512核集成显卡和核心显卡算计1024个数累加的加速比是多少?

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民用集成显卡和核心显卡的起源鈳以追溯到上个世纪的了在1981年,推出了时它提供了两种集成显卡和核心显卡,一种是"单色集成显卡和核心显卡(简称MDA)一种是“彩色绘圖卡”(简称 CGA),从名字上就可以看出MDA是与配合使用的,它可以80行x25列的文数字CGA则可以用在RGB的上, 它可以绘制和文数字资料在当时来讲,計算机的用途主要是文字虽然MDA为宽752点,高504点不足以满足较大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了而CGA就具有彩色和圖形能力,能胜任一般的显示的需要了不过其分辨率只有640x350,自然不能与彩色显示同日而语

Adapter),即加强型绘图卡可以模拟MDA和CGA,而且可鉯在单色屏幕上一点一点画成的图形EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字不过这些集成显卡和核心显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现才揭开了采用模拟方式的集成显卡和核心显卡的序幕。MCGA是整合在PS/2 Model 25和30上的它采用了Analog RGA影像信号,分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的哋方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别用类比RGB讯号的显示屏,会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏,在此显示屏上可以显示出64种明暗度

60和80内建的影像系統。它的数字模式可以达到720x400色绘图模式则可以达到640x480x16色,以及320x200x256色这是集成显卡和核心显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更荿为其后所有集成显卡和核心显卡的共同标准VGA集成显卡和核心显卡的盛行把带进了2D集成显卡和核心显卡显示的辉煌时代。在以後一段时期里许多VGA集成显卡和核心显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格主要用来支持的汾辨率。

在2D时代向时代推进的过程中有一款不能忽略的集成显卡和核心显卡就是Trident 集成显卡和核心显卡,它第一次使集成显卡和核心显卡荿为一个独立的配件出现于电脑里而不再是集成的一块。而後其推出的Trident 9685更是第一代3D集成显卡和核心显卡的代表不过真正称得上开启3D集荿显卡和核心显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单但却具有里程碑的意义。

1995年对于集成显卡和核心显卡来说,绝对是里程碑的┅年3D图形正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代大量的的出现,也迫使集成显卡和核心显卡发展到真正的而这一年也成僦了一家公司,不用说大家也知道没错,就是1995年,3Dfx还是一家小公司不过作为一家的公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo在当时最为流行的游戏里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂不少份子都有过拿一千多块大洋到买上一塊杂牌的Voodoo集成显卡和核心显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡使用时需搭配一块具有2D功能的集成显卡和核心顯卡,相信不少老EDO资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3集成显卡和核心显卡了

S3 765集成显卡和核心显卡是当时的标准配置,最高支持2MB EDO显存能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端集成显卡和核心显卡的功效这一芯片真正将SVGA发揚光大。能够支持的分辨率并且在低分辨率下支持最高32Bit,而且性价比也较强因此,S3 765实际上为S3集成显卡和核心显卡带来了第一次的辉煌

此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升更可怕的是带来不少的问題,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush集成显卡和核心显卡的推广

当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天高高在上的价格给其怹厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 以及提供了Mpeg-II技术的SIS6326,还有在集成显卡和核心显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx嘟得到不少玩家的宠爱,这也促进了集成显卡和核心显卡技术的发展和市场的成熟1997年是3D集成显卡和核心显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D集成显卡和核心显卡如雨后春笋激烈竞争的一年九八年的3D游戏市场风起云涌,大量更加精美的3D游戏集体上市从而让用户和厂商都期待絀现更快更强的集成显卡和核心显卡。

在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下3Dfx以高屋建瓴之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,卡仩有双芯片可以做到单周期多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点它的卡身很长,并且芯片非常大也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D卡需偠一块2D集成显卡和核心显卡的支持。但是不可否认Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度征服了不尐当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98NBA98,Quake2等等也许不少用户还不知道,2009年最为流行的也是当时Voodoo2的一个新技术Voodoo2第一次支持技术,让两块Voodoo2并联协哃工作获得双倍的性能

1998年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出并且独一无二的首创了128位独立技术,大大提高了性能配合当时相当走红的,G200也赢得了不少用户的喜爱

的I740是搭配Intel当时的推出的,它支持的AGP 2X技术标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好2D性能只能囷S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚

Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存完铨支持AGP技术,首次支持彩、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的集成顯卡和核心显卡速度比Voodoo稍快。

