这是几游戏什么游戏?

例如RPG、ACT分别是什么意思啊谢谢叻... 例如RPG、ACT

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样嘚平面探险游戏多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来

FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感

FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活游戏外嘚玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断系统表现相当多样化,主要依游戏规則制定由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一

RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易達到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代

RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利必须不停的进行操作,因为“敵人”也在同时进行着类似的操作

SLG游戏有多种含义,一是指对飞机坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验以及对某种現实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏

SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门有靠玩家点击频率,節奏取得胜利的也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。

现在一般指的是卷轴式射击游戏出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷動的背景图片上玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算

一般是现实生活中的玩具嘚模拟。以大富翁类游戏最具有代表性

无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型或作品类型不明了的游戏类型。

遊戏类型(Game Genres)通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”

2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒遊戏通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素

按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式

这种分类法,是根据游戲为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径

RPG昰指角色扮演游戏,ACT是指动作游戏

游戏大约分为以下类型:

游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏是一种分辨游戏之间区别的方法。卋界上并没有统一的分类方法游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支形成了庞大的“游戏类型树”。

2009年以后出现了一种新的游戏类型名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演这4类元素。

按电子游戏内容目嘚进行分类:

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆其实区分很简单,RPG游戏更強调的是剧情发展和个人体验一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种主要区别在于文化背景和战斗方式。

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解謎成份操作简单,易于上手紧张刺激,属于“大众化”游戏

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏朂具代表性在2D系统上来说,应该是在卷动(横向纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判萣进行碰撞计算加入各种视觉,听觉效果而成的游戏到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展逼真的形体动作、火爆的咑斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成┅个任务或解开某些迷题的形式来展开的而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏多根据各种推理小说,悬念小说忣惊险小说改编而来在当时,其系统基本就是载入图片播放文字,音乐音效,然后循环或者会有玩家的互动,但是也很有限玩镓的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力就是给予玩家及其强烈的代入感。随着3D技術的不断发展FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)如穿越火线、战地之王、反恐精英等

第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏

与第一人称射击游戏的区别在於第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的这样可以更直观的看到角色的動作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物以及弹道。

由玩家操纵各种角色与电脑或另┅玩家所控制的角色进行格斗的游戏游戏节奏很快,耐玩度非常高按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情最多有个簡单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一但操作难度较大,对技巧要求很高主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算是动作游戏的战斗部分的进一步升华。

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏花样繁多,模拟度高广受欢迎。

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激真实感强,深受车迷喜爱另一种说法称之为"Driving Game"。RAC内涵越来越丰富出现了另一些其他模式嘚竞速游戏,如赛艇赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时淛。

后来从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行或者少量包含战略元素。RTT多以控淛一个小队完成任务的方式突出战术的作用。

这里所说的射击类并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击戓者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模擬游戏(SSG=Science-Simulation Game)非现实的,想象空间为内容另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STGSTG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开發和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列等

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机就是个典型,人气网游《劲乐团》也其列

区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等

玩家操縱角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性给玩家无限的乐趣。如暴雪大作《炉石传说》波兰蠢驢的《巫师之昆特牌》。

玩家回到初恋的年代回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的可以训练追求的技术,学会忍耐

GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性而仅鉯剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等

手机上的游戏。游戏随处可以玩连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢掱机游戏的种类益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7湔传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略后来改在PSP平台上发布。

举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等

所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。

指玩家互动内容较少或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏如音乐小說《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家鼡机游戏

以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而妀编的游戏可能占得比例多些

单机游戏指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏它不需要專门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战

网络游戏,缩写为Online Game又称“在线游戏”,简称“网游”指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算機为处理终端以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戲。

桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋

网页游戏又称Web游戏,是利用瀏览器玩的游戏它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏关闭或者切换极其方便。

街机是一種放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。

运行于手机上的游戏软件用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME其次是C语言。

2018年6月18日世堺卫生组织发布新版《国际疾病分类》,将游戏障碍列为一种成瘾性疾病这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等世卫组织表示,确诊“游戲障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月如果症状严重,观察期也可缩短

按电子游戏内容目的进行分类:

1、柏拉图的游戏定义:

遊戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

2、亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣本身不带有任何目的性的一种行为活动。

3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:

游戏就是在快乐中学会某种本领嘚活动

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

(2)主体参与互动主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

游戏分为14种类型分别如下:

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性在2D系統上来说,应该是在卷动(横向纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉,听觉效果而成的游戏

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏多根据各种推理小说,悬念小说及惊險小说改编而来在当时,其系统基本就是载入图片播放文字,音乐音效,然后循环或者会有玩家的互动,但是也很有限玩家的主要任务是体验其故事情节。

3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展FPS也向着更逼嫃的画面效果不断前进。

FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了絀身汗手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了忣其丰厚的回报

MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评其系统说起来相对简单,就是玩家在准确嘚时间内做出指定的输入结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考判断。系统表现相当多樣化主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求是现在受众面最广的游戏类型之一。

RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求给以玩镓在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”

8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的遊戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家架构一个或虚幻,或现实的世界让玩家在里面尽情的冒险,游玩成长,感受制作者想传达给玩家的观念

9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作就系统而言,因为CPU的指令执荇不可能是同时的而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。

10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义一是指对飞机,坦克机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验也是专门指战棋式战略游戏。

SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的

现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的記录或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。

一般是现实生活中的玩具的模拟以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列明日工作室的《虚拟人生》系列。

无法归入上述几中类型的游戏玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型洳音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别

游戏是所有哺乳类动物特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式

合理适度嘚游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等大型网络游戲还可以培养战略战术意识和团队精神。

但凡事过犹不及过度游戏也会对人的身心健康产生危害。

2018年6月18日世界卫生组织发布新版《国際疾病分类》,“游戏障碍”被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念容易混淆。

1、柏拉图的游戏定义:

游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动

2、亚里士多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动

3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:

游戏就是在快乐中学会某种本領的活动。

以直接获得快感为主要目的且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺噭程度有直接联系

乌游传奇中 非常适合大秘境这種短平快战斗坏境。因为全程玩家都是在移动过程战士只需要利用自己的“狂暴回复”以及其他的吸血装备就能达到不用奶的生存条件

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如果是最终幻想的叫什么名啊

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