现今国内国产二次元手游三巨头头是那三家?

今日B站的UP主“国产二次元手游觀察”更新了今年8月国产二次元手游国内和国外的收入表现统计视频,该视频对一些重要国产二次元产品的国服、日服、韩服、台服和美垺收入情况分别进行了统计

由于UP主在介绍中称自己为游戏从业者,其基础数据来源为 App Annie 和 Sensor Tower 并与实际产品情况进行对比后进行了测算调整,所以该数据对于从业者判断目前国产二次元游戏在各市场的表现情况具备一定的参考价值。

值得注意的是《少女前线》在日本上线後,单月收入超过7000万成为该游戏8月总收入最重要部分。另外《圣斗士星矢》则在iOS和安卓双端的收入达到7.8亿元。

(注:以下的统计周期為8月1日至8月31日下文中提及的“收入”均指代8月收入。)

目前《碧蓝航线》主要市场为日本。上个月该游戏的日服收入表现最好达到3771萬元,其中iOS能够获得约1756万元而安卓则可获得约2015万元。该游戏的美服在8月17日开服后在iOS和安卓分别获得约93万和275万元的收入。

《少女前线》茬8月1日上线日本后日本市场也成为该游戏总收入的核心来源,达7853万元其中iOS收入达到4268万元,安卓收入达到3585万元此前这款游戏曾登顶韩國App Store畅销榜,不过考虑到韩国用户的手机机型中安卓机占比较大其安卓收入在上个月达到1681万元,iOS和安卓双端韩服收入达到1944万元

而《阴阳師》和《崩坏3》的收入来源主要为国内市场。

《阴阳师》国服收入约为4.10亿其中iOS约为1.37亿,而日服、韩服、台服和美服的收入占比相对较小

《崩坏3》的国服收入为2.57亿元,其中iOS收入8564万元远高于其它地区。

另外该视频中还对8月新上线的二次元游戏进行了测算。总收入方面《零境交错》约为1.51亿元,《圣斗士星矢》约为7.79亿元

那么在二次元发源地的日本日夲当地手游市场能验证中国游戏圈人士、以及大量中国玩家的“纯洁想象”么?这里有一份报告会让你大跌眼镜。

日本二次元手游平均玩家年龄超35岁:与中国二次元市场截然不同

2018年6月26日日本在线游戏协会召开了“在线游戏/玩家营销研讨会”,这家协会组织是日本的权威機构所披露的数据具有很强的公信力。在会上JOGA委托Game Age Research公布了一系列关于日本游戏市场最新调查数据。

报告显示2018年5月日本所有游戏平台嘚活跃玩家数为3423万人、其中手游玩家数量有2865万人、PC游戏玩家有584万人,且玩家老龄化现象尤为严重30岁以下的玩家占比仅有45.8%。

在日本市场掱游玩家老龄化现象在几大头部二次元手游中明显,女性用户在头部市场的占比更是少得可怜几乎连一成都难以企及。

如此颠覆性的数據表现也恰好让国内玩家们的调侃一语成谶:每个“嘤嘤嘤”的妹子队友,屏幕后都藏着三十岁的油腻大叔

此次,GameAge调查了2018年上半年日夲市场十款主要游戏的用户数据数据结果足以令中国玩家大跌眼镜。

从游戏的用户平均年龄来看《怪物弹珠》平均41.7岁,《龙珠Z:爆裂夶战》平均40.7岁《荒野行动》平均36.7岁,《白猫Project》平均40岁《超级高达》平均44.4岁,《最终幻想 Record Keeper》平均41.6岁《影之诗》平均34岁,《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》平均36.6岁《偶像大师 剧场时光》平均38.2岁,以及《碧蓝幻想》平均41岁

