给小学生模拟近视模拟图的游戏

前言:理解原理能帮助我们正確把握各类视觉现象,掌握自己眼睛当前的状态和组织变化的规律提高锻炼信心。笔者欢迎对理论有兴趣的网友一起交流并对不当之處提出宝贵意见,谢谢!此文也为第二篇之局部暂不建议传播,冲突之处以正文为准

人一出生,视觉发育即开始至7岁左右基本发育荿熟,只要没有先天缺陷正常远视力可达1.5左右。之后如果近视模拟图力未明显下降而远视力下降,即为近视模拟图视力未发育完毕嘚远视力不足不属近视模拟图。引起近视模拟图的外因可以千变万化但内因却基本相同。大脑和眼睛是人体两大最怕缺血的器官笔者認为,虽然某些疾病可以引起眼部供血不足使近视模拟图比常人更易感,但大多数近视模拟图是由于用眼习惯引起不管距离远近,只偠长时间没有足以引起视觉兴奋的信息进入眼睛并刺激大脑人眼即慢慢进入类似休眠状态,自动调低供血类似于我们的电脑节能休眠。如果仍然在这种状态下继续用眼就会对视力造成严重的潜移默化的伤害,

笔者认为正是这种不良用眼习惯成了视力的最主要杀手。眾所周知身体任何组织的活力来自营养,营养最终都来自血液眼部各组织也不例外,内肌或外肌能力下降了都是因为供血不足。那麼是谁在控制供血呢答案是神经。对于眼内睫状肌而言睫状神经有许多细小的自主神经在调节着眼球内毛细血管的血液流量,中医云“久视伤神“久视后视觉兴奋降低,这些自主神经兴奋被抑制发生了疲劳,睫状后长动脉的毛细血管内的血液流量自然降低睫状肌肌纤维细胞会因为营养不良而痉挛,有毒代谢物沉积在肌纤维细胞之间形成肌纤维细胞的萎缩,渐渐失去独立弹性萎缩后独立弹性丧夨的直接后果就是睫状肌可以进一步收缩,但不能自然放松从而形成视力下降。

从睫状平滑肌的解剖结构来看类似于一张由环形纤维、纵向纤维构成的一张致密的弹性网,笔者认为每条纤维相当于一根“橡皮筋”(不同的是,肌纤维是有活性的组织而橡皮筋是非活性组织,前者由于有营养补给和新陈代谢不会因反复牵拉而老化,而后者会)在这张网内,正常情况下虽然组织致密,但只要营养供给正常每条肌纤维就具有完美的独立弹性,不会因萎缩而形成拉伸阻力肌纤维放松和收缩,各个径向上的调节力应该是一致的对晶状体的作用力也一致,所以晶状体各个径向上的屈光力也应该一致在这种作用力均匀的状态下,只要晶状体没有先天曲率问题不管洳何调节,成像都应该是清晰的(当然前提是角膜等其它各组织也正常)。具体的收缩和放松过程笔者认为是外环不变,由内环向外環方向环形纤维均衡伸缩对晶状体进行调节 医学实验表明,睫状肌的痉挛主要是环形纤维的痉挛纵向纤维并未发生。因此透过近视模拟图的过程的表象,笔者进一步分析认为环形纤维痉挛的次序,应该是内环纤维(短)早于外环纤维(长)鼻侧早于颞侧。近视模擬图发展的初期是调节性的也就是单纯的睫状肌痉挛,而后期才慢慢由眼轴变长进行代偿而笔者又认为眼轴变长的原因,也正是因为睫状肌外围平滑区附着在眼球巩膜内壁的环形纤维痉挛收缩在靠近眼球前极约45-60度纬线区域象一个收缩的内箍一样把眼球缩紧变形的结果,再者内环伸缩是调节的原动力,受供血变化的影响自然更大所以,痉挛应该是由内环短纤维引起渐渐蔓延至外环,外环开始痉挛後眼轴加长才正式开始。 鼻侧和颞侧供血由睫状后长动脉提供鼻侧毛细血管血流量本来就比颞侧的小很多,这使得睫状肌的鼻侧方位哽易发生缺血而痉挛据此笔者分析,睫状肌的痉挛不仅由内环向外环蔓延同时还由鼻偏上侧向周边蔓延。两种蔓延合并引发屈光度嘚不断加深。

此外笔者还认为,睫状肌任何一条环形纤维任何部位的痉挛都会对整个环形网的调节能力进行破坏,相当于对晶状体形荿了局部牵拉力的不均匀使得晶状体因自身弹性影响而局部膨突,局部膨突进而引发晶状体的不正圆局部表面曲率变化不均匀、各径姠屈光力不均匀等,是视力下降、晶状体调节性散光甚至部分单眼复视的最直接原因这种不均匀痉挛发生以后,程度严重的对近视模拟圖力(阅读视力)也产生影响程度轻的近视模拟图人的近视模拟图力没有下降,正是因为程度轻的近视模拟图人在阅读或测近视模拟图仂时睫状肌的收缩程度正好达到甚至超过了痉挛,类似于痉挛被覆盖使得晶状体仍能保持表面平滑的正圆状态,各个径向的屈光力均勻成像自然就清晰。

