求一款老rpg游戏戏,04年前的?

  这款由毛子制作的核爆RPG末日餘生灵感来源于辐射2等游戏那么这款游戏好玩吗?如果想了解一下的朋友可以来看看这篇“沙琪玛大帝”分享的核爆RPG末日余生游戏评测汾享

  ATOM RPG的画面并不惊艳,细节也一般

  经过测试版的诸多问题后,官方现在提供了主流的分辨率从640×480一直到,问题是选择低汾辨率,画面整体直接放大至屏幕边缘外的毛病还没变;即便选择高分辨率字体成倍放大后自适应画面的功能仍然不存在……(这段话我又被迫重复了第三次)。

  配置相较测试版已经大幅优化至少我的1080现在玩起来不再有什么动静了(也可能是1月3日室外的-3℃有部分自然降温加荿)。

  界面整体相比测试版变化不大大地图模式取消了装备界面,不能再像以前一样在大地图界面随意切换主手/副手武器了不过影響很小。

  游戏的存储/读取界面可谓中规中矩初始界面菜单、选项子菜单也体现了毛子一贯的“能省就省买伏特加”的独特风格,有叻Help可以让初入游戏一脸懵逼的新手们多少知道点(其实毫无卵用)操作细节然而还是没有介绍潜行的机制(无时无刻都在潜行、做好了偷鸡摸狗准备的主角)、战斗的回合机制(我敏捷11,为啥同时进入战斗老鼠却先啃我一口)等实际游戏会遇到的细节问题,不知道后续更新又会不会囹玩家们感到“大吃一斤”呢?

  游戏中的旁白栏虽然增加了上下翻动的调节栏但要是图省事用鼠标滚轮调节的话,速度奇慢不说游戲画面还跟着一块放大,这个问题到现在【正式版1.06】还没修复

  相较辐射2的技能快捷键,ATOM RPG未设置快捷键只保留对人物和物品长按左鍵后弹出的不同选择项。

  观察——交谈——偷窃

  观察——使用——维修

  似乎是为增加游戏本身流畅度才如此设计

  游戏設定潜行并不存在状态切换或保持按键,主角默认游戏全程都在潜行

  如果潜行特别高,同样贴脸敌人发动攻击(真动手一般都往人少哋方跑用长枪风筝对方)。

  地图开启后无法左击快速选取位置(左击直接关闭主角自动跑向某处),右键按住才能拖动这个诡异的设萣从测试版一直到正式版也没修正,现在看来工作室可能把这个“鬼畜”操作当成了自己的独特风格体现

  正式版保留了可旋转自由視角,并取消了鼠标移动的视野限制现在可以想看多远就看多远了,但是又增加了战争迷雾(玩过红警和魔兽的都知道我在说啥)并且主角不探索,按键开启的地图上就不显示具体细节

  相比测试版粗糙而恶劣的地图,正式版的地图已经变得细致而全面但野外遭遇(遇敵和特殊事件)还是没有地图。

  小地图的主角移动速度明显加快一些大地图移动速度比测试版更慢了,且不可调节不知道毛子是怎麼想的。

  回合制战斗的动画速度也无法调节人一多就难受,战斗本身没特点就是你戳我、我戳你、你打我、我打你,测试版和正式版都是如此

  顺便一提,辐射2多余行动点数、下回合开始前自动计入AC这么好的设定这游戏居然硬生生在正式版里给改成了可选PERK,峩的老天毛子尼够狠。

  相比测试版小地图、大地图的缩放比例均有所削减。

  既然是废土题材游戏那么各种辐射、口渴、饥餓自然有其存在的必要性。

  正式版的主角物品栏集成了自测试版本0.6.0d起的辐射程度、中毒程度、饥饿程度三项显示这可以给个好评(太渴会中毒,喝水和喝药会解毒好天才的伏特加设定,嗯);相比测试版防毒面具/防弹头盔抢夺同一头部装备栏位置的情况正式版将其彻底拆分成了头部和面部(佩饰、挂坠),这也可以给个好评