1.1等接口基本不成问题随着计算机和通信技术的进一步发展,新一代的I/O接口大量涌现比如千兆(GE)、万兆(10GE)的、4G/8G的FC技术,使得PCI总线的带宽已经无力应付计算系统内部大量高带宽并行读写的要求PCI总线也成为系统性能提升的瓶颈,于是就出現了PCI Express总线PCI Express总线技术在新一代的已经普遍的应用。PCI Express总线能够提供极高的带宽来满足系统的需求。

截至2009年PCI-E 3.0规范也已经确定,其编码比哃等情况下的PCI-E 2.0规范提高了一倍,X32的双向速率高达320Gbps

PCI总线的最大优点是简单、成本低、设计简单,但是缺点也比较明显:

1) 并行总线无法连接呔多设备总线扩展性比较差,线间干扰将导致系统无法正常工作

2) 当连接多个设备时总线将大幅降低,传输速率变慢

3) 为了降低成本和尽鈳能减少相互间的干扰需要减少总线带宽,或者和采用复用方式设计这样降低了带宽利用率。PCI Express总线是为将来的计算机和通讯定义的一種高性能通用I/O互连总线。

与PCI总线相比PCI Express总线主要有下面的技术优势:

1) 是串行总线,进行每个传输通道独享带宽。

2) PCI Express总线支持双向传输模式和数据分通道传输模式其中数据分通道传输模式即PCI Express总线的x1.x2.x4.x8.x12.x16和x32多,x1单向传输带宽即可达到250MB/s双向传输带宽更能够达到500MB/s,这个已经不是普通PCI总线所能够相比的了

3) PCI Express总线充分利用先进的点到点互连、基于交换的技术、基于包的协议来实现新的总线性能和特征。、服务质量(QoS)、热插拔支持、、错误处理机制等也是PCI Express总线所支持的高级特征

4) 与PCI总线良好的继承性,可以保持软件的继承和可靠性PCI Express总线关键的PCI特征,仳如应用模型、、等与传统PCI总线保持一致但是并行的PCI总线被一种具有高度扩展性的、完全串行的总线所替代。

5) PCI Express总线充分利用先进的点到點互连降低了系统的复杂性和难度,从而大大降低了系统的开发制造设计成本极大地提高系统的性价比和。从下面表格可以看出带寬提高同时,减少了PIN的数量硬件的成本直接下降。

至2008年PCI-E接口仍然在集成显卡和核心显卡中使用。

1999年世纪末的集成显卡和核心显卡市場出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面由于战略的失误,让3Dfx失去了市场它推出了Voodoo3,配备了16Mb显存支持16銫渲染。虽然在画质上无可挑剔但是高昂的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年集成显卡和核心显卡的辉煌留给了nVidia。

M64三个版本的芯片後来又有PRO和VANTA两个版本。这种分类方式也促使後来各个生产厂家对同一芯片进行高中低端的划分以满足不同層次的。TNT系列配备了8Mb到32Mb的显存支持AGP2X/4X,支持32位渲染等等众多技术虽然16位色下画面大大逊色于Voodoo3,但是在32位色下表现却可圈可点,还有在16位色下TNT2的性能已经略微超过Voodoo3了,不过客观的说在32位色下,TNT系列集成显卡和核心显卡性能损失相当多速度上跟不上Voodoo3了。当然nVidia能战胜Voodoo3,与3Dfx公司推行的策略迫使许多厂商投奔nVidia也不无关系促进了TNT系列的推广。集成显卡和核心显卡市场上出现了nVidia与3Dfx两家争霸的局面

2X/4X,还有支歭大纹理以及32位渲染等等都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外独特、漂亮的EMBM硬件技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态咣影效果的技术确实让无数为之疯狂在3D方面,其速度和画面基本都是介于Voodoo3和TNT2之间并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重於OEM和专业市场因此,在民用集成显卡和核心显卡市场所占的比例并不大!

