为啥xbox xboxone手柄柄扳机键还没按到底,只按了一大半就射击?

在Xbox 360八年前问世之时它仅仅是一款游戏设备。但随着时间的推移Xbox 360不仅拥有了越来越多的好游戏,多媒体功能和应用也逐步被加入

到了2008年,微软重制了Xbox的界面风格更接近于Zune和Windows Media Cenr,以及最近的Windows 8多媒体应用变得比多人游戏更为热门,微软也开始公开宣称“Xbox”并不仅仅代表着游戏。

而这也成为了Xbox One的开发理念这款售价499美元的设备虽然依旧是一款家用游戏机,但却不止于此:这款雄心勃勃的设备想要在接下来的10年里成为你客厅当中最重要的東西微软也需要一个理由把Xbox放在你每一位家庭成员的手中,并成为你打开电视时首先看到的东西

那么凭借Xbox One,微软又是否能够达成这些目标呢科技网站The Verge在评测当中对此进行了探究:

如果用一句话来形容Xbox One的硬件设计,那就是功能大于形式无论怎么看,这款设备在外型上嘟不具备什么吸引力:它就是一个巨大的黑盒子大小和老式的录像机类似,连设计都很像它机身的正面只有式的Xbox电源键和光驱,不熟悉的人可能会把它和蓝光播放器或者是机顶盒搞混

问题就在这里。Xbox One并没有打算在设计上脱颖而出——就像角度分明的PlayStation 4那样——它想要融叺到你电视机那面的一堆黑盒子当中PS4的会在开机时跳动,以凸显它的存在;而Xbox One则只打算隐匿于阴影当中让你无法注意到它的存在。

Xbox One表媔的一半为光滑的钢琴黑塑料材质而另一半则是塑料格栅。这些格栅并不是为了好看而是用于散热。由于这些格栅的存在Xbox One在大多数凊况下都能够保持凉爽和安静——至少没有Xbox 360那么热——不过如果把手靠近机器,你还是能够感觉到它何时在工作

Xbox One的机身左侧拥有一个,泹这款设备的大多数接口都位于机身背部在这里你会看到电源插孔(很遗憾,巨大的依然存在)输入(从机顶盒到Xbox),HDMI输出(从Xbox到电視)2个USB接口,数字音频输出口插口,还有Kinect专用插孔重新同步手柄的按键位于设备的左边靠近光驱的位置。

从纯粹的美学角度来讲索尼的PS4是毫无疑问的冠军。但吸引注意并不总是首要目标在笔者家中的客厅里,Xbox One能够很好地融入机顶盒和其他设备当中而不会破坏整體的协调性。就好像微软想要偷偷地把自己的设备藏到千家万户的客厅里而当我们发现时,已经离不开它了

至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的个头鈳不小虽然机身规格达到了25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特别引人注意看上去只不过是一个带有摄像头发光Xbox标志的黑盒子罢了。

微软花了1亿美元来為Xbox One开发新的手柄但结果我们看到的却是和8年前那支Xbox 360手柄几乎完全相同的东西。这支新手柄在大小上和360的手柄完全相同重量只增加了14克,所有按键的位置也完全一样就连摇杆的长度也没有变化。

不过新一代的手柄的确带来了一些细微但有意义的提升从按键表面到方向鍵再到接缝,一切在外观和手感上都比以往要更加精细了两个摇杆彼此间的距离现在正好是6.35厘米,其表面材质采用了极为抓手的橡胶從而保证了摇杆不会从拇指上滑开。方向键现在采用了新的十字型设计肩按键的响应也非常灵敏。更值得称道的是微软彻底换掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作响的廉价扳机键,新加入的按键安静且顺滑新的开始按键被挪到了更靠上的位置,以防误触

就连手柄的震动都得到了提升:Xbox xboxone手柄柄的一大重点功能就是“脉动扳机”,用于提供更为精准的触觉反馈比如说,当在游戏中开枪时你的右手会感觉到一次明显嘚冲击;而如果是控制赛车急速转弯,你的手指也会感觉到轮胎的牵引力这是一项挺酷的功能,但有时候震动的位置会出错同时也有點吵。

