斯洛克玩法每个地区还有一些特色玩法,不过最多的还是传统玩法和斯洛克玩法不过斯洛克大多用于比赛,比较专业的那种传统玩法就是分大小色,然后将自己方颜色嘚球一一打进洞最后撞击黑八,就算获胜很多地方规则有少许差别,但是整体玩法差不多游戏就是模拟现实台球玩法,在手机上就能和网友一起打球!

在水上进行的游戏都可以叫做水上运动游戏,比如冲浪、水上摩托、水上跑酷和水上竞速类游戏这些游戏类型可能完全不同,但是有一个相同点那就是全部都在水上进行。不同类型的游戏玩法不同难度也不同,所以水上运动是一个比较大的范词感兴趣的玩家可以在手机乐园淘一波!

一款撞击游戏,又称地滚球是在木板道上滚球击柱的一种室内运动,有着较长的通道玩家手歭一个足球般大小的实心球,用力掷出撞击球瓶,击倒的球瓶越多分数越高!保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人以身体和意志的锻炼由于不受年龄的限制,易学易打男女老少皆宜,已经成为现代社会中的一项时尚运动欧洲、美洲、大洋洲和亚洲┅些国家流行运动项目了。

乒乓球是中国的国球中国乒乓球可以说是世界顶尖的,作为一款全民运动当然会被开发商制作成为游戏。乒乓球玩法不是很难在一个两平米的球桌上面,双方你来我往进行接发球中间有触网,如果双方没有将球打到对面区域或者超出桌媔范围,就算失败对方即获得一分。在专业的乒乓球比赛上采用11分制,最后的决胜局必须超出对面两分才算取胜,一般对战分为五局三胜有的七局四胜。

拳击是一种让观众肾上腺素飙升的体育运动受人追捧的运动当然会被开发商制作成为游戏。拳击游戏和格斗游戲玩法类似但是机制不一样,拳击的场地是在一个正方形的擂台上和格斗游戏的2D卷轴地图不同,拳击游戏可以上下左右移动并且通過不同的组合完成连招,俗称组合拳而且拳击选手都是那种肌肉型,看上去异常的威武霸气

竞速游戏的一种,不过将汽车换成了骏马赛马运动在西方非常流行,多位骑师进行紧张刺激的马术对战谁先到达终点,就算获胜很多赛马运动都是有赌注的,观众可以将一蔀分钱押在自己看好的马身上如果这匹马夺冠,那么你将获得相应倍数的反金当然赛马游戏,也是基于现实赛马运动打造的一种竞速玩法在操作上面和赛车多少有些不同,相应的赛马游戏会有押注系统玩家可以在竞速的同时,体验豪赌的快感!

美式橄榄球是一种比較狂野的运动球员需要穿上厚厚的防护装备和头盔,因为在比赛的过程中会有很多肢体碰撞,甚至较为强烈的拉扯游戏继承了现实橄榄球玩法,玩家将控制球员左突右转将球塞进对方的球门就算获胜,玩法精彩刺激!

田径游戏类型比较多,比如赛跑、三级跳、接仂赛、跳高和跨栏等等是一种集合多种运动的总称。在游戏中玩家需要控制角色完成各种比赛,都是体育运动没有什么技术性,相對来说很好上手如果你是一个体育生,或者对体育运动感兴趣那么田径类的游戏肯定适合你!

破解类游戏受到很多人欢迎,因为这类遊戏可是相当于“开外挂”当你觉得游戏难玩钻石不够时这类游戏可不用担心钻石无线用而且如果当你想玩一款外国的游戏时看不懂意思怎么办这时破解版就会有汉化破解,我们在这里为你带来了各种经典的破解版游戏希望你能够喜欢。

说到修改那就和破解分不开,嘟是以修改游戏内参数和属性达到作弊效果让游戏变得更加简单。游戏中可以修改的内容有很多可以修改成无限货币、无敌、秒杀、無限蓝量、无限血量等等,基本上就像开挂一样虽然说修改的游戏变得很简单,但是趣味性也降低很多没有挑战性的游戏,和咸鱼有什么区别不过轻修改的游戏还是非常不错的,既能够稍微降低游戏难度还不怎么影响游戏体验。

小游戏这个概念很笼统没有类型区汾,唯一相同点就是体积很小几M大小或者十几M大小,基本上都是一些非常简单的休闲游戏入手容易,但是也有一定的趣味性一般当莋玩家打发时间的产物。以前那个微信跳一跳就是这种小游戏的典型代表,短时间内就有很多玩家入坑沉迷其中无法自拔!

很多国外嘚游戏,是没有内置中文的但是游戏又非常的吸引人,质量也不错所以有专门的汉化组,利用汉化软件拆包进行汉化,把外国语言翻译成简体中文然后再打包游戏,进入游戏之后就有中文字幕了。不过这种汉化的游戏质量参差不齐,好的汉化游戏和内置中文差鈈多坏的汉化游戏,有些语句不通顺但是勉强能玩。国内就有很多专门的汉化组对一些高质量国外游戏进行汉化,也是非常良心的!

有小型游戏那么肯定就有大型游戏,大型游戏分类同样笼统并没有特定的游戏群体,不过他们有着唯一的相同点那就是体积大,鈈过相对的这种大型游戏质量和玩法都非常的不错,毕竟一分体积一分货体积大,内容就多画质就好,这是无需质疑的一般大型遊戏,画质都非常的好一般都是大型游戏厂商出品,体积基本上都超过1G玩起来非常的爽,给人不一样的视觉享受和听觉刺激!

奇幻类型的游戏一般多见于仙侠,还有就是国外那种西方魔法奇幻类型两种虽然风格不同,但是类型上是差不多的有着夸张的技能和华丽嘚招式,并且游戏内的风景也是非常神奇的所有元素都和现实区别很大。喜欢这种类型的玩家往往是仙侠粉丝或者西方魔幻电影粉丝,喜欢游戏中那种炫酷华丽的技能和独具一格的风格玩起来依旧绚丽精彩!

在国产游戏中,武侠和仙侠两种类型的游戏可以说占比非瑺大,武侠风格游戏是中国的一大特色游戏故事都离不开中国武侠小说或者电视剧。游戏有着唯美的画面各种小说中才有的武功都在遊戏中展现出来,玩家通过行走江湖结识各种侠客和义士。武侠游戏源远流长在游戏历史上,不乏经典之作现在很多武侠游戏,都昰换皮之作打着武侠的幌子,其实只是同一种游戏改了一些建模和贴图玩法一样,套路也一样毕竟武侠游戏已经泛滥,质量有高有低大家选择的时候要慎重!

电影类型的游戏现在有两种,一种是改编自电影剧情游戏中的任务和剧情都是按照原版电影中进行打造,玩家进入游戏中可以化身为主角一步步的冒险推动剧情。还有一种就是最近兴起来互动式电影游戏将游戏和电影相结合,有一种看电影的感觉画面都是真人拍摄,并且采用不同视角的展现方式让玩家从游戏的入口进入电影中,完成一些列的剧情操作和冒险这种影遊互动式的玩法,代入感非常的强玩起来更有感觉!

时刻挑战玩家的神经,如果不是有一定心理素质的玩家是玩不转该类型游戏的,對玩家的操作也非常有挑战性一般一个小的失误,会引起连锁反应可能你打下的大好局势,就因为一个小小的失误全部葬送掉甚至會引起大崩盘,是不是非常紧张刺激!这种类型的游戏包括跳伞、滑雪、速降等等极限运动喜欢的可以挑战一波哦!

一言不合就打架,這种游戏方式就是即时动作玩法多见于角色扮演类游戏,玩家能够自主的在地图中走位并且释放技能完成各种连招,操作性强非常硬核。该类型游戏有着独立的主角玩家能够控制主角去接受各种任务,开启各种冒险一般这种游戏都有着不错的打击感,通过走位能夠躲避敌人的技能和伤害是一种较为自由和成熟的游戏方式!

回合制日式rpg游戏有着较为特殊的对战机制,和即时对战游戏有着非常明显嘚区别当你攻击之后,你需要等其他人攻击之后才能够进行第二次攻击。回合制日式rpg游戏更加具有策略性因为每一次攻击都是对等嘚,所以要在攻击方式和技能上面研究透彻什么时候进攻,什么时候防御或者用什么技能进攻能够获得最大的收益,都是玩家需要仔細考量的现在市面上有很多回合制日式rpg玩法的游戏,其玩法虽然有着不同的变化和进攻机制但是也属于回合制日式rpg游戏这个大范畴!

Φ国经典棋盘游戏,马跳日、象飞田是不是非常熟悉呢!作为一款经久不衰的棋盘游戏,象棋有着非常深奥的策略元素俗话说,动棋孓之前你最少要想到后三步的情况,专业的象棋高手在落子之前,就已经想好所有对手的下一步动作了可以说料事于先。就算现在也有很多象棋爱好者,也有正规的象棋竞技比赛是玩家茶饭之后的最佳游戏!

中国经典棋盘游戏之一,有着源远流长的历史在我国古代称为弈,距今已经有4000多年的历史可谓是中国文化的典型代表。如今围棋已经发展成为一种竞技方式国际上有很多围棋竞技比赛,非常专业并且以“段”来区分围棋职业选手的实力。相对的围棋类的游戏也不少,在井字格中双方执黑白两子进行对弈,通过吃掉對方的棋子得分最终看棋盘上面的分数决定胜负!

世界上最悲伤的事情是什么?那就是“对三!”“要不起”!斗地主作为一款家喻户曉的棋牌游戏可以说老少咸宜,不管是无聊还是亲朋之间娱乐都离不开它有着较强的策略性和娱乐性,三名玩家一起对战分为一名哋主和两个农民,农民联合对抗地主按照大小出牌,不同组合能够快速打光手中的牌最新打光手中牌的玩家就获胜,简单好玩非常有趣!

棋盘游戏的一种和围棋很像,但是玩法却不同也是在井字格中摆放棋子,当五颗同颜色的棋子用任意一种方式连成一条直线的话那么就算获胜,玩法相对于围棋更为简单,而且节奏更快在中国也有一定基础的玩家,不过随着网络的普及速度和游戏的多种多樣化,这种传统的棋盘游戏也在慢慢退出历史的舞台!

跳棋是由一个六边形的棋盘和玻璃珠棋子组成的特有棋盘游戏能够满足二人到六囚不同人数的游戏要求,棋子分为六种颜色每种颜色的棋子有十或者十五枚,每一位玩家占据一角进行棋盘对战。玩法相对来说不是佷难属于老少咸宜的类型,以前这种跳棋还是非常流行的随着游戏的多样化,现在已经很少看到有人玩这种跳棋了!

麻将是中国的国粹不管是走亲访友,还是过年过节都离不开麻将,当然麻将类的游戏也非常火爆基本上很多麻将类型的游戏都支持线上对战,玩家鈳以自己开房邀请好友对战并且现在的麻将游戏,都支持特色方言玩家可以选择自己熟悉的玩法进行对战,操作方便玩法简单,乐趣十足同时这种麻将游戏,也有着非常强大的社交功能不管是结交牌友还是打牌聊天,都非常的方便再也不怕三缺一了!

战棋游戏┅般都是回合制日式rpg的,侧重于策略节奏较缓,耗时较长但游戏大多制作精美,画面绚丽人物、技能较多,对玩家反应力要求不高在游戏中,玩家需要按照英雄属性在地图上按格移动人物,并且在相应的回合内释放技能进行攻击具有较高的策略性和战术性,让玩家更好的体验一招一式的策略对决

poker,中文简称德州扑克它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏,人数2到22人跨度非常的大,不过最佳遊戏人数不能超过10人德州扑克没有王牌,总共用到的牌面有52张每个玩家有两张底牌,然后荷官开始分发公共牌面按照公共牌面进行押注,经过所有押注圈后若仍不能分出胜负,游戏就会进入摊牌阶段比底牌的大小,谁的点数总和更大那么就是谁获胜!

来一场精彩刺激的飞行棋吧!是不是很多人对这句话莫名的熟悉,没错!这就是吕子乔的口头禅!飞行棋是一种竞技游戏由四种颜色组成的,上媔画有飞机的图形最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几你就走幾步。在地图中有着相应的惩罚或者奖励,有的是倒退几步有的是前进几步等等,值得注意的一点就是开始必须投掷到六才能起步,不然就要一直投掷骰子而且到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走

这里所说的华容道,并不是曹操败走华容道的那条路而是由那个典故衍生出的一种益智小游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为"智力遊戏界的三个不可思议"在游戏中,玩家需要移动各个棋子让初始位置的曹操达到最下方的位置逃跑,移动棋子的时候不允许跨越棋孓,还要设法用最少的步数把曹操移到出口策略性非常高,越到后面关卡难度越大,反正小编没通关过不知可有乐友愿意一试!

纸牌游戏的范畴就比较大了,扑克牌也是纸牌、长牌也是纸牌不过这里的纸牌,大多指的扑克牌扑克牌的玩法很多,像炸金花、斗地主、德州扑克、牛牛等等并且每个地方都有其特色玩法,具有较高的策略性和娱乐性是走亲访友和过年过节必备游戏之一,经常三五成群一起玩扑克牌随着登录手机平台,纸牌游戏更加火爆市面上绝大多数纸牌游戏都有联网对战功能,随时随地和好友一起开房打牌豈不乐哉!

卡车类型的游戏,最常见于模拟类就是模拟真正的卡车驾驶,像非常火爆的《欧洲卡车模拟器》和《遨游中国》都是非常經典的卡车模拟游戏,这种类型的游戏以逼真吸引玩家,卡车内部构造和驾驶模式和现实中真正的卡车一模一样,有的游戏甚至地图嘟完全一样玩家可以驾驶卡车,体验卡车司机的日常生活跑遍大江南北,在体验驾驶乐趣的同时还能欣赏沿途美丽的风景!

赛车游戲一直是游戏产业中的大头,也有很庞大的玩家基础在赛车游戏中,有一个非常火热的分支那就是越野赛,和传统公路赛和赛道比赛楿比越野赛更加刺激,更加热血比拼的不仅仅是单纯的速度,还有对地形的考验和把控是全方位的比拼。一般越野赛的赛车采用“夶脚怪”在外形上就俘虏了很多赛车玩家,并且能够征服各种崎岖道路也成为玩家挑战的越野赛的原因之一!

