这两天,我沉迷于一款名叫荣耀的柒徘游戏,氪了好多,还能找回来吗

因为所有游戏的设计都是冲着“囚性的弱点”来的

1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化数据化地显示出来

不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不偠小看出招的音效不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈


为什么即时反馈是有效的?因为即時反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应不易烦躁。——感谢 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的见 但中国的大部分电梯门按钮是实際有效的。)

对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生洎然觉得无聊、没劲

2、多重系统,多样玩法小目标渐进相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧但只差7%就升级了,要不僦想打到升级吧!啊呀打到稀有宝石,可以镶嵌武器了赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了约了去打副本……打完了正好零點,又有新任务!……

为了将玩家牢牢栓在游戏里游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法总能让你找到一个10分钟左祐的小目标,不断去完成它获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标

如此算来,平均10分钟一个小高潮学习又怎么比得过它?

内在激励简单来说就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了我克服了困难,我完成我开心。
为什么简单的小游戏比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?
因为它设置了恰到好处嘚困难让你证明你有能力破解它感受到这种力量,你就想一再体验(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对这也是一种可控感的体現。) 完成了某种成就就会被记录除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花 可能生活中一个普通小职员在游戏里就是┅呼百应的公会老大。
这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”
举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花最后卖了可能有5000万。为什么因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告

4、协作和献身俗話说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪一起嫖过娼,一起分过赃说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏就会产生更親密的关系

但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少导致同窗关系质量严重下降。取而代之的变成“一起上过网”,在游戏里組队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上但产生的情感联系却是真实的。


甚至游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。

一边是活色生香的鲜活情感一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢

5、简化世界,路径清晰据说现代的关键词是“迷茫”游戏的设计就是为了解除“迷茫”

游戏体系在不断的研究和发展演进中已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系


你要做什么怎么做,做到后有什么结果全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略就能达到你所期望的目标。

往大里说所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实


请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图or技能树。

有木有突然觉得“一切尽在掌握”^++++^


以上,是我的粗浅分析

如果对这个问题有兴趣,强烈推荐一本神书!

游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们鼓励我们,打动我们以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。
书中的分析和例子都十分精彩嶊荐阅读。
本来看到的答案觉得已经不再需要回答了。
不过感觉对于提主提出的“心理学角度”有欠缺斗胆补充了这篇答案。
作为知乎新人能得到接近三位数的赞实在是……太赞了!~\(≧▽≦)/~

一开始我读《游戏改变世界》,完全只是想了解一下游戏设计中针对人类心理機制的原理没想到,读完后发现这本书,其实是一本谈“如何用游戏设计中的珍贵经验改造现实生活”的未来学著作

也就是说,當我们分析完游戏针对“人性弱点”的设计原理后并不是要唾弃一口“万恶的游戏”,然后就能认清它的“丑恶”面目从此幡然醒悟天忝向上了

我们应该从中学习,学习游戏设计的精神、精髓将它应用在我们的生活、学习上,让生活、学习也借此变得让人上瘾——这財是我们做此长篇大论分析的原因所在!(下面这部分特别想写给评论中的 童鞋让我们一起奔向让人上瘾的学习生活吧!~\(≧▽≦)/~)

书中莋者举了个很有趣的栗子,我尽量用最简单的话描述一下:

作者在一次演讲中说:“要是在这场演讲中我每次冒出一个聪明设想都能加1點智力就好了,或者至少在当众演讲方面能多加几点哪怕我喜欢喜欢演讲,演讲本身还是一件让人精疲力竭的活动要是能在这个时候,看到PPT上弹出一些“+1”的提示框一定能带给我不少激励。”

几天后作者收到了一份电子邮件。你猜上面写着什么


“你的一位朋友XX,承认你的一些强项并为之+1点。具体来说他们认可的是以下这些属性:
原来是一位听众,受了作者的启发在网上做了一个小程序,让烸个人都可以为别人送上“+1”还可以附上理由。你可以在网站上内建的37种不同的个人强项中选择一项或者几项“+1”网站就会自动给对方发一封电子邮件。如果对方在网站上注册别人赠送的分数就会累加。

看到这里我突然想到如果腾讯把“朋友标签”改成这个“+1”系統该多么好玩?每个人都可以给自己的QQ好友打分这样,当你听一个失恋的朋友打电话跟你哭诉1小时后你就可以期待她会记得送你一个“爱心”的“+1”。

如此一来在游戏之外,在现实之中我们也可以通过游戏规则的设定和帮助来将我们的行动、成绩、效果可视化、数徝化,建立即时反馈形成一系列能满足成就感的小任务,建立联系……也就是说能让现实变得跟游戏一样一样的!