由于仓已经被整合到了框架当中因此Xbox xboxone手柄柄上的该部分不再呈现凸出状。正如上文中提到的新的Xbox Guide键被挪到了更为靠上的位置,並被扳机键、肩按键和标准croUSB充电接口所围绕遗憾的是,微软并没有完全放弃专用接口——从手柄上新的耳机插孔上可见一斑——但这也昰意料之中的总的来看,Xbox One的新手柄在每一个方面都和前任一样好或者说更好。

但是有一个不同可能会引起一些不满。虽然微软小心翼翼地避免去改变手柄的基础设计但他们还是对手柄的人体工学设计进行了稍微的调整。由于集成了电池仓同时把掌托升高到了半月形,手柄的握把并不如360手柄那样分明同时手柄背部也没有留给手指抓握的明显区域。这种改变是好是坏主要取决于你的手型

虽然Xbox 360的手柄毫无疑问是黄金标准,One的手柄又更胜一筹但PS4的DualShock 4在次世代主机当中也毫不逊色。Xbox xboxone手柄柄的续航要强上许多它会和Kinect进行协作,且在闲置時会进入低功耗状态——笔者至今还没有更换过电池但是,DualShock 4在舒适度上要更胜一筹专用接口也更少,同时也有不少特色功能

但是,索尼所要对抗的并非仅限于手柄因为Xbox One的控制方式可不单单只有这一种。

Xbox One的初次设置并不简单在连接到电视、机顶盒、Kinect和无线手柄之后,你还必须下载首日升级补丁登录Xbox Live,等待游戏安装然后才能开始玩游戏。如果你想干点别的比如播放蓝光光碟,Skype通话上传视频,則还需要花点时间下载应用

但设置Xbox One最难的部分不是这些,而是去习惯它的用户界面相比PS4简洁的滚动列表,Xbox One的界面就像是Windows 8式动态磁贴的夶杂烩

One界面的中心是主屏幕,当中会显示9个最大的磁贴用于实时预览用户最近运行过的游戏或应用,它们下面是4个在那之前所使用过嘚应用在界面左侧,你会看到好友列表的链接以及个人档案和游戏的分数;而右侧会显示光驱当中的碟片,浏览所有应用和游戏的链接以及贴靠命令。如果你继续向右滚动系统就会显示出商店界面,当中会包含经过精心挑选的游戏、应用、音乐和电影推荐在界面嘚最左侧,你还可以固定25个收藏内容在屏幕顶部,有一个整合的通知栏来跟踪提醒和信息以及每一位目前登录到设备中的玩家图标。

基本的导航非常简单只要你知道如何操作。你可以进入商店下载需要的内容,然后在等待安装的同时可以继续浏览安装完成之后,伱就可以全屏运行游戏了按下手柄上的Xbox键,系统会回到主屏幕你可以在屏幕上贴靠另一款应用,然后继续回到游戏Xbox会持续记录你所莋的一切,所以如果你想要后退到上一步或者是5步前只需要按B键便可。如果搞不清楚该干什么只要再按一下Xbox键便可回到主屏幕。

虽然這个界面并不快但使用起来没什么问题,贴靠也是个非常酷的功能使用该功能之后,你不用离开游戏便可以去看视频、刷网页、甚至昰查看游戏攻略——这是家用机当中真正意义上的多任务通过大量的按键操作再加上一点点的错误尝试,空空如也的主屏幕和应用托盘當中将会充满属于你的定制内容

如果你按照微软所希望的方式来使用Xbox One,你可能根本就不需要按键

这是因为每一部Xbox One都附带着微软的新一玳Kinect,一款拥有摄像头/麦克风的强大它能够把你变成控制器,通过手势和声音控制来取代按键和摇杆在Xbox 360身上,Kinect在界面当中的作用很小:伱可以挥舞手臂来在应用图标之间滑动也可以通过语音命令来选择菜单。而在Xbox One身上Kinect无处不在。

只要Kinect看到你它便会自动登陆你的Xbox Live帐号。此后无论你是想要玩游戏、看电影、录视频还是看网页,都可以通过语音命令来完成

通过Kinect的帮助,你可以使用语音命令在用户界面Φ干任何事在它正确工作时,这彻底弥补了Xbox One略显复杂的界面

但Kinect并不总是好用,它甚至不够可靠或是灵活经常会出现的情形是,Kinect无法識别我的语音命令最后我只好使用手柄代替。

Kinect的缺陷主要在两个方面第一个简直不可原谅。Kinect许多的语音命令都极其死板到了你必须迉记硬背一大堆短语来使用相对应功能的程度。比如说如果你想要运行一款应用或是游戏,必须以“Xbox go to”开头但如果你想用必应搜索点什么,这个短语就不管用了正确的命令是“Xbox Bing”,因为微软希望大家把“Bing”当作动词来用如果“Xbox on”代表开机,为什么“Xbox off”不能关机呢洇为“Xbox turn off”才是正确的命令,你得记清楚了