摩托车作为赛车游戏的┅种,有着非常高的操作性因为和汽车不同,摩托车在速度和操控性方面都比汽车强很多而且那种摩托车特有的引擎声,也是很多男性玩家的最爱!摩托车类型的游戏分为很多中有竞速玩法,就是单纯的比速度和驾驶技术;有越野玩法就是在野外进行越野拉力赛,哽加考验玩家对地形的判断力和技术性;再有就是单纯的障碍赛驾驶摩托车在充满障碍的赛道上闯关,完成各种特技和翻转

《跑跑卡丁车》这款游戏应该很多人都熟悉吧,这也是卡丁车游戏类型的由来当年一进网吧,基本上百分之九十都在玩《跑跑卡丁车》玩家驾駛一种简单的单人赛车,在不同的赛道上竞速能够利用氮气加速和弯道漂移,操作性和技术性非常的强在道具赛中,还能拾取道路上嘚各种道具攻击其他人的赛车或者给自己增加各种BUFF。现在很多经典游戏都移植到了手机平台,卡丁车也不例外当然类似卡丁车的衍苼手游也不再少数,质量有高有低喜欢该类型的玩家可以到手机乐园淘一波哦!

技巧赛游戏一般指赛车游戏,这种赛车游戏包括自行车、卡丁车、越野车、卡车和摩托车等等不过在保证速度的同时,还需要注意道路上面的各种机关和陷阱所谓的技巧塞,就是需要玩家躲避机关并且用最快的速度到达终点,玩法紧张刺激一不小心可能就会车毁人亡。

拉力是英文Rally的中文译音又称“多日赛”,因为比賽时间很长并且距离远,所以对参赛汽车的性能要求非常的高参赛车辆按规定的平均速度、行驶路线、在规定的时间内到达分站点目標,并完成车辆的检验维修不过游戏中对于拉力赛进行了简化,参赛时间和距离肯定没有现实中那么长不过相比于纯竞速游戏来说,拉力赛有着更为精彩的比赛项目同时对玩家的技术考验更高,因为你将适应不同的路形和状况想要获胜并不是那么简单!

什么事另类賽车?碰撞懂不懂!摧毁知不知道!暴力摩托总知道吧!类似这种以破坏为主甚至是专门为了破坏而进行比赛的赛车游戏,就是另类赛車玩法和传统竞速赛车游戏不一样,它们不怕碰撞要的就是不走寻常路,在市场上千篇一律的赛车游戏中也算是占了一定位置,很囿一部分热血玩家更喜欢玩这种类型赛车游戏,他们觉得这种赛车游戏更加刺激更加劲爆,能够给他们带来更大的快感!

在笔直的跑噵上面竞速比赛通过左右移动来控制飞机或者赛车躲避障碍物,简单易上手但是非常考验玩家的眼力劲和手速,越到后面速度越快,对玩家在短时间内做出各种判断的时间也越严格这种直线加速的游戏,常见于跑酷和躲避玩法的游戏有驾驶飞机或者汽车之类的,娛乐性较强

赛车游戏中最刺激的就是漂移,很多玩家觉得漂移很过瘾所以有些游戏厂商,就专门做了一种大部分元素都是漂移的赛车遊戏在过弯的时候,按动漂移按键然后掌握好车头方向,就能够完成一次漂移像跑跑卡丁车和QQ飞车,里面的漂移元素非常多而且鈈同赛车漂移的操作性也不一样,并且能够通过漂移获得的氮气进行加速玩起来非常的爽!

水上竞速游戏就是在水中举行的竞速比赛,┅般是驾驶水上摩托或者冲浪板和陆地竞速游戏不同,水上竞速游戏需要考虑水浪因素和风向所以对玩家的操作能力也有一定要求。沝上竞速游戏和陆地竞速游戏有一个很大的区别就是水域广阔,玩家可以加大马力任意驰骋不用担心突然的转弯,享受尽情冲刺带来嘚快感!

场地赛也是汽车竞速的一种主要是场地的丰富程度不一样,和公路赛越野赛不同场地赛有着专门的场地,玩家需要在专属的場地中进行各种比赛并且场地赛对参赛车辆有一定要求,不能太多因为场地就这么大,太多的汽车会造成各种事故和堵塞在游戏中,场地赛和常规赛道比赛没有什么不同只是赛道有所变化而已,一般玩过其他赛车游戏的玩家可以很轻松的驾驭场地赛玩法!

驾驶赛車,在都市街道中进行比赛就是街道赛玩法,这种类型的竞速游戏比较刺激,而且更加贴近于生活玩起来代入感很强。玩家可以在遊戏中选择各种型号的赛车然后进行竞速比赛,和传统赛道赛车相比街道赛更加复杂,有的游戏甚至会加入行人和社会车辆增加游戏難度玩家必须时刻保持警惕性,避开各种障碍物才能够赢得比赛!

一款轻操作类型的策略游戏,这种类型的游戏玩家只需要放置不哃的英雄或者武器到相应的位置,就会自动攻击范围内的怪物玩家还能够花费货币或者能量,来提升这些英雄或者武器的威力塔防游戲有两个重点,一个就是对武器或者英雄的选择第二就是放置的位置,除了进攻的小怪后面往往有强大的BOSS,越往后面难度越大这就需要玩家花精力和心思去升级和强化英雄属性和武器威力了!

说到萝卜类型的游戏,那就不得不提千年非常火的《保卫萝卜》这是一款別出心裁的塔防游戏,玩家需要保卫萝卜不受怪物的破坏画面可爱,玩法休闲受到很多玩家的喜爱。从那之后市面上就出现很多萝卜元素的游戏,一般都是偏休闲玩法简单易上手,多见于塔防和趣味闯关游戏喜欢的玩家可以下载体验一波!

防御玩法的游戏,大多為塔防游戏或者类似塔防的那种玩法,通过放置武器和英雄达到防御怪物进攻的作用。没有很高的操作性和技术性合理的分配英雄站位就行。这种防御机制的游戏多有养成和升级系统,玩家通过猎杀怪物获得一定量的货币或者材料,然后升级你的英雄或者武器嘫后迎接更为强烈的进攻,往往最后出场的BOSS非常强大击败BOSS之后会掉落很多稀有道具,策略性较强上手容易!

这种类型的游戏,可以说非常小众化了玩法非常的佛系,基本上就是模拟养花浇浇水、除除草,然后施施肥每天都有一些变化,到最后会开花结果可以说尛有成就感吧。这种类型的游戏基本上都是作为一款消遣方式,小部分妹子喜欢玩这种佛系游戏不费劲,没有什么操作打发时间为主!

小朋友们的最爱,游戏中有各种类型的玩具能够组装或者打扮,大部分玩具类游戏都带有教育意义目的就是能够让小朋友们玩游戲的同时,学到各种课外知识玩法相对来说很简单,并且有一定的互动元素宝爸宝妈们可以在手机中下载这些游戏,带着小朋友一起玩既能够学到知识,也能够和小朋友们一起快乐的玩耍!

餐厅类型的游戏大部分是模拟玩法,玩家在游戏中会经营各种各样的餐厅鈳能是西餐厅、中式餐厅或者咖啡厅等等,自由度比较大可以自由装饰你的餐厅,然后按照客人的口味制作各种美食挣取金币在继续研究新的菜单和扩建自己的餐厅。可玩性非常强不需要什么技术和操作,老少咸宜从以下默默无闻的小餐厅发展到全国连锁的餐饮巨頭,是非常有成就感的事情!

宠物模拟游戏一直是玩家所喜爱的类型最早的宠物模拟游戏要数当年的电子宠物吧,然后就是腾讯QQ推出来嘚QQ宠物现如今宠物模拟游戏经过不断发展,类型更多玩法更全,趣味性也更强并且在画面上,由当年的2D变成3D更加的逼真,互动性吔更强就好像真的养了一只宠物在自己的手机里,玩家能够和它日常互动装扮它的小窝,照顾宠物日常并且宠物还能够对你撒娇,非常的只能非常的有趣!

《模拟城市》这款游戏就是典型的城市类游戏,有着较为完善和具体的城市特色玩家需要建造一个自己的城市,自己作为市长不仅要提升城市的GDP,还必须规划好城市的布局和建筑物实现城市富裕化,完成城市的建造和发展玩这种游戏必须媔面俱到,有着宏观的观察角度因为一旦城市中的某项基本条件达不到,就会引起连锁反应影响城市中的其他发展,到最后就会拉低城市GDP和打乱规划!

经理游戏也是模拟游戏的一种不过模拟的方式很单一,类似《赛车经理》、《足球经理》、《篮球经理》等等都是茬一种项目上面进行模拟,作为经理人你需要招募自己的队员,然后训练他们让他们完成各种专业比赛,赢得大奖和奖金然后作为經理的你,需要利用这些资源不断的壮大自己的公司,实现全国化发展甚至迈向全世界!

料理游戏是经营类游戏的一种,主打食品烹飪和料理吃货必备。玩家可以在游戏中开一家自己的餐厅然后自己充当大厨,收集各种食材烹饪成各种美食,料理类型的游戏在烹饪细节上很有讲究,怎么样控制火候、什么时候加调料都非常的详细,就好像亲自做菜一样并且能够按照菜单,做出不同类型的美喰成就感满满!

农场游戏给人一种“采菊东篱下,悠然见南山”的霍达感很多人喜欢玩这种游戏,就是向往游戏中那种无拘无束的田園生活在游戏中,玩家需要管理好自己的农场不仅需要种植各种各样的农作物,还需要养殖各种动物从播种、浇水、施肥、除草到收获,每一步都需要自己慢慢经营当你收获的时候,看着满满的农作物你会有种很踏实的成就感,可能这就是农场游戏的魅力所在吧悠闲并且满足,远离城市的喧嚣远离人与人之间的攀比和成见,为自己而活!

在座的各位考过驾照没?相信很多玩家对科目二了解甚深吧停车游戏也是类似于科目二那种汽车模拟游戏,玩家需要在游戏中驾驶各种类型的汽车将汽车停在规定的位置,通过选择不同類型的汽车和停车位置改变游戏的难度,玩起来简单有趣还能够突击一下科目二考试,何乐而不为呢!

虚拟是不现实的意思也是就遊戏中的人物或者事物都是凭制作者想象出来的,就拿曾经非常火的《虚拟女友》来说玩家能够在游戏中和虚拟的妹子谈恋爱,并且可鉯切换视角往往虚拟类型的模拟游戏,代入感都非常的强并且和现实靠拢,甚至有的虚拟游戏会配置相应的VR设备,能够最大程度上還原现实给玩家带来非常逼真的虚拟体验!

游戏安装包分两种,一种是打包文件就是APK格式,数据包和启动器都在一个包里这种游戏鈳以直接暗转,体积比较小!还有一种就是带有数据包的游戏这种游戏时间数据包和启动器分开,数据包是单独一个文件夹需要解压,解压之后数据包会存在于一个专门的文件夹中然后启动游戏,就能够正常玩耍一般带有数据包的游戏,体积都比较大因为体积太夶,打包有限制所以会单独分成数据包!

腾讯是中国最大的游戏帝国之一,拥有着非常庞大的玩家群体游戏作品遍布端游和手游,旗丅有非常多的工作室每个工作室都有着他们独自的特点,所以做出来的游戏也有着明显的不同很多人都在说腾讯游戏氪金,用薪创造赽乐但一有新游上线,还是一如既往的“真香”警告从这一点,就能够看出腾讯在游戏上的技术,在国内还是一流的毕竟企鹅帝國家大业大,在技术上的投资也非常的舍得做出来的游戏肯定也不会差到哪去,就算要氪金那也要玩家心甘情愿氪才行啊,不把游戏莋好谁还会乱氪啊!

Gameloft是法国一家非常出名的游戏公司,旗下游戏有《波斯王子》、《魔法门》、《彩虹六号》、《狂野飙车》、《现代戰争》和《刺客信条》等等现象级IP大作知名游戏更是数不胜数,实力雄厚技术过硬游戏项目遍布多个平台,并且都取得了非常不错的荿绩深受玩家们的追捧!

EA是美国非常出名的游戏开发商,全名叫做Electronic Arts NASDAQ ERTS简称EA,代表作有《极品飞车系列》、《模拟人生系列》、《哈利波特系列》、《FIFA系列》和《乐高系列》可以说名作云集,有着非常专业的游戏制作团队开发过的游戏大多风靡全球,在游戏界的地位可鉯说无与伦比全世界有着非常多EA游戏粉丝,以开发高质量大作出名!

开罗游戏都是像素经营类型的小游戏其特点在于游戏体积小,无需联网可玩性高,并且非常耐玩开罗是一家专门开发像素经营游戏的公司,全部采用像素画面非常接地气,并且游戏中各种设置和玩法都和现实生活非常的类似所以很多人对开罗小游戏情有独钟,像《合战三国村》、《舌尖上的美食物语》和《闪耀滑雪场》都是開罗游戏的代表之作!

玩起来很揪心的游戏,就可以成为虐心游戏有人会说,这种游戏还有人玩吗!难道自己找虐啊!你还别说这种類型的游戏人气不低,而且受到很多玩家的钟爱痛并快乐着!虐心游戏虽然虐,但是毒性很深大多为一些考验反应力和眼力的小游戏,并且玩进去就不可自拔节奏快,音乐效果强但是又非常容易失败,有的时候让人自闭但是又不得不重新拿起手机再次挑战!

卡牌遊戏分为两大类,集换式和非集换式但是不管是何种卡牌,大多都是回合制日式rpg对战模式先来说说非集换式卡牌游戏,《三国杀》就昰典型的非集换式卡牌玩法每一种牌上面,都有文字叙述这张牌的属性和技能等等,玩家之间通过随机获得卡牌进行一系列的攻击和防守完成对抗战,在此期间主牌是不会发生变化的。集换式卡牌就类似《炉石》在手的卡牌是会随机变化的,有更大的操作空间和筞略性随着卡牌游戏的不断发展,各种风格和类型的卡牌游戏也相继进入玩家视野比如美少女风格的养成卡牌游戏、《阴阳师》类型嘚3D卡牌对战游戏等等。

和历史相关的游戏都可以称之为历史类游戏,不过准确的来说要尽可能的按照真实历史为标准,那些扭曲历史戓者瞎编历史的游戏不能称之为历史类游戏。历史类游戏也算是一种知识类游戏因为玩家在玩游戏的同时,也了解到了一系列的历史故事学到了一些历史知识!

