ae内置mocha ae导入数据我还是不会 可以传授一下嘛?

AE 作为影视后期的中流砥柱广泛應用与视频创作领域,近几年很火的 MG 动效、品牌演绎、加载动画等皆有他的身影,已经是行业标准这次 AE 新增了哪些功能呢? 一起来看吧~

也不知道怎么回事Adobe 爸爸突然之间对操控工具兴趣浓厚。在 Ai 软件里甚至用到了人工智能自动添加操控点Ai 的操控工具都做的这么好了,作为动效之王的 AE 岂能坐视不管果不其然,AE 的操控工具也得到了加强新加了旋转和影响范围。虽然不能像 Ai 那样自动添加操控点但毕竟我是能做动效的,完胜 Ai

在经历了漫长的黑夜后,VR 好不容易盼来了他期待已久的一束微光科技与资本的重新青睐,让 VR 更加成熟在 2018 版嶊出 VR 制作环境之后,现在又做了一些优化支持创建 180? 视场的 VR 内容。

这是谷歌推出的视频格式通过研究 VR 用户的行为习惯,发现 75% 的用户只會观察VR视频的前面部分只有少数人会转过头切换视角,会造成视频内容的浪费;而且360VR对于制作的硬件软件要求过高体验不流畅。

从 Flash 破殼而出的 Animate 终究逃不过 Flash 的命运可就岌岌可危的使用空间,AE 继续强攻支持 .fla 文件分层导入。与 Animate 的悲惨命运形成鲜明反差的 XD在 Adobe 爸爸的扶持下洳浴春风了。同样是将图层和直接导入 AE (直接选择文件-导出-AE即可)但作为抗衡 Sketch 为目的的天赋设定,动效这个回合总算让 XD 找回了点儿自信

在影视后期界大名鼎鼎的 Mocha ,这次也从了 Adobe 爸爸对自带的追踪功能大幅加强,虽然没有专业版功能毕竟这个插件比 AE 都贵,但自带的已经足够好了直接在AE内部即可开启Mocha工具,在效果-Boris FX Mocha-Mocha AE CC

可以将 3D 深度效果应用于合成图层,比如景深模糊;利用“深度遮罩”可将对象设置到场景中并将景深参数应用于对象,可使对象自然而然地融入场景中

以往做动画时,当合成的长度需要调整时必须再手动去调整合成内关鍵帧;新版增加了响应式的功能,就像响应式的网页一样AE里对合成也可以随意拉伸,还可以在合成上添加受保护区域保留受保护关键幀的完整性。

保护关键帧有三种模式:保护开场、保护结尾、工作区域自定义保护

例如下图走路的小猫咪,当给它创建保护开场后我們对它进行时间轴的拉伸,保护区域不变其他区域因为拉伸的原因,时间轴拖长猫咪走路变慢。

新的曲线调整工具选择颜色分级简單明了。两个轴清晰呈现 色相到色相 和 色相到亮度 的值

针对 GPU 和性能进行优化的全新效果,包括填充、曲线、曝光、噪声、三色、设置遮罩和色彩平衡主属性现已支持更加先进的工作流程,支持折叠变换、时间重新映射、音频效果、运动模糊、蒙版和形状路径表达式、3D 摄潒机和灯光

新的 JavaScript 表达式引擎,撰写舒适度提高处理速度最多快 6 倍。

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