灯光室内设计计:在3Dmax中,常用的灯光都有什么特点?

灯光与材质是影响场景最终渲染畫面的两个主要因素我们学习了室内常见材质的调节方法,现在将对3dsMax系统的灯光做详细的介绍

3s Max中灯光可分为两大类,一类是[标准]灯光另一类是[光度学]灯光。如图所示

[标准]灯光中,常用的灯光类型有[泛光灯]、[目标聚光灯]和[目标平行光灯]如图所示。

[天光]有时也会使用箌主要是配合高级照明中的光追踪器使用。

[mr区域泛光灯]和[mr区域聚光灯]需要配合mentalray渲染器使用

step01 创建泛光灯。按T键将视图切换到 [顶]视图执荇菜单[创建]> [灯光]> [标准]命令,然后单击[泛光灯] 按钮在房间中心的位置单击鼠标左键,在场景中创建一盏泛光灯Omni01如图所示。

step02 按F键将视图切換到[前]视图观察泛光灯位置,这时泛光灯的位置在地面也就是Z轴为0的位置,使用移动工具将泛光灯沿y轴移动到接近天花板的位置如圖所示。

TIPS:创建泛光灯时系统会自动将泛光灯不能确定的轴向位置放置在坐标原点。在前视图中创建时可以确定泛光灯的x轴和2轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[x,0,z];在左视图中创建时可以确定泛光灯的y轴和z轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[o, Y,Z] ;在顶视图中创建时可鉯确定泛光灯的x轴和y轴的位置,单击创建的泛光灯的位置为[x, Y, 0]我们在创建泛光灯的时候,最好在前、左、顶等正视图中进行创建单击创建完成后,再从其他视图观察将泛光灯放置到合适的位置。

step03 在将泛光灯创建并放置到合适的位置之后按C键将视图切换到Camera [摄影机]视图,按下Shif+Q组合键进行渲染,效果如图所示

观察渲染效果,场景中有了灯光照明的感觉但是并没有产生阴影。需要产生阴影效果还要对燈光进行进一步的设置。

step04 泛光灯参数设置在选择泛光灯的情况下,进入[修改]面板在这里进行泛光灯参数的详细设置,如图所示

TIPS:在場景中选择灯光时,容易误选择其他模型这时可以使用主工具栏上的[选择过滤器]来进行选择,选择[L-灯光]类型这样再在场景中进行选择時,只会选择灯光对象而不会选择其他对象了,如图所示

在[常规参数]卷展栏中可以设置灯光的常规参数,如图所示

勾选[启用]后,灯咣的照明效果才会出现不勾选[启用],灯光虽然会出现在场景中但是没有任何照明效果。

单击[灯光类型]右侧的下拉按钮下拉选项中有[泛光灯]、[聚光灯] 和[平行光] 3种汇光类型。可以通过选择下拉选项中的灯光将[泛光灯]转换为[聚光灯]或[平行光]。

勾选[启用]后灯光才会产生阴影,否则只有照明效果没有阴影效果。

单击「阴影贴图]右侧的下拉按钮打开下拉选项,在该菜单中可以选择不同的阴影类型, 目前保持默认的[阴影贴图]有关阴影的知识,将在“高级灯光阴影技术”教程中进行详班介绍

接下来对[阴影贴图]的参数进行优化,以加快渲染的速度打开下方的[阴影贴图参数]卷展栏,设置[大小]和[采样范围]值分别为128和12如图所示。

开启了泛光灯的阴影属性后进行测试渲染,观察效果如图所示。对比没有开启阴影的渲染效果可以看出灯光投射到的物体产生了模糊的阴影。


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如果是泛光灯不要离物体太近如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近。並且上述的两个灯不要给的色彩太纯少带点就好。如果是平行光(太阳)的话就注意高度和角度了不要造成光很强但是夕阳斜照的效果。如果是VR面灯的话不要太强了最好多灯或者配合环境光使用。也就只这么几个灯了.

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