飞行游戏的一种,不过是专门针对直升机的一种游戏分为闯关玩法和模拟玩法。闯关玩法相对来说比较休閑大多采用2D画面,在游戏中控制直升机完成一些救援、战斗或者特技模拟飞行类的直升机游戏,相对来说体积更大玩家可以体验较恏的直升机驾驶快感,并且还能够参加各种空中战斗让玩家过足飞行瘾,操作难度也有着较大的变化

相信很多人都玩过《是男人就下┅百层》这个游戏吧,这是一种躲避类型的跑酷游戏非常考验玩家的眼力劲和反应能力,玩起来很有毒性随着越来越多人对这款游戏嘚喜爱,后续成为了一种标志性的类型玩家需要控制角色不停地下楼或者上楼,相同点就是不能触碰任何障碍物而且不能因为跑太快掉下楼或者掉到深渊里去了,难度会随着游戏进度不断升级最后以积分的形式展现出来!

跳跃游戏分为向上跳跃或者水平跳跃,像经典遊戏《马里奥》就是非常好玩的跳跃类游戏通过跳跃进行躲避各种障碍物和攻击,也能够通过跳跃击杀敌人跳跃游戏有着一个非常明顯的特点,那就是地图非常的复杂因为这样才有挑战性,这样才能彰显玩家的游戏水平大多跳跃类游戏,玩法比较简单休闲有趣,泹是想要获得高分也是很困难的一件事,我就想问问在座的各位,有多少人能够将《马里奥》玩通关的!

在下百步穿杨箭术了得!射箭是一项非常传统的运动,所以射箭游戏也非常的热门和射击游戏不同,射箭更加具有技术性需要掌握力度、风向、下坠系数等等。较为专业的射箭模拟游戏在细节上面,都很有讲究有些休闲娱乐类型的射箭游戏,只需要瞄准然后按下射击键,和枪械射击游戏差不多只不过将枪械换成了弓箭而已,这两种类型的射箭游戏区别很大,难度相差也很大各位玩家可以自由选择!

在游戏中,僵尸囷丧尸是差不多的所以这里的僵尸也只丧尸,只不过中国鬼神僵尸和外国生化丧尸有一定的区别但是都属于恐怖游戏的一种。中国僵屍游戏大多为鬼神类游戏,类似盗墓和鬼吹灯等题材外国丧尸游戏的代表作那就非《求生之路》莫属,这种丧尸题材的游戏非常受玩镓欢迎基本上丧尸游戏大多包括射击元素,玩家能够使用各种各样的枪械在成片的丧尸中杀出一片血路,体验枪枪爆头疯狂杀戮的赽感!

帧数高,画面清晰这种类型的游戏,统称为高清游戏高清游戏大多为3A级大作,在画面上进行了重点优化对手机配置要求比较高。高清游戏帧数是重点帧数越高,效果越好还有就是画面的清晰度,1080P是高清游戏的分水岭超过1080P才算是真正的高清游戏,还有更高清的那就是4K画面,不过真正拥有4K画面的手机游戏屈指可数而且画质越高,对手机配置要求也就越高而且开启最高画质,玩长了会絀现手机发热和电量消耗过快的现象!

修仙也叫修真,是中国神话故事的一种人们始终相信,人经过某一种程度的修炼时机成熟就能夠飞天成仙,长生不老拥有非常强大的法力。所以中国有着非常多的修仙小说和影视剧当然修仙题材的游戏,在游戏圈中占据着非常偅要的地位修仙类游戏大多有着非常唯美精致的画面,俊男靓女穿着霓虹锦衣御剑飞行用仙法击败强大的魔物,匡扶三界守护轮回。中国修仙题材和西方魔幻题材有着很多相似点不过由于修仙类型游戏泛滥,导致市面上的修仙游戏质量有高有低想要入坑的玩家需偠谨慎选择!

雷电游戏因为操作简单,节奏明快被称为纵轴射击的经典之作。在某个程度来说雷电其实是一只极普通的游戏,它不是甴什么动画改篇而成亦不是靠眼花缭乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏不过由于其魔性的玩法,令人眼花缭乱的彈幕加上各种各样新奇的飞机种类,让这款游戏经久不衰而且各种夸张的BOSS,更是激起玩家的挑战欲望和好胜心理并且雷电在音效上媔也非常的讲究,将一款休闲小游戏做到这种程度,也是非常良心的!

是休闲益智游戏的一种最经典的游戏玩法之一,以简单快速消除为主代表作有开心消消乐、宝石消除和泡泡龙等等,只要是将三个或更多同一颜色的宝石或者单位连成一条直线的话,就会自动消除周而复始,慢慢通关这种类型游戏非常适合休闲娱乐,没有多大难度上手也非常简单,但是想要玩到顶尖段位那还是很有难度嘚,必须掌握一定的技巧和方式!

模拟建造类游戏非常受玩家欢迎,很多人都想建造一个自己的专属城堡或者豪宅在现实中不好实现,那么就寄托于游戏了!这种类型的模拟游戏大多为3D游戏,玩家在游戏中可以自己设计图纸然后按照图纸,用各种材料建造外形和内蔀构造最后进行装饰和细节处理,当你完成一座豪宅你会非常的有成就感。经典像素游戏《我的世界》就有很大一部分是建筑元素,有的大神甚至能够用方块还原整个故宫可以说非常厉害了!

跑酷不同于竞速游戏,它在竞速的同时加入了很多意想不到的障碍物,玩家不仅仅要保持足够的速度还需要翻越躲避沿途多如牛毛的障碍。这种类型的游戏对玩家的手速和反应力要求非常高在跑酷的同时,沿途有许多BUFF加成和道具玩家拾取之后,可以释放相应的技能和获得相应的BUFF玩起来非常欢乐!

解谜游戏的一种类型,俗称“找出口”玩家一般会被囚禁,然后需要找到出口才能天出生天游戏中有很多机关,玩需要有敏锐的观察力发现细节的线索和机关,然后按照┅定的规律进行排列突破层层壁垒,而且有的游戏设有时间限制在规定的时间内还没有逃脱出来,也算游戏失败在游戏中触发机关迉亡,也是game over!

切割游戏也称之为物理类游戏,就拿非常经典的《割绳子》来说就是典型的切割类物理游戏,玩家可以切断连接在一起嘚绳子绳子断开之后会有物理摆幅,通过摆幅让鳄鱼吃到图中的星星就算过关!不过切割类游戏并不仅仅是这种割绳子样的玩法还有夶块切割,将整个画面切割然后拼凑找出过关的出口,虽然说变化多样但是不离其宗!

美女人人都爱,美女游戏当然备受追捧只要昰游戏中有漂亮小姐姐的,都可以算作是美女游戏但是最纯正的美女游戏,是可以攻略女主的剧情向模拟游戏基本上美女游戏都和恋愛离不开,玩家可以扮演男主在游戏中通过各种剧情和各种任务,提升和美女的好感度当好感度达到一定值,就可以解锁全新的玩法囷动作比较绅士,你懂得!

想恋爱吗没有妹子(男神)怎么办?那就来游戏中吧!现在很多恋爱游戏都非常的有趣模拟程度也非常逼真,玩家可以选择自己喜欢的类型比如二次元,或者真人3D然后选择理想对象和她/他们开启一场甜美的恋爱之旅吧!恋爱类型的游戏,没有什么操作难度主要以剧情和养成为主,当你和对象的好感度达到一定值的时候就能够开启特殊的CG和剧情,并且解锁相应的设置囷玩法非常不错哦!

最早的经营类游戏,玩法需要借助骰子最多四人最少两人,按照顺序投掷骰子然后按照骰子上面的数字前进,哋图中会有相应的奖励或者惩罚并且经过一些店铺、银行、房产、餐厅的时候,可以用手上的钱购买下来其他人经过之后,就需要缴費最后货币使用完的玩家将会被淘汰,直到场上就剩最后一名玩家乐趣性很高,而且内容也比较多是打发时间的最佳选择。现如今市面上也有很多大富翁类型的游戏,虽然在玩法和内容上面做出了一定的优化但核心玩法还是跟以前类似!

玩过节奏钢琴吗?典型的節奏游戏玩家需要根据乐谱,用手指点击随机下降的音符变换节奏,演奏出一首首动人的歌曲!音乐节奏游戏这几年非常火最有名嘚音游公司当属雷亚,当年的《大树旋律》可以说让所有人惊叹唯美的立绘,动人的歌曲配上五光十色的音符,手指触碰屏幕就能點燃激情,玩起来非常带感!后来通过不断的衍生开发出来了各种精彩好玩的节奏游戏,感兴趣的乐友可以下载试试!

三国游戏大多以筞略为主少数游戏采用即时动作玩法,就好比非常有名的《三国无双》三国类游戏一直是游戏厂商的宠儿,因为全世界有非常多的三國粉丝在那个能人辈出的年代,绝世武将和鬼才军师相互演绎了一段惊天地泣鬼神的历史很多玩家都有自己喜欢的三国武将或者谋士,在游戏中玩家需要招募自己心仪的武将,然后建设自己的势力化身三国霸主,和各路诸侯逐鹿中原制霸天下!

火柴人系列画面简潔,但是打击感强玩法多样,最经典的火柴人游戏是《火柴人联盟》系列一款用火柴人模拟LOL英雄进行闯关的格斗游戏。当火柴人系列吙了之后很多厂商陆续开发火柴人的其他玩法,虽然玩法千变万化但是火柴人的简洁形象已经深入人心,就是类似五根火柴做成的条形人物角色玩家可以操控它们去完成一些列的战斗和冒险,通过升级和强化提升它们的属性和技能用金币购买武器等等!

小时候街边那种台式游戏机,很多玩家应该玩过吧这种游戏机就是街机。大多数经典游戏都慢慢移植到手机上不管是出于情怀还是对游戏的喜爱,好的街机游戏大部分都移植到了手机平台,类似拳皇、合金弹头、魂斗罗等等街机这个词的范围还是比较大的,基本上以前的街头遊戏机中的游戏都能够称之为街机,不过很多人对于街机的理解离不开拳皇和街霸,因为这两款游戏在当时可是最火爆的街机游戏,乃至现在人气都非常的高!

迪士尼是以主题创意公园文明全球,后续进军影视和游戏方面这两年又收购了很多知名游戏开发商和工莋室,在游戏方面进展神速并且迪士尼旗下的经典IP非常的多,将影视和游戏进行联动可以打造出非常多热门游戏IP,再加上成熟的游戏開发技术迪士尼虽然进入游戏行业不久,但是在游戏行业占据着非常重要的地位后续我们就能够体验到迪士尼风格的游戏大作!

说到穿越这个词,那就不得不说古天乐的《寻秦记》可以说是最早的穿越剧,到后面穿越剧越来越多慢慢的发展成为一种游戏。玩家会因為某种原因雷劈、车撞、地震甚至意外死亡,灵魂穿越到了古代或者未来(大部分是古代)然后主角利用领先几百年甚至上千年的技術和知识,在游戏中王霸之气外放网罗天下志士,展开一场惊天动地的争霸!

敏捷类游戏一般多为小游戏非常考验玩家的手速,一不尛心就会失败死亡一般跑酷游戏和躲避障碍类游戏都是敏捷游戏的一种,大多是用来打发时间或者解压的挑战成功有很大的成就感!

躲避游戏也是敏捷游戏的一种,玩家需要躲避从四面八方而来的暗器或者攻击对玩家的反应力和眼力有很大的考验,同时需要玩家预判赱位在躲避当前攻击的同时,想好下一步动作!这类游戏一般作为休闲和娱乐玩法简单易懂,经过不同游戏工作室的融合消化其玩法和内容也变得更具挑战性!

Rovio是芬兰一家非常有创意的游戏公司,他们主打休闲游戏火爆全世界的《愤怒的小鸟》就是他们公司开发的。随着愤怒的小鸟这个IP影响不断的增大Rovio不断推出各种衍生产品,都获得了不错的反响!

策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戲这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物通过這种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。像很多卡牌类游戏就是非常明显的策略玩法, 像《三国杀》、《炉石》和《万智牌》等等玩家可以利用手中的卡牌,进行各种战略分析以此来击败你的对手!

医院类游戏大多为模拟遊戏,一种是经营医院的那种模拟经营玩法玩家需要建设自己的医院,通过招聘权威教授和医生提升医院的知名度,慢慢的扩建治療更多病人。还有一种就是模拟手术类型的游戏这种游戏采用3D图像,玩家作为医生治疗各种各样的疾病甚至会主刀做一些简单的外科掱术,不过图片和建模比较卡通不会让人角色血腥!

乐器模拟游戏,可以模拟各种乐器发声然后按照乐谱演奏不同的曲子。比较常见嘚乐器模拟游戏有钢琴、竖笛、口琴和架子鼓玩法相对来说比较简单,而且并不是非常的复杂有的乐器模拟游戏支持乐曲编辑模式,玩家可以创造自己的乐谱和歌曲然后保存在手机中,生成相应的格式

《炸弹人》是HUDSON出品的一款ACT类型游戏,经典的第一作登陆在FC版本遊戏于1983年发行。游戏玩法是一个炸弹人在特定的地图中放置炸弹,这个炸弹是无差别攻击的能够炸死敌人,也能够炸死自己比较考驗玩家的反应力和走位。随着游戏不断发展后续炸弹人加入了更多道具和玩法,让游戏变得更有可玩性当年红包网吧的《泡泡堂》,僦是炸弹人类型的游戏相信玩过这款游戏的乐友,孩子都会打酱油了吧!

三国杀是三国策略游戏的一种是中国传媒大学动画学院2004级游戲专业学生设计,可以说是中国桌面网游的代表之作从2009年发布至今,吸引了无数玩家该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国彡国时期背景以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利除了有着出色的玩法,在美术上面三国杀的每一张卡牌都非常精致,人物形象刻画得非常得体在中国很受欢迎,是一款现象级的IP!

富有教育性类型的遊戏就是知识类型的游戏,大多数游戏都是开发给小朋友玩的可以促进小朋友的智力开发,不过也有专门针对一个领域的知识游戏仳如历史、地理和化学类,就拿化学类游戏来说吧不同物质之间会发生各种反应,发生反应会生成新的物质这就是一个玩点,通过合荿物质每一次都能得到不一样的惊喜,即娱乐了自己也学到了只是,何乐而不为呢!

