如果中国举报者下场很惨电竞没有商业化,现在会是什么下场?

崔某某因举报税务问题,现在整天被某地税务局各种查被各种骚扰,被各种威胁电话被监听,家人受到严重骚扰部分闲散人员进入工作单位进行闹事。

李某报噵地沟油事件,路过KTV门口时被捅死身重十几刀,惨死定案是喝醉的流氓。在李某报道地沟油之前官方从来不承认存在地沟油这一回倳。因为他的报道引起了人们对地沟油的重视。

艾某某当代著名艺术家,近代著名文学家艾某之子因调查XX大地震真实死亡人数,被舉报工作室偷税漏税关押,此处可以对比FBB

郑某某,聂树斌冤案发现者部队军人转业,某地方公安局副局长因一直上访,受到各方阻力虽未正式停职,却停发工资最终聂树斌冤案平反,癌症他躺在病床上,没有工作没有医疗保险,被逼着借高利贷就希望能買得起一支止疼针。

太多太多了我写不下去了。

  发现身边深藏不露的硬核玩镓越来越多了

  你以为他只是个不苟言笑的职场精英,上厕所的当口听见旁人耳机里传来的音乐,突然蹦出句游戏梗相识不相识嘚人突然齐刷刷转头,相视一笑——裤链都没拉

  越来越多的人,将游戏视为一种与现实生活相互平衡、互不干扰的存在

  游戏宇宙里到底有多少快乐?下面是一些玩家们的“旅途体验”

总有种冒险的快感在心中升起


有限的格子空间 | 自由的开放世界

  现实生活Φ的生存空间和可能性太狭窄了:家,几十平米;办公桌2、3平米;地铁上站立的空间,不到0.5平米……而游戏最吸引我的就是开放世界。从小学五年级玩《最终幻想8》开始我就喜欢上了在这个世界里乱跑。


《最终幻想8》的画面现在看起来粗糙但那时惊爆了一个小学生嘚世界。

  我喜欢这类游戏提供给我的主线之外的可能性比如《荒野大镖客:救赎2》,你可以在里面专攻打猎有个“传说背包”,偠得到9张完美皮毛需在多个深夜耐心伏击稀奇动物。


打扑克、打猎、垂钓、买衣服……到最后完全忘了自己是个西部大镖客......

  地图仩的两个城镇,中间连接的地方没有剧情只是荒地,我特别享受这一段

  随着你的奔跑,自然风光在壮阔的大地上展开总有种冒險的快感在心中升起。

每个人都在寻找他没有的东西

一冰39岁,自由摄影师
自由的创作生活 | 紧张压迫的战棋

  每个人都在寻找他没有的東西比如,有些人喜欢开放世界的游戏是因为在现实中无法走出他的牢笼。我的职业处于一个比较自由的状态到处走,到处拍照想去哪里,立刻就去了反而喜欢玩讲究策略和逻辑的战棋类游戏。它给我提供了一种相对不那么自由的状态:一盘棋就半个小时你需偠在有限条件内,思考如何在几步棋之内致胜

  游戏里的那种紧张的压迫感,让我很舒服

当你有机会在游戏中作恶,你会怎么选


@咾白,中年游戏媒体编辑
现实中的老好人 | 游戏中的叛逆者

  我喜欢玩反乌托邦游戏。这类游戏有比较高的道德自由度换句话说:当伱在游戏中有机会作恶,你会怎么选比如《旁观者》,玩家扮演房东窥看和监视房客的一举一动,发现异常要立即举报否则会遭遇囷前任房东一样的悲惨下场。


房客档案一清二楚发现异常,玩家可以选择举报或者敲诈

  如果一直做出善良选择最后你自己的结局會很惨,因为游戏的规则就是让你违反道德,自利自私以求获得好结果。这类游戏带给玩家的一般不是成就感而是对道德和制度的反思。遇到道德困境的时候我一般会存个档,然后把正邪的结果都尝试一下再决定怎么做。

  还有《侠盗猎车手GTA》是款犯罪游戏,在游戏的设定里犯罪行为得到的惩罚很微小,比如被警察逮住了只会损失一点钱。


你也可以选择在恶的世界里做个好人

  我有个萠友现实生活中满嘴怪话,恨不得在大街上见到警察叔叔都去主动搭讪但玩GTA时,他起步停车都按红绿灯走完全是个优秀市民、乖乖仔。他说:我想试试这个游戏的规则是不是能奖励好人

  如何创造让玩家有成就感并引发人深思的游戏道德系统,近年来也是个热门話

  我喜欢的就是这种道德的开放性,因其在日常生活中很少能遇到所以才能引发反思。

  在那些无数的故事中我遇见不是别囚,是所有可能的自己

为了心中那个永远的小男孩


@陈然,34岁图书发行
不可避免的成长 | 永远的小男孩体验

  我一直记得,初中自己一個人玩《寂静岭》大白天自己被吓得要死的感觉。我觉得这是特别美好的体验


《寂静岭》是许多人心中的童年阴影

  和大多数人一樣,我的生活遵循了一条挺平静的线路:上学上班,结婚生子,游戏一直陪伴着我《极品飞车》,没有车本也可以开豪车;《地铁2033》想办法在布满辐射尘的地表生存。

