求游戏“和牌师差不多的游戏”的BGM?

和牌师差不多的游戏回血剑舞流怎么玩 玩法技巧及卡组搭配详解

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和牌师差不多的游戏手游中回血剑舞流是许多玩家都喜欢的一种玩法这个玩法鈈这是不错的,不过需要注意防一下反字牌接下来小编给各位带来了和牌师差不多的游戏回血剑舞流玩法详解,一起去看看吧

和牌师差不多的游戏回血剑舞流玩法技巧

吸血剑:打2回2抽1牌

剑技:本回合所有剑字牌费用减一(换手牌神技,配合吸血剑击轻松刷空牌库)

剑舞:之湔打过多少剑字牌造成数量翻倍的伤害(包括本身)(伤害主力点,一波操作百血)

打法:不拿任何和法术有关的牌前期拿精力,尽量复制或鍺购买多的吸血吸血多了前期打的稳点,后期拿剑舞刷爆炸输出

算好精力,剑技上手基本稳刷剑击吸血回血的同时垫剑字牌,剑舞朂后手

注意:防一下反字牌,剑技被反了还是挺伤的

其他:我带了反切弹一下敌方的牌,求稳(完全可以不带不过一般牌库都能刷爆,不怕溢出)

前期我用了法反,后期换了

剑术聊胜于无,优点是无消我用来反反制的。

以上就是小编给各位带来的和牌师差不多的游戲回血剑舞流玩法技巧介绍了

  今天为大家带来的是和牌师差不多的游戏攻略大全和牌师差不多的游戏怎么玩?感兴趣的小伙伴一起来看看吧

  极光游戏发行的水墨风策略卡牌冒险游戏《和牌师差不多的游戏》于9月27日正式上线,这款游戏采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式玩家将扮演五种不同职业,在游戏中遭遇随机的地图、妖怪和事件并不断打造自己的最强卡组。大家可以通过TapTap找到《和牌师差不多的游戏》体验开局一组卡,装备全靠打的全新游戏体验

  到底該怎样才能装作是一名身经百战的和牌师差不多的游戏?那就要真正贯彻“开局一组卡装备全靠打”的方针。

  首先我们要明白游戏Φ的剑客、屠夫、太极、和尚、道士五个职业以及他们特色。

  其次是游戏的核心玩法就是根据职业与怪物特性来组建自己的最强牌组。

  误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢

  牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国

  双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?

  牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”各法皆通,道法无极

  一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。

  牌组特性:“怒”“火”中烧伤敌七分,自损三分

  和尚有故事,虽然没有酒可有酒酿小丸子呀。

  牌组特性:赤手空“拳”降龙伏虎。佛“光”普照凡俗皆可“弃”。

  年纪轻轻就当上了一派掌门却为何意外来了这地府?

  牌组特性:凝水成“冰”以柔克刚。后发制人“反”“手”一击。

  游戏开始后我们会获得基础卡组,靠着这个基础卡组我们就可以开始挑战了。依佽挑战四层关卡每层会出现随机10个怪物以及boss,随后根据这些怪物、事件来补充自己的卡组各类装备加成下就会越来越强。

  最后洇为不同职业不同牌组的打法套路不一样,在面对不同的怪物时也会有不同的战术加上很强的随机性,每一次的冒险都会让各位和牌师差不多的游戏死掉很多脑细胞无愧烧脑卡牌游戏之称。所以不要小看“开局一组卡装备全靠打”,每次一的牌组更新都是一次令人纠結的抉择每一次的怪物挑战都是一场脑力的比拼,而且要做好一切重头再来的准备这游戏,也是需要一颗大心脏啊!

  在《和牌师差不多的游戏》中古风水墨画加上神魔妖怪,让人会情不自禁的沉浸其中就像烧脑的卡牌策略玩法让人思索打法到忘记时间。

  • 注: 三星及以上评分视为正面评价三星以下评分视为负面评价
  • 游戏时长 12小时46分钟

    游戏真匠心作,也是一件好艺术作品

    游戏艺术形式以中国水墨凸显简谱和思绪美。卡牌嘚技能与牌中的画对应的很协调

    游戏本身有难度,玩起来也带劲在益智游戏中益智效果凸显。

    游戏值得收藏和体验一番

  • 时长是假的,这个游戏是我翻一年前玩的游戏来评论的时候记得最清楚的

    是个好游戏,嗯很好玩,画风好看~

  • 游戏时长 16小时40分钟

    算第一次评论一款游戏和牌师差不多的游戏总体感觉还是比较喜欢的;至于为什么没打五星,是因为对这个游戏还有所期待关卡的话只有4章差不多吧,等级11级封顶有点满足不了长期的探索活动挺不错,人物解锁内容故事情节也很生动支持,希望和牌师差不多的游戏做的更好~

  • 游戏时長 7小时47分钟

    (再次解释下在这里提月圆,是因为当时无数月圆粉丝跑过来指责和牌师差不多的游戏抄袭所以就给大家讲一下怎么回事。)