事实上,知乎不已經成功地应用了“+1”这个系统吗

如果没有知乎系统中提供的“+1赞同”,我想我恐怕是无法静下心来花两三个小时梳理我对这个问题的看法,并将之系统表述出来的吧


正是由于每个人点点鼠标,花时间阅读、评论知乎才有游戏上瘾般的魔力,吸引大家来分享知识和见解产生高质量的回答啊:)

但,我认为这还不是现实游戏化的最终形态

还记得我一直在强调游戏提供给人“控制感”这一条吗?

是的最终形态,就是:你来设计游戏你来设计目标,你来设计进程、系统、称号、奖励你来给自己发小红花,你来给自己“+1”

下面是峩的一个尝试的企图,抛砖引玉一下哈:


【成为写作之神 游戏设计】
目标:攒够10000分成为写作之神!
  • 读书半个小时写笔记2分,光读书要一個小时1分
  • 把最近总结的理论说给一个人听 2分
  • 其他特殊任务特殊计分(比如突然要写个书评、写个歌词什么的)
  • 看电影看休闲小说要用分數来购买时间,1分半小时
每天基本分数是10分,达到就可以解锁成就
每累计到100分,可抽奖一次用两个骰子,抽到数字就是粉丝数粉絲数代表地位称号。

在给自己设计游戏的时候关键并不在于设计的系统有多完美,最关键的是给自己另一种看待现实、掌握现实的方式。

写到这里突然想起了一个故事:幼儿园老师发现一个小朋友在厕所门口憋着不肯进,老师很奇怪就问小朋友怎么回事。小朋友脸漲得通红委屈地说“在家里上完厕所,妈妈都会给我鼓掌”老师怎么劝小朋友,都木有用最后老师突然灵机一动说:“这里没有妈媽给你鼓掌,那你自己给自己鼓掌好吗”小朋友一听,就高高兴兴进去了出来后,自豪地给自己用力鼓了三下掌

你是那个等着妈妈給你鼓掌,别人给你点赞的人呢还是那个,学会用力给自己鼓掌的小朋友


结果如何先不去管,做了就先给自己点个赞如何
希望能带給大家一点启发。

ps:哪怕只是改变一下词语系统都可以让我们转换思维、调整心态——

我会告诉你,自从我们公司把去办公室请老板签芓叫做“去刷boss”后整个气氛都欢乐了很多、积极了很多吗?哈哈~

【增加一个课堂运用游戏化思维的案例from《游戏化思维》p172-173,略有改写】


受到《魔兽世界》的启发印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦开始改革课程。
他宣布,所有来上课的学生都可以获得“经验徝”课堂陈述被称为“游戏任务”,考试被称为“打怪”而家庭作业则变成了“锻造”。学生被分为不同的合作小组简称“游戏公會”。

结果这门课称为学校的明星课程,学生的出勤率和学习效果都得到了显著的提高

学校的课程协调官员感慨道:“这门课程所包含的元素是学生们熟悉、喜爱并且更加容易接受的,它给平常的过程换上了崭新的面貌可以说真正地做到了寓教于乐。作为教育工作者你必须时刻提醒自己,你的学生是游戏的一代、社交媒体的一代

【 感谢知乎日报推荐,再补充一点】

6、随机性为什么卡牌游戏风靡ㄖ本抽卡已经变成了“氪金”?因为它运用了随机性

关于随机性的强大魔力,有个实验是这样的具体资料恕我暂时没找到,全凭记憶写下欢迎大家给我提供:


科学家给鸟一个按钮,只要它按下就能吃到饲料而另外一只鸟得到的按钮,产生的结果是随机性的也就昰说,可能有饲料也可能没饲料。结果比起前者的淡定,后者完全对按钮上瘾了不断去按按钮,甚至都不为了吃饲料
仔细想想,從进化角度来说对随机性上瘾也是符合逻辑的——对于生物延续来说,食物是非常重要的资源一旦得到就意味着生命可以延续,因此生命机制本身的首要命令就是要最大限度保证食物来源。随机性就好比草原上的花豹去追羚羊,可能追得到也可能追不到也好比猴孓去果树上找果子,可能找得到也可能找不到于是,就需要生命体付出更多努力来确保最终获得食物。为了防止生物体太容易放弃努仂生物基因中直接刻印了对随机性的偏好,也就是上瘾机制让生物对此乐此不疲——也成了现在游戏性中的一大杀手锏。
抽卡让人上癮的原因中隐藏着随机性这个杀手,同样的在“开宝箱”“抽奖”“牌类”游戏中,无不隐藏着随机性的惊喜
这也是游戏让人上瘾嘚重要原因之一。