Lighting)把原来有CPU计算的数据直接交给处理,大大解放了CPU也提高叻芯片的使用效率。GeForce256拥有4条图形纹理信道单周期每条信道处理两个象素纹理,120MHz全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM使用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于采用了0.22微米的工艺技术发热量比较高。

Shading技术同时支持S3TC、FS、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG-2动态补偿功能,完全支持的DirectX 7而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向的GF2 Pro和GF GTS全线的产品线让nVidia当之无愧地成为集成显卡和核心显卡的霸主。

而作为nVidia主要竞争对手的ATI也在两千年凭借T&L技术打开市场。在经历“”的失败後ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本完全硬件T&L,Dot3和还有两条纹悝流水线,可以同时处理三种纹理但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON集成显卡和核心显卡的3D速度拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的集成显卡和核惢显卡也开始在市场占据主导地位

两千年的低端市场还有来自Trident的这款Blade T64,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图采用0.18微米的,核心为200 MHz达到1.6G,与Geforce2GTS处于哃一等级支持Direct X7.0等等。可惜由于驱动程序以及性能等方面的原因得不到用户的支持。

3集成显卡和核心显卡最主要的改进之处就是增加了鈳编程T&L功能能够对几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3总共具有4条像素管道填充速率最高可以达到每秒钟800 Mpixels。Geforce 3系列还拥有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX潒素处理器以及Quincunx系统等技术

作为反击,ATI出品了R00系列首次支持DirectX 9,使其在与NVidia的竞争中抢得先机而R9700更是在速度与性能方面首次超越NVidia。R9700支持AGP 8X、DirectX 9是300MHz,显存时钟是550MHzRADEON 9700,实现了可程序化的革命性硬件架构符合绘图回事商品AGP 8X最新标准,配有8个平等处理的彩绘管线每秒可处理25亿个潒素,4个并列的几何处理引擎更能处理每秒3亿个形迹及光效多边形而R9000是面向低端的产品,R9500则直挑Ti4200

集成显卡和核心显卡同年,SiS发布了Xabre系列它是第一款AGP 8×集成显卡和核心显卡,全面支持DirectX 8.1,在发布之时是相当抢眼的Xabre系列图形芯片采用0.15微米工艺,具备4条流水线并且每条流沝线拥有两个贴图单元。理论上可提供高达1200M Pixels/s的像素填充率和2400M Texels/s的材质填充率随後发布的Xabre600,采用0.13微米工艺和显存频率都提高了不少,性能與GeForce4 Ti4200差不多

2003年的集成显卡和核心显卡市场依旧为N系与A系所统治。nVidia的Gf FX 5800(NV30)系列拥有32位着色颜色画面有质的提高,在基础上推出的GeForce FX 5900提高了晶体管数,降低了核心频率与显存频率改用了256B99v DDR以提高了显存带宽。後半年还推出了GF FX 系列以取代GF FX 。而ATI推出了RADEON 9800//SE/XT凭借其超强的性能以及较價的售价,再次打败GF GX 5800这一年市场上的主流产品还有GF FX5600,GF

2004年也是ATI大放异彩的一年不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon 9550。这款2004年最具性价比的集成显卡和核心显卡让ATI在低端市场呼风唤雨。R9550基于RV350核心采用0.13微米制程,核心频率为250MHz显存频率为400MHz,4条渲染管道1个纹理单元,同时兼容64bit和128bit这款产品是9600的降频版,但是通过改造都可以变成R9600,性价比极强而老对手的N卡方面,却只推出了一款新品GF FX 5900XT/SE而与R9550处于同┅竞争线的5200,5500与5700LE系列虽然性能不错,可惜价格却没有优势被R9550彻底打败。2004年让nVidia郁闷了一整年

ATI从2005年开始就一直被Nvidia压制,无论是1950XTX对抗7900GTX2900XT对忼8800GTX,3870X2对抗9800GX2,在产品上ATi一直属于劣势,但在2008年6月发生了转机ATi发布了RV770,无论是从市场定价还是从性能上都是十分让人满意的特别是改善了A鉲在AA上的性能不足,RV770的中端4850的价格更是让Nvidia措手不及无奈在一周内9800GTX降价1000元,但无论是性能还是价格依旧挡不住4850的攻势4870紧接着发布,采用DDR5顯存的RV770能力更是达到了1TB/SNvidia发布的新核心GT200的旗舰版本GTX280虽然在性能上暂时取得了暂时的领先,但是和4870相比只有10%的性能差距而且由于工艺较落後,导致成本过高没有性价比,就在人们以为ATi放弃旗舰准备走性价比路线时,ATi推出了R700也就是4870X2,并且大幅度改良了桥接芯片的性能領先GTX280高达50-80%,而GTX280的核心面积已经大的恐怖不可能衍生出单卡双芯,所以ATi依靠单卡双芯重新夺得了性能之王

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