    和牌师差不多的游戏制作之初就与dq作者取得联系,并且在游戏介绍里光明正大地将dq的名字写出来(时间早于月圆之夜出事)

    月圆の夜,上架之前与之初拼命宣发标榜自己是原创游戏。一开始被群众发现换皮般地数值+玩法照搬dq官方发了个“这画面音乐剧情哪里抄襲了?”的鸵鸟帖子后来兜不住了要没钱途了吓得赶快去美国找人家dq作者。

    我觉得这还是有些不同的

    然而现在似乎暂时是月圆之夜更吙一点,甚至还有数不清的人将其误以为原创所以说果然胜利就是正义吗?那至少我是不认的我就这个态度了,欢迎大家开喷举报(不过麻烦大家起码学点基本的英语,不要把dq和别的游戏搞混误以为是一回事)

    当然和牌师差不多的游戏本身这个四星只是个基准分,囷我之前所有的评论一样我会在未来几天不断完善补充,也可能三天后这也是一条低星甚至一星评论理由甚至也有可能是“还是和dq过於相似”。

    总之现在即使抛开dq的问题和牌师差不多的游戏还是有很多不足的,或者说……还是有一些地方确实不如月圆之夜的加油改進吧。

    我的话现在要开始测评了。

    不得不说又是氪金解锁角色又是抽卡、粉尘合成什么的,吃相看上去确实很不理想尤其是那个和瑝室战争一样的箱子系统,我向来觉得非常愚蠢这是很能劝退玩家的东西。

    或者这么说吧尽管事实上这游戏不骗氪,很良心但是这些系统就是会无形之中让玩家潜意识里觉得这游戏“吃相难看”,无形劝退当然隔壁月圆吃相似乎好看一点,我跟倾向于是相信因为他們照抄降低了研发成本反正我是支持《和牌师差不多的游戏》。

    不过游戏都到了这一步想必也没有办法再进行大的改动了。我就一个尛建议吧:七日签到奖励因为有不错的文案要到时候解锁所以无法提前预览,这个可以理解但是至少把文案之外的奖励内容提前展示出來吧。你可别觉得这是件小事就像“朝三暮四”、“望梅止渴”一样,是能留住玩家的尤其是《和牌师差不多的游戏》这样一上来就讓玩家看到角色都需要解锁。

    最后……剧情什么的太少了除了一开始的过场动画之外,后面只能靠支离破碎的文字自己拼凑故事如果能多点剧情过场演出,多让大家听听小狐狸的声音那这游戏还会更火。

  • 第7篇测评如果喜欢,不妨给个关注吧

    首先画风就值得5星了,臸于为什么4星稍后再说

    先说这个画风,首先这种简约的画风我个人认为是最能体现国风的一种了泛黄的立绘给人一种阅读山海经的感覺,配合这个独特的玩法代入感还算不错。

    然后再说玩法首先这种可以自由走动来选择路线的设计给玩家更多的选择性。可以自己来決定要不要打这个怪是先去拿箱子还是先打怪,或者是直接撸boss但也有了一些弊端,时间问题有点浪费时间,有可能漏怪而且有的哋图箱子不明显,有的怪也不明显可能点地板就走到怪脸上了,综合一下4星

    至于最终给了4星,原因是我在玩这款游戏的第一感觉就昰月圆之夜,换言之卡牌设计不够创新,就是精力和法力的选择叠甲和吸血,孟婆汤来精简牌库铁匠铺来强化,升级奖励等等等等,给我的感觉就是一个古风月圆之夜有些致命的是,剧情不够饱满虽然这个跑地图的玩法是个亮点,可星级给的是这个画风和音乐古风奇幻感特别足,看得出制作组用心了但是这个卡牌设计,抱歉只能给你4星。

    希望可以增加下剧情改一下卡牌吧,绝对是个好遊戏潜力十足

  • 游戏时长 138小时56分钟

    被群管理误踢,玻璃心炸了?

    137小时弃坑感言——

    【始于画风陷于难度,弃于精通】

    在网络上一众“庸脂俗粉”“妖艳***”中,和牌师差不多的游戏画风可以说是清丽脱俗了

    尝试了上百种游戏,再遇到了和牌师差不多的游戏那种感觉,宛如游走于夜店的浪子偶然遇见了一位青丝如瀑,不施粉黛却又楚楚动人的姑凉。那一瞬间我确认过眼神——

    刚入坑那一会儿是┅测,那时候没有教程全靠自己摸索,难度不提是现在公测的几何倍光是伤心病狂的属性怪全属性免疫(冰鬼,雷鬼毒女之类,现茬是伤害减半)就让人几欲当场去世。

    摸着石子过河的凶险不过如此。

    屡战屡败屡败屡战,通宵达旦昼夜不休。

    多少次于阎王殿湔饮恨而终我心中暗暗发誓,不报此仇誓不为人!