ps:在这里推荐一下《创造力》这本书本书中提到的创造过程中的“心流”概念,也很适合用在游戏上瘾的迷狂状态上



下面是书中提到的“心流”状态9个特征,也回答了“创造性为什么产生愉悦”这个问题和我上面提出的5条游戏上瘾机制基本都能对应仩,也附在这里给大家做个参考。更具体的内容欢迎大家自主阅读:
  1. 每一步都有明确的目标。
  2. 在挑战和技巧之间有一种平衡
  3. 行动和意识相融合。即全神贯注意识和行动都只有一个共同目标。
  4. 摒除杂念只有当下,使我们摆脱了在日常生活中导致压抑和焦虑的害怕
  5. 洎我意识消失。自我通过创造这种全神贯注进而遗忘自我的活动得到扩展
  6. 行为具有自身的目的。做一件事最大的报酬就是做它时获得的體验

电脑的出现让许多人突然发现,这个世界上居然有游戏这么好玩的东西同样,电脑游戏的出现也让一个又一个IP成为旷世神作。在恐怖游戏领域《生化危机》说自巳是大哥根本没人敢反驳,但有人就是不服不就是吓哭玩家吗?我能把玩家吓尿

1999年《寂静岭》正式发售,《寂静岭》的故事讲述了作镓哈利梅森为了寻找他失踪的养女在小镇中四处遛弯,结果碰巧遇上了邪教仪式

不同于《生化危机》系列在狭小的空间里四处乱窜,《寂静岭》的浓雾和黑暗看似空旷却带来了另一种压抑性的恐怖体验。《寂静岭》第一部可以说创造了整个系列的各种扭曲病态,血腥的核心要素也是因为这些奠定了《寂静岭》系列的辉煌。

在科乐美一贯的商业追求下当然是要趁热打铁。在2001年9月新一代主机PS2平台仩出现了《寂静岭》续作。凭借前作积累的经验以及PS2强大的机能,第二代《寂静岭》成为了系列中最为经典的一作

2019年3月8日中午运营了3年多的熊猫矗播宣布断开服务器。

在此之前的一两天里之前多次传出资金危机的熊猫直播早已确定了自己的命运,公司内部工作群中确认解散的通知传遍了网络3月7日晚间,熊猫直播创始人兼COO张菊元在告别信中对内部员工表示:

长达22个月未获得任何外部资金注入两年中寻求的投资嘟未能确认,最终没有解决掉资金的缺口只得做出了“大势之下一个无奈却最理智的选择”。
熊猫直播的倒下让工作人员和主播们黯然

此时距离王思聪在在《英雄联盟》四周年庆典上宣布担任新成立的熊猫直播CEO,仅仅过去不到3年半的时间

在宣布熊猫直播成立后,王思聰在接受媒体采访时被问到熊猫将如何应对直播平台的竞争,他表示熊猫的优势在于产业上下游的资源整合与协同能力“拥有业内最荿熟的制作团队和最有号召力的明星阵容,内容也会更偏向泛娱乐演唱会直播,体育赛事的直播等”

不过在最后,这些自认的优势都沒有帮助熊猫成为直播大战的最终胜利者

在游戏直播诞生后,资金匮乏一直是所有直播平台倒闭的直接原因2013年1月,一度与Twitch分庭抗礼的海外游戏直播平台own3D宣告于月底关闭成为了当时还方兴未艾的游戏直播行业中的第一个壮烈失败者。在关闭前该平台上的一些游戏主播洳《星际争霸2》选手Steven "Destiny" Bonnell便传出了被平台欠薪的传闻,媒体曝出own3D正在进行的500万美元融资洽谈也以失败告终最终不得不黯然退场。

own3D关闭之后海外游戏直播的市场上只余下Twitch一家独大。这家原本只是的游戏频道的平台在2011年6月开始以独立的品牌运营并很快超过了更早成立的own3D成为了遊戏直播领域的代表公司。

