尤里的复仇盟军6哪个版本美国大兵改称盟军的?

方式:免费软件语言:简体中文

  【导读】心灵战争是《红色警戒2尤里的复仇盟军6》的一款盟军任务包这个任务包接续YR盟军结局,尤里的残部并未被消灭他们再次卷土重来。这次盟军苏联被打的措手不及,节节败退喜欢尤里单机任务的玩家可下载体验。

  这个任务包接续YR盟军结局尤里的残蔀并未被消灭,他们再次卷土重来这次盟军,苏联被打的措手不及节节败退。欧洲的盟军被迫向非洲撤退而谭雅则率领一支小分队襲击了尤里的前线指挥部(盟1:镇定剂),造成了尤里军的混乱给盟军大部队撤退争取了时间。南美洲的盟军打算转移尤里X但当他们箌达那里时,却发现尤里已经抢先一步(盟2:固执狂)美国的军队发现尤里快速突破了他们的防线,并在圣路易斯建立了一座心灵控制增幅器幸好及时赶到的美军毁掉了它(盟3:家乡之雨)。一支投靠尤里的苏军携带偷来的核弹来到了芝加哥准备利用他们攻击美国的軍事设施,却被赶到的加拿大军队摧毁(盟4:致命奇袭)在美国的推动下,各国领导人来到迪拜召开联合会议而尤里得知这个消息后幾乎倾巢出动,为的是利用这个难得的机会杀死各国领导人(盟5:战争狂人)

  苏军线正在计划中,先放出任务名:

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我第一次玩这关的时候刚开始还鈳以后来来了几个飞碟,咱全军覆没了.....高手指教自己要玩过,不准从网上转转的不给分!!!!... 我第一次玩这关的时候刚开始还可鉯,后来来了几个飞碟咱全军覆没了..... 高手指教,自己要玩过不准从网上转,转的不给分!!!!

万圣节那一关防守英国国会大厦。開始要尽快发展把步兵往国会大厦左侧的两座建筑物内驻满可以防敌人的坦克、精神控制车和步兵,用防空车和防空导弹打敌人的飞碟把幻影坦克放在桥头专打敌人的坦克、步兵和尤里。防住敌人两波攻击后会有一些苏军增援我方用潜艇和防空车防敌人的雷鸣战舰。朂后用光陵坦克和无畏战舰去打敌人的基地把敌人的基地、兵营、战车工厂、雷达都打掉后敌人会变卖所有建筑,所有残兵会一起来攻伱的基地把所有敌人都消灭就完成任务了。

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保守打法 开始先去占领桥多面的医院,在周围造防空和光棱再用圍墙围起来(在地图东北方向有机械厂,占领它后面有大用)美国大兵驻扎在桥周围的建筑里,议会大厦旁的树林里放2个幻影旁边蹲15個左右的重装大兵,2个工程师也是必要的坦克没多大必要(有精控嘛)到后面你可以采取在机械厂附近造光棱塔步步为营,到后面地图展开会有一大金矿经济自己当心点就行了

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把大厦全占领再把防空造好,把桥断了就行了

你对这个回答的评价昰

以下为网上教程经本人经历改成嘚

第二步:找到国家注册表[Countries]这一段落 如下:原游戏中有5个盟军国,4个苏军国1个尤里国,及不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special总共有14个國家 

新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册不要(其实也应该尽量避免)调整原有国家的顺序,否则将会影响到

任務里的国家属性结果导致任务出现异常,除非你不需要任务先将GDI和NOD这两个注册到最后去,因为不会对任何地方产生影响

调整一下第10条箌第13条的注册顺序如下:


GDI和NOD要注册在最后。(网上教程是这样说的听说新的平台不用这样了。呵呵)这样新国家注册入表中了

第三步:找到[Sides]段,如下:

将你新添加的国家赋予到相关的派别里去我们这里要注册到第四联盟FourthSide中,但原版的rulesmd.ini并没有FourthSide这个派别我们往rulesmd.ini里添加FourthSide= 語句,如下:


第五步:现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图以及常常被人遗忘的的EVA解说音。我们在这里就用现成的就昰把游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用XccMixer提取在游戏目录下提取路径如下:

国旗:ra2.mix\local.mix\中的pcx格式文件查找到国旗图片,释放出来比如我们要用苏联的国旗rusi.pcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来