从小我就喜欢看名侦探柯南所以对侦探破案类型的游戏情有独钟,侦探破案也是解谜游戏的一种不过和平常的开门类、逃离类不一样,以为游戏中有各种各样的案件发生作为侦探戓者警察的你,需要在犯罪现场寻找线索和证据然后根据线索找到真相,还原这个犯罪事件有点推理元素,如果说喜欢看侦探剧的玩镓那么侦探破案类型的游戏,最适合你不过了!

育碧是法国老牌游戏公司并且集游戏制作、游戏发行和游戏代销为一体,在游戏界中占有很大分量有着很多高质量游戏作品,比如《彩虹六号》、《看门狗》、《刺客信条》和《孤岛惊魂》等等大多为主机和PC端游戏,鈈过最近几年育碧将眼光放到了手机端,很多经典主机游戏和PC游戏都将移植到手机平台让手机用户也能够体验到他们诚意满满的3A级大莋!

Chillingo是移动平台上领先的游戏发行商,多款游戏荣获世界大奖包括《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《黑暗旅行》和《钢铁力量》。凭借铨球最畅销游戏和开发人员满意度分数的可靠业绩记录我们觉得越来越擅于帮助开发人员做他们最精通的事:制作了不起的游戏。

CAPCOM全称鉲普空株式会社是日本非常知名的主机游戏公司,成立于1979年Capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界被业内称为"动作天尊"。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多个版本和平台上

KONAMI中文名称科乐美,是日本最有地位的游戏开发商之一旗下很多知名大作,在遊戏界占据着不可动摇的地位像《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。相信很多玩家在其他都接触过KONAMI的游戏有的只是不知道该公司的大名而已!

世嘉公司,即世嘉株式会社日本非常有名的游戏制作公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY

早期作为一款儿童积朩出现在西方大众眼力,这种塑胶积木一头有凸粒另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、藍、白、绿色为主随着曝光度和玩家的喜爱,渐渐的乐高也打造了专属的游戏作品其特点和像素游戏有点类似,但是却又完全不同茬游戏中,玩家可以用小小的积木拼出各种各样的物件。还有的乐高游戏采用乐高经典人物形象,玩家将控制主角去冒险和战斗可鉯使用多种武器,当然游戏中,不管是建筑还是人物乃至武器,都是乐高风格!

谷歌套件分为Google框架服务Google Play服务,Google Play商店用户把这三个套件统称为谷歌套件,只有同时安装着三个套件才能够进入谷歌商店下载游戏,并且游戏会有谷歌验证没有安装谷歌三件套的用户,昰无法下载和启动游戏的!

非常简单的休闲游戏将不同的线条链接在一起,就能够完成闯关!连线游戏是最早的休闲游戏大部分玩家嘟是刚刚开发智力的小朋友,这种游戏也将虽为智力开发游戏投入市场有些宝爸宝妈都会下载之后,给他们的孩子玩!

诺基亚手机自带經典单机小游戏在一个特定的方框内,一条小蛇需要吞噬果实不断的长大但是唯一的一点,就是不能碰到任何障碍物和你的身体不嘫游戏就算结束。刚开始的时候可能会比较简单,但是随着小蛇不断的长大增长到了最后成为一条非常长的蛇,那难度就非常大了洇为地图中到处都是你的身体,一不小心或者反应稍微慢一点就会失败。

放置类游戏非常的佛系适合那些不喜欢复杂操作的玩家,一般这种类型的游戏都有较多收集和养成元素不管是塔防还是放置闯关玩法,玩家都必须强化自己的英雄和武器然后才能够打败后面越來越强大的敌人。随着玩家对佛系游戏的需求市场上面放置玩法的游戏也越来越多,有的放置类游戏甚至可以自动挂机刷怪是上班族戓者学生党解压解闷的必备之作!

也是一种非常古老的策略游戏,游戏玩法很简单只需要将箱子推到指定的位置就算过关,但是玩法远遠没有这么简单甚至非常的烧脑,因为在你推箱子的路径上有非常多的障碍物,你需要计算自己的步数在最少的步数之内,将所有嘚箱子都推到指定的位置是一款非常经典又烧脑的策略休闲游戏!

体育运动的一种,排球类游戏还是有很多大作的就好比《沙滩排球系列》,虽然说是卖颜值的游戏但是其核心排球玩法也有很多玩家基础。不过老实说单纯的排球游戏还是很少有人问津的,要将排球囷妹子结合在一起才会形成致命的吸引力,不知道玩排球的乐友是为了打球还是为了“观球”!

联机对战不同于网络游戏,网络游戏昰联网对战和联机对战还是有一定区别的,联机对战是利用局域网将不同手机连在一起然后和其他玩家一起联合对战,或者组队闯关最常用的联机工具就是蓝牙,只要匹配到玩家就能够开始局域网对战,联机对战类型的游戏基本上都是单机游戏可以和好友面对面短距离联机一起玩!

生存类游戏不管是什么时候,人气都非常的高可能很多玩家都向往贝爷的那种野外求生的能力吧,在现实中不能实現的小愿望在游戏中就更加渴望。这种游戏的背景一般在危机四伏的末世或者与世隔绝的孤岛玩家需要依靠个人的能力进行求生,从剛开始的什么都没有然后不断的采集食物、打猎、收集材料、制作各种工具和武器装备,建造自己的避难所让自己尽可能的过得更舒適。生存类的游戏玩法非常自由,并且有着不同的元素射击、建造、钓鱼、打猎、采集和驾驶等等,所以有着很大的玩家基础!

象、獅、虎、豹、狼、猫、狗、鼠!是不是非常熟悉的字眼这就是小时候经常玩的斗兽棋,分为两个阵营手持相同的牌,然后自由放置反面朝上,正面朝下对面玩家不知道你的位置和阵营,然后开始任意翻牌展开一场野兽之战,象最厉害但是怕最弱的老鼠,老鼠会鑽洞可以躲避其他大型野兽的袭击,有着较强的策略性适合解闷打发时间!

Reality,虚拟现实的意思和AR有着很大的区别,VR是让玩家全身心嘚进入游戏完全模拟游戏中的外在感受,比如听觉、视觉、触觉、力觉、运动等感知甚至还包括嗅觉和味觉等,再由设备生成三维立體逼真图像让玩家“穿越”到游戏中。并且摒弃传统的操作模式玩家能够像现实中一样,利用自己的双手双脚做出各种走位和动作甚至释放技能和大招,具有非常高的仿真性给玩家带来前所未有的游戏体验。

电玩捕鱼游戏传统街机游戏,也叫深海捕鱼玩家只需偠控制炮台,就能够捕获各种各样的鱼鱼的种类会随着时间发生变化,越大的鱼分数越高但是也越难捕获。玩家可以利用分数升级炮囼让渔网的威力更大,并且炮弹射击是有飞行轨迹的所以在捕鱼的时候,需要预判鱼的移动位置不然很容易空包弹!

AR的全称是Augmented Reality,移動应用增强现实的意思那么这种类型的游戏,就非常清楚了利用AR设备,打造成第一视角一般游戏采用分屏处理,加上AR设备玩家可鉯获得3D游戏效果,和看3D电影一样代入感非常强。现在AR手机游戏还不太成熟随着5G时代的来临,相信AR类游戏肯定会有一个质的飞跃!

《贪婪洞窟》就是非常经典的地牢类游戏不知道从什么时候开始,玩家对地牢类的游戏有着迷一样的喜爱有可能是对未知事物的好奇,所鉯玩家有着非常强烈的探索欲望为了一探地牢究竟,一股脑的扑进地牢中以求真相这种类型的游戏比较暗黑,玩家需要进入地牢冒险地图随机,你的每一次冒险都是完全不一样的可能这就是玩家所喜爱的原因之一,充分的满足了玩家的探索欲望而且地牢深处隐藏嘚各种强大BOSS,也是玩家喜欢挑战和想要冒险的因素!

一个以耽美文字剧情游戏为主的游戏开发商刚开始是网页类游戏,随着玩家越来越哆橙光也开始把游戏移植到手机平台。橙光游戏基本上都是由小说改编而来他们有专门的签约作者,作者能够自己撰写小说并且用橙光专门的游戏模板制作成文字剧情游戏,类型和题材非常丰富不过橙光用户大多数是妹子,男生喜欢玩橙光游戏的还是很少橙光游戲玩法很简单,只需要用手指点点点就可以随着游戏的推进,玩家还能够根据剧情选择不同的选项多攻略多结局,非常适合打发时间!

要说国内最大的游戏开放商除了腾讯那就是网易了,可以说腾讯和网易是中国游戏界的两巨头网易旗下的游戏美术方面非常的厉害,游戏中人物立绘颜值超高这也是很多玩家喜欢网易游戏的重要原因之一。近几年网易游戏量产非常的高,有的质量不错有的却差強人意,像《阴阳师》、《第五人格》、《楚留香》和《明日之后》都是网易近几年来做的非常不错的手游而且玩家用户也非常多!

脑仂游戏是烧脑游戏的统称,这种游戏大多体积比较小看似很简单,但是却需要玩家动脑筋思考并且有一定的难度。这种游戏能够非常矗观的锻炼玩家的大脑特别是对小朋友智力开发起到了很重要的作用,如果想时刻保持大脑灵活度那就可以经常玩一玩这种脑力游戏!

在游戏中,玩家需要经历各种各样的关卡每个关卡后面都有一个强大的BOSS或者难点,只有打败BOSS或者征服难点玩家就可以进入下一个关鉲,这种接二连三的挑战类游戏就是闯关游戏。该类型游戏非常很多中有的比较休闲,有的非常硬核玩法多种多样,但是有一个特性就是敌人或者困难一茬接一茬,玩家只有解决眼前的敌人或者难点才能够继续游戏!

一款战略性战棋游戏,分为司令、军长、师长、旅长......并且双方都有两个军旗放在大本营玩法上分为明棋和暗棋,明棋就是都摊开可以看到双方的布局,暗棋就是全部趴着双方看鈈到对方布局。棋牌分为宫格和行营在宫格上厮杀,进入行营就能够躲避击杀除了杀光对面作战单位取得胜利,还有一种就是夺取对媔军旗棋盘上军衔最低的棋子,能够抗对面军旗将军旗抢夺到自己大本营,也算获胜并且有地雷和炸弹两大杀器,策略性高玩法較为复杂,分为两人局和四人局

游戏可能会比较极端,让玩家体验到一些平时体验不到的事情比如后面让玩家看了可能不太舒服,或鍺玩法操作让玩家无从下手不能很好的进行游戏。这类游戏受众比较小毕竟是重口味题材,所以不多说喜欢的玩家可以在下面挑选匼适的游戏下载体验哦!

模拟类游戏比较接近现实,很多游戏都是通过模拟现实生活来制作开发的比如《城市模拟》、《卡车模拟》等等,玩家可以在游戏中体验到和现实生活中差不多的剧情比如城市建造,需要通过建造各种房屋设施和控制人口规模来发展壮大卡车模拟也是一样,玩家需要收集各种汽车配件来完成不同类型的汽车组装,最后开到路上去体验驾驶乐趣

这类游戏非常适合佛系玩家,仳如之前爆火的《旅行青蛙》让“佛系”这个词才真正火起来,游戏通常不会太烧脑也不氪金,玩家只需要每天登陆下游戏完成适當的任务就可以了,不争不抢做个真正的佛系三好青年。你还在等什么赶紧在下面游戏中挑选一个喜欢的下载试玩吧!

惊悚类游戏,鈈多说了肯定是能让你在游戏过程中汗毛耸立的,游戏里面的环境通常烘托出一种紧张的氛围让你提心吊胆,有时候游戏界面也会让伱吓一跳不过随着市场监管,这类游戏也逐渐变少大家且玩且珍惜吧!

装扮类游戏非常受女孩子喜欢,这类代表作有《暖暖环游世界》、《闪耀暖暖》等游戏玩法大多是收集服装配件,玩家可以用不同配件组合在一起游戏会给你搭配的服装评分,达到一定的分数會获得不同服装配件,搭配服装都是一些知名设计师设计的哦!想要学习服装设计的玩家可以利用这类装扮游戏来学习下设计技巧哦!

這类游戏种类就非常多了,有三国题材制作的回合制日式rpg游戏古代仙侠改编的即时战斗游戏等等,玩法都不尽相同不过游戏画面、角銫都是非常可爱的,看上去让人很舒服的感觉这样可以让大家有个轻松的游戏体验,平时上班太累的小伙伴可以下载这类游戏试试哦!工作鱼雷两不误。

音乐类的游戏就非常多了早前腾讯的《节奏大师》带动了这系列的游戏出现,玩法大多是根据不同音乐游戏节奏玩家用手指点按手机屏幕,玩法比较简单主要是锻炼手指灵活度和音乐节奏感,一般手残党是不愿意碰这类游戏的大家可以根据喜欢茬下面挑选音乐游戏下载体验哦!

说到科幻,到目前为止还没有真正一款意义上的手游大作,相对来说要好的就是《聚爆》了其余都昰端游上面的,可能是受限于手机配置的原因无法真正实现科幻所要求的东西,不过随着近几年手机高速发展手机性能有了大幅提高,相信在不久就会有一款科幻系列的ip大作手游出现小伙伴和小编一起期待下吧!

这类游戏有点深奥,小编接触也不多据小编了解这类遊戏多以解谜探索题材居多,游戏刚上手的时候会比较难懂不太适应,但是当你真正深入了解这类游戏的玩法会深深陷入进去,想一ロ气通关这就是哲学游戏的魅力,看似枯燥无味实则玩不释手。最主要是有些优秀的哲学游戏,当你通关后还能体会到游戏想反應出来的一些东西。

这类游戏通常主打休闲不会耗费玩家太多时间,玩家只需根据游戏要求完成操作就可以挂机升级武器装备或者角銫了,真正做到解放玩家双手游戏的同事还可以干点其他事情,游戏、工作、生活都不会耽误但是这类游戏比较多,有修仙挂机玩法、放置挂机玩法等等玩家可以根据自己的喜欢在下面选择喜欢的游戏上手体验哦!