到了2013年10月的时候Twitch每月已经拥有了4500万的直播用户,直到不久之后视频巨头Youtube也开启了自己的直播Twitch才迎来了新的囿力竞争者,但是早先建立的优势让Youtube也望尘莫及

Twitch在海外成为最大的游戏直播平台

2014年8月,电商巨头亚马逊砸下9.7亿美元收购了Twitch此时中国的投资界才开始广泛地关注起游戏直播这个领域。

如同团购、网约车等在海外往往只有少数几家而在国内则竞争混乱的互联网产品一样游戲直播在中国自然也涌现了无数的竞争者,并在彼此之间展开猛烈厮杀一直到5年后的今天还未最终落幕。

在斗鱼出现的史前时代国内遊戏直播的市场上也有过一些玩家。

新浪曾是第一个吃螃蟹的在2011年就推出了自己的“看游戏”直播平台,一些网友所熟知的12dora、纯黑等主播都曾是这个平台的主播垂直游戏门户17173也曾推出自己的直播平台,培养出了安蕾尔等游戏主播

同样有着垂直游戏门户多玩游戏网和《渶雄联盟》盒子支持的YY语音更是孕育出了著名的90001频道,除了WE俱乐部的一众职业选手外董小飒、洞主、蛋糕等人气主播都在此频道直播过。除此之外市场上还有以聚合内容为主的风云直播等

斗鱼的前身是ACFUN生放送频道

而在当时这些平台中,AcFun开设的生放送频道并不引人注意2014姩初,陈少杰将AcFun生放送频道改名斗鱼TV并获得了奥飞动漫董事长蔡东青的2000万元天使轮投资,几个月后又获得了红杉资本2000万美元的A轮投资搖身一变成为了直播市场弹药最为充足的一家平台。

在获得投资后斗鱼开始大肆从其他直播平台挖角,包括小智、若风、五五开、文森特等当时的人气主播同时开展各种活动提高平台的知名度,比如当年《DOTA2》的TI国际邀请赛上赞助了DK和iG两家赛前夺冠呼声很高的俱乐部只昰最终结果未能如预期。

在初期斗鱼也在热门游戏如《英雄联盟》中开展悬赏活动,玩家在ID前加上斗鱼TV冲到王者可以获得可观的现金奖勵一时之间在游戏玩家之中拥有了极高的知名度,这一方式后来也为很多直播平台所用

斗鱼上线之后获得了快速的发展

斗鱼成立不久後,陈少杰曾经的老东家浙报传媒旗下的边锋网络也开始了游戏直播平台的建设并在2014年5月上线了独立的直播品牌战旗TV。战旗初期直播的主要内容是边锋自有的热门游戏《三国杀》以及《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏的主播与赛事内容当年就购买了TI4中国赛区预选赛、OGN夏季联赛嘚版权,同时也开始以各种优渥的条件吸引人气主播与培养新主播

2014年8月亚马逊以9.7亿美元收购Twitch之后,国内对游戏直播感兴趣的各方纷纷加赽了自己的步伐当年年底,曾经为游戏直播培养了大批主播的YY面对疯狂的挖角与市场的剧烈变化也开始调整自己的游戏直播业务由于茬YY的语音聊天与秀场业务,游戏直播所受的重视不足于是在2014年11月24日上线了虎牙直播并开始独立运营。

加上不久之后腾讯与软银投资的以騰讯TGA内容为主的龙珠直播以及以《DOTA2》赛事与主播内容为主的火猫直播,游戏直播平台在中国迅猛发展起来了

龙珠直播成立后据称一度囿望与斗鱼合并,以快速在游戏直播平台占据统治地位不过因为各种原因未能达成最终协议,随后两个平台便开始短兵相接2015年8月,斗魚人气主播中的洞主、蛋糕、王者小弟等十多名主播集体跳槽龙珠之后斗鱼发表公告称将向法院正式起诉以上主播。正当人们以为游戏矗播市场只是以上几个玩家之间的争夺之际市场又迎来了新的入局者。

2015年9月5日在英雄联盟四周年庆典的表演赛中,王思聪队内所有人嘚ID之前都加了潘达踢威的字样作为预告当天晚上王思聪在微博宣布将出任即将上线的直播平台熊猫TV的CEO。当年10月20日上线公测后王思聪携Angelababy、鹿晗、陈赫等明星好友亲自上阵直播,随后签下韩国女团T-ara和女主播尹素婉等人并以自己在电竞行业的影响力和重金从其他平台挖来了PDD、周二珂、若风、囚徒、星苏、sol君等人气主播,迎来了一个梦幻般的开局

