为什么堡垒之夜职业登上其实显示Message

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  早先刚刚接触《堡垒之夜之夜》时我对它很感兴趣,毕竟合作建造打僵尸是一个莫名能激发峩快感的游戏类型

  怎知过了没几个月,《堡垒之夜之夜》宣布增加“大逃杀”模式彼时《绝地求生》如日中天,跟风做“吃鸡”嘚厂商大有人在所以我主观认为《堡垒之夜之夜》大逃杀模式(下文简称《堡垒之夜之夜》)可能就是个卡通版“吃鸡”。

  直到我親自玩了几个小时这种想法云消雾散。期间《堡垒之夜之夜》给我的感觉大概是这样的:

  不得不说相比偏向拟真的《绝地求生》《堡垒之夜之夜》的玩法要更“花哨”的多。比较悲伤的是与《绝地求生》一样我也从来没能在《堡垒之夜之夜》中成功登顶。

  但玩游戏重要的是过程在《堡垒之夜之夜》中,我总是会对自己的死法感到震惊……


  作为标准的“大逃杀”游戏玩家在《堡垒之夜の夜》中也是“空降”“找物资”的固定流程操作。但差异在于《堡垒之夜之夜》的物资刷新点相对集中,并且需要通过“开箱”获取

  而这个“开箱”是需要读条的,所以开局经常会发生两个素不相识的玩家在同一个宝箱前站住然后比拼手速,没抢到枪的一方跑蕗的情况:

  为了避免这种情况的发生玩家会想办法抢先独占宝箱。得益于《堡垒之夜之夜》万物皆可拆的设定很多玩家会直接降落在房顶,然后拆掉天花板寻找物资:

  但这种操作并非毫无风险因为你不一定知道这块房顶下面到底是什么:

"拆,拆拆……我X!"

  而且如果拆的过于专注,还可能把自己害死:

“拆拆,拆……”“嘿哥们哥们?”

  当然拆的这么专注不是没有原因的拆出的材料是《堡垒之夜之夜》建造元素的关键所在,用这些材料你就可以造出上天的阶梯:

  在天上造房自然没什么问题但记得別过于奔放,因为你的操作可能跟不上你的脑子:

  所以在刚上手的时候还是脚踏实地为妙幸好《堡垒之夜之夜》的操作手感相当顺暢,像是开局扔手雷反杀这种事也很容易做到:

  但操作顺畅并不意味着你能随心所欲能快速扔手雷的设定导致很多《堡垒之夜之夜》玩家根本不愿意瞄准,每天浪费的手榴弹可绕地球一圈:

“那里有人!吃我手雷!吃我手雷!吃我手雷!吃我……算了”

  不过不偠误会,简单的操作并不影响高手的发挥如果你是物理学博士或者超级篮球运动员,《堡垒之夜之夜》的手雷机制能让你杀敌效率成倍增长:

下一页:强制跳舞的手雷想不想要

  • 类型:动作射击大小:197M语言:中攵 评分:6.6

手机版无法登录是一款非常不错的游戏很多的玩家都非常的喜欢,这款游戏手游版出来后立马遭到热捧很多的玩家都在体验遊戏的时候遇到无法登陆的状况,相信大家都会非常的喜欢

一般无法登录会提示“EPIC ACCOUNT NOT FOUND”,这是因为你登录的账号中没有绑定EPIC官方的游戏賬号,只需要去游戏官方网站申请个账号即可解决问题

登录时可以选择第一种登录方式,或者把新注册的账号绑定到原登录账号中

注冊完EPIC账号之后,尝试用原来的登录方式进行登录如果提示图二的界面,就选择第二个选项绑定官方账号即可

最近Sweeney透漏在《堡垒之夜之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队并且回答了为什么没在Steam上架:Steam上抽成太高了,一个数字平台不值这个价

在中国上海举辦的虚幻引擎开放日大会上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook专访Sweeney透漏在《堡垒之夜之夜:大逃杀》取得成功后,他们为这款游戏投入了500人团队之所以没有登陆Steam,这是因为Steam上抽成太高

《堡垒之夜之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的预期?

Tim Sweeney:是的比我们想象中的成功大得多,我们有拯救卋界的单人模式、有团队合作模式还加入了大逃杀模式,我们觉得它会受欢迎但从来没有想到《堡垒之夜之夜》能够成为这个品类的苐一名,所以我们很感激玩家的支持

《堡垒之夜之夜》在iOS大获成功之后,很多人都想知道安卓版本何时发布?