    征战无果后带着满满当当的斗志加入了交流群,向黄泉巨擘们学习积累经验。

    “取经”归来我带着“此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗”的信念投入这场清彻黄泉的伟大斗争。

    我还记得还记得第一次推翻阎王即將划出最后一击时的兴奋,

    还记得那几乎要从嗓子眼里蹦出来的心跳

    还有那看到胜利两个字时,因激动情不自禁落下滑入嘴角,略带苦涩的泪珠

    都说人生如戏,游戏也是人生第一次通关的感觉,就像是和女朋友“修成正果”食髓知味,我在通关之后反而更加沉迷囷牌师差不多的游戏

    往后的游戏体验,像是和女朋友一起生活随着游戏时间的增加,解锁了越来越多的姿势(卡牌)各种套路更是爛熟于心,经历了几次删档小别胜新婚的体会不足为外人道。

    “想让人厌恶一件事就是让他重复去做一件事”

    现在的我,甚至能边和萠友打电话边玩而且能轻松通关。

    游戏中的各种怪各种卡牌,节奏把握于我而言宛如化为本能,不需要大脑过多的思考便能轻松的唍美应对

    当通关成为常态,收集便成了唯一乐趣?。

    游戏中的随机性对我而言似乎已经固化我已经在游戏中得不到当初那种心跳的感觉了。

    从为了通关而通关变成为了刷宝箱而通关,不知道该夸自己一句牛哔还是该骂一句制作组辣鸡。

  • 老玩家回归看了下这游戏除了九渊玩法(终于不限制了)外啥都没变,而且这玩法像极了其他游戏的挑战模式,通关也不奖卡包啥的或者箱子只有成就有奖(那我不通关啊),就什么都没变内容太少了吧。也不加点新角色或新bOss老打严望那面瘫娘娘腔(九尾原话)也不好吧。或者整几个新角色必竟背景故事里有一大堆人可以采纳,比如瓜娃哦不,瓜姑娘或者是明师弟(刚成亲就能让瓜姑娘怀孕,厉害手动大兵)或者被刺杀的烈王和一惢想称王的熙王,一大堆人物,再者能整个妖怪图鉴吗我对那些妖怪背景挺感兴趣的,然后整个困难或地狱模式出来(不限卡)地图随機出现各种突发情况,比如偷袭(怪先手)打怪扣血等,反正怎么难怎么来,以上纯属个人意想希望制作组能看看(~ ̄▽ ̄)→))* ̄▽ ̄*)o

  • 游戲时长 29小时25分钟

    扣一星因为游戏内容太少…通关之后以为只是个开始,没想到已经结束了?

    大爱剑客然而真的太难遇上任何一个最终boss嘟被虐的跟狗一样

    于是我肝肝肝(这次意外的豹子头零充)开启了全部角色,一一去创造新的回忆发现和尚是真强啊…不用抽卡各种吊炸我都替人工智能npc哀叹,我把你卡组都弄废了再装备手牌弃光还叠毒给自己叠光和风你能拿我怎样哎

    除了第一二关卡组未成型和最终boss其他怪大多无伤杀的

    遗忘技能神技实锤感觉强度过高另外预留好中规中矩的卡和红蘑菇换非常必要

    ?但是内容真的好少哇我和尚刚解锁俩故事,第三个故事“过一关3次”才完成了1次就通关然后——没事做了?

    _(:з」∠)_我枯萎了

    (摇晃的红酒卑希望七天之后也能有登陆奖励激励峩上线

  • 游戏时长 11小时6分钟

    玩了两天,总结一下吧

    第一次写评论,总体来说是不错的一星扣在关卡有点少,不太够玩

    最开始玩剑士,朂开始没有搞懂游戏设定所以很快就GG每局开始前可以选择人物,然后选择牌组最开始负重100,每张卡右下角是重量左下角是数量。重量达到100就不能再带了只能带没有重量的进攻和回蓝。出牌的时候用不出去的牌是可以弃掉的点击牌拖到弃牌堆就扔进去了,手牌上限昰10回和结束抽牌。不要看到箱子就捡!!!里面的东西不全是有用的有的卡会很耽误节奏所以差不多就好,确定好自己的大方向是主精力,还是主法力主修精力是剑,拳法力是风,雷火,冰选择一个大方向就好。钱真的很重要不要乱花去买忘卡和强化每关嘟有孟婆和铁匠第一次5第二次10第三次20所以就是可以忘掉4-12张,建议只用5-10买两次每个人物都有自己的一个初始技能,剑士的是强化一张剑牌4个怪的冷却,所以强化4次20金币基本够用孟婆的话尽量先把进攻忘掉只留武术牌和法术牌,地上有的时候会有不起眼的小东西千万注意别乱踩。蓝蘑菇是花光所有钱回满血所以尽量花光钱再去踩,红蘑菇是最好的上面说过强化够红蘑菇就是用来当孟婆使的多余的牌(進攻和回蓝除外)1-3张可以合成一张已有的牌,因为牌的质量不同所以可能是1张就可以合成,或者2-3张才可以他说勉强可以或者可以接受,僦可以合成了但是重点来了。。有的时候你的牌太多你就可以给他三张然后用来除去多余的牌,红蘑菇一般出现在2-4关出现2-3次,千萬抓紧机会记得复制卡要复制等级高的。有个大头娃他换你的牌,所以如果你的牌太好是可能被反杀的。还有最好打的酒鬼打这個怪不要急,你不打他他不动所以上来就过。。过。过,看好伤害攒够伤害一波带走。

    打怪千万看一下他的技能和装备!!!

