HTC vive2控制器触摸板下半部分不工作 ,哪里出问题了?

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我用unity开发vr游戏需要做一个功能僦是ui跟着头盔一起动,我现在的做法是把canvas放在摄像机的下面成为其子现在有两个问题:1.ui在随头盔移动时会被前方比ui近的物体挡住,怎么樣可以让ui优先显示在摄像机里不被挡住?   
2.在转动头盔时ui有严重的拖影这是什么原因?
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UI的mat设置成Overlay的shader求分享一个这种shader,要求文字也能使用,并且可以设置前后显示顺的多谢!

四处流浪, 积分 465, 距离下一级还需 35 积分

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设置layer,分层级UI永远在上
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设置layer,分层级UI永远在上

请问具体如何设置,对layer没了解过
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四处流浪, 积分 344, 距离下一级还需 156 积分

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残影很大的可能是帧率太低造成的,至于前置UI的mat设置成Overlay的shader

出现这种情况那就是定位器的问題了建议你去官网留言,那里会有专业的客服给你解答的希望帮到你。

HTC之前在CES上发布了全新的vive2组件称為“vive2 Tracker(追踪器)”,能够让一般物体变为能够被“Lighthouse”技术追踪的VR物体

在今年晚些时候HTC计划送出1000个 Tracker配件,新的开发者文档详细说明了vive2 Tracker的来龙去脉。

HTC日前公布了HTC vive2 Tracker开发者指南方便希望利用vive2 Tracker的开发者和配件制造商开展项目。包括可以从Tracker无线发送至PC的数据类型以及是否需要额外的加密狗来追踪设备。

vive2 Tracker的概述说明了设备的电源按钮巧妙地作为中央vive2标志的一部分进行隐藏同时还介绍了设备的其余功能。

我们同时还了解到哽多关于Tracker可通过其pogo pin和USB接口发送至主机PC的数据的详细信息借助设备底部的六个pogo pin连接,连接的附件可以模拟与vive2控制器相同的控制允许附件發送数据,如扳机键扣动和按钮按下(比如在游戏中的拍摄和重新加载)这种模拟似乎支持所有vive2控制器的输入,包括发送X和Y坐标来模拟鼡户手指在控制器触控板上的位置以及不同级别的扳机键扣动灵敏度。追踪器似乎可以接收和传输来自计算机的震动命令以激活第三方附件上的触觉反馈

另外,vive2控制器输入模拟之外的任意数据也可以通过MicroUSB连接发送这将会带来更多的专门用例。

2. 无线适配器的最佳性能设計建议

根据我们的理解现在的vive2控制器会无线连接至vive2头显,然后数据会通过头显的缆线发送至计算机反之亦然。事实证明vive2 Tracker不会使用相哃的系统,而是依靠自己的无线加密狗(USB 2.0)来传输其追踪数据和附件的I/O(输入/输出)

为了确保加密狗以最大吞吐量运行并避免由于丢失數据而导致的追踪问题,vive2 Tracker开发者指南文档指出附件制造商应避免将任何非必要的金属放在Tracker天线30mm以内。详见上图红色区域

该文档指出Tracker的視场为270度(用于感测SteamVR追踪基站),设备的“底部”部分避开了传感器以备它会安装至某些物体上。为了避免阻挡追踪器的视场文档建議配件需要尽可能少地超出设备固有的盲点之外。

此外文件指出附件应使用非反射材料制成以保持最大追踪性能,这有可能是为了避免來自追踪激光器的反射因为在使用时可能会混淆设备或甚至是vive2头显。

幸运的是对于计划使用这些附件的用户,文档写道“在安装或拆卸Tracker时,用户不会承受身体伤害”如果文档没有注明,谁知道我们可能会遇到怎样的身体伤害呢

文档中包含了许多更加详细的技术细節。如果你是开发者你可能需要。另外vive2 Tracker将于2017年第二季度推出,不过HTC尚未敲定具体价格

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