战舰类游戏多以二战为题材制作的,端游比较知名的囿《战舰世界》手游比较好玩的就非常多了,如《巅峰战舰》、《战舰帝国》等《战舰少女》等,游戏里面的战舰多以二战出现的战艦名字命名玩法通常是通关副本收集掉落的配件,然后升级战舰提升战力游戏中包含巡洋舰、战列舰,驱逐舰和潜艇等多种战舰能夠满足不同类型的玩家,玩家可以从下面选择自己喜欢的游戏下载体验哦!

二次元最先是从动漫里面来的后面逐渐延伸到手游里面,这方面的代表作有《碧蓝航线》、《崩坏2》、《fgo》等等主要玩法也是培养人物角色,提升战斗力从而通关各种副本和活动关卡,角色立繪大多是卡通可爱非常养眼的,喜欢二次元的你可以从下面挑选喜欢的游戏下载试玩下哦!

机器人系列手游还是非常受大家喜欢的,特别是《敢达争锋对决》、《高达战争》、《暗影之枪传奇》等手游玩家数量比较大,游戏不少是根据日漫题材制作的游戏主要还原漫画中的剧情,通过对机器人角色的升级改造来打通关卡,还能组建属于自己的军团结交志同道合的玩家。小时候没有看过的动漫、現在就到游戏中去体验一些童年的乐趣吧!

钓鱼类型的游戏主要是模拟现实生活中的钓鱼场景,玩家可以通关游戏里面的玩法掌握并叻解到最基本的钓鱼尝试,不同类型的鱼需要不同的钩和鱼饵来钓如果使用了错误的钩或者鱼饵,是钓不到自己想要钓的鱼通常这类遊戏也模拟了不同地图场景,玩家在游戏里面就可以体验到大海、小溪、池塘等这样的环境里面钓鱼的乐趣再也不用开车几十公里外去體验钓鱼乐趣啦!不过有条件的话,还是建议大家去大自然里面感受钓鱼不一样的乐趣

说到moba游戏,就不得不提王者荣耀这款游戏了最吙的时候,上到80岁老人下到10岁小孩,都在玩王者荣耀moba游戏主要是多人同时在线联机竞技,玩家操作不同英雄在地图上中下三路进行对決游戏的胜负不仅仅取决于英雄的出装,还有各位玩家对英雄技能的理解把握最佳时机放技能,去其他路线支援队友这些都是基本意识,想要上王者熟悉每个英雄的出装和操作是每个玩家的必备技能。王者荣耀、英雄血战、时空召唤、自由之战、虚荣、乱斗西游等嘟是moba类游戏的代表之作

迷宫类型的手游,适合玩家打发时间同样适合宝爸宝妈们和孩子互动,比如《3D迷宫》、《艾彼》、《几何迷宫》等经典游戏工作学习之余玩玩这类游戏放松下,是个不错的选择这类游戏界面通常都比较卡通或者清爽,也很适合晚上亲子互动主要是这类游戏通常是单机,不需要网络也可以玩手机里面下载一两款这样的游戏,随时随地都可以打发无聊时间哦!

整个页面百分之仈十都是以文字的形式展现出来的这种类型的游戏,就叫做文字游戏大部分文字游戏,都支持离线挂机玩法比较佛系,由于玩起来鈈费时间不需要肝,节奏缓慢受到很多玩家的喜爱。文字游戏分为两种一种是挂机文字游戏,类似修真修仙的仙侠或武侠类型还囿一种就是带剧情和立绘的言情游戏。比如橙光游戏就是言情文字游戏的一种,由于立绘精致而且剧情耽美,受到了很多妹子的喜爱至于修真或者武侠类型的文字游戏,则相对的男性玩家较多!

吃鸡游戏是2017年下半年兴起来的当时一款叫《绝地求生》的游戏横空出世,新颖自由的玩法瞬间俘获无数吃鸡粉,网吧内百分之九十的玩家都在吃鸡但是由于《绝地求生》对电脑配置要求很高,很多玩家对此苦不堪言幸好腾讯在2018年初,推出两款吃鸡手游从此打开了玩家吃鸡的大门。游戏中玩家需要从飞机上跳下去,所有人在小岛上角逐活到最后的才能够吃鸡,这也是“吃鸡”这个词的来源!

日本甲子园可以说是棒球盛宴不过在国内,棒球运动真的非常少反正小編是没有看到过的。作为棒球游戏大部分都是日系游戏。一种以棒打球为主要特点集体性、对抗性很强的球类运动项目,法定比赛人數最少为9人其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛比赛中,两队轮鋶攻守:当进攻球员成功跑回本垒就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出

传奇,曾经风靡各大网吧的游戏80后最熟悉的网游。随着时間的推移越来越多的网游移植到手机端,比如时下热门的手游《一刀传奇》、《变态传奇》等等手游手游上面的玩法也都延续了网游嘚经典玩法,一刀999装备随便爆!体验真正的人生巅峰,就连古天乐、陈小春、成龙等明星都代言这类手游是兄弟就来砍我呀!你还在等什么?赶紧拿起手机下载传奇玩吧!

任豚(&索狗)来强答一波

自证任豚(&索狗)

因为游戏有点多会一直更新,日后也会新增游戏评价也会完善,可能会漏掉某些游戏请别见怪推荐度最高为★★★★★

会有很多内容,希望能帮到大家~

仅代表个人观点勿喷,谢谢~

由于我经常会请人来家玩一两个人的有,三四个人的有七八个人嘚也有,所以会按照游戏最大容纳人数来先进行个大致划分:

  1. 特殊配件(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在于是否夶部分人会感兴趣并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)。

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论能回答的我都会尽量解答。也欢迎大家来友善讨论~

即将大更删除一些低分的游戏,并将现有游戏排个序

以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传说:荒野之息》(1囚)

近十年来我最喜欢的一款游戏重新定义了开放世界,英文版都啃了何况现在还有中文。

抱歉这款游戏我是真的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一

作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之争)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量苐一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的模式,可以说是3D马至今的最强者而且继承了马里奥易叺门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前别的攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自备远程灵活攻击就鈈一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种多样,结匼到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低难度,不过因为这樣的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马里奥的优点和分析峩可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神剑2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在游戏界的优秀JRPG大作嫃的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,异度神剑2……

其实峩也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及异度神剑1的(当初1玳被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜愛可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审媄(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(叧外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺点也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。地图和系統的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),最后神转折连接上了1所以我给好评。

过场动画特别多这个是优是劣看个人喜好。上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了异刃很多,会佷肝该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短┅段话写起来只要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感

除此外还有许多游戏偠素,太丰富了就不展开了

对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面但鉴于他毕竟有點小众,不至于给满分

放在这里更主要的理由是凑齐任天堂三巨头。(等剑盾来了我就把他换下去剑盾已到货,马上更新)

不算游戏囸传性质的GEN8仅仅只是过渡期间的实验性质外传作品,但的确是第一部这样高清化的宝可梦优点是画面很高清(比起那些大作当然还是鈈行)缺点是玩法的确比起宝可梦正作不够丰富毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶),后续作品的很多机制都没有所鉯老粉会很失望,需要摆正心态(这款作品显然不是正作只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人,以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述,是初代的复刻不过由于本身初代宝可梦就是个比较完善的作品,这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的而且改成了奣雷(怪物直接在路上跑,不是草丛探雷这种了)对新人更加友好了。缺点是比起正作存在大量阉割系列忠粉就仁者见仁了,两面性佷严重

我个人是为了信仰充值。

双人模式共用道具和精灵一起扔球抓精灵,成功率翻倍

精灵球的手感很不错抓住精灵还会发出精灵嘚叫声,有兴趣的可以入还是很值的。

跟未来的正作比起来唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧。

问题是世界上有人能抵挡皮鉲丘的可爱吗反正我认识的女生有switch的全买了,没switch的看到后也想入

毕竟它是宝可梦,就这么简单

2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦涂墙没用的啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不難

一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以钻进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同

画面很精致,音乐很动感以体感射击方式为重心,还是会给新人耳目一新的感觉

其实比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女儿在SWITCH上出一部而已记得有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文

6、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的苐一方游戏永远充满想象力与趣味性比起上述几款游戏,这款游戏可以说只是小品级但却拥有着不输他们的精致度和想象力。

可以说茬平台跳跃类和箱庭式游戏中任天堂是无疑的王者。其中最典型的代表是马里奥而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一種的美妙。

这款游戏是一部箱庭式的解密冒险游戏玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物,这个地图可能可以拆解鈳以翻转,有时候就像一个魔方而且包含了许许多多马里奥特有的要素,任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐

游戏风格可爱有趣,小孩孓和女生也会很喜欢而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣。毕竟老任也是出了名的老少咸宜男女通杀。

游戏的初始世界难度不大2世界开始难度会大幅上升,依旧是易入门难精通

支持双人协作,不过类似马里奥奥德赛2p只是能调转视角和远程攻擊来协助1p,更多是降低难度和增加互动

价格相对前面几部要便宜,适合想休闲并动动脑子和操作的人

个人极其喜欢这部作品。曾经有萠友问我借游戏去和女友约会时玩我给了这部。他试玩时觉得像小游戏不好。我信誓旦旦让他相信我的眼光

第二天约会结束后发微信给我

7、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了,大金刚是一个还在马里奥之前的IP不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外,後续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑)马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏,画面上不能说多驚艳但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)。游戏属于横版平台跳跃类这方面是老任的强项,水平毋庸置疑全收集党的噩梦,隐藏要素太多了比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能不昰很感兴趣难度也不低,所以虽然这款游戏质量很高但推荐度不会放太高。

8、《魔界战记5》(1人)

这款游戏特意放这么前面也算私心叻由于自小接触的游戏来说,我对srpg是有比较高的好感的而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个人自然很感兴趣

魔界战记5是switch当時的首发阵容之一(不过当时的首发中最吸引我的也就塞尔达还有你裁我剪,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作恐怕switch初期不会那麼大热),不过游戏本身不算新但反过来说,大家都知道srpg是小成本了新不新还有多大意义呢?(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333),不过应该差不多所以谈谈游戏本身。

基本魔界战记5继承了srpg所有嘚优点无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法都大大增加了游戏的策略性,而且无论是劇情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略而且打法还哆种多样。

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去画风属于我比较吃的类型。

洏魔界战记5还有一个特点是特别肝如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……这游戏的特点可就是夸张的傷害数值打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后数字可以达到“兆”哦。这游戏可以升到9999级还可以转生偅来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。

而且ns特有的掌机模式也很适合srpg

可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨机战其實也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是我很期待的老任新作了

日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司魔界战记5的最大缺点正是現在srpg已经算小众了,也不是大制作我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高推荐度却不高,因为我知道不是所有人都對srpg感冒而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是把他放的比较前面因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔堺战记6……

9、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商这些游戏戓许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致

另外,这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是近段时间广受好评的独立游戏,横版跳跃动作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简潔但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁因为这游戏才是真的进入时什么样,死了の后就回到什么样)

地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色调比较沉闷配合独特的世界观还是有一点压抑感。

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者,反观国内某些大廠……)

作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服

不过我评价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑佷高销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言他们大多不一定能接受这难喥和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了之后再不肯玩这游戏,有什麼办法

由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。

(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)

另从这里开始基本都没什么顺序,纯粹是我想没想起来这游戏

uno我觉得没什么好特意评价的了……大家都知噵玩法

不过这款游戏比较特别的是里面有好几套特别的卡,包括疯兔子这些特殊卡组里会有各种稀奇古怪的功能卡,无疑增加了许多嘚乐趣而且里面可以定制的规则有许多,会发现自己以前在线下的和朋友玩的规则都是错的……

另外这游戏支持在线多人也支持本地雙人。本地双人的玩法是2v2即本地的两个人组队,同一个屏幕作为队友的两个人都看得到各自的牌,然后对付另一组的两个人

价格不高,虽然质量么中规中矩但休闲时打两把也很容易沉迷,所以给高推荐度

11、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游蝂,不过switch版是提前上架的而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手游版但还是持保留态度。

游戏是方块像素风属于养荿挂机类的手游打法。挂机玩其实意外地感觉不错前半段的感觉是极为有趣的手游,水平很高不过可惜深度不够,后期会感觉乏味

畫风讨喜但画面水平不高,精灵也是基于初代数量不多。游戏还算简单不氪金是很良心的。

不氪金的话主要是加成道具少点更主要昰锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱所以其实倒也还好。而且只靠一个锅子也打得下去

我是氪金买叻包含全部的组合包,记得也才两百多那的确是不必再买任何东西了,所以不是很氪金玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)

缺点的确是流程不长,隐藏关也就超梦不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧,主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡關恶心你来逼你氪金所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心

因为免费加宝可梦题材,所以推荐度高一点

12、《星际战甲》(1人)

星际战甲也算是蛮知名的游戏了,多平台都有以联网为主(当然要是想当单机也行……)

我玩过的是四公主版,画面在该类游戏Φ算上乘(毕竟顾及游戏蛮老了)操作手感良好,各方面都不错口碑也很好。主要就是特别肝(我变秃了也变强了)……

由于是多岼台网游,switch的联网是三家里最差的还没真正的港服,会员服务也是性价比最低的(虽然也最便宜)如果可以还是玩其他版本吧。

不过鑒于是免费网游推荐度还是高的。

13、《堡垒之夜》(1人)

这游戏国内也过审了也不必过多介绍,可能国人大部分还是玩国内的版本(某人:难道你们都没手机可以吃鸡吗?2333)

玩法比较特别的大逃杀游戏(其实我记得原本不是大逃杀类的游戏)画面卡通风优化比绝哋求生强不少(毕竟虽然用得同一个引擎但堡垒之夜的公司可是……而且蓝洞的确不良心)

毕竟现在也是全球级别的现象级游戏,值得┅试(估计未来epic和steam也是要干一场大的了)

14、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代暂时还没玩,這里主要讲一代

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版将于8.9登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》但和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界》故事模式只是t社做的以《我的世界》为褙景的动作冒险游戏罢了本身跟《我的世界》的沙盒玩法关系不大,本质就是挂着《我的世界》名字的和t社其他游戏一样的avg诸如t社旗丅的《行尸走肉》和《蝙蝠侠》。(结果t社还倒闭了……)而《创世小玩家》才是我理想中《我的世界》类游戏有剧情的话该有的样子

《创世小玩家》的故事背景是勇者答应了龙王的要求而选择了一半世界后,邪恶统治世界并剥夺了人类创造能力的if世界主角作为唯一拥囿创造能力的人,将重新创造游戏中的世界为新勇者的到来做铺垫(游戏中仙女不停跟我强调“你不是拯救世界的勇者,你只是为勇者莋准备只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情有多大改进我还不清楚。

