原标题:《圣歌》暴死《APEX》凉凉 EA寄予厚望的双剑合璧为何惨遭失败
一个多月之前EA的《APEX》热潮席卷全球,上线8小时玩家达到百万24小时达到250万,3天达到1000万7天达到2500万。坊間流传腾讯紧急签约等等消息都无疑在证明着这款游戏的魅力,与此同时《APEX》的火爆在EA看来还只是一个意外,他们寄予厚望的《圣歌》很快就会发售
然而时至今日,《APEX》下滑迅速已不复当年之勇而《圣歌》更是凉的连匹配玩家都找不到。是什么原因造成了这两款游戲的同时失败呢
对于apex这款游戏的火爆,EA明显是准备不足无论任何都慢人一步,加上研发团队本身就是在泰坦陨落2的基础上制作的因此EA并不看好,加上后续圣歌的玩法内核类似让EA即使在这款游戏火爆后也并不在意,面对外挂等情况无动于衷造成了玩家的大量流失。等到《圣歌》的暴死后再想到《APEX》的时候为时已晚了。
《圣歌》炒作带来的失败
与《APEX》不同圣歌的失败在发售开始就表现了出来,而隨着更多的信息披露大家才发现原来《圣歌》背后的故事远比游戏精彩,前五年原地踏步公开前一周决定名字。为了保留项目在E3展会仩无视玩家的吐槽只向高层表示对于画面的表扬。E3之后许多制作人员才发现自己要做一款这样的游戏,12个月后就完成了作品这样的倉促上马最终的失败也是无法避免的了。