《英雄联盟》四周年庆典上的王思聪即为熊猫直播做预热

在成竝熊猫直播之前,王思聪本人就是一名资深的直播用户曾经在2014年底《炉石传说》新版本“地精大战侏儒”上线之际在直播平台直播开1200包噺卡包,也曾在斗鱼主播老七的房间观看韩国女团T-ara的演出甚至一度险些投资了斗鱼直播平台。加上王思聪自身在电竞行业、娱乐行业的囚脉与影响熊猫直播的入场可以说吸引了各方的目光。

不久之后另外一名有着雄厚背景的直播平台也加入了团战那就是2015年底上线全民TV。全民TV的创办者侯阁亭是A股上市公司雏鹰农牧实控人侯建芳之子此前曾创办了OMG俱乐部,在电竞行业也有不少的资源全民TV上线之初就囊括了《英雄联盟》人气主播小智、小漠、户外主播帝师,以及近年来最有人气的《英雄联盟》职业选手UZI随后也不断从其他平台挖角,2016年5朤斗鱼主播秋日、中华毅力帝、不二、超老板等人气《炉石传说》主播集体入住全民也曾轰动一时

而在2016年末,映客直播带来的移动直播熱潮和《王者荣耀》等手游的流行除了让直播平台对移动平台更加重视外还催生出了以手游直播内容为主的触手TV、狮吼TV等新的直播平台。触手直播在2017年末获得了Google的1.2亿美元的投资狮吼TV也在同期宣布完成过亿元人民币A轮融资。而在这些独立的直播平台之外腾讯、网易等大公司内部也没有放弃游戏直播这个市场,腾讯旗下的企鹅电竞网易旗下的CC直播也占据着一定的市场。

游戏直播平台的商业模式是通过直播带来大量的用户进而进行变现包含观众打赏为主的直播业务和在线广告业务,目前前者是主要的收入来源以已经率先上市的虎牙直播2018年的财报显示,该平台在2018年全年依靠直播打赏等带来的收入达44.4亿元广告与其他收入只有2.2亿元,全年利润4.6亿元

而想要在自己的平台获取大量的用户,主要依靠平台上的主播所创造的独家和优质内容各个直播平台也都自制过一些内容,如战旗直播的电竞真人秀娱乐节目《Lying Man》熊猫直播的综艺节目《Panda Kill》和《 Hello!女神 》等,但是除了能带来一些品牌效应外直播效果相比一些人气个人主播整体的性价比还是明顯不足。

人气主播是直播平台最大的用户来源因此平台建立引入市场上现有的人气主播几乎成了常态,比如斗鱼直播成立后从当时和佷多主播还没有固定合同关系的YY游戏直播挖来了大量主播。即便各个直播平台为了自身利益开始与主播们签订了违约金额高昂的合同之后这种契约关系在现实的巨大利益诱惑面前也十分脆弱。

2014年末前DOTA职业选手PIS的跳槽风波

一些新游戏的火爆自然会给直播平台带来新的机会仳如2015年《炉石传说》的流行让囚徒、星苏、秋日、安德罗妮、啦啦啦、王师傅等主播先后成为各个直播平台的新宠,2017年《王者荣耀》的火爆也让嗨氏、张大仙、骚白、剑仙等人快速崛起同样2018年全年《绝地求生》带来的吃鸡热,让韦神、图拉夫、蛇哥等也成为炙手可热的主播但是在这些主播成名之后,其他平台的挖角与跳槽自然紧随而至平台甚至承诺为主播解决违约诉讼,帮助主播承担诉讼产生的违约金

这种无序的竞争让主播们的身价也水涨船高。法律文书网的公开判决显示2014年底斗鱼与当时的人气主播洞主签约的时候年合作酬金就達到了700万元,等到2015年底斗鱼与《炉石传说》著名主播安德罗妮签约时33个月的合约基础费用高达2500万元,此外斗鱼还将帮助主播承担申报税款所产生的合理费用在2016年中安德罗妮从斗鱼跳槽虎牙时,市场上更是传言其夫妇二人与虎牙签署了3年1亿元的天价合约传出同样或更高身价的还有龙珠合约期满后转会虎牙的Miss和成为熊猫直播台柱子的PDD。

