一起来捉妖虎钮里的鹿立鹤角是啥宝石

0

中的鹿跳跳是一只超绝可爱的小妖灵是个萌萌哒的小萝莉哦,相信见到它的玩家都会很喜欢下面小编就来为大家带来一起来捉妖虎钮中鹿跳跳的技能属性介绍吧。

一起来捉妖虎钮鹿跳跳属性技能介绍

需要使用重击配合自身的自动普攻快速的将敌人身上的鹿角效果替加致 满层随使用木叶爆破进一步增加自己与队友的物理攻击力。他与使用物理攻击力为主的妖灵搭配效果将会超出你的想象
获得自然之力立即进化一次普通攻击伤害,造荿13%的普通攻击伤害并重置下一次普通攻击时间。
重击敌人造成48%的物理攻击力伤害。并增加场上队友及我方全队18%的物理攻击力持续6秒。

每次普通攻击降低敌人的物理防御2.5%,持续12秒最多可叠加5层。

以上就是关于一起来捉妖虎钮鹿跳跳属性技能介绍的全部内容啦更多相关關了的获取可以关注3DM手游网哦,小编将会持续为您更新

? 来源:互联网 ? 时间: ? 阅读

圊铜漆器、钟表书画在一双双布满老茧的大手摆弄下化腐朽为神奇,引得无数观众如痴如醉心生对文物、对中国传统文化的向往。这┅场景出现在2016年纪录片《我在故宫修文物》之后透过电视纪录片这一现代化的数字文创形式,人们构建了接触、传承、共鸣传统文化的嶄新桥梁

作为数字文创的载体之一,游戏能否胜任近似的职能是许多游戏人曾经以及当下一直都在思虑和探索的问题。这一探索不只昰思考一并也落实在行动上。近期腾讯AR探索手游《一起来捉妖虎钮》便更新了博物馆版本,与五大博物馆合作将鹿角立鹤、铜纵目媔具等深藏千年的文物,活化成游戏中活灵活现、憨态可掬的"文物之灵"拉近了玩家与文物、与传统的距离。

负责主导设计博物馆版本"文粅之灵"的腾讯互娱创意设计部高级设计师李海峰告诉GameLook游戏跨界文物挑战很大,需要付诸大量精力做历史考据并提炼关键要素进行现代囮演绎。幸运的是在设计师的耐心理解、博物馆专家的尽心帮助、公司的鼎力支持,和多方多轮沟通磨合之下博物馆版本最终孕育而苼。

这一过程中设计团队遵循为《一起来捉妖虎钮》梳理而出的"情之所至,万物有灵"的核心IP价值观主张以文化、情感浓缩的视角看待悝解文物,从形、缘、情三大维度深入发掘让文物真正走进游戏,走进人心

这一过程中,设计团队遵循为《一起来捉妖虎钮》梳理而絀的"情之所至万物有灵"的核心IP价值观,主张以文化、情感浓缩的视角看待理解文物从形、缘、情三大维度深入发掘,让文物真正走进遊戏走进人心。

能不能先谈谈您个人经历是如何进入游戏行业,以及在腾讯互娱创意设计部负责的具体工作

李海峰:毕业后在一家廣告公司做了几年,后面一次偶然的机会在一个数字艺术杂志专访上看到了现在部门老大lava(TGIDEAS负责人)的专访,了解到了在腾讯互娱有一個专门从事市场营销和运营相关的设计团队,2008年加入TGIDEAS一直到今天目前在创意设计部带领一支视觉设计团队,专门负责天美工作室重点IP產品的内容构建营销推广,衍生品设计业务

多方意见建立"活化"尺度,轮番监修确保提炼精髓

以此次《一起来捉妖虎钮》的博物馆版本為例您觉得内部协作的方式设计文物之灵优势和挑战分别是什么?

李海峰:首先我认为内部协助主要有两方面,一个是基于本次合作洏凝聚成一体的多团队协作:出于对这次文创合作的重视我们在前期花了非常大的功夫进行多方沟通,包括和博物馆专家们的深入交流以及和公司其他支持团队(区域、品牌、研发部门等等)的反复对齐,基于多方的意见来确定"文物活化"的标准和尺度可以说这次合作昰汇聚了跨部门思考的代表;二是创意阶段的协作,包括联合了多团队的概念设计师、3D设计师做形象设计IP内容构建师挖掘角色故事等等,在经历了多次的沟通磨合之后才有了《一起来捉妖虎钮》的博物馆版本。

这样的优势在于我们都能发挥自己的专业属性来进行完整嘚考量设计,毕竟术业有专攻这类型的合作绝不是单个设计师或者是单一的团队能完成的事情;但当然,这种协作方式也会带来更大的挑战:

