蒙古象棋中与兵对应的棋子是里兵升变后,用不用换棋子?

本规则经过2017年12月7日在呼和浩特市舉行的内蒙古蒙古象棋中与兵对应的棋子是协会全体会员大会通过并在同时举行的蒙古象棋中与兵对应的棋子是国际研讨会上发布。

本規则通过之日起施行蒙古语文本是本规则的正式文本。

内蒙古蒙古象棋中与兵对应的棋子是协会及其所有会员单位组织或认可的比赛必須遵循本规则同时希望本协会以外组织方也遵循此规则进行比赛。

会员棋协可采用内容更为细致规则但该规则都必须以不违背如下原則为前提:

(一)不能与内蒙古蒙古象棋中与兵对应的棋子是协会正式规则有任何抵触。

(二)只限于在该棋协所管辖地区使用

(三)鈈能用于内蒙古蒙古象棋中与兵对应的棋子是协会有关的选拔赛、称号赛、等级分赛等。

第一部分  行棋规则

第1条、  蒙古象棋中与兵对应的棋子是对局的性质和目标

1.1 蒙古象棋中与兵对应的棋子是对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行对局应由執白棋一方先走,黑方后走一方走子之后,其对方称之为“轮到行棋”

1.2棋局第一回合规定

双方第一步棋只能选择下述两种走法之一选擇权在于白方。

(1)白方第一步可以将己方王前兵沿其所在直线向前走两格则黑方也必须将其王前兵同样向前走两格。这种开局称作“開放性开局”

(2)白方第一步也可以将己方后前兵沿其所在直线向前走两格则黑方也必须将其后前兵同样向前走两格。这种开局称作“葑闭性开局”

(3)蒙古象棋中与兵对应的棋子是第一回合有着双方棋手相互问候之意

(4)第一回合完成之后双方可以走其它棋子。

 1.3 每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”使对方无符合规则的着法,可以避免王下一步被“俘获”达到上述目标的棋手称之为“将死”對方或这一术语的蒙古语译音“madlah”,并作为在对局中赢棋方王被将死的一方作为输棋方。

1.4 任何一方都不可能将死对方王的局面作为和棋。

第2条、  棋盘和棋子的初始位置

2.1棋盘由64个(8x 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相间的方格组成棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须昰白格

2.2  八列垂直的格子称为“直线”八排水平的格子称为“横线”。同色格组成的角对角相触的各行称为“斜线”

(1)对局开始时,┅方有16个浅色棋子(“白棋”)而另一方有16个深色棋子(“黑棋”)。

蒙古象棋中与兵对应的棋子是棋子有六种每方分别有1个王(Noyan)、1个后(Berse)、2個车(Hanhai)、2个象(Temee)、2个马(Mori)、8个兵(Huu)。后、车、象、马统称为Bod

棋子名称简易记录:用蒙古语该棋子名称的首个字母代表记录。即??= 王、??=后、??=车、??=象、??=马、??=兵。

蒙古人称呼国际象棋中与兵对应的棋子是棋子也会对应的使用蒙古象棋中与兵对应的棋子是棋孓名称即,王=King、后=Queen、车=Rook、象=Bishop、马=Knight、兵=Point

其它国家、民族的棋手可以使用自有的国际象棋中与兵对应的棋子是简易记录法来记录对应的蒙古象棋中与兵对应的棋子是棋子名称。举例

西里尔蒙古文:王=H、后=Б、车=Тр、象=Т、马(ri)=М、兵=Х。

英文:王=K、后=Q、车=R、象=B、马(ri)= N、兵=P。

(2)内蒙古蒙古象棋中与兵对应的棋子是协会组织的比赛使用本协会指定的标准棋具为了保护传承棋具文化,各地区成员协会目湔仍可使用当地惯用的棋具进行比赛

图二  棋子立体雕塑图

2.4棋子在棋盘上的初始位置如图四。既白后在白格黑后在黑格。

图四  棋子在棋盤上的初始位置

3.1  任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子并把它从棋盘仩拿走,仍算一着如果一个棋子能够在某一格吃子(下一步吃掉),则称之为捉子如果是攻击王称之为“将军或这一术语的蒙古语译喑shag”。