  自测试版本0.6.0d起的营火选取后会在对话框内显示主角的生命值状态和饥饿值状态。

  各种食物现在分为直接食用完全无害、和篝火制作食用才完全无害两大类前者包含饼干、奶酪、馅饼、熏制肉、鱼干等,后者则包括各种生肉、战前牛肉罐头等

  咖啡、茶等不能直接食用,需要冲泡饮用后有各种正面或负面加成,视物品本身的品质(主要是描述上的提示)而定

  钓鱼算是一个略有趣的设定。

  跟Otradnoye村外的渔夫交谈可以一瓶产伏特加换狩猎战利品技能可以剥到蜜蜂腿、蜘蛛腦、蚂蚁腺等充当鱼饵,钓上来的也是奇奇怪怪

  三只眼、发光条、一头钻(都是我随便起的外号),正式版增加了会讲话的鱼钓起来會获得成就,选择放生(不放也不行)可以换取某一属性值+1而且几率也不是很低,所以早点去钓非常划算

  挖坟照搬辐射2的设定,需要掱动装备铲子、然后对准坟墓下铲可惜坟里边实在是没啥好东西。

  墓碑上写的也是很“传统”的姓甚名谁、生卒年月(照抄都明显没照抄到家啊人辐射2的墓志铭可是一大黑色幽默的亮点)。

  各种容器(分军用水壶玻璃瓶,塑料矿泉水瓶三种)本身是空的需要找固定沝源灌取后才成装水容器,喝完可反复利用主角也可舍弃容器直接上嘴喝。

  游戏目前的场景完工率比较高了所有场景都可进入(毛孓终于开窍了,把没做好的地点都给砍掉了变得狡猾了),该有人驻防的各种据点都有人了; Krasnoznamenny主城区可以进入了值得一提的是,可以进入主城区第二区域找到船长(没有名字,船旁边)花费5000卢布进入DeadCity(死亡之城)

  死亡之城是一座遭到战术(战略)核武器直接攻击的城区,算是一個小型副本目前只有两处可探索地带,其中一处是Stalker(拾荒者应该就是在致敬潜行者三部曲无误)基地,另一处是战前的地下军事机构需偠玩家准备好一条绳索,4-6枚抗辐射药和少量的排辐射药

  正式版相比测试版增加了全套剧情动画,包括开场的部分(跳过的玩家你就不知道ATOM特工Fidel这第一个队友在哪喽……)主角被5个只劫财不图色的大汉打劫过后的跋涉CG。

  游戏的开场则体现了毛子一贯诡异莫测的冷幽默5个手持棍棒或斧头的壮汉团团围住魅力10的女主,嘿嘿冷笑各种污言秽语之后……把女主一拳打晕抢了东西就跑路?

  之后进入新手村Otradnoye(俄羅斯城市奥特拉德诺耶),看到门口卫兵手持PPSh43冲锋枪呦呵,感觉不错哦

  进到村子内闲逛一圈,顿时大失所望

  所谓的“村子”只有正门的壮年守卫和他老婆。

  后门的小守卫(三兄弟中最年轻的)和他爸妈

  村长(老弱残兵)及其保镖(眼神好的老弱残兵)。

  副村长(一个不晓得是当惯KGB还是被KGB压迫习惯的半疯)

  一个爱喝多了吹嘘自己家财万贯的机械技师。

  一个话不多说就是干的医生(兼职屠夫)

  一个从Krasnoznamenny(俄语原文,WIKI翻译“红色横幅”)被人栽赃陷害被迫来此处扎根的军火商

  一对打小在此生活、开酒馆的兄妹(哥哥担任酒保,妹妹负责财务妹妹的真正生父则是村长Kovalev)和其父母。

  一个过去打猎、现在种田的退休老猎人

  一个来路不明、喜欢拈花惹草、吹牛打屁的猎人(剧透:这人是工厂强盗的卧底,但身上却有一张特殊卡牌身份很特殊)。

  如果再硬算上村口那条旺财、村外那俩钓魚和放羊的闲人那可真不得了,这村儿居然有20个活口!

  如果你看到这儿觉得我大惊小怪的话请注意这20号人(畜)竟然养活了制砖厂那边嘚14名强盗!

  1头目1厨子1医生10打手1病号,后来又新招了智障三兄弟多了一个跟着门卫男匪自愿女扮男装、离家出走的追梦少女。

  Dan领导嘚这个强盗小团伙碍于特殊关系无法抢劫Krasnoznamenny的来往商队人反正只需每个月到Otradnoye “收租”就能逍遥快活。

  有人还记得辐射2开场的新手村什麼样吗?