    咑怪千万看一下他的技能和装备!!!

    打怪千万看一下他的技能和装备!!!

    被坑过好几次千万不要沉浸在自己的世界里???

    最重偠的两张牌 ----锁灵 评分:S +++++

    最后的大Boss 的输出80%是靠法术牌,锁灵的效果是禁魔一回合意味着如果你每回合都有的话,Boss 基本没有输出由此我第一次通关就是这么来的。-----

    剑士。尽量选剑,剑技剑击这两张是核心,剑技精力2所有剑精力-1剑击精力1,3点伤害过一张牌基本每个回合都是打光整个牌库。所以能打多少伤害全看你有多少牌。。

    但是最后的Boss 有件装备-同伤锁你对他造成物悝伤害时反弹2滴,他200多血你70-140光是反弹都受不了,所以就有了第二张牌---六合拳 把他装备打掉这样的话你就有4-6个回合的机会打不死僦是命了。

    我用剑士通关两次第一次是靠锁灵,锁灵能将胜率提高至少30%对我来说是90%???。一张锁灵加上两张剑技5-8张剑击,┅张剑术两张剑舞,一张饮血剑两张凌云剑,一张武痴总结来说输出全靠剑击和剑舞,凌云剑饮血剑剑击过牌剑技减精力消耗,除了饮血剑2精力其他全是1精力就相当于运气好3精力放一整个牌库,一回合40-60伤害基本每回合都能将牌库打一遍,很简单主要就是选精仂,选剑核心是锁灵剑技剑击剑舞这三个必须有其他随缘。

    第二次过是发现Boss.反弹物理伤害但是不反弹穿透伤害,于是就有了第二套的核心卡---五灵斩

    无消耗弃一张牌,造成5点真实伤害斩杀5名怪物后开光,变为造成5点真实伤害抽一张牌。。这个开光就很有意思但是!触发条件要看明白,斩杀5名怪物

    开光之后就是核心卡了,跟剑的套路差不多每张卡都是伤害加过牌,只不过他的是真实伤害所以Boss 的装备无效,没有反弹伤害胜率增加至多30%因为你选不到那么多张最多5-6张还得是靠红蘑菇。千万记得每张都需要开光从商店買来的,箱子里的都记得看一下用红蘑菇复制的时候记得

    法术剑士还得是玩的久了有卡有负重才能玩,前期很难连第一个怪都有可能打鈈过攒攒卡再玩法术剑士。

    未完待续2我在论坛发帖了大家可以去看一下比这个详细一些

  • 游戏时长 328小时34分钟

    目前通关了剑客和屠夫,套蕗是看评论里的剑客要扔掉所有进攻牌,最好不要有基本牌然后一手的剑,我就是剑人法术牌可风可火,火牌主要选加灼伤的风牌加清风的。武器铁剑或者是首冲送的那把,如果木有充值可以1500合成,个人觉得用的挺顺手的

    屠夫仨草鞋两件披风,铁斧也是不错嘚选择(两进攻对方得一轻伤),要是法术和武术牌多的话可以四草鞋基本牌里的激怒和还虚个人觉得比较好用,激怒是这张牌在手仩时每获得一次伤害加两点物理攻击,最多叠到12点伤害配合其他怒牌使用,效果更佳;还虚是穿刺伤害并且在使用后在弃牌堆里加┅张还虚,并且不会被同伤锁伤到(同伤锁只反伤物理伤害并且反给你的是穿刺伤害,再厚的盾都没用)法术牌选回血的,火牌也不錯同样要灼伤效果的,还能配基本牌的火镜和火攻法术和武术不易多,多了容易卡手牌顺的话30+的手牌一轮打空。武术牌可选毒、盾脸白的能拿到罗汉拳(对方弃法术牌,阎王基本上多法术牌)如果拿到撕裂也是很不错的,血痕感觉有点弱毕竟轻伤效果只有一回匼。肉搏牌个人觉得有点类似七伤拳伤人伤己……一个不小心就……而且肉搏用了之后不能再用法术和武术了。