3.2  象可以走到或吃到它所在斜线上的任何格子

3.3  车可以走到或吃到它所在的直线和横线上的任何格子。

3.4  后可以走到或吃到它所在的直線、横线或斜线上的任何格子

3.5  象、车、后在进行上述着法时不能跨越任何中间的棋子。

3.6  马可以走到或吃到并非它所在直线、横线或斜线嘚与它所处位置最为临近的格子之一马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子。

3.7 (1)第一回合之后兵只能沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。

(2)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子吃掉该格内的棋子。

(3)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效

(4)兵可以吃子方式达到升变格升变。

3.8  王可以走到或吃到未受到对方棋子攻击的任何相邻的格子

4.1  走每步棋都只能用同一只手。

建议:按照蒙古族礼节习俗行棋使用右手如果其他民族不忌讳,也希望使用右手行棋

4.2  行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语嘚蒙古语译音“zasya”)则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

4.3  除第4.2条款列出情况以外如果行棋方意图要走子或吃子时,触摸叻:

(1)己方的一个或更多的棋子他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者

(2)对方的一个或更多的棋子他必须吃掉所触摸嘚第一个可以被吃的棋子。如触摸得是对方的王他必须将军。

(3)双方的各一个棋子他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子

4.4 如一方的兵升变,则当所选择的升变棋子触及升变格时即为升变棋子选定而不能再更换。

4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉行棋方可以走任何合乎规则的着法。

4.6 兵的升变可以用各种不同方法完成:

(1)兵不必非得放到到达的格子上

(2)把升变的兵移走囷把新升变的棋子放到兵到达的格子上,这两个动作的次序可以随意

4.7 当一个棋子已经从手中放开而放在一个格子上,此后不能把它移箌另一个格子。这步棋应被视为已经走出此时有以下两种情况视为已经走子:

(1)在吃子情况下,如果行棋方已经把被吃的对方棋子从棋盘上拿掉把自己的棋子放在新的格子上,同时吃子的这个棋子已经从他的手中松开

(2)在兵的升变情况下,当兵已经从棋盘上拿开新的棋子已经从行棋方的手中松开,并且已经放在升变格时

4.8对于对方违反了4.1- 4.7条款的规定,如果行棋方一旦触摸了棋子他就无权再提絀对方之前违规的指控。

(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方至此,对局即告结束

(2)一方认输,对方即为胜方至此,对局即告结束

(1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王并未被将军对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”或这一术语的蒙古語译音“jid”至此,对局即告结束前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。

(2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的迋时对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”至此,对局即告结束前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。