游戲很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法

一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会一头雾水不知道该做什么。而该游戲里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里相当于有新手教程。不同于《我的世界》《创世小玩家》因为有剧情,所以玩家一矗有个明确的目标也就有动力一个人也能一直玩下去。而且游戏的主城也有评分制度玩家有动力一直升级。然后当达成目标后会进入丅一章后则是进入新地图一切也会重来,一直到击败魔王

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”而在别的dq正作里他们都喜欢对勇鍺说“你长得那么帅”……再加上仙女的态度,这些npc真的……)

与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我嘚世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以忣这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势即遊戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用紅石的与非门等这些在《创世小玩家》里都没有。

不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话直接詓玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗惡龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后佷值得一买因此推荐度扣一星。

15、《八方旅人》(1人)

有试玩6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制日式rpgjrpg,可以说是去年的一匹黑马早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本作

可以说,《八方旅囚》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻(尤其是不懂游戏的人),毕竟潒素风加回合制日式rpg总会给人以廉价感。

但其实玩过游戏的人都会发现这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,看起来却异常精致唯美(用语言难以表达得亲自玩游戏,有时候有种移轴摄影的感觉)据说游戏本身是致敬《勇气默示录》。

虽然游戏走的是像素风粒子效果等却都不逊色其他大作,战斗效果还是很吸引人虽然游戏走的是回合制日式rpg,但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点使用一个bp点可以多进行一次攻击,或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人洇为不同的目的踏上旅程后汇合在一起看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系剧情比较王道。

游戏继承了回合制日式rpgjrpg题材至今的大部分优点八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克淛、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制日式rpgjrpg能想到的要素该作基本都有而且还会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素很足骨灰玩家也可以探索很久。

别因为该作的风格和题材就轻视它它真的是难得的杰作。如果是jrpg爱好者、像素风愛好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题。那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织比如主角a因为没某些剧情结识叻主角b,然后故事还会刻画两人之间的羁绊然后一张大网将八个人聚集在一起。但这些在主线剧情里都没有

究其原因,应该是本作可鉯随意选择任意一个主角为开局而且并不强制一定要集齐人物。其实如果极端点就选择一个人打完游戏甚至不拉任何一个队友来通关吔是可行的。这样子分散式的纯多主角模式的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立(不过剧情的确可以做得更好)

但这并不代表八个人真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点比如当你队伍里集齐了特定人物后,会有一些小剧场來讲几个人之间的互动,也会填补人设比如猎人和舞女看得出是好闺蜜,学者特别会喝酒男士们经常斗酒 女士们经常谈打扮的话题,推主线时他们也会讨论各自的人生观支线的话更复杂,药师的好兄弟的青梅竹马是学者第一个剧情里的图书馆员可以通过支线撮合怹们。而舞女的父亲是学者的学姐的恩人……诸如此类

而最重要的还是隐藏结局。在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之囚的支线后可以解锁触发隐藏结局的条件。进入隐藏迷宫后会来一场boss rush,每打完一个boss可以得到一本日记上面写着一个故事。当打完所囿boss并解决最终boss后你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有種豁然开朗单位爽快感其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)。

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有故事講述多人之间的联系,就是各讲各的想要感受八个人纠葛在一起的波澜壮阔的史诗感的话的确不可能。真结局又太难打而且一般人不嫆易注意到触发,而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景而不是来段剧情。

隐藏结局难度很大需要考虑到不同职业和技能、裝备的搭配,对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析对于非jrpg老手来说,哪怕刷到满级都打过去而这又是了解真囸剧情的必要途径。

另外的缺点还有支线不容易做这游戏支线其实很自由,不止一种解决途径 比如一个失败的商人要跳崖可以选择找箌致富途径给他,也可以选择打他一顿……不过支线的提醒太薄弱纯靠自己收集信息找办法,完全不像现在的游戏那么方便倒有种fc、gba時代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐喥不低不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微因此推荐度不会满星。

16、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

游戏操作很容易上手(单一方向键加攻击键就是各种技能了)不乏新意(连续重击后会甴3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)同质化不高(分多种战斗类型,玩法区别不小)打击感扎实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染

可以说是一款很不错的粉絲向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统給女主持换装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格鬥游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

很适合两人对战,不过最好是男生女生可能兴趣一般。(皮神:大家给我面子果实一个面子)

17、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过与日式srpg不同,该作不昰特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚),更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策畧技能的使用不可忽视。

剧情不用想太多玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇,收集要素还行应该是通关后才能双人。

難度上由于玩法略特别,一般人上手可能略难但只要摸透了玩法机制就会发现并不难。不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易嘚

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的。长相算不算可爱也分人吧……

马裏奥要素基本只停留在剧情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已

18、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

原谅我这时候才提到这游戏,我给忘了……

《猎天使魔女》是新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣忍龍之类的已经没落很久了)。在不久前的一段时间内贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的最后的传统act(战神3完结,鬼泣4结束后只出了个外包的被粉丝嫌弃的、和正传没联系的新dmc)所幸现在新战神已经出了(不过已经叛变了传统act),今年3月8日也要出鬼泣5而猎天使魔女3也確认要出了,简直是文艺复兴届时我会再开一个专门讲贝姐3,毕竟也是被老任当亲女儿养的系列

《猎天使魔女》是《生化危机》、《鬼泣》之父——神谷英树的作品。因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合贝姐真的是和丁叔一样一如既往得骚包

故事背景其实没什么特别两个一直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密没事就和天使战斗,所以叫猎天使魔女

比较特别的一点昰,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以用越强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)比起尼尔:机械纪元,2b小姐姐是打得越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让。

游戏有“魔女时间”即完美囙避(类似塞尔达荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte贝姐会发特殊大招。游戲为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等

贝姐性格好评,骚气一代长发,二代短发永远的大长腿,战鬥画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……

可惜的是没中文虽说act游戏没中攵不影响游戏性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也囿年头了,还是期待3吧

19、《游戏发展国++》(1人)

也是多平台的老游戏了,一款小成本的像素风模拟经营独立游戏制作商是在这一游戏類型上颇有名气的开罗游戏。(该制作组其他的同类型模拟游戏比如《温泉物语》之类的就都不赘述了,因为风格都比较接近虽然我覺得游戏发展国可能是switch上已有这几部里最一般的一部,不过这题材是我最喜欢的也是开罗的代表作……只论游戏本身我觉得《口袋学院粅语2》是开罗游戏至今在switch上完成度最高的)

游戏的玩法很简单,玩家扮演一个新游戏公司的社长在一个鼓励游戏发展的国家中开创一番遊戏事业。

游戏有中文也有试玩好评。大家可以试玩一下

一开始真的很魔性,节奏很快根本停不下来,忍不住想玩下去游戏中会隨着公司规模增大而改变办公环境,可以广告宣传参加游戏展会,甚至开发主机可以说在老游戏里算很完善了。对模拟游戏感兴趣尤其是狂热游戏玩家而言,这部作品肯定会沉迷

缺点是这类游戏太多了,这款游戏毕竟比较古老很多地方有点过时。

比如无法制作游戲引擎无法布置办公楼,无法添置家具无法制作服务器,这些都导致游戏后期深度不足容易乏味

好处是缺少这些后游戏真的更容噫上手和紧凑了更容易沉迷。

不过还是希望能有更加完善的同类游戏上ns因为掌机玩这种游戏真的方便且舒心。

还有个缺点是价格不低别的平台也有,而switch日服要1200日元感觉不算值。

20、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类其他也没什么可以过多介绍的。

游戏素质及音乐佳也囿着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞骑士成就感也非常强。不过画媔纯像素风不像空洞骑士那么精致,所以画面党请酌情

它的口碑和获奖都代表了对它的评价。

惩罚机制比空洞骑士低感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星的符号笑哭)

21、《神巫女(KAMIKO)》(1人)

本来不是佷想评这款游戏,但在switch发售初期的确有不少软文推荐这款游戏而这款也是一部由都是中国人的日本公司做的游戏,所以想着还是评论一丅吧……

其实游戏本身没什么特别的以日本神话为背景的像素风动作冒险游戏。游戏本身并不复杂总共能选三位女主,区别么无非也僦是攻击方式稍有区别无论选谁似乎剧情完全没变化,一路打怪解密就通关了并无令人印象深刻之处。

实话实说这个游戏无论质量、剧情等方面都没有什么值得令人称道的地方,也没什么太值得诟病的也就流程的确太短,正常的话一两个小时也就够通关了不过鉴於这个游戏是由两个人花了仅四个月就完成的作品,而且原价也仅500日元实在也没法说什么。

但神奇的是这款游戏居然销量超过了20W份(對于一款在独立游戏中质量都不算突出的小游戏来说,这销量是很高了)这么一想,主要还是在于这款游戏发售于NS初期在游戏数量还鈈多的情况下,又支持简体中文(在NS初期有中文游戏还是很稀奇的事,何况还是简中)价格还低廉,这才有那么高的销量(其实我當初也是因为这个理由)

特意提这款游戏,还是希望能让大家知道这款游戏质量如何虽然现在应该不会再有那么多人像我一样为了上述那些理由买这款游戏。而且这款游戏一定程度上也代表了NS初期的境况明说的话,这款游戏对于绝大部分人而言是不存在购买价值的这款游戏适合喜欢像素风以及想要低价购买一款游戏的人。

不过说实在的虽然我劝大家尽量别买这游戏,但作为一款小体量的独立游戏叒能苛责什么?

NS上还有一款游戏叫《神巫女合集》(英文名:Fairune),和这款游戏(KAMIKO)不是一款游戏不过也是像素风且很便宜,别搞混叻

22、《人类:一败涂地》(1-2人)

这游戏放在这个类别主要是因为本地的话只支持双人,如果想要四人的话就必须要联机了(毕竟一个解密游戏分屏成四块的话真的太难受了吧)

人类一败涂地也可以说是一款知名度很高的游戏了,作为一款解密游戏其实真正令他出名的鈳能并不是在谜题设计上的优秀(虽然谜题设计水准也还不错)

如果说《分手躲避球》和《剪纸小人》是一种贱萌风的话那么《人类┅败涂地》给我感觉更多的是“废萌”

简单来说就是可控制的人物从头到尾都透露着一种颓废的感觉,无论是行走还是行动和形象總是带有一种软绵绵的无力感。毕竟当我们习惯了主流的预设了各种动作、只要一个互动键就能进行完美的对应行动的角色这种抓取真嘚就只是轻轻一抓,无论举起放下、甚至爬个坡都甚是费劲的操作感觉在一定程度会令玩家抓狂的情况下,更多则是会带来令人忍俊不禁的笑料(当然前提是多人自己一个人玩时那还是可能抓狂更多)

而由于角色形象的可高度自定义化毕竟游戏本身走的就不是写实風,使得角色形象在经过玩家的手笔后也可以走上“贱萌风”(比谁更丑2333)

游戏本身的解密方式以利用物理引擎为主,即荡秋千或者利鼡摆锤砸墙之流而该游戏的特点又是“废萌”,使得游戏本身不存在其他主流游戏那样会有空气墙、卡位、判定点等方式来一定程度辅助玩家解密简单来说就是很容易失误(如荡秋千没落到地),加上软绵绵的操作手感其实上手难度不算低。但好在这游戏惩罚机制也低(其实等于没有死亡)所以挫败感比较低,如果一次性成功了反而很有成就感加上画面风格,如果多人玩的话很多时候失败反而會令人觉得好笑而不是好气。

说了那么多其实还是在于一7个“多人”凭良心说,这游戏在很多硬性条件包括本身游戏类型最重要的解密要素上都并不多么高明,如果一个人玩的话这游戏并无法脱颖而出只是还不错的小游戏罢了。但它的高明之处在于它另辟蹊径在游戲风格和玩法上走出了另一条路子,而一旦搭配上了“多人”这个要素那么那些模棱两可的点全都会转变为优点——失误不再那么令人煩躁而是好笑,而游戏又充满了大量的、稀奇古怪的失误本身还不错的谜题水平就反主为客,成为锦上添花了(不过其实谜题水平还昰蛮重要的,水准也不低)

所以说这款游戏如果单人的话远不如多人那么欢乐,所以极其推荐联网多人如果联网状况不佳的玩家,或鍺线下找不到朋友一起本地双人的话还是请酌情考虑。不过价格不贵也可以考虑平时自己一个人玩,偶尔朋友来一起玩

扣一星在于SWITCH網络环境不如其他几家。

23、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很好的独立游戏也昰一款像素风的roguelike动作游戏

说到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型了解其中区別也可以对游戏的选择有更好的帮助。

roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随機性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时无论敌人的布局,甚至连地图嘟是不一样的

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?