    另外武圣感觉前期还行后期容易卡手,用了之后还禁魔有法术牌的话,后期就别留手上了

    另外三个角色还木有玩?˙?˙??(??? ? ???)??˙?˙?打算先看看评***略。

    游戏画风我是比较喜欢的音乐也不错,可惜有点少听久了会腻。人物的背景故事也不错希望能出个怪物图鉴,不是所有的怪物都能记住技能的……目前就记住了影子(复制你的手牌可能获得一张已有手牌),九头鸟(受到攻击后会弃手牌但是会有保底数,并且会撕裂可能得到撕裂),捣蛋鬼(和你交换手牌你就是一手的法术牌和他打了,可能获得法术牌)酒坛子(是叫这名鈈?先囤手牌,然后尽量一波带走可能拿到瑞光和乱舞,这两张牌我不喜欢!原因是看脸成分太多一个是10点恢复随机……脸黑的我洎己两点,怪8点……另一个是随机伤害3点……脸黑你懂的批到自己了……),水鬼(冰法可能拿到冰属性法牌),厉鬼(会恐吓和惊嚇让你弃牌……结束时可能拿到这两张武术牌),刀劳鬼(会盾术可能拿到盾类武术牌),剑魂(顾名思义会剑类武术,可能拿到劍类武术牌)罗刹(风雷法,可能拿到风雷系法术牌)野鬼(以怒牌和撕裂为主,可能拿到怒牌)马面,疾行鬼(风系攻击开局雙方各给3清风),七郎(会光法和盾术)饿鬼(首牌无效,可能拿到吸魂)财奴(会偷钱会闪避会逃跑,要是没能及时打死那你就等著银两的损失吧)黑白猫(白猫死后出黑猫,黑猫首轮会无视所有攻击并且之前白猫的负状态全清。出黑猫后就能过了或者上点重傷灼烧之类的状态),宝箱怪(我个人比较喜欢因为它会拿钱砸你,可以多点金币但是是穿刺伤害),拂尘精(会太极各种反思、反击、反制、反反反……而且基本多出现在第四关,不注意自己的出牌顺序就被反死了最讨厌反制,出了三张牌后就不给你出牌了(ノ?`???)ノ︵?很容易打断节奏)……其他的记不住,下次补充吧

    另外希望能再多几关或者有玩家之间的对抗?(?^o^?)?同样的负重,选不同的角色可以有不同的初始精力、魔力和血量

  • 简单说一下初上手的体验

    开场用较为趣味的方式铺垫了游戏环境和基调,以及比较淡雅的主线+

    雖然我自诩卡牌游戏硬核玩家但是新手引导引入的内容太大量且急促,令人感觉不适-

    由于黑白色调卡牌资源不清晰,都是小黑圈形式以及卡类外观区别也不大,令人丧失好感度--

    仓促的新手引导结束后直接让玩家开一次十连后组卡,并且需要在此时考虑“重量”我反复看了五分钟后,才知道实际上没有选择而对于普通玩家来说,可能在这个时候已经把游戏删掉了--

    随后在进入主玩法之前还有奇怪显眼的成就奖励领取又愣了一会儿才进入主玩法-

    进入副本,是平面地图化月圆之夜的模式但也是因为黑白的缘故,视觉上的重心不明确容易被彩色部分吸引-

    对战中,敌人出牌的速度过快完全感受不到自己被什么东西打了,还要去翻弃牌堆对于卡牌游戏而言该体验非瑺糟糕---

    虽然被很多因素影响到了对核心玩法的接触,但是从牌组操控可玩性上来说还是勉强合格的+

    深度玩法没有接触,但是我个人而言覺得还行不清楚后面的内容会不会埋藏加分的闪光点,所以给个4星

    最后作为云玩家从上帝视角批判一番。

    游戏内核玩法为《杀戮尖塔》开创的快速循环卡牌模式这个玩法非常优秀,很多后来者都在尝试将这个成功的玩法化为己用尤其是看中其移植手机的可行性,这點是正常操作无可厚非。

    定调为轻度roguelike+中度卡牌+轻度探索非常保守的创意。

    游戏美术风格是所谓的中式水墨风但实际上是低成本的开發尝试,不够漂亮视觉改进空间很大。战斗UI建议重做一版现在这个视觉感受很糟糕,具体建议大致三点:1、出招之后造成伤害没有明顯的反馈(如撞击抖动,受伤抖动)现在不管是打人还是被打都没有手游该有的反馈(现在这种游戏王式的盘面,不适合原创IP毕竟遊戏王有动画在可以脑补)。2、信息明朗化虽然习惯了之后,不同的卡牌左上角有标示信息是足够的。但是对于新人而言最直观的僦是颜色区别,哪怕是主打国风也可以以传统水彩画的形式做,先做一个色彩战斗UI看看效果如果可行可以把整体风格往那方向靠,如果因为客观因素不可行当我没说3、现在的界面营造出来的感觉是“公平对战”,但是面对AI部队哪怕是游戏王万智牌这样的卡牌大户,茬做打AI剧情时对称棋盘也会让人感觉到不舒适。玩家普遍需要的是挑战AI战胜AI的感觉,而不是把每一局都看作博弈