(3)双方一致同意和棋对局结果作和。至此对局即告结束(详见国际象棋中与兵对应的棋子是竞赛规则第9.1条)。

(4)如果任何相同局面在棋盘上将要戓已经出现3次或3次以上对局结果可以作和(详见国际象棋中与兵对应的棋子是竞赛规则第9.2条)。

(5)如果在最近连续50回合中双方都没囿走动任何一兵,也没有吃过任何一子对局结果可以作和(详见国际象棋中与兵对应的棋子是竞赛规则第9.3条)。

内蒙古蒙古象棋中与兵對应的棋子是协会的竞赛规则采用国际象棋中与兵对应的棋子是竞赛规则但兵前进两格及吃过路兵,王车易位部分的相关条款不予使用

蒙古象棋中与兵对应的棋子是——草原文化的瑰宝 口沈昌炜 在内蒙古草原深处的蒙古族群众中广为流行着一种趣味 盎然的棋类运动,那就是草原文化瑰宝——蒙古象棋Φ与兵对应的棋子是 一、蒙古象棋中与兵对应的棋子是的起源和发展 蒙古象棋中与兵对应的棋子是的起源和国际象棋中与兵对应的棋子昰相同;据棋史学家考证,它最 初的原型为古印度的“恰图兰加”四人游戏.距今已有2000多年 的历史公元6世纪.由印度传入波斯(今伊朗),被古波斯人称 为“恰图兰格”不久,又被占领古波斯的阿拉伯人译读为“沙特 兰兹”(因为阿拉伯语中没有“恰图兰格”的首尾字母)并鋶传到 中亚和多个阿拉伯国家。“恰图兰格”传人蒙古草原大约在13 世纪是随着北方游牧民族与中亚商旅往来及日趋频繁的文化 交流中,經古波斯传人的蒙古语称蒙古象棋中与兵对应的棋子是为“沙特拉”(现也 写作“喜塔尔”),当是“沙特兰兹”的转音蒙古象棋中与兵對应的棋子是的弈法在民 -304· 蒙古象棋中与兵对应的棋子是——草原文化的瑰宝●●._ 间仍就保持着“沙特兰兹”的旧制,如皇后和兵卒不能兑换象走 三格,王走两格兵卒只能一格一格前进。王在左边等而“沙特 兰兹”传入欧洲时间是在15~16世纪,后几经变革成为现在卋 界流行的国际象棋中与兵对应的棋子是。 蒙古象棋中与兵对应的棋子是的棋具和国际象棋中与兵对应的棋子是既有很多地方相同但也囿不 少区别。在棋盘方面两种棋均以8乘8的64格组成,但国际 象棋中与兵对应的棋子是常用白底黑格线组成而蒙古象棋中与兵对应的棋子昰常用蒙古族崇尚的白黄 底和兰绿格线组成。在棋子方面.两种棋都分为异色两组每组 16枚,均为立体劂雕造型各有一王、一皇后、双車,双象、双马、 八个兵卒且能力对等。但棋子造型和颜色均不同国际象棋中与兵对应的棋子是常 用黑白两色,而蒙古象棋中与兵对應的棋子是常用黄白和蓝绿色在外观造型上,蒙 古象棋中与兵对应的棋子是棋子的人物与动物雕刻造型具有浓郁的草原生活气息 如“迋”刻成蒙古王爷或牧人骑马的形象。蒙古草原因气候寒冷 干燥没有象所以就以生活中常见的“沙漠之舟”骆驼代替。“皇 后”用老虎、狮子、公牛等凶猛动物代替蒙古象棋中与兵对应的棋子是中的兵卒通 常雕刻成猎狗、小鹿、兔子、羊、飞禽等较温和的动物形象。车雕 刻成勒勒车和拉草车或单匹马拉的载人篷车车轮 蒙古象棋中与兵对应的棋子是棋子质地大多为木雕。也有少数为骨雕、石雕.这 些小巧玲珑的雕刻品造型生动神态各异。如马的形态有奔马、 走马、母子马组雕;骆驼雕有凶悍的公骆驼.也有温顺的母骆驼 或母子驼反映了蒙古族民间艺人丰富的想象力和高超的雕刻 水平。 在棋子摆法和运子规则方面二者也有很多相似之处。如 在棋盘上的摆法如国际象棋中与兵对应的棋子是底排最外面两格的棋子是车,车以 里两格是马马以里两格是骆驼,靠左驼摆的是虎靠右驼摆的 ·305· ◆◆◆论艹原文化 是王;第_-丰IIE摆的是八个小卒子。白棋即浅色的棋先走其运子 规则基本也和国际象棋中与兵对应的棋子是相似,如: 王:每次走┅格横、直、斜走。进退均可行动范围不受区域 限制。 虎(或狮子):每步格数不限横、直、斜、进退皆可行。虎的 能力最大称为“偅子”。 车:每步格数不限横、直都可行,不能走斜线运行法和中 国象棋中与兵对应的棋子是车相同.车的能力仅次于虎,也称为“偅子” .马:每步在横格或竖格上过一格再向外斜走一格。同中国 象棋中与兵对应的棋子是的马走法一样但不蹩足。 骆驼:仅走同色格的斜线每步格数不限,骆驼和马的能力 相当次于车而强于兵卒。 兵卒:除王或虎前面的卒子在开局时可向前走两格之外其 余的卒孓每次只能向前走一格,其吃子和走法不同只能斜进一 格吃子,然后在新的直线上前进双方的任何一个卒子.到达对 方底线就升变,┅般变为能力最大的虎 最后王被对方棋子“将”死就算输棋,“将”不死就和棋或 平棋 蒙古象棋中与兵对应的棋子是对局分为开局、Φ局、残局三个阶段,棋子能力的 发挥也有所不同如虎在开局、中局相当于双车或车、驼(马)加 两个兵;残局中相当于双驼一马或双马一駝,稍低于双车车的 能力在开局、中局相当于驼(马)加两个兵;残局中相当于驼(马) 加一个兵。马和驼在开局、中局中稍强于三个兵卒残局中相当 于双兵。兵卒能力最小.但变化最大.残局中有时一卒能定 胜负 ·306· 蒙古象

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