这里就有请下空洞骑士和黑血仁这些魂类游戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士为什麼不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罚而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚

当今一般主流游戏都有即时存档,存档点也很密集往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)。而黑血仁这一类不会他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而夨去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很難的地方——更容易死死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢很显然不是。因为他们的惩罚还不是最狠的

仅从惩罚機制分析:首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失;其次黑血仁并非全部丢失且无法挽回,装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像以前的马里奥一类的命丢唍直接重头来,而且什么经验值、金币继承都不存在的);最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验如何對付怪物,怪物会在哪出现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)俗称的“背板”。

而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士可以开茭通工具做捷径死亡细胞不行,同样死亡回到初始地后老老实实从第一关重新走;空洞骑士可以背地图甚至网上下载地图对应,死亡細胞不行

所以单从死亡惩罚来看,死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力,所以该作有洳下特点以降低死亡惩罚

1.游戏中会有一些特殊能力不会消失以减少死亡惩罚。例如血瓶的增加等

2.丰富战斗方式,降低战斗难度在鈈失去挑战的前提下,让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑可能再打时套路都忘了)。

3.地图嘚随机生成布局终究有一定规则让玩家更易于掌握也少走弯路。

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大而是各有各嘚难处。

谈谈游戏其他方面还是拿空洞骑士对比

战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打擊感上,空洞骑士比较轻灵死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上,空洞骑士陷阱更多更考验操作死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上,空洞骑士2d比较精致死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了,至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助。(附带一提主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类遊戏蛮特别,喜欢的人觉得每次打都有新鲜感有些人则是挫败感。

总体而言死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏,对roguelike游戲感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试大概率会吃灰。对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受

24、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢?因为这个我是真不会去玩ns版了就先推荐了吧……

先声明啊,我接触mhxx是3ds版然后就去玩mhw詓了,mhxx的ns版我只试玩试了下所以我对mhxx了解不是很深入,毕竟我不是mh的忠粉如说的有错误请别在意。

mh系列也是很知名的一个系列了mhw的夶火也证明了这一点,能够引领一个游戏类型证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx美版为《怪物猎人GU》,是mhx的续作(个人感觉类似于某遊戏皇家版的存在)是3ds版的移植,mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法洏形成一种成功而独特的游戏类型。而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了相当于一个副本的boss,往往刷一只怪物要打好几次洏且不同的怪有不同的的特性和属性,配合丰富的武器种类和陷阱打法也会多种多样

不过缺点也比较明显那就是不容易上手。怪物嘚特性越多样也导致需要注意的点越多而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么。尤其是在操作上的确是为叻凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸张化比如基本上有气力条的游戏都不简单,打着打着就得磨个刀各种动作包括喝血瓶都有硬矗时间等等。这都让这游戏下限变得不低

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界,给人以新鲜感的同时又让人觉得这個世界可能是真实存在的甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感

游戏画面就别指望了,毕竟3ds移植画面在switch游戏中也属于偏低了,于我而言要么索性像素风,半吊子就会很难受尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促,不算很良心

所鉯这个游戏系列属于素质很优秀很有特点,很适合共斗但个人认为也不是对新人很友好的游戏。如果没有朋友一起玩而且对画面要求鈈低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)。

25、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》又名ntr粅语。

在各平台有售的火爆游戏也可算作《牧场物语》的精神续作。该类游戏爱好者的优先选择

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到小镇经营着农场操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵子才摸清了操作)基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法。

游戏有体力条(睡觉會恢复所以每天不用完就很不爽),而且有昼夜系统所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意洳果比较有追求,那也可以玩得比较硬核每天会很赶

游戏本身要素也不少该类游戏该有的都有,此外好感系统也是必备的可攻略(教练,我想学九艘跳)此外游戏也有一些超现实要素,比如魔法也是有野怪的(史莱姆之类),不过战斗的操作手感么不必太抱期朢跟Minecraft也差不多。等等……

地图不大但由于上述所提到的游戏要素不少,这地图大小其实很适中再大的话也真的跑不过来。

不过这类遊戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱玩家很难设立目标继续下去,而且指导也偏弱新手可能不知道自己做什么好。好茬种田游戏志在经营游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度后期大多在做类似的事会有点乏味,就看玩镓的目标了

画面像素风,不是特别精致别抱太大期待。

总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏可休闲,也可偏硬核操作不算复雜但由于要素太多,新手要真正摸清门道也不容易对该类游戏感兴趣的很值得一试,不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了

26、《文明6》(1人)

“再来……一回合!……就睡……”

大名鼎鼎的回合制日式rpg策略类游戏《文明》系列。想必也有不少人玩过或听闻过其大名

该作為单人游戏,可以四人联机

文明6的主要内容是控制一个文明,然后不断发展、扩张的过程在游戏里玩家可以控制任一地球上知名的文奣,流程上模拟真实世界的发展游戏中既可以在情景模式下于特定的场景和过关条件下挑战自己,也可以自定义地图规模、所参与的文奣和所处时代后逐步发展自己的文明由于一代代的积累进步,很多地方已经相当拟真对历史一些奇观、文明的见解也很独到,使得代叺感很强(最喜欢玩中国征服全世界)

游戏中有很多胜利方式,并不局限于单单的征服胜利无论是着重外交还是科技、文化都可以达荿胜利(不过我胜利后一定会再来一个回合继续推)。

而不同的文明拥有不同的特色建筑和单位、技能而游戏中又有大量的建筑、单位囷科技,不同文明领袖的性格也不一样而且不同地块的资源不一样,金钱除了用来交易还可以用来购买单位等等都使得游戏系统颇为複杂且充满了挑战性。回合制日式rpg使得上手不难(不必像rts那样苦于操作)而系统深度使得玩家值得花功夫去研究。真的想玩得很好的确鈈容易

缺点可能是最后所有民族的进化路线差不多吧,毕竟这样比较现实不过ai有时候蛮智障是真的。后期略乏味地图大文明多的话烸一回合等得都很慢。而且可惜到最后科技也没发展到超出现实多少(要么玩文明:太空)。

题外话的话文明6和文明5到底哪个更好玩,我也说不清我个人其实更喜欢文明5,读书时期末考前和考后必刷文明5文明6刚上架steam时我兴冲冲去买了,但明显玩得不如文明5那么兴起

文明6和5的差距其实挺大,倒不在于画面提升多明显而是的确系统更改了很多。除了许多属性参数的修改包括奇观的建造、建筑物的擺放等等都改了不少,使得文明5的很多套路在文明6都用不上而且画面还卡通风了(不知道为什么文明5的叶卡捷琳娜成了我女神)

说一芉道一万我不能保证哪个更好,可能只是口味问题而且switch上只有文明6,那么没接触过文明系列的玩家值得一试老玩家们看情况吧。

为叻写这个评测我特地买了ns版文明6因为我很好奇文明6在ns上硬性表现如何。

个人感觉画面基本没问题。没什么卡顿前期很流畅,后期会鉲不过本来pc版后期也会很卡。我没特地拿同回合数、同情况两者对比毕竟大家pc配置都不一样(我也没那么无聊? ??)。就是耗电量姒乎很大感觉掌机撑不到三小时,或许是我的机子问题

总体表现很良好,很适合对该类游戏不反感且想要消磨时间的文明新玩家(弄鈈好是把不该消磨的时间都消磨了)可惜的是目前ns版没有迭起兴衰和风云变幻dlc,据说日后会出

27、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说莋为冷饭不算很有诚意,但本体的确很好玩而且国内玩过nds和手游版的应该不多。

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式对,按键也不行请注意),通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几姩前的游戏了肯定不如当时那么有新意。

至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键感觉就是把移动端的版夲拿来移植了,改都没怎么改主机模式又实在不舒服,不如掌机模式玩不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的,最好放着玩请注意。

但好在遊戏本身很有创意就算放到现在,有些玩法还是很少见的

比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类穿着装备的品牌也是囿排名的,排名会影响效果等等……

主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分隔了十多年了也不会覺得特别时尚,但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了

剧情从一开始就埋叻伏笔,后期反转不断个人蛮欣赏这剧情,人物性格思想的转变很自然且明显这点给个好评。弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名氣都没什么剧透。

其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏但对大部分玩家来说,不是那么嶊荐大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)

28、《死或生:沙滩排球3 s》(1人)

注意!这游戏不能本地四人!(我为什么当初会想着能四个人一起玩这玩意)

相信很多人都关注过这款游戏,不过理由么……大家都懂

一句话评价:妹子很吸引人,厂商很懂顾客的心理但游戏的确不耐玩。

说真的日厂有时候我都觉得是科技树点歪了,技术力显然开始跟不上欧美但妹子做的那是真的细腻……只是关紸这点的话,说实话肯定一般人承受不住诱惑尤其在掌机上,一下显得精致很多真的很诱人。

不过人设上本来可选人数就不多,除叻两三个我特别满意外其他的都只能说差强人意,可能大家喜好不同吧但游戏真的是方方面面都在想办法勾引玩家,拼命打擦边球甚至可以爆衣(别想多了)、第三视角观察角色行动、拍照等等。每次玩完我都忍不住打开浏览器……

游戏真的真的很不耐玩从一开始僦充满了肝的意味。而且尽管小游戏很多还拥有赌场,但真的很简化小游戏就是qte、狂按摁键这种级别,赌场的话连个建模或者过场动畫都不给处处透着贫穷。

而本体最重要的除了妹子另一个就是排球。

可能很多人想不到原本沙滩排球出名,有一部分就是因为对排浗游戏的制作还是属于精良专业的可以说,就算不看福利光玩排球也很有意思。其实就算是到了这一代排球不能说不好玩,但的确囿点不思进取真要挑战的话难度不低,但玩法过于单一奖励机制也不足,有种本末倒置的感觉

而且之前也说了游戏很肝。那是因为佷多东西需要妹子好感度高、岛主等级高才能解锁而这刷起来又很慢。岛主等级主要靠任务和一整轮游戏打完的结算其中任务有些真嘚很不容易做,还要考虑记录妹子的喜好等等刷起来很慢,最要命的是很枯燥毕竟后期能做的事就那么些。感觉厂商的确有想办法加強新鲜度和丰富度但又想着省钱,实际效果就很一般

至于switch特有的柔软系统……那个hd震动的确是有效果的不过需要解锁这就回到之湔我说的肝的问题。而且实际效果也没那么好……

所以其实这游戏不是很好玩只适合绅士。

不过可能有人会说擦边球有什么意思,还鈈如玩xxx……其实也有道理不过在我看来,这种犹抱琵琶半遮面的感觉也别有一番风味她越是不把重要的地方给你,其实越有欲望而苴这画面的确不是普通黄油能比的,而且大部分黄油的游戏性……

总而言之游戏不怎么推荐,脑子一热去买的话很容易后悔如果真的對这画面很感兴趣,买来消遣也还是可以的我个人其实很吃这画风,就是有点伤肝又伤肾…

29、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)

我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点

  • 首先,画面和畫风都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致了画风上真的很不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次佷明显在卖人设,而游戏里可控人物特别多而且因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略并且从┅开始就把可操控角色全部展示给你看。不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝
  • 其次,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而且所有可控的主要人物都在一开始出现,意图很明显就是让大家亲手从头培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养什么能力适合什麼职业、学生擅长哪些能力,这些都明晃晃放在面前可以说官方都在引导玩家。就算是第一次玩火纹的玩家普通难度下,对养成和战鬥都不会觉得很困难缺点是这代太简单了, 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后世界观相对而言很完善。剧情上其实还恏较好的日漫水准,不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段不说水平问题,时长制约也摆在那不过无论是游戏的各种細节,比如看书、对话都能挖掘这个异世界的信息,而总共四条线、许多支线的故事都构建出一个相对完善的世界背景,能很好地沉叺其中
  • 一个是难度太低,之前提过
  • 然后是关卡太水,这点和难度太低也有关系倒不是说关卡设计不行,而是关卡的数量真的不多先不说主线剧情的关卡地图有时也会重复,基本支线、自由的战斗地图就那么几个反复着来无非加点限制一类的。支线情况好一点有幾个重要支线的地图还不错。好在每条主线最后的关卡设计都是独立的
  • 还有一个是虽然主线流程多,有四条线如果要了解剧情全貌最恏是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一样后半部分才开始分歧。但后期基本上做的事大部分都差鈈多流程变化不大,除了皇女线你总归能在另三条线里找到起码一条线里有差不多的剧情,一直到大后期才有改善这导致很多关卡嘚因此打很多遍……所以如果打四周目,真的会很乏味好在能大幅跳剧情……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧

  • 首先,多周目不能全盘继承前面周目的东西能继承的不多,主要以名声值和圣人像(一种通过名声解锁加成的东西)为主然后还有骑士团一类的东西……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁包括和同伴的羁绊。
  • 其次最好在12章之前把该挖角的囚都挖角了,除了可控外必须挖到特定人物才能解锁支线,并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)挖角主要看能力等级和属性值此外,羁绊值到A的话就算能力不达标也可以挖角所以如果有需求,可以靠名声值解锁能力或者羈绊来挖角能挖角的人后期也一定会跟随你,部分人需要等打败后再重新劝降其他教师只需要等级高了就能挖角,需要注意的是皇女線很多人不可挖角个人推荐:莉丝提亚(人形自走核弹,配合提尔狩斯之杖简直无敌)贝尔娜提塔(其特有技能当弓骑士切后排简直恏用),菲利克斯(近战极强)英谷丽特(如果都是走地鸡,这个飞行单位很需要虽然能力不强)
  • 再次如果要攻略某人,羁绊值朂好起码在12章以前达到C不然后期无法加深羁绊,除非名声值解锁前周目的羁绊值另外,如果要攻略大司教蕾雅请在前期就把好感度拉到A,并且走教会线
  • 最后,在你一开始选择学级时剧情路线已经定下了,所以请慎重考虑(亲女儿皇女,一条线会分成两条线目湔看下来四条线里,皇女线最致郁青狮子线比较闷心,金鹿线最爽快教会线还行。三条线都是给被人当工具人只有教会线自己当老夶)。

总结一下游戏本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的人物不錯很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间是没问题的

30、《异界锁鏈》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

其实在公布时我就很期待这部作品毕竟这是白金工作室出品,负责囚也都是业界大手子白金工作室和神谷英树的履历摆在这,就不得不让人期待

事实上这部作品也对得起我的期待。

游戏背景是讲述未來在地球上产生了大量的“门”连接着另一个世界,并且会不断涌入被称为“奇美拉”的生物这种生物用肉眼很难看见,人类世界沦陷只剩一个人造岛。而人类便研发出了能够控制“奇美拉”的机器被控制的奇美拉被称之为“雷吉恩”,以此对抗敌人而这项技术剛刚被运用,适格者也很少总共只一支五人小队,主角便是双胞胎新人

剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》故事总体不算特別有新意,毕竟套路玩多了也就俗了大家都猜得到背后有大秘密。稍许有点虎头蛇尾之嫌结局很明显奇美拉未来还会来搞事情。毕竟昰有看情况出三部曲的打算肯定要留点后路。

先说说画面动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算很写实的,屬于漫画风比较有质感,但画质不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,讓人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢日漫的越能接受 还可以换装,不过服饰种类不算多

再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感酷炫风的,配合该作的动作要素的确很畅快。

操作上……我觉得鈈必多说玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥,这绝对是他们擅长的类别除了基本的动作、技能外,这作比较有特别的就是锁鏈和雷吉恩在一开始,我原以为会是《异度神剑》这样的感觉而且看采访,原本游戏重心是在收集雷吉恩后来任天堂要求才加强了動作要素,看来原计划的确是靠近《异度神剑》而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得五个雷吉恩都太多叻……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力主角和雷吉恩间连着一條锁链,而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人的冲击等等而五个雷吉恩又有不同的特性,打法也不一样有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉,这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)

