魔兽世界为什么越来越不好玩好不好玩啊?

转眼间魔兽世界为什么越来越不恏玩如今已经是第十四周年了回顾过去,当时年代一提到魔兽世界为什么越来越不好玩可以算得上是一款高大尚的游戏,记得小编最開始玩的第一个角色的时候感觉升级好慢,好无聊唯一欣慰的就是有朋友的陪伴。

好不好玩单从游戏本身的角度出发,十四年的更噺迭代整体的画质还是提升很大,内容模式越来越丰富场景人物的造型,任务剧情流程等等也越来越好唯一就是提升稍微慢了一些,和玩家预期还是有一定的差距

魔兽世界为什么越来越不好玩最巅峰的应该是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。玩家每天都面对伊利丼和阿尔萨斯两大人气角色绝对是磨刀霍霍向偶像,但是暴雪也是从那一刻开始失控伊利丹死的太早,导致后两版用隐藏BOSS来填坑原計划基尔加丹,阿克蒙德一直能到9.0的人物结果在70级就领了便当。

人心的浮躁随着各大游戏的出台,快餐式游戏也越来越多已经没有哆少人有心思再去花费大量时间去研究一个游戏的攻略,去适应体验游戏现在的人都是在利用碎片时间来进行游戏,只是为了图个乐子消遣时间。

对于老玩家来说他们有的已经步入了社会,有的已经娶妻生子也没有太多的时间和经历投入在魔兽世界为什么越来越不恏玩中,就算是有些玩家依然保持在线但是看到好友列表里灰色的名字,也是感慨万千吧

而“新鲜血液”又在何处呢?尽管暴雪很努力的照顾新玩家,但是不得不说WOW的门槛高一些,首先就是游戏时间小孩子玩游戏的话不愿意花钱买时间,他们只喜欢花钱买道具並且还需要花一些时间来学习,各大系统例如技能,装等副本,团队战场等等一系列的东西,看到这里或许已经逃之夭夭了

要问魔兽世界为什么越来越不好玩好不好玩,我只能说魔兽世界为什么越来越不好玩是我玩过所有游戏最好玩的一款,没有之一

不知道wower你們怎么看呢?欢迎留言一起探讨~~

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即便再不好玩也比国产垃圾游戏強

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随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化

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太肝了 整个版本就跟大秘境挠彪了 还有防毕业机制 要嘛不出嘛

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