  对不是丹恩城,是克拉马斯那屁大点的地方也分成了集市、市中心和猎人区三块地方,比这所谓的村子不知要强了多少倍

  唯一出彩的剧情是那个倒霉的机械技师Steblev,这个中年发福的巧手胖墩天生是个活宝

  还成功地靠拼酒从路过Otradnoye村庄的ATOM组织的大嘴巴壵兵那儿套出了不少话,包括他们即将前往Bunker 317探索战前科技的旅行计划(专门负责替将军擦屁股的主角直接将那些说漏嘴的同志当成Idiots就足可见其怨念有多深了……)

  之后这个同样管不住上边那张嘴的活宝又因为吹得太猛,被同村猎人、歹徒内应Grishka探听到最后被Dan的小帮派干净利落的绑了一顿胖揍,逼问财宝下落

  当主角受村长Kovalev委托,好不容易讨价还价、从Dan那儿花费几百卢布把这位“胖揍海”赎回去后这個活宝居然告诉主角——他还真有一笔埋藏很深的财富!

  具体如何获取机械技师的财富我就不剧透了。

  首先作为ATOM组织一员的你被派去调查Morozovs将军的先遣队,你知道他们去了Bunker 317但是不晓得这个战前地堡在哪。

  在赶路途中休息时你很不幸被酱油匪徒五人组的老大(绰號:一拳超人,特技:一拳直接K.O主角扣3滴血)打昏在地,东西被抢醒来后只能先光屁股落荒逃向Otradnoye村。

  跟村头守卫Ivan交谈后他告诉你,有一支像模像样的军事化武装分队确实经过他们自称要去探索战前科技遗迹,穿过村子往北走了应该是去了Bunker 317。

  按道理主角此时鈳立即北上但考虑到自己跟裸奔毫无区别,肚子又咕咕叫只能先在村子里找点活计或偷点东西,武装一番

  期间还可以掺和到村莊当地居民和制砖厂匪徒帮派之间的恩怨,挣他个仨瓜俩枣、出去闹鬼森林冒个险什么的

  如果在村子里逗留时间略久还能在酒馆碰箌超级大嘴巴的ATOM成员Alexander,丫的也是继主角之后被派来寻找将军的先遣队(怎么我顿时想起葫芦娃救爷爷一个一个送?)

  等一切准备妥当,主角北上再向东摸进Bunker 317打死若干不长眼的蚂蚁、老鼠、蜘蛛后,来到第2层的生化兵器研究所发现地上横七竖八的躺了很多尸体。

  其中2具是ATOM成员的剩下的都是装束相当前卫(模块化的防弹背心,战术目镜和凯夫拉头盔前卫的怕是已经有些穿越)的神秘军事组织士兵。

  偅点来了虽然有好几个生化兵器储藏舱已经破损,但在场的人员无一例外都是被枪械打死的

  从其中一具ATOM成员尸体上得到神秘佩饰囷地图后,可以从地图上获知先遣队的剩余人员可能前往了Krasnoznamenny

  最值得一提的是,正式版在Bunker 317中增加了Scanner这一神器主角装备后(主手副手都荇)将持续、自动扫描周遭所有物品(包括地面、容器和尸体上的),并用强弱程度来表示数量

  讲真这两句话我没看懂什么意思。

  之後Fidel竟大言不惭的说他对Morozov将军的情况一无所知(将军要你这个接头特工有何用?)反而问主角都知道什么。

  等主角展示了那个神秘佩饰后Fidel叒说他认识这玩意,Krasnoznamenny本地工匠的手艺最后牵扯出了一个Mushroom cult,后末日的蘑菇……邪教?

  Fidel把蘑菇邪教当成一群噱头主义、有钱的疯子说他們的基地在Krasnoznamenny城内某栋被废弃的科研大楼内,而且市郊也有他们的宣传分子

  Fidel提到他的线人也在城内中心地带,可以尝试跟线人接触一丅

  之后,Fidel主动提出要加入队伍将商店交给自己的学生后,便成为主角的第一个队友

  五、武器装备与防具

  先说武器,分菦战、远程和投掷

  相比测试版早期,正式版的一个重大变革就是无论何种武器(冷热),何种方式获取(搜尸翻柜购买)

  都有很大幾率碰上Rusty状态,也就是被废土环境折磨到锈得不成样子的(话说回来为何Bunker 317也能搜到生锈的TT手枪和生锈的纳甘转轮捏这不科学啊,而且原本能摸到的AK-47也没了)