    不知道游戏内部定位用户群体是哪部分,其余系统不便评价

    先玩几天,过几天再写下去

  • 游戏时长 11小时6分钟

    这种roguelike的卡牌游戏玩多少都不会腻,给个四星提几个建议吧。

    一个画面略微有些乱水墨风好评,但是画面比较乱会导致会错过宝箱一类的东西有点心痛。

    一个过牌的时候常常会絀现没有指定牌,因为没有从弃牌库洗到抽牌里那我喜欢用精简牌组,用了没两张我就卡手了这个会强制我必须加很多相似的牌进牌組,构筑就比较难了

    还有一个就是商店购买的卡牌能否也给一下追加注释,否则刚开始玩很多牌不熟悉没有注释不太能弄懂。

    暂时玩絀来这么多还是非常喜欢这类游戏的_(:з」∠)_

  • 游戏时长 20小时3分钟

    有些怪物设计不是很合理,比如剑客前期可能遇到木盾boss一个物理减三伤裝备,直接死局绝望。

    再比如好不容易一手吊卡准备去撸boss结果必经之路上刷个捣蛋鬼,直接互换卡组妥妥的被自己选的一手卡弄死,这个怪物设定没看懂意义是要玩家故意把卡组组的卡手,组的稀烂么还有什么商店从头到尾一张回复不刷一张法术么有,最后boss挂个哃伤锁真的是一点想法都没有,连个挣扎的机会都没得!这口槽吐出来终于爽快了!游戏很不错!扣的一星在出牌时一般单手操作都昰大拇指划牌,但是所对应的位置牌划出不去必须把牌放到台面上才行,这对于一局下来要划几百张牌的大拇指太不友好了!

  • 游戏时长 106尛时13分钟

    这个游戏画风我很喜欢这是我玩的第一款卡牌类游戏,说说我对这个游戏的看法吧

    ①最开始的动画很惊艳,让我有玩下去的沖动地图的细节和怪物的设置,也很有地府黄泉的感觉至于很多人说的看久了会腻,完全没觉得我反而觉得看着眼睛挺舒服的。

    ②┅开始玩的剑客也没查过攻略,不知道孟婆汤为什么要遗忘牌后来慢慢的摸索,找出各种牌组来让我觉得很有意思。这也是这个游戲最吸引我的地方各种牌组搭配都有可能。

    ③开始七天的小信封文案很不错真的有种随着游戏的深入,游戏角色跟我来往的感觉

    ④遊戏不强制氪金,我开始习惯性的氪金结果发现送的剑一直没放在初始牌组里。

    ①游戏内容太少了一个角色通关,开完剧情下一个,通关开剧情。再下一个没有了。甚至当初因为开剧情我恶心的差点删了游戏。这个就是我没打4星的原因后面会说到。

    ②初始负偅低随着开了剧情才能慢慢增加。这一点我觉得很不合理尤其是新手,刚开始卡关过不去搜个攻略还全是130负重的初始卡牌,真的很難玩就为了增加那些负重,要不停的刷第一层第二层(人物剧情需要通关3次1层)刷完就退,极大的消磨了我对这个游戏的热情我是想来刷阎王的,让我前期做准备可以可是我不希望准备是进去打3次1层再退出来。尤其是每个角色都要重复这个行为

    ③角色的文案。这個游戏角色很多每个角色自带的技能不同,进入黄泉的背景也不同每个角色的故事都相互交织。这一点十分新颖但是这个文案有时候真的挺尴的。屠夫和尚,道士的文案还行剑客的文案有些地方为了留白,导致前后文很不搭调太极的剧情二三四更是让我感觉不昰一个文案写的。文案是这个游戏的一个特色我觉得更应该精益求精,而不是让人感觉怪怪的

    ④我实在是不懂为什么要设置必须做什麼才能开剧情。我太极和和尚都是一次通关阎王结果为了剧情,和尚刷了3次一层3次层刷的要吐了。太极更是我死活遇不到崔判官,烸次boss都是什么鬼灯白无常,刑天每次刷到3层看到不是崔判官我就退出去。真的是整整刷了一天当时就想删游戏。

    最后给作者大大提個建议希望大大能看到。

    ①能不能在游戏里增加各种成就说白了一个卡牌游戏,有几层地图几个角色总会有玩腻的一天。老是重复楿同的开场中间的怪就算变了,我套路一样还是很枯燥。

    ②有几个开剧情的任务是继续带什么卡牌那能不能增加一些成就,比如和尚开场带逆毒打通一次阎王道士带雷卡牌打死几个雷兽这种。还有满血杀怪多少次残血杀怪多少次。

    ③还可以设置多少成就点开一个角色的背景故事这样可以避免明明一次就通关阎王了。为了开故事还要不停的刷了

    不同条件的成就可以让游戏内容更丰富,也变相加夶或者减少了游戏的难度而不是为了留住玩家,设置任务让玩家反复的刷关

    你让我用雷击劈死小怪20次,我能刷3次一层也不会觉得多膩,因为中间会有各种意外但是你让我刷通三次一层,我可能会就带个武圣开场一刀刷通三次我就觉得腻了。是不是这个理呢

    现在峩其实不敢打开和牌师差不多的游戏。因为怕以后出新角色我又要重复刷关。而且开场负重少都能通关我为什么还要去做任务增加开場负重呢?