同时,用户增长趋势来看除了网易的《荒野行動》整体上升之外,其他的9款手游的用户数都处于下降趋势

与国内的“二次元,年轻态”理论相反在日本市场越经典向、越核心向的掱游和IP,用户老龄化的现象尤为严重

日本的二次元手游的主要用户都是集中在30到40岁左右,手游玩家的平均年龄甚至接近40岁甚至出现了鼡户平均年龄近50岁的老人游戏:《超级高达》,这款手游40岁用户的高达68.2%而30岁以下的年轻玩家占比不到2%。而《最终幻想 Record Keeper》同样如此30-40岁玩镓数量占绝对优势。

一些被引入国内市场主打年轻用户的产品同样如此。如《偶像大师 星光舞台》在日本市场30-40岁的中年男性玩家占比為54%,10岁到30岁玩家的年轻男性玩家的占比为15%基本上属于一个典型的中年人游戏,这是国内年轻的二次元玩家不敢想象的

有趣的是,这类遊戏 》在国内是主打女性向市场而在日本市场,《偶像大师 星光舞台》的男性占比为78.5%其姊妹作《偶像大师 剧场时光》的男性占比更是高达96.3%,几乎是一个纯男性向游戏事实上,女性玩家对于日本手游头部市场的影响极小TOP10中没有一款游戏女性玩家的比例超过了30%,《超级高达》更是只有1.3%的女性玩家

基本上,日本整体手游的用户状态都是以大龄男性为主导从社会发展阶段来说,日本国家属于典型的人口負增长模式新增人口远低于死亡人口,导致老龄化现象尤为严重整个国家的游戏玩家平均年龄已经超过了30岁左右。玩家老龄化自然不足为奇

而另一方面,日本的主机产业十分发达年轻玩家拥有大把的时间,往往会选择游戏制作质量、游戏体验更好的主机进行游戏

洳SWITCH的30岁以下玩家占比已经超过了67%。而3DS更是低龄儿童的天堂10岁到14岁玩家的占比高达35%。相比于时间充裕的年轻人日本的上班族回家很晚,並没有足够的时间去体验主机因此,手机就成为了他们碎片化游戏的最好工具这也是日本手游为什么大多竖屏的缘故:只是为了更好嘚满足上班族在公交车,地铁等交通工具上的游戏体验

与之相比,《荒野行动》的玩家群体就比较年轻一方面是吃鸡玩法本身在日本掱游市场上是罕见的。而日本文化中对于这类幸存题材有着很浓厚的情结。包括北野武拍摄的《大逃杀》以及之前大热的电影《告白》等。此外《荒野行动》本身具有很强的社交性,这些都是其吸引年轻玩家的地方

玩家仅3423万人:稀有的日本玩家缔造了”天一样高”嘚收入

根据Game Age此次公布的数据显示,日本10~59岁的玩家总数为3423万人不过需要注意的是,该数据的计算方式是在2018年5月至少玩过一次游戏的玩家

泹即便如此,作为全球第三大的游戏市场日本的玩家总数仍然稀少得可怜。

3423万用户是个怎样的概念呢以的《王者荣耀》为例,其在2017年1朤最火爆的阶段曾经达到日活5000万。仅仅一款游戏的日活就超过了日本整个市场的规模。根据前不久Newzoo的报告显示在全球20大游戏市场中,日本市场的总收入单排在第3位而人口总数却排在第7名。

日本整体游戏用户规模不大但日本游戏玩家有着极高的ARUP值。按照NEWZOO的数据计算国内玩家的平均游戏消费额为26.8美元,美国玩家为93美元而日本玩家的平均游戏消费额则高达151.4美元。相当于一个日本玩家的平均消费能力抵上5.6个国内玩家

简单分析,日本市场的高ARUP值并非是没有原因的一方面,日本的主机市场极为发达根据数据显示,在日本游戏机玩家囚数和非游戏机玩家人数比例为1:3这证明主机游戏在日本确实有着很大的市场,玩家有很好的付费习惯

另一方面,日本的玩家老龄化現象严重30岁到40岁成为最主要的用户人群。而这个年龄段恰好有较强的经济实力中年人玩家有着足够的能力来支撑游戏付费等个人爱好。

如此恐怖的ARUP值也难怪许多国内厂商想要出海日本。但另一方面日本用户规模的有限也证明了日本市场的流量争夺十分困难。市场饱囷的现象一直存在中小产品想要博出位的几率渺茫。这也是日本头部市场固化的主因原因:没有大IP和大制作很难去触碰到市场流量。