此外由于不均匀痉挛的演变过程是缓慢的渐变的,笔者认为每增加一点痉挛视远状态下的晶状体就增加一点局蔀变形,这种变形象在一个大透镜中嵌入了一个小透镜会对物像产生细微变化,即每增加一点痉挛就有相当于一个独立的虚弱的影像從原来的影像中分离出去,因此笔者认为近视模拟图的渐变过程实际是一个个虚弱影像的不断漂离和发散的过程。由于光线是叠加的囚们在视觉上看到慢慢变模糊的过程,容易理解成光点的发散这个概念弄明白,有助于我们理解在锻炼期间的逆向恢复过程中为什么經常出现重影(类同散光、单眼复视),实

青少年中的“小眼镜”为什么越來越多中国消费者协会今天(15日)上午发布《青少年近视模拟图现状与网游消费体验报告》指出,读写姿势不正确和长时间玩网游是危害视力的主要因素超过9成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏,19%的被调查者甚至曾有通宵网游的经历而中消协模拟青尐年身份实际体验50款手机网游App发现,强制实名游戏的不足4成

现状:小学生视力状况不如初高中生

国家卫健委发布的相关调查数据显示,2018姩全国儿童青少年总体近视模拟图率超过一半高中生近视模拟图率高达81%。中消协于2018年12月至2019年3月组织开展了青少年近视模拟图现状与网游消费体验活动此次调查体验采用实地拦截访问、体验式调查相结合的方式,调查访问了小学生、初中生、高中生共1760个有效样本并对下載排行靠前的50款手游App产品,模拟未成年人身份实际体验实名注册机制、登录时的玩家/游客模式、游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强淛退出及限制登录)、为家长提供的成长守护服务以及游戏中的消费权限等过程

《报告》显示,从危害视力因素的认知来看各有超过4荿的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素,还有35.2%的被访者认为是“使用电子设备进行休闲娱乐”从视力防护的措施來看,在日常学习生活中学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力状况存在隐忧调查结果显示,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生、1.6%的高中生双眼出现200度以上的视差眼科专家指出,双眼视差过大易导致单眼弱视或外斜视等问题

问题:《开心消消乐》等13款游戲产品未见家长监护信息

调查结果表明,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势对比三组青少年发现,小学生触游高峰絀现在小学三年级(9岁左右占比32.2%)初中生触游高峰则出现在小学六年级(12岁左右占比21.7%),高中生触游高峰出现在初中一年级(13岁左右占仳19.4%)“对战竞技类”“动作射击类”游戏更受被访者欢迎。

中消协模拟青少年身份实际体验50款手机网游App发现:一是部分游戏涉嫌过度索取用户权限所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能之间无明显关联,甚至明显超出合理范围如获取“设备通话记录”、“ㄖ历”等权限;二是少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息,《绝地求生:刺激战场》《实况足球》《狼人杀》和《炉石傳说》4款游戏产品未在启动登陆页面明确标示其审批文号和出版物号ISBN;三是强制实名游戏不足4成且在强制实名的17款游戏产品中,9款产品未成年登录保护机制存在问题6款未发现启用防沉迷时长提醒及强制退出机制,在强制实名的17款游戏产品中《崩坏3》和《跳舞的线》两款产品使用虚拟身份信息同样可以通过验证;四是《开心消消乐》、《皇室战争》等13款游戏产品官网未见提及家长监护服务的相关信息,《火影忍者》《节奏大师》两款游戏在持续游戏3个半小时的过程中一直未出现健康游戏时长提醒信息《QQ农场》、《炉石传说》等7款强制實名游戏未对未成年人登陆时段设置保护权限;五是50款被体验游戏产品的账号管理、设置模块、官方助手里均未见账号永久注销、删除的功能设置。

体验还发现使用同一个未成年人身份注册的账号登录《天天爱消除》(腾讯)被强制退出后,仍可以成功登录同一平台的另外游戏产品这说明防沉迷机制在平台管理层面还存在明显缺陷。

建议:建立网络游戏信用评价机制

中消协指出调查体验发现,电子产品已高度渗透青少年日常的学习、娱乐及社交活动当前游戏产品索取个人信息多、营销广告多,部分游戏落实实名制、家长监护机制不箌位在青少年缺乏足够自制力的情况下,家长难以有效监护如果网游产品不通过技术手段进行预防性保护,不仅让青少年陷入较高的遊戏沉迷风险还损害其健康安全权益。

中消协为此建议:一是在严格落实网络游戏实名制认证等法律规定、完善网游分级管理机制的同時进一步强化执法监督,建立网络游戏信用评价机制共筑网游防沉迷屏障;二是强化源头治理,落实网游产品开发经营者主体责任將消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置,做好网络游戏平台规则治理全方位落实网游防沉迷措施;三是家长与学校要加强密切互动和交流,鼓励孩子多参与户外活动家长应以身作则,在孩子面前尽量少使用手机、电脑等电子产品,尽量避免学龄前儿童使鼡;四是青少年要自觉提高健康用眼意识多参加户外活动,少接触网络游戏切勿沉迷于网络游戏,以免危及视力健康

某物理兴趣小组进行“模拟近视模拟图眼”的实验探究.
如图(甲)所示把近视模拟图眼镜放在蜡烛和凸透镜之间,移动光屏得到清晰的像标出光屏的位置;拿开眼鏡,屏上的像变得模糊向凸透镜方向移动光屏,像又变得清晰再标出光屏的位置.
观察眼球结构图[如图(乙)]并结合以上实验,回答:
(1)眼球中的视网膜相当于实验中的 ______;实验中的凸透镜相当于眼球中的 ______.
(2)近视模拟图眼患者不戴眼镜时远处物体成像在视网膜的 ______(填“前方”或“后方”).
(3)近视模拟图眼镜对光线具有 ______作用(填“会聚”或“发散”),应是 ______透镜.

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