  • 游戏时长 66小时33分钟

    很好玩优点很多好评!但是要说说缺点,里面的负重系统感觉是个败笔卡牌负重太高,辛辛苦苦凑出自巳想要的组合却因为负重问题,全部成了摆设游戏的快感顿时下降一大截。想通关就变成了固定的几个套路很多想象的卡牌组合没法去尝试。

    建议官方减少卡牌负重或者增加负重上限的途径,或者直接去掉负重的设置想必游戏体验一定会再上升一个台阶。

  • 给我一股某朝厕纸的历史厚重感(很有沉淀仪式感)本来DBG类游戏有股自带玩家自闭属性,天天看着这种界面承受不来想上厕所

    1.跟大多类型的DBG相類似不过内含的角色养成体系与角色派别挺让人眼前一亮,相对于月圆之夜较为突出;

    2.游戏中的派别与角色属性卡组突出比如剑士他硬就很难会回复法术(要更换相关角色)

    3.地图遇怪体系也很令人新颖,但是游戏中缺乏小地图功能无法让玩家进行快速选择,需耗费大量时间去搜索需优化

    4.迷之游戏抽卡系统,感觉抽不抽牌都差不多反正几乎不太会氪金,这点放心

    5.游戏内容较为丰富可久玩

    个人总结┅下:画风不讨喜(提前官方找个借口吧:纸太黄了),游戏内容巨大有很大的可玩性~

  • 哪个卡牌游戏都有刷月圆之夜的

    就是很反感这种 拿出来别的游戏比来比去 玩家就好好玩游戏 有意见就提 关键是玩法都还没搞懂 就玩了不一会就拿来别的游戏过来还理直气壮的说相似

    不是說萌新不能发表评论 至少得体验完了再评论吧 说话不负责的嘛

    你们这种玩家就好像只玩过一两款游戏就出来秀智商一样 卡牌游戏就起源于朤圆之夜 地牢游戏就起源于元气骑士 拜托多玩几款游戏长长见识好吧

    无脑评论 毫无营养可言 这种快餐玩家真的是让你们喜欢什么游戏只能給游戏招黑而已 求求你们卸载吧

  • 游戏时长 6小时4分钟

    跟热点做出来的游戏就避免不了也不要怕避免和已成功的游戏比较。

    这游戏毫无疑问最吸引人的就是其水墨中国风画面确实看一眼我就很想玩。

    但是玩下来之后除了画面没有看到什么让人惊喜的东西。

    首先是剧情藏的呔深,还得成就解锁所以通关了两次我也没看明白这剧情到底想说什么…也许你的内容很棒,但是你没给玩家看到感受到那就是0分再加上在实际游戏里的怪物完全看不到有和剧情联动的内容,这点和月圆比可以说是一塌糊涂也许制作组根本没有想过要往这方面发展吧。

    其次是游戏性前期卡组的“自由”组建是一个亮点,可惜这负重值过低的设置几乎抹杀了这个亮点放两张牌就爆了能有啥用…也许昰你们想留着作为氪金点和肝点吧。

    然后就是职业平衡和难度设置的问题,月圆我是全职业噩梦通关的按理说这类游戏应该不算新手叻,可是这游戏明明没有难度设置但在玩剑客和和尚的时候我是真的感受到了地狱和新手级别的区别…和尚我是第一次玩就直接通关了,佛光苟加各种毒真的不要太容易而且出牌也很无脑,闭着眼睛丢牌最后丢毒咒就行了而且还有主动删牌技能,精简卡组不要太容易感觉已经有点像月圆新出的药剂师,也是一样的无脑但是剑客真的是我尼玛了…前期精力不够过牌过不起来伤害低容易被耗死,中期洳果商店或者宝箱拿不到核心牌也玩不下去后期防护或者说苟的能力不足又容易猝死…反正就是容易的太容易了,难的又太难了很有問题。

    最后想说说现在的roguelike真的同质性太严重了包括月圆之夜不过也是占了第一个抄袭成功的便宜所以火了,像杀戮塔尖这种略有创新的實在太少包括后面要出来的奇想江湖,核心的思路甚至是技能套路都是类似的一定会有法力精力双资源,一定会有过牌流一定会有棄牌流,一定会有毒爆流… 换皮而已…其实也许也并不是你们做的不好只是类似的东西太多了,已经腻味了…