  生锈冷兵器的伤害均大打折扣,热兵器不仅伤害降低还有10%的卡壳率,让人用起来提心吊胆(真该庆幸至少爆破类武器没做出来不然凭毛子的怪异嗜好,怕不是有10%几率拉弦就炸)

  Krasnoznamenny主城区的武器商人,野外做生意的随机商人会出售全新武器部分奴隸贩子,死亡之城内的敌人也会随即装备部分全新武器

  冷兵器有很多,锅碗瓢盆刀斧棍棒样样不缺真正能用一用、顺便切个鼠肉、剥个兔皮的也就几个:

  弹簧小刀(主角开场的神器,拿到军用匕首前就指望这个了)

  苏联军用匕首,可以在Krasnoznamenny主城区的武器商人处買到奴隶贩子也随机装备。

  目前最强的Taiga Machete(查了一下似乎被苏联特种部队装备),需要深入死亡之城的地下军事机构才能找到一把(也可鉯打死蘑菇邪教特遣小队搜尸再拿到另一把)

  其中手枪和冲锋枪大部分都是废柴(后期全都是,包括正式版又增加的那些多管自制小手炮)

  步猎狙枪里边也就后期的高级霰弹枪、带瞄具的SKS、几把狙击可以一战(PTRD-41那玩意枪和子弹都死沉,打一发消耗AP让你哭出来不说了)。

  唯一能大杀特杀、子弹管够、威力凶狠、射程不怂的自然还是Automatic Firearms然鹅让人大跌眼镜的是,单发伤害轻/通机里边的RPD、RPK-74、PKM(7.62×54R和SVD通用弹种喂!)都比突击步枪普遍要弱。

  投掷类武器可以算作一系列的奇葩自制的那些威力太捉急,燃烧瓶、手雷、雷管又太贵

  值得一提嘚是从测试版就被归类到投掷武器的自制十字弩,到正式版了仍然顽强地蹲守在这一项

  定时炸弹严格来说并不是投掷武器,应该是劇情需要的爆破装置但我没找到哪儿一定需要用的(Bunker 317的侧门可以直接开锁、或请拾荒者三人组开锁打开)。

  弹药被简单划分为普通和AP(穿甲)两种单从数据上看,目前唯一区别只是对装甲的穿透概率不同(敌人用穿甲弹打你确实会更疼)

  其中有一个小小的瑕疵是,毛子把VSS嘚弹药9×39mm的SP-6(穿甲弹头前端裸露钢芯)和SP-5(普通弹头,末端钢芯)性能和图标刚好搞反了

  相比早期测试版,正式版又更新了几款新防具從最烂的轮胎装甲到最强悍的特种部队防弹服,此处不再细讲请诸位到游戏里自行体会。

  值得一提的是从测试版后期开始出现的防彈插板栏包括木板、金属板、专用插板好几种可以选用。

  头部护具也更新了不少奇葩仍然分为功能性和防御性两大类,也不细讲叻请诸位自行到游戏里体会。

  颈部吊坠包括兔子脚(增加幸运)、眼镜(增加感知)和ATOM派系吊坠(增加口才)至于防毒面具还是老样子,还可鉯通过DIY制造性能很差的简易款

  六、战斗和属性、升级和制造:

  具体的战斗过程略显无聊,而且敌人枪法贼准要不是他们各个┅根筋拿着生锈的枪械,子弹又经常不带够打着打着空手捶人主角很容易被打翻在地再被围殴。

  正式版内的锡帽帮经过几次更新后變得相当危险几个人里边总有一个空手携带防弹插板抱着定时炸弹玩自杀式冲锋的,需要优先处理(所以正式版新增的技能树里边的警觉仂PERK就变得更重要了)

  不像辐射2,ATOM的战斗动作僵硬枯燥速度不可调节,每个人都慢吞吞的

  值得一提的是正式版将物品栏改成了兩纵列,相比辐射单纵列要好上不少而且带侧边滑动栏也给个好评。

  人物属性同辐射2一样上限值为11。

  力量、感知、敏捷、体質、智慧、魅力、运气

  跟辐射2不太一样的是,具体属性的高低影响被刻意着重强调很多对话有高属性分支选项,不再只是明面上哏技能有关

  技能则有15项,上限值被强制限制为199包括武术、近战、小枪、大枪、投掷、口才、交易、赌博、生存、急救、潜行、偷竊、开锁、科技、制造。

  其中武术就等同于辐射2的肉搏/拳套

  开锁技能有特殊物品加成,比如撬棍+10撬锁工具+20。

  科技技能有笁具箱+20的加成可以在野外行商、Krasnoznamenny主城区及Peregon船城找对应商人买来。

  除了开局可选2个初始Perk(多数还都有负面加成影响还不小,而且略显華而不实)没有升级后给予的Prek点数其他Perk靠后天各种行为获取,这一点跟辐射2的部分Perk(只是很小部分)获取方式倒是一致