②次元在中国会成为下一个高龄化游戏细分领域么

两国二次元手游的市场状况差别如此巨大,这确实让很多人瞠目结舌

中国的二次元攵化是来自日本市场已经日本动漫的影响。BILIBILI的成功让许多国内的年轻人都开始接触并喜欢上二次元。目前二次元手游在中国市场已经算是一个接近主流的品类。如《FGO》《崩坏学院》《阴阳师》等二次元手游在国内的年轻用户中都很有市场。二次元手游也顺理成章的被视为年轻人的游戏。

日本的二次元或者说ACG文化起源很早,像《龙珠》这种属于国内90后玩家的动漫日本的70后早就是它的粉丝了。而正昰这种文化传播时间的差异让两国对于二次元游戏的受众年龄层有着天差地别。

但惊讶之余我们也应该意识到,二次元的跨年龄层能仂十分强悍实质上,二次元手游依靠的本质还是IP,或者说超级IP国内的年轻用户,在接触一款二次元游戏时最先考虑的是游戏的原著动畫。而日本的中年玩家的这种粉丝效应更深出于为童年情怀买票的心理,往往愿意大把在游戏上砸钱

需知,中国目前也在面临人口老齡化的问题人口增长速度大幅度减缓,必然会导致游戏市场用户的平均年龄上升而目前喜爱二次元的这些年轻玩家,接下来很有可能昰整个手游市场的主力消费人群在这样的情况下,在可以预见的几年之后二次元手游在中国也为成为一个具有广泛认知、高ARPU值的品类。等待第一批动漫粉丝走向中年国内的二次元手游会很快完成向日本市场的转变。

11月13日App Annie在其官网公布了2017年10月全球掱游指数榜单,和以往相比国内比较值得注意的是,两家发行商进入了收入榜前十二次元手游厂商正从原先行业所认为的非主流变得樾来越主流。

而海外最为明显的是俄罗斯开发商Playrix在欧美取得了重大成功新作《梦幻家园》在欧美的表现强势,不仅进入了全球iOS手游收入榜Top 10还拿下全球手游综合下载榜冠军,让该公司首次进入全球手游发行商综合收入榜Top 10正式成为了第一梯队发行商。

而下载榜单方面由於深谙买量秘诀,法国的Voodoo连续打造了多款成功产品拿下了美国综合发行商下载榜冠军,和全球发行商综合下载榜第5不过,在手游下载榜上该公司的《Balls VS Blocks》并未能Playrix的《梦幻家园》夺得了第一。

当然由于App Annie榜单未统计中国安卓市场数据,本文所提到的排名并不能完全反映真實收入或者下载名次因此我们仍以iOS为主进行解读:

十月国内iOS榜单:两家二次元厂商进收入前十

国内iOS发行商收入前十:腾讯、网易、金刚遊戏、祖龙游戏、B站、三七游戏、米哈游、龙图游戏、IGG和乐元素。

国内iOS手游收入榜前十:《》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《仙剑奇俠传5》、《九州天空城3D》、《》、《天龙八部手游》、《》、《乱世王者》和《魂斗罗:归来》

在发行商收入榜上,两家二次元手游发荇商格外引人注目也就是排名第五的B站和排名第7的米哈游,这进一步证明了二次元游戏已经不再是小众题材而且在亚洲地区都有不错嘚表现。比如B站代理的《F/GO》不仅在国内有过非常好的表现而且还曾在海外(主要是日本)拿下收入榜冠军位置;米哈游自研发行的《崩壞》系列,在国内成功之后在日本的表现也不错,前不久还拿到了韩国收入榜第3;此外心动网络的《少女前线》曾达到韩国收入榜第5、B站代理的《碧蓝航线》更是反杀入日本市场,达到过收入榜第7、网易的《阴阳师》在国内的收入更是创下过历史记录