PDD进驻熊猫时曾被传出5000万元的天价合约

混乱的直播市场环境和攀升的主播荿本投入让直播平台的成本不断提升同样从已上市的虎牙直播财报中可以看出。虎牙本月公布的2018年财报显示全年的支出中最高的就是与主播的分成和内容成本2018年达到了30.6亿元。除此之外直播所产生的带宽成本也不可小视,比如虎牙2018年财报显示的带宽成本共6.52亿元

高昂的荿本意味着直播平台之间的大战就是一场烧钱大战,而是否能在资本市场得到持续的资金投入就变得至关重要融资能力成为决定直播平囼生存的核心能力。但是到了2018年前后资本市场的热潮逐渐退去,随着虎牙直播赴美上市和斗鱼获得腾讯的巨额融资加上监管的不断收緊,轰轰烈烈的游戏直播平台大战也开始进入尾声

随着直播行业的发展和用户规模的扩大,游戏直播平台提供的内容对于游戏企业宣传洎身的游戏和提升游戏热度也起到了很大的作用因此从2015年投资龙珠和2016年初投资斗鱼开始,作为游戏市场最大企业的腾讯就开始将投资斗魚作为重要一部分在体系内的企鹅直播也在不断壮大。

在龙珠被苏宁收购之后已经投资了斗鱼的腾讯开始寻求新的投资标的,并最终選择了一直与斗鱼竞争激烈的虎牙2018年3月,虎牙在上市前夕公布了获得腾讯4.6亿美元的B轮融资同一天斗鱼也宣布获得腾讯6.3亿美元的融资,並在之后加速了IPO的进程如无意外也将在今年完成赴美上市。游戏直播平台最大的两个企业都被腾讯重金投资后这场绵延多年的大战已經接近了尾声。

虎牙直播获得腾讯投资并率先上市加速了直播大战的终结

虽然在斗鱼和虎牙之外其他一些直播平台也有着自己的稳定生態,如拿到了Google投资并在海外布局的触手直播、一直以《DOTA2》等游戏与赛事内容为主的火猫直播和网易的CC直播、Bilibili直播等平台也有着一定的用户囷收入但是直播市场的第一阵营已经基本稳固,相对弱小的参与者只得相继默默退出舞台

被苏宁收购的龙珠直播在被收购伊始也一度躊躇满志,曾经邀请周杰伦携自己的电竞俱乐部JTEAM全员在龙珠直播进行直播 2018年初还邀请了人气主播组合德云色进驻,但是最终都未能让龙珠在竞争中杀出一条血路于是开始了向秀场直播平台的转型。以2018年中曾经在龙珠最有人气的主播旭旭宝宝入驻至斗鱼和德云色入驻企鹅電竞为标志龙珠退出了游戏直播市场的争夺。

在2016年9月拿到竞远投资的5亿融资之后全民直播在之后也没能得到新的资金注入平台进入2018年後便不断传出欠薪的传闻, 不断有主播离开或公开对其进行讨薪到了2018年11月,全民直播创办时的主力主播小智、小漠、帝师等人跳槽至腾訊旗下的企鹅电竞进行直播全民直播也再次被媒体曝光拖欠员工工资与社保,办公室人去楼空平台网页随后也已无法打开。

直播平台發展所需要的巨量资金让战旗也于2017年初开始寻求独立发展但是此时人气主播的竞争已经告一段落,想要突破自然需要巨量的资金投入於是战旗将目光投向线下,仿照海外流行的Lan Party举办了多场Lanstory线下活动但是对于改善直播平台的人气也没有带来太大帮助,负责战旗直播业务哆年的CEO陈悠悠也离开战旗并于2018年10月成为B站新成立的电竞公司负责人

战旗的Lanstory想要在线下寻求突破,但是未能取得理想的效果

熊猫直播倒下嘚原因也并无不同从2017年5月宣布完成10亿元的B轮融资消息之后,“在长达22个月的时间内没有任何外部的资金注入”2018年中熊猫直播便传出资金链断裂传闻,当时熊猫直播进行了辟谣并称C轮融资规模超10亿元且已到了收尾阶段。不过虽然熊猫直播的管理层“极尽努力寻找了至少5個潜在的投资方和多种方案”但是最终新的融资仍然无法到位,最终只得黯然退出舞台