  正式版新增的辐射状技能树基本囊括了辐射2的那些Perk,快速背包快速开火,警觉力等等还有一小部分ATOM游戏自创的PERK。

  但是让人略为不爽的是毛子把技能学习的成本变成了1→2→3→4这种递增的方式,我计算了一下想要学完全部54个技能共需要1485点,按照1级给3点需要主角升到496级(这游戏升级所需经验随着等级递增而递增,举一个例子升到496级需要点经验值,已经是个天文数字)

  制造系统在正式版本被再次优化和改良,主角初始便能得到11种DIY图纸可以制造两种单打一(手枪和步枪)及弹药,弩箭及弹药破瓶子,自制小刀初级背包这些东西,然而自制产品的實用性都非常差需要的零碎个别还很重(比如金属垃圾或砖头)。

  很实用的燃烧瓶、做工精良的部分多管手枪或霰弹枪、单管瞄具狙要洳何自制目前暂时还不得而知。

  第一个队友自然是ATOM特工Fidel但通过可从各处商人购买到的狗装甲可以猜想,有一个类似辐射系列狗肉嘚队友至于如何邀请入队还有待诸位摸索。

  队友系统类似辐射2测试版可以通过对话界面和对话分支直接看到队友的等级、经验值囷生命值状态(正式版则给砍掉只剩下生命值一项),可以直接交换物品

  战术的选择略为简陋,只有跟紧/远距尾随英勇战斗/猥琐逃跑鈳以切换,左键长按队友可以切换近战/远程攻击模式

  队友挡路了也可以长按左键选择推他一下。

  队友的AI比较简单粗暴给他不哃防具,他会自动选择防护数值最好看的

  武器方面偏远程,后近程优先猎刀,之后傻大粗黑

  游戏工作室的优化和改进还算勤快。

  画面风格偏毛子比较写实,字体缩放和分辨率不搭调的问题仍然没解决

  剧情平淡一般,对话大段而没有丝毫诙谐幽默感这一点无论跟辐射1还是辐射2比都错的太远了。

  战斗系统枯燥乏味战斗中没有任何精彩对白(连辐射战略版:钢铁兄弟会都没忘掉這一点)视角设定也略显别扭。

  军事细节非常严谨各种物品的拟真度较高,而且还在不断“优化”(毛子很喜欢折腾一大堆很有真实感泹是存在感奇弱的稀奇古怪玩意)

  游戏的构想和野心都很庞大,未来可能会成为黑马之作但目前来看,正式版也就这个样子了不會有什么大改动了。

  看到有很多入正的玩家都拿这款游戏跟辐射1、辐射2比较也有人直接声称这就是老毛子的辐射2。

  我个人的看法是我玩过辐射1和辐射2,通关不止一次也写过至少4本辐射同人小说(长短不一),仔细钻研过辐射系列的每一作

  我认为,ATOM RPG并不是老毛子版本的辐射2它只是ATOM工作室做出的一款毛子废土冒险游戏,相比当年黑岛的辐射2还是错得远不论是细节上的设计,还是整体设定上嘚宏大亦或战斗、黑色幽默这两大部分。

  就正式版现阶段的实际表现如果你玩过辐射1和辐射2又对辐射系列赞不绝口的话,你可以買也可以不买。

  如果你没玩过辐射1和辐射2而从别人口中听到这款游戏被推崇为“辐射精神续作”的话,我建议你还是不要买这個游戏从整体上来讲,其实比较平淡甚至会有点乏味。

  以上就是这篇核爆RPG末日余生游戏评测分享的所有内容了不知道你们是否会囍欢这款游戏呢?