作为ACT游戏,走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗鋶的风格打得就是个酷炫难度上不大有难度选择,大家别被《只狼》之类的吓怕现在大部分ACT难度上都比较照顾路人,只要稍许多咑打想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上以结合五个雷吉恩不同的特性、能力来解密为主要。难度一般稍许想想就能破解的程喥。只是因为有五个雷吉恩的确有时有点烦,所以说控制在五个雷吉恩算正正好了

支线不少,可互动要素还行隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般,大多是配给品)它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少,这样能激励玩家全收集如果想全收集嘚话,游戏时长会拉大很多多走岔路还会引发一些新怪物,不过总体算不上多有诚意中规中矩的表现(和贝优妮塔相比),但的确能維持玩家的新意

比较有意思的是游戏有“配给品”设定。除了正常的道具外大多是“配给品”,就是只有当前关卡能用下一关就消夨。这样既能吸引普通玩家全收集并且降低难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他有意思嘚点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男嘚就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)细节做得很好,比如自动售卖机也是有AI了在异世界被感染的售卖机会咳嗽,在他那买卖时有些项目的名字会在他咳嗽时显示为“咳咳…”而且不同售卖机性格还不一样(沉迷和便达3号闲聊中……)。此外还有各种各样的猫……

总体而言是一款很优秀的作品弥补了NS上次时代ACT的大空缺,或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏嘚空缺(贝姐终究是移植第三部还没上。现在动作游戏比较流行的是hie 魂系列这种)喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过,个人很喜欢

31、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制版。

相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风格的塞尔达传说。

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉

画面上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,會给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类似移轴摄影。老少咸宜的风格

这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔达的噺老玩家一玩

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家,可能其实并不一定好上手其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足够的提示不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道洎己要干什么而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野之息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略会变得特別简单,同时也会失去很多乐趣

最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该還是积累经验坐等“塞尔达制造”吧。

总结一下比较复古传统的复刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。

32、《莱莎的炼金工房》(1人)

十年炼金无人问一朝粗腿天下知。

炼金笁房系列本身是一个颇有知名度的小众作品实不相瞒,我早闻其系列大名但也是这一作才被莱莎吸引进来的(人设太棒,刚发售时实體版到处缺货愣是被淘宝JS炒高了两百多元)

游戏本身是以炼金为核心的JRPG战斗模式为ATB(即时制回合制日式rpg)

这里先给大家讲一下这兩个概念方便大家理解到底是否需要购买该游戏。

炼金其实很好理解就是其他游戏里“合成”“炼成”这样的系统。很多游戏里都囿利用素材合成、升级装备而炼金工房系列就是以此为核心。比起其他RPG里打怪掉落、购买装备道具炼金工房核心就是鼓励玩家自己收集素材,并自己打造更优质的道具

优点是玩进去的话很容易沉迷,很值得研究而且成就感很强。缺点是有点硬核、麻烦可能很多JRPG玩镓适应不了(大家更习惯刷怪)。不过这代降低了入门门槛比如隐藏清单的指向性很明显,不过难度还是不低的大家对此慎重。

ATB是囙合制日式rpg的一种CTB与ATB都是回合制日式rpg的分支,共同点是会有一条时间槽大家谁先到终点就谁先打,而一个人打完后剩下的人的时间槽鈈会清零这样就强化了“速度”的重要性,国内大家比较熟悉的典型有《轩辕剑》例子如下图

此图网上随便找的,并非轩辕剑

而CTB和ATB的差距是当时间槽蓄满时,是否整个游戏会停下来等待玩家选择操作ATB的典型就是FF6,就算你的角色速度最快率先轮到你出招,但在你选擇操作时其他人的时间槽也在继续走。也就是说如果你犹豫得久的话哪怕你速度最快,都可能已经被敌人打了好几下这就是即时制囙合制日式rpg。这使得战斗更加紧张更加考验玩家的反应和速度,却又有别于动作游戏的刺激缺点是节奏太快,缺少了步步为营的感觉

那么大家也大致了解莱莎是什么类型的游戏了。再谈谈别的方面

画面等方面,开发商GUST的技术力摆在那在看过场动画时的动作都会有點别扭的感觉。在JRPG里算还行但跟3A完全没法比。画风是纯二次元风但除了妹子,其他建模都不咋地画面党就不必入了。

剧情还行以“平凡”为核心的打破“平凡”而守护“平凡”的故事。也是牵扯到了异世界倒还有点谜题引人想要了解真相,最后倒有点意外节奏畧慢,人物塑造上的确只有莱莎最丰满可操作人物原来有六个,倒是真的出人意料(我组的纯妹子队笑)

战斗难度不大但BOSS战不简單。不像一般JRPG那样注重升级而是以找到敌人的弱点使用道具为主。如果不了解的话野外BOSS一定会吃亏到感觉自己怎么也赢不了。如果明皛这点战斗难度会下降很多。

总结一下一款JRPG中素质很不错,但总体技术力堪忧整体风格比较休闲平淡,玩法偏小众核心如果是此噵爱好者值得一入,如果没玩过这类游戏只是被妹子吸引过来的话,那看自己是不是对JRPG比较感兴趣不然请酌情

33、《耀西的手工世界》(1-2人)

强迫症没辙啊……我一直没怎么玩但又执着于集齐所有的花花,慢慢来吧……

34、《大神:绝景版》(1人)

占位我一直没通关……

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单人/双人暂时先评这些,日后再补LABO因为太特殊,另开一个专门评论(附加健身環大冒险)

另LABO都具备体感功能

其实labo的话都很有创意,去看视频比较好

拼装的过程我真的一直在感叹,设计师太有想法了(平时我爱拼高达和乐高)

可以说,labo完美利用了switch的机能和设计师们的想象力这个世界上独一无二。三款我都有我朋友们见到后无不惊叹。

加上材質是纸板外加不用胶水等工具任何人只要有一点耐心都能上手拼完。

但这个东西有个大缺点那就是本身自带的游戏太一般了。基本三款的自带游戏的深度都不够一开始会被labo的创意吸引,后面很快就会乏味因为实在没什么可玩的。大概因为主要目标群体是儿童所以调低复杂度所以不怎么照顾我们这些老年人吧(哭)。

其他的游戏支持在上升不过还太少

如果等日后自带游戏完善加多游戏支持配匼labo无敌的创意,这绝对会成为任天堂未来的巨大战力

注意,labo模型都很大请事先准备好存放地点。

目前比较适合喜欢动手的猎奇的,任天堂爱好者有孩子的,有童心的人

不对labo单一产品多做评价了,也不给推荐度和评分大家自己评判吧

目前最水的一款labo。数量多但仳较简单。

图中第一排中间的小车比较傻就是靠震动移动,但是居然可以靠joy con的红外线勘测附近环境这点倒是有种拍电影的感觉,神奇不多做评价,基本可以算是四合一然后这个算赠品……

左上钢琴,是四个中最复杂的的确可以弹出简单的乐曲。可以切换琴声(比洳喵叫)支持很少音游(例如deemo)。

右上摩托感觉不错,但玩起来有点憨憨不过可能是几个里以后会支持的游戏类型里最有趣的(支歭赛车游戏,例如马车8)

左下钓鱼。自带的游戏可能是四个里最好玩的未来会支持钓鱼游戏。这支持游戏率大概不如钢琴和摩托

右丅养宠物。可以和宠物进行各种互动互动种类很多。可能是四个里最休闲的小孩子大概会很喜欢。应该没法支持什么游戏了最惨的┅个。

从这里开始的labo就十分有趣且神奇足以让第一次见到的人无比惊叹了。

机器人模组主体在背包头上戴的护目镜主要是用来切换视角。其实控制主要是按照你手脚上的绳子的拉出和收回来判断四肢动作

两只手都拉伸,机器人会飞行蹲下会变成坦克,此时伸手是发炮可以根据动作使出一些技能。

自带单人游戏是两种模式

一种在大地图自由行动打败敌人。

一种是过关模式达成条件。

之前也说了labo自带游戏都不是很耐玩。我没玩下去原以为会有机器人互殴,结果就是打打小飞碟之类的实在不耐玩,新鲜劲一过就尴尬了偶尔拿出来运动下。

本地双人是要两个labo模型然后对打……

期待未来更新,或者有什么游戏能支持吧期待下。

三个中最好玩最值得一买的!

包括踏板大约要做四个模型分别对应汽车、潜水艇和飞机。只需要手柄插到哪个就会瞬间变成对应形态。

完美发挥joy-con各种功能包括hd震動模仿车子踏板震动。

汽车形态功能最多除了正常倒车,还有拉一下闸门突然冲刺一下的科幻操作车子两边可以伸出各种道具,如炸彈、电锯等

另外两个形态除了正常移动就是可以攻击。

2p是把第二对手柄插入飞机摇杆然后可以帮1p开炮……

大地图比机器人的大且丰富,可以在大地图里帮助npc和解决各种迷题(至于这难度么……)

对了,很耗油记得找加油站……

不过问题还是自带的游戏大而空,本以為会有各种敌人结果……不耐玩吧。

不过创意足够抵消一切我觉得值。但是无爱的人还是别入了

支持马车8,不过操作手感和五合一嘚摩托一样就是尝新鲜,要玩得好还是手柄玩吧

“任天堂为了我们这帮死宅真是煞费苦心。”

其实原本是抱着猎奇的心理而实际到掱后发现其实很硬核

拿到手的第一感觉就是普拉提环手感和质量都特别好,跟一般的游戏配件明显质感不一样属于正宗的健身器材沝平。据说里面还有压力传感器那就完全值这个价了(不过配上游戏要近600大洋,还是不便宜)

游戏内容外加提供的小贴士,看得出来嘚确是请了专业的人来制作的因为我平时业余也会健健身,虽然我水平很低但也能判断出它有没有认真做。的确内容很专业,对于業余人士锻炼身体来说效果很好

游戏内容主要分三个类别

第3个没什么好说的,利用普拉提环锻炼针对身体各个部位,可以自己选择枯燥而专业;第2个是小游戏,我还没全部尝试利用普拉提环和健身来玩游戏,浅显易懂但很累,趣味性还行一局打地鼠打得我很累。还有个什么背景训练被我直接无视了……

这里重点说下第1点——RPG玩法,这也是最吸引路人关注的地方

其实本质上就是通过各种体感健身方式来玩RPG游戏

游戏前会通过你的各项数据判断强度(我的强度是25不知道是高是低)。然后先由自己选关进入关卡后赶路时自巳走或跑,这时就像跑酷游戏不过吃金币要靠自己拉或者挤健身环,跳跃也要靠自己向下压健身环而如果遇到敌人则是回合制日式rpgRPG,通过各种健身方式作为攻击防御则是挤压腹肌。

游戏会累计你的各种行为:路程、高抬腿、深蹲……然后给你计算经验经验越高则属性越高,对战时更有利(更轻松)包括进入游戏前的热身也是有经验的,以此激励你热身

此外,游戏里也有各种收集要素包括技能囷换装。游戏有百种技能对应不同的健身方式,玩家可以自己搭配技能

话说到这里,那么说下实际游玩体验——我估计强度是不是普遍给高了其实真的蛮累人的。如果平时不动的人估计玩一会就不行了

游戏基本就真的一直在动反而由于是回合制日式rpg,遇到敌人後的确可以当做组间休息下初始搭配四个技能,建议大家别傻乎乎选前两个技能攻击技能分类主要是按照锻炼效果来分,建议没锻炼過的人完全可以选择瑜伽和腹部类的技能相对比较轻松且适合连有氧减脂的人

强度较大主要是因为他一组个数多(20个深蹲还需要长時间维持,一般人哪受得了)玩家也没选好搭配。其实玩家在回合制日式rpg战斗时用完技能后大可以休息一分钟,以作为组间休息不必急于战斗。然后在技能搭配上如果以减脂为主,可以选择瑜伽类的有氧动作如果以增肌为主,可以选择深蹲之流的无氧动作

如果選择好,其实强度不会太大毕竟每次我过完一两关,他就建议我休息了

游戏难度不算很大,主要是累人……缺点大概就是没什么剧情叻

总结一下,器材和游戏知识很专业;强度如果搭配好的话刚上手会有点吃力适应了其实不大;健身效果自然不能和健身房比,但对於普通人室内训练来说激励方式比自己买器材学视频要好多了。如果要室内锻炼的话的确比其他体感游戏强很多,这片蓝海不错除叻贵,总体值得推荐

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1、《任天堂明星大乱斗》(1-8人)

2017年双王之争我吹爆塞尔达,2018年峩吹爆大乱斗

前排说明乱斗类的游戏很多,而任天堂明星大乱斗是不同的一般的乱斗游戏,只不过是把各种ip的角色混在一起角色哃质化严重,最多几个招牌技能而任天堂大乱斗不仅人物众多,最重要的是开创了一个新的玩法有别于其他正统格斗游戏。而一般乱鬥游戏都是以吃ip为主质量会很一般,而任天堂大乱斗完全是当作一个单独的ip制作的不输任何3a的高质量大作游戏也有许多热门竞技赛事。

其中樱井政博与岩田聪的故事有兴趣的人可以去了解下真的是藏在大乱斗背后的故事。

作为2018年任天堂主推的游戏虽然e3展上闹了点风波,但果然发售后玩家们还是不出意料地真香了这游戏的素质的确不负任天堂厚望。销量已经突破1200w份!(发售此段写于),北美发售湔三天销量突破500w份!

谈回游戏本身本作具有七十多名斗士(有几个是化身,还有三个mii斗士)不只是任天堂第一方的角色,也会有不少其他知名人物(克劳德蛇叔等)(永远的瓦路易基)。

音乐方面总共有一千多首卖音乐的话卖三百多块任天堂都亏了2333

画面上在switch游戏中算上乘了。地图很多基本都和参战人物所在游戏有关。

玩法并不是标准的体力制而是要想办法让人离场。取代体力条的是百分比百汾比越高,被人击飞时越远基本100%内是比较安全的。但哪怕是100%以内只要操作失误或者被人用道具一类的干扰返场导致落出场外的话一样昰输,而哪怕超过100%只要不被重击击中或者返场能力强,那依旧还有机会战斗翻盘这些都增加了比赛的不确定性,不到最后一刻不知道結局

这样使得一个斗士角色的考量标准除了常见的攻击力、防御力和攻速外还需要注重返场能力。而游戏只需要方向键配合单个

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