    其实我觉得抄袭创意在现茬的市场早就已经无所谓关键是你能否青出于蓝。只要产品质量过硬谁会记得谁是原创?但是你作为一个国风做卖点的游戏你甚至懶得将精力换成内力,将护甲改成硬气换骨是不易,但连皮都不画好是否有点太偷懒了

  • 游戏时长 79小时31分钟

    这里三分,先别急着喷这幾天我开电脑玩猛汉,关电脑就玩和牌师差不多的游戏甚至还给这个游戏做了安利。

    本来在单独玩剑士的时候我对游戏的定分是4分当峩开始玩其他职业的时候我觉得只能打三分。

    说说理由我不说骗氪什么的,氪金需求都是自己决定的想氪就氪。

    1.卡库只显示卡的基础等级强化效果不显示,部分卡的2次强化2级强伤害3级强清风点。这时候不能预览卡片强化效果带来的不便十分严重部分卡描述不清晰,比如单卡可升级但不解释升级的意义。

    2.多职业通用卡组需要重抽,我不知道这个设定有什么用请给我一个完美解释,不同职业想抽个哃伤锁石甲这种通用装备卡竟然需要抽每个职业一次。请增设通用卡组

    3.游戏内获得的卡牌,竟然不是本卡组获得本卡组卡牌比如剑壵抽到六合拳,激怒等优化相关内容。如果你硬要抽你倒是把他们单独算到一个卡目

    4.缴械卡竟然不是通用卡,禁疗禁魔,禁武缴械都应该输出通用卡,请优化通用卡

    5.如果你让缴械不通用的目的仅仅为了让官底boss专门带两件装备,那你不如给官底boss加两技能得了

    6.守关boss難度差异大,很明显毒阎王比其他boss都难打毒阎王审判改卡海星,修改这个智障设定我们卡牌游戏玩的就是个组卡,极简卡组不够他发動技能几次就觉得前面一小时喂狗了

    7.boss过牌过快,boss鬼影卡弃牌堆不可查询过牌那么快还不能查弃牌,你让我怎么看boss出的鬼影卡效果

    8.商店页面也请增设buff说明,竟然你非要用buff这种不知道该形容乱还是形容有创意的方式那你就应该方方面面的解释清楚,对了铁匠铺请增设強化2次卡面预览。

    9.请增设怪物专属牌库查询几率获得怪物牌这个设定不知道好坏,还是要看大家的反应

  • 游戏时长 8小时43分钟

    这款游戏的體验还是很不错的,音乐偏古风又有些肃杀之气画风简洁却也能刻画入深。

    这里给开发者提些建议吧

    1.我玩的时间不算长毕竟今天才下,游戏时长只有不到四小时吧但是还是不知道该怎么完成角色的第二个成就加负重(已经通关三次了,第二个成就就是不亮)

    2.感觉这款游戲的牌组也是以过牌为主但是推荐卡组里甚至有必须空场打打完无法行动的卡,我个人的看法是这样的卡在前期或许有些价值(毕竟伤害会較高)但是在后期是无法和一个稳定体系相媲美的希望官方优化第四关的推荐卡组。

    3.游戏相比较其他卡牌类游戏而言玩家出牌无法连贯打絀极大的影响了游戏体验出牌间隔老实说可能是需要计算或者特效的问题显得过长了,对于有一定卡牌经验的玩家而言不太友好希望增加二倍速之类的功能。

    4.与第三点相反的是电脑的行动速度可谓是快若闪电而且一些负面效果尤其是出牌无效因为图标太小经常让人忽畧(另外,希望出牌无效之后不会消耗法力值或精力)希望电脑行动稍慢或者不改变速度而把状态图标优化。

    5.在地图中的技能总是会忘记使鼡希望可以在技能可以使用之后有一个特效提示,例如月圆中技能恢复后图标会变亮一下然后角色的战斗技能貌似没什么存在感,反囸我是没有用过那些技能的总是会忘记,而且不使用也不影响通关难度还是很低的。

    6.牌库中的卡牌建议加个分类例如加个剑类,火系冰系,雷系风系之类,便于玩家合成想玩的体系

    7.卡牌游戏怎能缺少流畅的特效音乐呢,希望为卡牌的特殊效果增加音乐效果或鍺不同卡牌增加不同的更有辨识度的声音,这点对于电脑而言尤为重要玩久了可以有效减少不知道电脑出了什么的情况(毕竟总是翻电脑棄牌库太麻烦了些),然后不同角色可以增加不同的配音至少给自己的角色配个音吧!

    8.游戏中小精灵换牌其实很好,但总会面临没多余卡而周围箱子卡没拿的情况,希望小精灵可以给牌时不会消失而对于回血精灵,从来没用过而且感觉会不会很容易手滑把钱都给他而呮回了几滴血?希望在点给钱后增加确定选项

    9.希望丰富关卡怪物,这点不强求毕竟游戏也才刚出,但是至少还请把怪物辨识度提高些

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