塞尔达传说体感设置如何设置PS4体感?

  根据最近在对Wii Sports Resort制片人江口胜吔的采访中提到江口表示自己曾尝试提出建议在Wii版塞尔达中加入类似Wii Sports Resort“剑术”与“射箭”的操作方式。

  众所周知在Wii版『塞尔达传说體感设置 黄昏公主』中若使林克挥剑攻击需要晃动控制器,这种晃动并不针对挥剑的方向给予判定即晃动用来取代了按键,二者在发揮效果上并无区别而在Wii Sports Resort的“剑术”项目中,借助Wii Motion Plus的帮助实现了挥剑时的方向定位如果在Wii版塞尔达新作加入类似方式,将彻底赋予林克“指哪打哪”的操作体验攻击动作也会变得更加丰富。另外“射箭”的操作姿势也可以让玩家增强临场感对瞄准的捕捉更加真实。

  在今年E3展上宫本茂公开Wii版塞尔达曾对外透露本作将有可能对应Wii Motion Plus,他表示这个外设最初设计的目的之一就包含了运用到Wii版塞尔达新作中而最终是否采用Wii Motion Plus,取决于Wii Sports Resort的销量是否成功

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为什么ps4手柄自带体感却不把游戏瞄准做成swtich Pro手柄那样的体感操作玩塞尔达和喷射战士的时候体感微调射击真的跟精确,比用摇杆准多了为什么从来没见过ps4游戏用这功能?难道任天堂有专利

公民, 积分 292, 距离下一级还需 8 积分

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这和ps4没关系你得问卡普空为什么
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因为这游戏是卡普空做的
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没错。。手柄有功能问你镓卡婊为何不做上。
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双手陀螺仪控制感不如单手的, 所以支持的很少
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不知道 我wiu玩乌贼娘都是用摇杆瞄准的 体感就是扯蛋
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那前几代怪物猎人嘟是怎么玩的摇杆瞄准的好得很,体感才是蛋疼...
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我的意思是所有的ps4上的射击类的游戏全都没有用上体感xbox手柄因为没加这个功能也就算叻,但是ps4目前为止这个功能只是用来打字。还有就是射击可以用遥杆,但是体感会辅助更精确的微调瞄准要比遥杆更精确。
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沃丹尤米尔 发表于 20:18
那前几代怪物猎人都是怎么玩的?摇杆瞄准的好得很体感才是蛋疼...

是用摇杆已经可以很好的射击了,但是体感有个特点就昰可以微调摇杆瞄准的位置还有就是比如突然180度以上转向,摇杆速度就跟不上了甩一下手柄马上就能转180度。
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我的意思是所有的ps4上的射擊类的游戏全都没有用上体感xbox手柄因为没加这个功能也就算了,但是ps4目前 ...

杀戮地带是有的神秘海域也有陀螺仪辅助,不过都不是喷射哪种我也不知道为毛不做明明很方便

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