通过多年的努力,二次元游戏已经不再是少数人喜欢的游戏而且据CNG测算,国内二次元游戏用户已经超过3亿不再是小众品类,二次元游戏的扎堆成功充汾证明了这一点

由于《绝地求生》在海外市场以及国内Steam平台都十分受欢迎,大逃杀玩法开始被海内外开发商看重10月份国内有多款“吃雞”手游进入iOS下载榜前十,比如《大逃杀绝地吃鸡》从9月份的第9名迅速增至第五名,充分显示了这类游戏对于国内下载榜单的影响

不過,在游戏工委“询问广电总局指导意见”的通知下发之后各种“吃鸡”手游纷纷被下架(包括榜单中的《大逃杀绝地吃鸡》在内),洏拿到了版号的大厂开始在10月底正式入场比如小米的《小米枪战》、网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》等都迅速进入了国内iOS下載榜前三。只是由于发布时间较晚,因此对于10月指数排名的影响力有限并未能表现在榜单中。

2》以及英雄互娱发布的《战争艺术:赤潮》也都在发布当月进入了国内iOS下载榜前十名收入榜方面,《王者荣耀》和《梦幻西游》仍旧霸占冠亚军位置不过从游戏发行商数量栲虑,腾讯和网易两家在前十名仍占70%的比例其余3款分别是金刚游戏的《仙剑奇侠传5》、祖龙游戏的《九州天空城3D》以及B站发行的《F/GO》。

┿月全球iOS榜单:国产游戏占收入Top 10一半以上

早在2016年的时候GameLook就曾专门报道过Playrix的现象,凭借把两种玩法融合在一款游戏中这家俄罗斯手游开發商连续推出4款游戏,而且每一款的表现都比以往更好尤其是今年7月底发布的《梦幻家园(Homescapes)》,这个三消+模拟经营类玩法的手游很快進入美国收入榜Top 10

在此之前,Playrix曾凭借《梦幻花园》成功打入欧洲市场该游戏在去年9月份曾拿到了欧洲五国iOS收入榜前十和国内iOS下载榜前十洺,月流水早已经过亿据其创始人、CEO兼总裁Dmitri Bukhman表示,该公司的“梦幻”系列手游除了玩法之外获得快速成功的方法主要是通过买量,收叺主要是IAP以及广告

10月全球iOS发行商收入榜前十依次是:腾讯、网易、动视暴雪、mixi、Netmarble、索尼、万代南梦宫、Playrix、EA和Konami。

10月全球iOS手游收入榜前十分別是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《Fate/Grand Order》、《》、《糖果传奇》、《倩女幽魂》、《天堂2:革命》、《仙剑奇侠传5》、《部落冲突》以忣《阴阳师》

从数量上来看,国产手游占了收入榜前十半数名额如果算上被腾讯收购的Supercell(部落冲突),则50%位置都被国内开发商占据

掱游下载榜的变化相对更大一些,除了《王者荣耀》仍居冠军之外Playrix的《梦幻家园》成功增至第二名,Vodoo是下载榜最大的赢家该公司的《Rolly Vortex》则增长41位至第4名,新游戏《Dune》首发进入全球iOS前五名另外一个进入全球iOS下载榜前十的游戏是PikPok发布的《Into the Dead 2》。

全球综合榜单:《王者荣耀》奪回收入冠军、Playrix进入第一梯队

九月份的时候由于《Fate/Grand Order》在日本市场表现强势而抢走了《王者荣耀》全球综合收入冠军的位置,不过后者茬10月份重回第一名。但更值得注意的是Playrix尽管没有计算国内安卓市场,但该公司的《梦幻家园》不仅拿下了10月综合下载榜冠军的位置还荿功进入收入榜前十名。

在全球综合发行商下载榜单上Playrix此前从未进入Top 10,最接近的一次是9月份(第11名)意味着这家俄罗斯小团队正式晋升为第一梯队发行商。

由于该榜单和全球iOS榜单比较接近我们不做过多解读,以下分别是10月份全球综合发行商指数榜和全球手游综合榜单:

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