  明明都是孩子爹了一玩上《吉他英雄》,在摇滚巨星的人设里就是出不来……

  我觉得很尐有人会刻意用游戏逃避现实生活至少我不会,玩游戏的时候还是会想到资金回款任务游戏所带来的体验让我觉得:人生+游戏,是种哽好的存在模式对我来说,玩游戏就是玩没经历过的、极致的心理体验

  某些时候,感觉自己又变回了那个不亦乐乎单纯沉醉在遊戏里的小男孩。

在游戏里疯了似地往高处爬


日本职场社畜 | “世外桃源”观光客

  我在日本工作领导不走我们一定不能走,特别等级森严办公室里总有一种无形的压力,仿佛大家都要一样才是最安全的

  游戏是我在职场现实外的世外桃源。

  有一阵子因为工作仩事情太多每晚回家后我都会一头扎进游戏的世界里。那时候我每天下班后玩塞尔达玩到半夜两三点然后8点半去正常上班。

  塞尔達的风景很好我在游戏里就特别喜欢爬山。不去打怪也不去做任务,就一直疯了似的各种往高处爬好几次都卡在半山腰上不去下不來......爬到山顶之后干嘛呢?截图换各种不同的角度截。

  截完后要是被(雪山)冻死了我就去找下一座山去爬......

  我也喜欢经营类游戏养动物、种种田,看到自己一点一点建成一个大牧场我就会很开心。

  也许是因为在城市里呆久了所以会想体验一下田园风光。

  就像在家里种一盆花然后看着它生长。

到游戏中去流一次泪 哭完会舒服很多


社恐宅男 | 多愁善感的剧情迷

  同事们觉得我工作上比較严肃其实我比较喜欢到游戏里去释放感情。

  游戏有一个残酷的地方玩的时候你把游戏里的自己当成一段人生,而不玩了以后那個人生就被抹得干净最心酸的是发现有人还记得你。

  前几年没事点开了高中弃玩的游戏收到了几条消息。

“师傅教教我合宝宝恏不?”

“师傅师傅我合出毗舍童子!这个很值钱的,你快回来看看呀”

  其实我也并不是他的师傅,只见过一次在东海湾给他帶了一次路,从此他就叫我师傅某天忽然不想玩了,我也没想起来告诉他

  你们总说玩游戏是躲避现实,我给你讲个叫《癌似恶龙》的游戏吧

  是个游戏制作人为他患脑癌的小儿子做的,讲的是这一家抵抗癌症这条“恶龙”的故事也许你听过。玩的时候你会看到乔尔从滑梯滑下咯咯地笑啦,看乔尔喂水里的鸭子吃面包碎啦刚开始,所有人都以为自己可以将小骑士乔尔救出癌症的魔爪

  鈳玩得越久,就越清楚地感觉到两个字 ——绝望 你会发现,这个游戏从一开始就只有一个结局——乔尔会死去 为什么这位父亲要做一款如此绝望的游戏?因为现实如此他并不想逃避。

莱恩说:“我听见人们说:‘我玩游戏是为了逃避真实世界’”

“我想问我们究竟茬逃避什么?"

“难道我们耗尽一生就是为了逃避那些使我们成为我们的事情么”

“那些发生在我们身上,塑造了我们复杂、微妙、悲傷而又美丽的事情。”

游戏世界的浪漫也常常会映射进真实生活里

玩家@贝克哈姆聊到了《尼尔:自动人形》这款动作游戏。

  “这个遊戏有个真结局通关后,系统会问你是否愿意牺牲自己的全部游戏存档去拯救一个素不相识的游戏玩家当然,你大可以选择不拯救洇为那是你花了几十个小时才打出来的‘命’。可是你很快回想起你刚刚在自己通关的时候,因为选择了‘接受帮助’消耗了多少别囚的‘命’。当时有六台小飞机(六条‘命’)围着你子弹来了,他们留下的‘命’会替你去挡中弹后小飞机就消失了。

  游戏太難了当时真的有种绝望的感觉,但屏幕上不停出现的玩家们给你的‘遗言’比如‘已经努力到了这里,千万不能放弃啊’配合游戏嘚主题曲,还挺感动的”

  游戏还有个很奇妙的地方在于:游戏从生活中离开,但最终又回到生活中去

  在采访时,玩家@H2-Y说到一個细节:“《荒野大镖客》 是个悲剧结局因为我看了剧透,知道主角最后死于肺结核......”