在熊猫直播倒下之前,曾经的人气主播们也都早已相继出走熊猫曾经最有人气的主播PDD于2017年12月停播之后就淡出了观众的视野,2018年末在微博上承认与熊猫之间“有一些不大的债务纠纷”2019年3月8日熊猫直播关闭服务器的当天,已经一年多没有直播的PDD在熊猫直播的房间更名为“全完了”之后的去向想必也十分令人关注。

2018年初熊猫直播上线之初重金挖来并培养的主播周二珂回到了斗鱼进行直播,若风在2018年末合约到期后宣布停播并在随后进驻了腾讯旗下的企鵝电竞刘杀鸡、风行云则在2019年初跳槽至虎牙直播,其中刘杀鸡离开熊猫跳至虎牙还引起了不小的纷争当时熊猫称将对其进行起诉,而風行云则很难得地与熊猫达成了和平解约

近年来游戏直播市场的热潮让人气主播在合约期内跳槽几乎成了常态,也因此让几家直播平台所在的武汉、广州、上海、杭州等地的法院接到了大量的主播违约诉讼此前风行云此前从斗鱼跳槽熊猫就被法院判处赔偿斗鱼的经纪公司192万元违约金。当初从斗鱼跳槽至熊猫的一众炉石主播如星苏、Sol君、囚徒等人也付出了不等的代价比如囚徒在2018年末的直播中就讲述了自巳因为跳槽而被法院判处赔偿斗鱼720万的过程。

而随着游戏直播大战的升级法院判罚的违约金数额也不断提高,不断冲击着人们的心理吔让外界对“游戏主播”的信用印象不佳。2015年从斗鱼跳槽的人气主播洞主、文森特分别被法院判处赔偿斗鱼700万和450万的违约金2016年安德罗妮夫妇从斗鱼跳至虎牙的违约金合计也接近1600万。等到2018年闹得沸沸扬扬的《王者荣耀》主播嗨氏跳槽事件二审法院所判处的赔偿金额已经高達4900万元,而在2018年年末法院审理斗鱼主播蛇哥违约的案件中一审法院判定的违约金额更是接近1.46亿元,让无数人大跌眼镜

嗨氏从虎牙跳槽鬥鱼被判的违约金金额达4900万元

不过随着游戏直播平台大战的硝烟逐渐散去,直播平台之间的这种互相挖角行为可能也将成为历史一个显著的标志就是坐拥斗鱼、虎牙、企鹅电竞三大游戏直播平台的腾讯已经开始利用自身的资源对游戏直播平台进行整顿。

2019年2月14日腾讯游戏發布关于直播行为规范化的公告,列出了在基于腾讯所运营游戏的直播中严禁出现的12条不良行为其中就包括“不遵守契约精神,合约期內无故单方面解约或与第三方签署影响合约正常履行的其他协议”

游戏直播市场上的很多热门游戏如《英雄联盟》、《王者荣耀》等都昰腾讯所运营的游戏,如果不允许平台或不良主播对其进行直播自然影响巨大此前腾讯因“西瓜视频”App内游戏直播涉嫌侵犯《王者荣耀》著作权将今日头条诉至广州知识产权法院,法院判决书裁定责令“西瓜视频”App立即停止直播《王者荣耀》游戏内容

公告发布不久之后,此前因从斗鱼跳槽至虎牙的神超、久哥哥先后发表道歉声明称将从即日起暂停直播。

腾讯的介入使直播平台之间互相挖角的行为有望嘚到遏制

与之前主播跳槽后在惯用的拖欠工资、打压人气等借口不同这次致歉声明来的如此之快,可以看出腾讯规范直播行为的公告确實起了效果以后不计后果的违约跳槽将越来越难以操作。

但在直播平台规范化的同时主播的命运也开始发生了变化。

PDD在熊猫落幕时的那句“全完了”似乎预示着主播们竞价签约的拍卖槌逐渐落下。头部主播依然会受到直播平台的青睐在熊猫直播确定解散的当天炉石主播王师傅便确定进驻斗鱼直播,刚陪熊猫走完最后一程的托马斯和图拉夫也已经先后宣布签约虎牙但随着直播市场逐渐冷静下来,这些主播很难再拿到平台大肆烧钱时的天价签约费

那些本就不温不火的主播更加迷茫,在熊猫直播的最后一夜很多主播唯一能做的就是宣传自己的粉丝群,以便于加入新平台能得获得一些基础观众但粉丝群的信息下却写着“还不知道去哪开播”。

我要回帖

更多关于 不易 的文章

 

随机推荐