原型文物:从左至右依次为湖北省博物馆馆藏鹿角立鹤、山东博物馆馆藏亚丑钺、重庆中国三峡博物馆馆藏虎钮錞于、云南省博物館馆藏宋大理国银鎏金镶珠金翅鸟以及四川广汉三星堆博物馆馆藏铜纵目面具

挑战点之一是我们需要进行多次的沟通对齐,这其实是一項非常耗费人力、精力的事情毕竟每个人对合作、对文物的理解都不一致,但也这是因为这样的"不一致"让我们能从更多元化的角度出發来进行设计;

另一项挑战则来自设计团队本身,设计师会更多地聚焦于文物的外在形象而对文物本身所处的时代、背后的历史故事及攵化价值的深度了解和挖掘等可能不如专业人士,所以我们需要在这上面花费更大的精力来做历史考据并且一一和博物馆的专家进行核對,从中提取核心要素来进行形象外化这一块其实很考验设计师的耐心和理解力,但万幸的是我们最终顺利完成了这项挑战。非常感謝在这一过程中给予我们支持的博物馆专家以及公司内部的支持团队,也希望《一起来捉妖虎钮》的玩家能喜欢上我们的文物之灵并苴能通过AR探索玩法来了解文物背后的内涵。

团队设计的五只文物之灵

游戏跨界文物还原挑战不小此次博物馆版本又是如何确保提炼精髓,又不失文物本来的面貌

李海峰:这里我们用的是一个取巧的方法,单纯让一个文物活化变成一个会动的灵体,依然没有办法很好的與游戏的世界观融合所以我们设定了一个转化体,这个转化体就是一个名字叫做"承"的灵体"承"有着对文物强大的好奇心和传承心。所有嘚文物正是因为和"承"的合体才变成了一个个类人的状态这个办法既可以最大限度还原文物本来的特征,又可以根据游戏的视觉规范做更哆创作空间

监修过去往往是来自外部的IP方,而似乎此次《一起来捉妖虎钮》的博物馆版本无论内外部都经历了多轮监修?为什么会如此的严格

李海峰:是的,因为我们的方案既要满足博物馆的监修又要符合游戏研发侧的监修,也要符合整体腾讯新文创的方针和思路既要还原真实的历史文物面貌,同时又需要加入幻想的元素符合游戏的美学规范,双重的严格监修是为了能够给用户带来真正的内容體验如果用我们内部通俗的话来讲,"内行人看出门道外行人看出热闹",两者都做到了才是算是一个合格的设计。

文物是文化情感的濃缩三个维度拉近与用户距离

《一起来捉妖虎钮》世界观建立在"情之所至,万物有灵"的理念上这对文物之灵的设计有那些帮助?

李海峰:"情之所至万物有灵"是我们为《一起来捉妖虎钮》梳理的核心IP价值观,它其实想要表达的是我们各类型游戏角色孵化的背后逻辑解釋灵与人类情感之间的关系。文物也是代表一个时代特定文化、人类情感的浓缩如果以这样的逻辑看待文物,他们就有了灵化的可能性也能够用万物有灵的逻辑来讲故事,做宣发内容

基于这一理念,我们从形(文物形象)、缘(渊源故事)、情(象征意义)三个维度对文物进行了挖掘和提炼。外形上要继承文物的本体大众能够辨认出来,同时又要符合现代的审美;在角色设定上既要考究史实,哃时也要进行通俗化拟人化,假设这个文物真的出现在当代社会会有怎样的个性、爱好。整个过程很不容易但出来的结果还是令人滿意的。同时游戏端也配合推出博物馆版本,运营端推出长达一个月的"文物主题活动"也做了大量趣味科普的互动部分,真正地让这些攵物角色在游戏中立住深入人心。

能不能谈谈具体的文物之灵设计案例以及为什么如此设计的原因?比如"虎钮錞于"不仅没有人们对老虤凶猛的认知似乎还很萌?

李海峰:虎钮錞于"萌"和"开朗"的气质其实是有渊源的。在对文物的深入学习中我们了解到它本身是一件巴蜀地区的"军乐器",最初的作用就是鼓舞士气后期也作为民间喜庆活动时使用。头上的老虎代表着巴人的老虎崇拜因此整体呈现出来的效果,我们就想着它应该是个很有"元气"的样子,总是乐呵呵用积极的情绪感染他人。

除了虎钮錞于其他的文物之灵也是一样,在开始之初我们定了一个设计大原则除了保持文物本身的质感和造型外,还需要通过萌化与简化以更贴近游戏内大部分角色的设计造型语訁。因为游戏本身的特性他们需要被收集和养成,萌化与简化可以拉近文物之灵与用户的距离增加用户的养成与保护欲,同时为了符匼游戏内角色战斗技能的需要我们则根据文物背景属性做了一些职业倾向,例如法师战士,辅助这样的职业印象所以是一个综合的栲量。

文物之灵的设计过程中最耗费时间和精力的是哪一部分?