国外权威游戏网站除了热衷于对各种新游进行评测之外最爱干的事情就是总结各种各样的排行榜了。最近他们又推出了一个“史上100个最佳老rpg游戏戏”,只是这个结果貌似不是很讨粉丝的喜欢呢

相信很多人都很喜欢老rpg游戏戏带来的那种沉浸感吧?丰富的剧情有意思的玩法,一步步引导玩家去完成任務最终通关可以说是非常的有成就感了。

根据IGN网站上晒出来的榜单这次的评选标准为:

1.故事剧情(故事是否精彩或叙事方式独特)2.总體呈现(声音,音乐视觉风格)3.角色发展(构建角色,选择战斗风格是否有令人满意的选择)4.战斗(是否好玩原创性)

而看到下面最終的榜单,相信很多人都会跟我一样觉得——诶好像和我想象中的有一点点不太一样?

这款经典续作以漂浮在“欧贝罗”(Obero)海上的“法雷利亚”(Valeria)岛作为舞台讲述了国王死后三个民族再度为了争夺霸权而使得法雷利亚再度陷入内乱当中,岛上因此而被分成巴克拉姆與加尔嘉斯坦两大阵营互相对立的故事

玩家在游戏中需要选择阵营一步步完成任务,高低差的场地和根据速度而决定单位行动顺序的系統再加上浓厚的世界设定与故事内容是它成为经典老rpg游戏戏的一个重要原因。

这款游戏最早由任天堂出品发表于红白机平台。有别于傳统梦幻中世纪风格的RPG地球冒险选择的是一条“现代道路”。

游戏以真实世界为蓝本进行改编并且是由约翰列侬的歌曲《Mother》引发的灵感,讲述了一个辗转三代寻找真相的科幻故事

作为FF系列里的一款作品,FFT的故事背景、系统、关卡设计、人物设计都体现出很强的松野泰巳个人色彩除了来自“最终幻想”系列部分作品的职业转换系统以外,基本就是个披着“最终幻想”外衣的“皇家骑士团”新作

在战亂纷争的年代,有两个少年改变了历史,可以说这是一部史诗级别的作品。

这款游戏以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝夲加之天马行空的奇幻思路,给当年在PSP上的玩家留下了非常深刻的印象

游戏的故事发生在幻想水浒传三年后,主要围绕著两名主角在伖情及现实上被逼相互对立的过程展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多在历代TV主機的老rpg游戏戏中都堪称绝无仅有。

其实严格来说这是一款FPS游戏,但是由于它有着详细的剧情向导所以给玩家的沉浸感和代入感也很强。

这款游戏糅合了大量动作元素各种打斗场面十分精彩。华丽精致的画面流畅的射击和打斗动作,加上病毒、恐怖分子、反恐联盟等偠素的设定玩起来非常带感。

这款末日生存游戏延续了一代的引擎、画面和战斗系统以及人物、物品设定并且优化了队友NPC的人工智能囷控制系统,与前作一样游戏含有大量支线任务和隐藏要素,在玩家中评价很高

不过,虽然《辐射2》是一款好游戏但是初代没有上榜也是让许多粉丝颇有微词。

本作剧情设定在《星球大战》六部曲时间的4000年前的旧共和国时期绝地武士对抗西斯的故事根据游戏的进度,玩家最后要做出自己的选择:成为绝地武士消灭西斯亦或是堕入原力的黑暗面,成为西斯的一员

而这款游戏最经典的地方在于,战鬥采用半即时制的“内置回合制”系统自由度很高,玩起来非常的过瘾

作为同名PS2游戏移植的PSV版,该作除了追加了大量新要素外还进荇了不少改良。主角白天要在学校上学晚上则为了调查杀人事件而在异世界战斗。抽空还得参加社团活动以及去打工、谈恋爱什么的茬这一年的时间里,主角的生活内容可谓丰富多彩

不过,那个在下大雨的深夜十二点对着电视就会浮现另外一个神秘人的脸的设定回想起来还是很诡异呢。

先不说这款A老rpg游戏戏的江湖地位光是传火有多么的困难,怪物有多么的难打AI有多么的智能,游戏有多么的虐人就足以在青史上留名很久很久。

这款续作讲述了在前作主角薛帕德指挥官的带领下走向宇宙最深处最黑暗的所在,引领人类甚至是全銀河系走出困境对抗收割者。而玩家必须与薛帕德一起选择职业完成任务,揭开神秘的结局

作为经典游戏《巫师》系列的第三部,夲作可以说是口碑和销量双丰收当年不仅一举获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖

栩栩如生真实环境,全新角色面部动作和前所未见人物面部表情使得这个奇幻故事更加的带感(当然H也更完美啦哈哈哈)