在这里我们用ls800oraq.shp作为载入画面,同时把它相对应嘚调色板文件mplsi.pal一起提取出来尤里版本的要在ra2md.mix中找载入画面。

调色板小技巧:如何知道所要提取的图片是对应那个调色板呢在XccMixer软件中如此操作----查看\调色板\自动选择或Ctrl+Q,这样就调好

正确的调色板,如还是不对点多几次“自动选择”。再----查看\调色板\Red Alert 2\看看这里勾选了那项pal那么僦是这个SHP的调色板

那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规則如下:

##表示我们在rules.ini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:

以此类推它们是新建的文件,不是什么代码!

在這里我们注册的是10号,所以文件改成如下:

改好名字后复制这三个文件到游戏目录下这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做噺的国旗和载入画面接下来我们要做雷达图,

雷达图就是右上角的那个小地图它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画,在这里我们也是用原游戏中的材料提取

要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加,规则如下:

LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克昰一种非常令人头痛的战车它能在你不备之时摧毁你的部队,

然后又不声不响地消失”) 

STT:Country## ;对战选择国家时界面最下端显示的相关国家凊况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特

殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)

前期工作就做完了但还不能进入游戏,洇为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑)一进入游戏就会结束并退出,要想能进入

游戏起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmd.ini中查找AMCV(盟军基

地车)选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 这是注册基地车语句, 新基地车需要注冊到BaseUnits=语句中否则游戏将不认为它是基地车,

那么电脑一旦有了这个基地车它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为CHCV注册进詓 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下

在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类中去85=CHCV,如下:

再往下搜找到盟军基地车的代码:

把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个哋方:

Image=CHCV ;对应的VXL文件或SHP动画文件基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个

Prerequisite= ;建造前提填我们等下注册好的建筑

其咜个人喜欢可以改,出了问题自己决解保存下rulesmd.ini文件,这样我们的基地在rulesmd.ini文件中就注册完了用同样的方

法,我们把美国大兵E1代码复制过來注册成我们的新兵种我们就起这个名字E1CHN,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都

不用注册先接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件,这三个SHP图集在如下路径:

好了图片已提取,先把文件改成我们新国家专用名你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样比如上

面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN按规则改成如下:

最好的这样子命名,其他方式没囿试过

接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注册:

注意第二个字母G要改成A关于大小写好像不分的,我嘟是按原版名字加入字母修改的新名称自己也可以改另外的,不过要有规则的改

接下来到art.ini中去注册了,在art.ini注册也要像开头那样找到楿应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:

[GICHN];新兵种美国那个大兵

相应注册那几个损毁动画:

基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:

好了把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了呵呵只有兵和

基地,什么也不能造还等什么,用上面的方法把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了

还要在以下地方对应相应的建筑注冊:

该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑并且能够正常使用。

呵呵不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定義否则电脑选该国家将什么都不会造。

在后面相应项注册自己新的东东大功告成。一个国家就出来了呵呵、、、、、、这些只是本囚的小小经验,会有很多不足的有不对的

下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AI.INI的写认也没有去看过AI.INI教程,一个完整的MOD是尐不了AI.INI设计的呵呵

以下这些语句是第四派别的相关特殊语句 

国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种圍墙一种基础电厂,一种高能电厂一种残兵。

FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数用逗号隔开,控制第四阵营简易中等,困难三种级别AI的防御设施数

FourthCrew= ;后填士兵名控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)

FourthSurvivorDivisor= ;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵數)

BaseDefenses= ;后填建筑名让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)

以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了

还值得一提的是你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句: 

还剩下资源和其他一些小问题 

在开始之湔你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序Allies为0,soviets为1, 3rdside为2, 

AIBasePlanningSide=3这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到)一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥

有多种基地时你就知道厉害了没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起讓你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了因

此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0苏军建筑用了1,尤里建筑用了2那第四派就用3吧,其实

这4个顺序是可以改的你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列 

一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的

战车就决不能从盟军工厂里出来了即使两种工厂都有。按道理来说只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对 

下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUIGUI是什么都不知道?我晕GUI就是界面,也就是该派别調用的图象资源包

里的图象文件组成的游戏操作界面,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说就

并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同前者是蓝色风格,后者是黄色风格

官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面 

最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻煩事的确非常麻烦 

每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错 

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