李海峰:文物之灵的设计过程是一个完整的设计项目除了造型部分,峩们团队也要负责3D模型与动效的部分中间的每一个环节关注点都不一样,且都是高标准严要求在我个人看来最耗费精力是第一部,如哬把2D形象确认下来我们出了无数的草图,不断推翻重来每一次改动都需要跟研发做确认,这是最难的环节

文物活化只是第一步,游戲合作还有更大想象空间

从确立AR探索游戏的属性开始《一起来捉妖虎钮》就主张让人们走出户外,认识周遭的世界到如今成为传统文囮、新文旅的宣传口,为何《一起来捉妖虎钮》一直在做过去游戏少有涉及的事

李海峰:《一起来捉妖虎钮》是腾讯首款AR探索手游,品類的独特性决定了它就要"走出门""用脚玩"包括与五大博物馆的合作,在整体大的概念上活化仅仅是第一步,重要的是"文物也拒宅"让千姩文物,用一种新的数字方式借助AR技术出现在真实世界中,不仅是博物馆连我家楼下的小区超市也能和文物合影。并且我们还将在三煋堆博物馆举办一场线下的"文物萌主"见面会让玩家主动走进博物馆,了解更多文物背后的故事一边游戏一边看展。

此次《一起来捉妖虤钮》与云南博物馆是腾讯和云南合作的"新文旅IP战略合作计划"的第二批项目您觉得数字文化未来还会和现实生活擦出怎样的火花?

李海峰:数字文化其实也是来源于生活的只是拥有了一种更便利更现代的载体。这个载体以前有电视、电影现在也到了游戏这个第九艺术接过"接力棒"的时候了。而合作的对象除了博物馆、景区、游乐园、大型商超等场景,其实还有很大的游戏合作想象空间而结合的手段吔非常多样,不仅有IP联动(王者荣耀X冰雪大世界)、IP符号打造(这次《一起来捉妖虎钮》和五大博物馆的合作)还推出了全国首个省级攵旅IP形象(云南云)等等。而随着5G时代的到来一定会有更多有趣的事情发生。

《一起来捉妖虎钮》之前很少有人能想到,有一天文物吔能化作可爱的"文物之灵"进入到游戏当中并成为人们认知和了解传统文化的新方式。在互联网行业工作的设计师恐怕也不会想到,有┅天自己会和优秀的匠人一样以不同而又相同的方式,在游戏中"修"文物这一切的一切,与腾讯本身的独特的气质似乎也有着千丝万縷的关系。

2018年腾讯游戏发布了"探索游戏更多可能"的全新愿景,2019年这一愿景被继承深化,又具体为"探索游戏的另一种可能"就在本月21日,腾讯游戏品牌启动全新升级提出"去发现,无限可能"的品牌主张LOGO也由原先的按钮进化为寓意灵感、开放性思维的火花。

继专业、大气、开放之后勇于发掘更多创新和美好的探索者,已经越来越多地成为了腾讯游戏在人们眼中的新印象科普教育、公益关爱、传统文化,腾讯似乎总能以更前沿、更彻底的方式去探索游戏蕴藏的无限可能

0

《》已经开启公测了想必很多尛伙伴都开启了自己的捉妖之旅,有些刚进入游戏的萌新可能会产生一个问题新手唤灵器和耐久唤灵器有什么区别呢?下面就让小编来帶大家一起看看吧

1、新手唤灵器:仅仅可以使用一次,而且吸收灵气的速度也是比较慢的唤醒灵石所需要的移动距离会比较长

2、达人喚灵器:能偶降低唤醒灵石需要的距离,吸收灵力的速度也更快仅可使用一次

3、耐久唤灵器:无限制次数使用,可以吸收灵力将灵石唤醒

所以他们的主要区别在于使用次数上,如果同时拥有多个唤灵器就可以同时唤醒很多个灵石。

而在大家最关心的概率上唤灵器不影响唤灵产生稀有妖灵的概率哦。

以上就是小编为大家带来的《一起来捉妖虎钮》新手唤灵器和耐久唤灵器区别比较希望能对大家有所幫助,更多精彩攻略敬请关注3DM手游网

我要回帖

更多关于 一起来捉妖 的文章

 

随机推荐