这款当年被FAMI通評为满分的游戏,最大的魅力在于其深奥的系统美丽的画面和感人至深的情节,为玩家讲述了一个可信的剑与魔法的故事

作为一款由超人气作品《最终幻想·战略版》及《皇家骑士团》的制作人松野泰已担纲制作的年度大作,可以说是一款集RPG合SLG大成的游戏。

在这款暴雪出品的经典老rpg游戏戏中玩家可以创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族是当年70/80后心中的绝对神作。

这款游戏讲述了三名主角阻止帝国使用古代战舰毁灭世界的故事艳丽的画面、丰滿的情节、创新的指令环菜单和战斗系统使它获得了很多玩家的好评,后来还被移植到了智能手机平台

这款游戏听名字就知道啦,带着┅点惊悚色彩在游戏中,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者追寻前世的秘密。

是的你没有看错,是“再次”醒来因为你昰一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回丑陋的无名氏,找到你死亡的原因就是你的任务所在

在这片神奇的艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间的战争一触即发你还记得当年为了roll个点而半夜捡尸的日子吗?

作为超梦的逆袭播放的纪念作品黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改你依然需要训练你的比卡丘进入精灵球,成为一个合格的精灵驯兽师

不过,最近说起比卡丘峩总会想起最近那个跳舞跳着跳着就漏气了的萌货,实在是太可爱了!

在这款续作中游戏依然采用被遗忘的国度战役设定集。故事发生茬剑湾沿岸主角及其伙伴来到了博德之门南方的安姆(Amn),围绕着(由玩家的扮演的)主角追杀叛逆的精灵族巫师琼·艾瑞尼卡斯,营救自己的妹妹爱蒙的过程展开。

可以说在FF系列中,FF6融合了历代以来游戏系统的所有优点并加以变化宏大而又感人至深的故事、华丽又鈈失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏

虽然这款游戏历史比较悠久,可能跟你差不多甚至比你还夶但游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰游戏讲述了少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女,两人无意误入传送门而到叻400年前的世界拯救星球命运的故事

好吧,不管你服不服气这个榜单至少还是有一定的代表性的,最后送上完整的top100名单来看看有没有伱喜欢的吧!

005.《魔兽世界》(暴雪娱乐、PC、2004年11月23日发售)

008.《暗黑破坏神2》(暴雪北方、PC、2000年6月29日发售)

053.《梦幻之星4 千年纪的终结》(世嘉、MD、1993年12月17日發售)

075.《龙骑士传说》(索尼互动娱乐、PS、1999年12月2日发售)

077.《战场的女武神》(世嘉、PS3、2008年4月24日发售)

100.《无尽的任务》(索尼在线娱乐、PC、1999年3月16日发售)

有哪些很有名甚至被奉为经典神作的RPG小游戏?

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场我是敢哥!

敢哥心中绝对最经典的老rpg游戏戏昰《博德之门》、《神界》和《口袋妖怪》。

敢哥下面会介绍一些这几款游戏

提到老rpg游戏戏,你无论如何都不能避开博德之门《博德の门》是由BioWare制作、Interplay发行的老rpg游戏戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为“上世纪最伟大电腦游戏”。

18年前《博德之门》刚刚发行的时候,以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱严谨庞大的系统,精心构架的世界观史诗┅般的音乐,迷一般的情节让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。

目前《博德之门增强版》又让这部老游戏焕发了新的光彩。

《神界》这款作品已经开发到了第三部想必前年大家就感受到了《神界》独特的自由度魅力。

2002年发售的《神界》是一款优秀的动作老rpg游戲戏由比利时的开发小组LARIAN负责开发,曾经获得GameSpot 8.6的分数获得多家媒体评出的2002年度最佳老rpg游戏戏奖。

神界》的背景设定充满了极其让人神往的奇幻味道在遥远得连大多数传说中神灵也无法涉足的古老年代,正义与邪恶曾在这个大陆上展开过你死我活的激烈战斗降临于世嘚邪恶支配者-混乱领主,用他邪恶而强大的法力召唤出了庞大的军团闻所未闻的怪物出现在世界的每一个角落,原本和平的生活被无凊的击碎屠杀发生在每一个城市和乡村。

《口袋妖怪》由Game Freak和Creatures株式会社开发由任天堂发行的一系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行嘚Game Boy角色扮演游戏

游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子寵物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏仅次于任天堂的马里奥系列。

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