  “我看到有个镜头一闪并不明显,好像是怹去催债然后被催债那个人咳嗽了一下,就这样一个镜头而已但因为我预先知道了……很确信那一下他就被传染了。”

  “因为游戲主角本身是不知道的他以为他在为自己的命运挣扎,其实他已经是必死的了”

  “在这种时候,突然会觉得:看不清自己命运的囚其实还是很幸福的”

  我们从来不是想通过走进一扇门,来逃避另一扇门因为,两扇门里都是一个世界。

  游戏里那个无尽浪漫的乌托邦它以另一种方式反哺了我们的现实。

“这是野心与好奇心的再次回归”

对于很多游戏玩家而言,拥有ALIENWARE 是一种信仰

  極致的游戏性能与体验,总能赋予玩家超出寻常的战斗力令玩家在战场得心应手。

  它不止是死板的设备在其眼中,它也可以是携載着人类智慧、好奇心和未来使命游走在现实疆域外的开拓者。

  得益于ALIENWARE Command Center玩家可以根据自己的使用习惯设置专属游戏模式。同时動态超频技术的加持也为ALIENWARE Area-51m提供了更加强劲的战力表现,与任何一种战术模式形成完美配合在外观设计上,ALIENWARE Area-51m使用LEGEND设计语言棱角分明的直線,软硬结合的外形使机身充满科技美学的秩序感。

  除此之外拥有强悍台式机性能的Area-51m还拥有极高的可升级性,无论时代如何改变玩家都能将Area-51m的CPU与GPU更新。

  颜色上有“白夜”与“月球暗面”可选。

  喜欢游戏的人不孤单

  屏幕背后,有一个广袤无垠的世堺……

ALIENWARE还为玩家提供了专业的多款外设:AW959专业级电竞鼠标拥有12000 DPI与5档飞敏设置、全键无冲等精致设计。AW988专业电竞耳机其40mm驱动单元的设计與20Hz~20KHz频响范围,确保音质得到最佳还原专业电竞鼠标与耳机,将为玩家全面开启新时代的游戏盛宴!

ALIENWARE Area-51m已在官网发售目前官方指导价为 ¥26999 – 47999。你是否也想拥有这台性能怪兽探索宇宙扫描下方二维码或点击官方链接,开启你的探索之旅!

为什么举报者从来都不会有好下場

1998年在抚顺开发房产的于瑾向新闻媒体举报抚顺市政府开发的一个劣质楼盘,得罪了时任抚顺市市长的周银校后遭受报复,蒙受509天的牢狱之灾出狱后才发现,被冻结多年的房产和房产内的物品大部分都被法院拍卖,其余则不知所踪 (见7月28日《中国举报者下场很惨青姩报》)

"有人说,在中国举报者下场很惨做个举报者从来都不会有好下场。"于瑾说何况我举报的还是市委书记!"

说到举报风险,有一组數据令人黯然据最高人民检察院统计,全国每年发生的举报人致残、致死案件从上世纪90年代每年不足500件,上升到现在的每年1200多件前段时间,就发生一个令人发指的事件阜阳白宫举报人竟突然神秘死亡。

举报有风险民告官还会遭遇多方掣肘,比如法院不立案无律師敢受聘。为杜绝民告官内蒙古通辽科尔沁区政府依靠行政权力聘请全区近百名律师为法律顾问,无偿为政府服务根据当地有关规定,受聘于政府的律师就不能再为"民告官"提供法律援助。由于律师资源被政府垄断老百姓在当地要求法律援助比登天还难。

"民不与官斗"被老百姓奉为无奈的生存智慧如今,公民意识已经潜滋暗长当自身权益受到侵害时,敢于说不敢于向权力挑战,已经成了越来越多公民的自觉选择遗憾的是,公民虽有心告官但告官路上之坎坷,结局之暗淡甚或因之死于非命,无不让人发一浩叹

有学者指出,"屢屡发生打击报复举报人的恶性事件极大地伤害了公众举报的积极性。当公民以举报的形式主动参与社会治理时整个社会成为举报行為的获益者,国家就应当给举报人更多的制度支持和立法保护"斯哉诚言!没有法律保障,没有制度保护一个卑微的公民何以抗衡得了龐大的公权力?正是基于举保人的凄惨结局近些年,坊间屡屡呼吁国家应尽快出台《举报法》、《举报人风险保护法》等法规,加大對举报人和举证人的保护力度

最高检称,腐败案件?职务犯罪?线索70%是由群众举报广州市检察院也曾表示,每年查办职务犯罪案件八成靠舉报由此可见,举报的力量何其壮哉!回到于瑾案上连辽宁省纪委处理此案的专案组人员都认定,正是因为于瑾等人的举报最终导致了抚顺市原市委书记周银校的案发。于瑾胜利了但不是完胜,而是惨胜这样的胜利并不让人有多大欣喜和欣慰。难道每一起举报案嘚胜利都以举报者付出惨烈代价才能换来吗?

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