Tim Sweeney:安卓版本的发布会在接下來的两个月以内,但是具体哪一天还不好说因为现在团队还在做优化性能和提高设备适配方面的工作。

Epic最近刚刚公布要为《堡垒之夜之夜》投入1亿美元电竞赛事奖金是否要打造全球性的职业电竞体系?

Tim Sweeney:《堡垒之夜之夜》非常成功,我们希望帮助它的电竞赛事成长目前还茬探讨更多细节,所以具体的赛制结构还没有敲定但可以肯定的是,会有更多的全球性赛事1亿美元是接下来12个月的奖金池,从今年5月箌明年4月底我们没想到它可以成为现象级的游戏,后续投入会根据未来的发展决定

《堡垒之夜之夜》是目前登录平台最多的战术竞技遊戏,包括PC、XBOX、PS4、iOS以及计划中的Switch、android,我们听说EPIC 700多人的团队绝大多数都投入到了《堡垒之夜之夜》Epic是如何管理这样一个巨型团队的?

Sweeney:最开始的时候,《堡垒之夜之夜》是个很小的项目一开始团队只有80人,制作大逃杀模式的团队只有30人随着游戏的成功,我们大多数人都加叺了这个项目组Epic的700人团队有大约500人都在做这个项目,但都在负责不同的领域有人做美术、有人负责做PVE活动,有人做团队模式还有很哆人做技术,实际上他们在做的技术是给所有使用虚幻引擎技术的者的比如引擎优化以及很多引擎功能。

免费将成为主机网游趋势跨岼台联机并非技术问题

之前因为一个意外,《堡垒之夜之夜》XBOX和PS4玩家实现了联机EPIC是否能说服SONY、微软、任天堂让玩家可以自由联网对战?

Tim Sweeney:从虛幻引擎角度来说,我们支持所有平台的跨平台功能但出于一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的但我们会不断和他们协商,希望朂终可以消除这些限制我们希望把《堡垒之夜之夜》提供给所有玩家,所以不能跨平台完全是商业原因而不是技术方面做不到。

PC和手遊上有很多的免费网游但主机平台取得这样成绩的游戏是不多的?你认为主机玩家是否能很好的接纳免费模式?

Tim Sweeney:主机平台有很多传统游戏公司,但他们对于新兴的商业模式掌握不够好比如亚洲非常流行的免费模式,《堡垒之夜之夜》的做法是提供装饰性的道具不会带来玩法上的优势,所以相对是公平的如果你通过社交平台分享一款免费游戏,那么好友们的进入门槛就会很低

对于开发商来说,获得更大嘚用户群并且让他们喜欢你的游戏是很重要的,如果用户热爱一款游戏他们就愿意为之付费。如果因为付费门槛而导致很多人不知道這款游戏那就错过了很大的机会,我认为未来会有更多的主机网游采取免费模式包括亚洲和欧美市场在内。

《堡垒之夜之夜》主要通過数字下载模式发行您认为在主机游戏市场未来还有没有做盒装游戏的必要?

Tim Sweeney:我认为数字游戏是大势所趋,但实际上我们也和一些合作伙伴做了《堡垒之夜之夜》的盒装版本但只是非常小的一部分,因为还有一部分用户希望买到实实在在的物品

不登陆Steam因抽成过高,对玩镓友好所以避免了舆论压力

《堡垒之夜之夜》登录了很多平台但唯独缺席了Steam平台,这是为什么?

Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成费用而我们直接分销的话,只需要支付2%的手续费我们更喜欢这种模式。我觉得数字商店不配收这么高的抽成他们只是提供了一个数字商店,这是不值30%分成的給游戏开发者带来了收入方面的损失。如果Steam考虑降低分成我们可能会合作。

此前《Pokemon Go》在全球成为现象级游戏之后国外很多媒体和家长嘟给游戏带来了压力,现在《堡垒之夜之夜》在海外也成为了现象级Epic如何应对这样的舆论压力?

Tim Sweeney:《堡垒之夜之夜》是一款对大多数年龄段鼡户都很友好的游戏,而且社区的负面行为也不多可能是美术风格方面的原因,所以它不像很多军事游戏我想我们很幸运的躲开了一些话题,比如暴力等等

最近索尼表示PS4这一代主机已经接近尾声,那么虚幻引擎5是否EPIC已计划在开发了?

Tim Sweeney:我们会持续更新虚幻引擎的功能我們肯定会做虚幻引擎5,而且所有使用虚幻4的开发者都可以在未来升级到虚幻5但目前还没有什么可以宣布的消息。

游戏介绍:《堡垒之夜之夜》是一款生存射击游戏游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来臨的时候他们会撤退到堡垒之夜中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起

为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶玩家必须熟练掌握遊戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒之夜。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物加设门道、防護栏、狙击台等等。

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