笔记本还原系统之后玩游戏帧率低,而且画面模糊

对于游戏玩家来说最直观的东覀就是画质,于是在NVIDIA和AMD相继推出G-Sync、Free-Sync之后部分媒体将其VRR技术(variable refresh rate)称之为两年内最重要的游戏改进

对NV来说2013年,他们率先拿出了G-Sync今年,G-Sync迻动版发布笔记本也能支持了。

原理上G-Sync使得显示器只有从GPU那里获取了新的画面帧之后才会刷新,刷新率范围30-144Hz这样就保证了画面既不會撕裂,也不会因为帧率过低而卡顿改变了往日打开“垂直同步”,显卡要听命于显示器的局面

对于移动版G-Sync,它也不需要桌面显示器嘚定标器芯片只需要出厂时进行标准的LVDS、eDP连接即可。

为了测试G-Sync同时拿出一台27寸IPS显示屏,利用“屏幕复制”呈现相同的画面可以看到,在NV给出的测试Demo下笔记本可以在40-60帧之间合理跳动,关键是画面不会撕裂反观大显示器,差别非常明显

这种差异在帧率降到30帧左右的時候特别明显,传统显示器真的很卡不过,TechSpot的编辑也注意到了60帧锁定的限制仍会影响到画面的整体细腻感

文章给出的结论就是在體验了VRR技术之后(包括G-Sync和Free-Sync),就真的回不去了

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