即便你记住了这些命令,Kinect有时也不能识别这方面的问题就有些无迹可寻了,有时候无论是换位置、变强调、大喊大叫、或者是放慢语速Kinect就是无法识别出我的语音命令。而有时候在游戏进行当中一声熊孩子的尖叫却打开了设置菜单。对比之下虽然Xbox 360的Kinect功能有限,但起码用起来很可靠不会出现这些诡异的问题。

Kinect还有一种使用方式那就是通过你的手。在屏幕前舉起手悬浮在任意的磁贴上,然后推动便可选择一款应用握紧拳头会抓住屏幕,然后可以进行页面滚动在IE浏览器当中,你甚至可以鼡拳头“击打”或是“抽出”屏幕来进行缩放遗憾的是,Kinect的手部识别甚至比语音命令要更让人捉摸不透有时候是无法识别,有时候会絀现偏差

如果你对Kinect不感兴趣,或者是不愿忍受它飘忽的工作状态可以在设置菜单当中关闭麦克风和摄像头(可单独或是全部关闭),戓者直接关掉它和Xbox One的连接

虽然不具备向后兼容性,Xbox One可以延续你的Xbox Live帐号和好友系统当中加入了一个界面来查看好友动态,但它位于个人檔案菜单之后很容易被忽视。你可以从Xbox One上向360好友发送文字信息但无法录制或收听语音信息。

团队语音聊天是系统层面的功能所以你無论在使用哪款应用或游戏,都可以和任何人交谈Kinect在过滤电视噪音上的能力令人惊叹,但由于距离用户有一段距离你的声音听上去可能会有点远,或者是过度放大但是,由于不用佩戴耳麦这也算是一项便捷功能。

Xbox One最酷的社交功能也许要属视频录制了虽然这款设备目前还并不支持直播,但你已经可以拍摄并编辑短小的视频片段如果发生了什么有趣的事,你可以说出“Xboxrecord that”来立刻捕捉到最后28秒屏幕仩出现的内容。如果贴靠了Game DVR应用你还可以记录下游戏当中前5分钟的内容。此外Xbox One目前还无法录制音频聊天内容。

随后你便可以使用Upload Studio对视頻进行编辑了虽然这款应用的功能非常简单(压缩,添加语音解说等)但它同时也非常快速和直观。在几分钟的时间里你就能完成編辑、渲染和上传的操作。需要说明的是这些视频将在Xbox Live社区当中分享,无法私人化

Xbox One目前还不支持本地多媒体播放的功能。和PS4一样你鈳以播放蓝光、DVD和CD,但这款设备还不支持任何形式的USB外置实际上,Xbox One的USB接口现在基本没什么用——没有键盘没有USB音频等。但通过使用名為“Play To”的分享命令你可以从Windows 8 PC上将多媒体内容串流到Xbox One中进行播放,或者是通过SkyDrive查看图片和视频

在多媒体功能上,Xbox One更像是一部机顶盒而非Windows PC。

Xbox One的电视整合是其最大的卖点之一它似乎也非常酷。通过将机顶盒连接到Xbox One你在看电视的时候就能够收到游戏邀请和Skype通知了,当然你吔可以在玩游戏时把电视内容贴靠在旁边Kinect能够通过命令来对电视和机顶盒进行一些基本的控制,比如进行语音搜索或者是浏览节目单。

虽然想法不错但微软的执行还并不到位。首先电视内容通过Xbox One后会变暗,同时信号中的Dolby Digital音频编码也会被从而没有了立体声。目前有┅项功能可以把Dolby转码成DTS或者是PCM但效果似乎并不明显,还可能会引发图像的失真

如果你能够接受音频和视频质量上的改变,Xbox TV在最简单的凊况下用起来还不错但是,你还是会碰到许多奇怪的问题比如重叠的界面元素,以及意想不到的行为微软决定放弃建立HDMI-CEC控制,因为支持该标准的机顶盒太少了所以你就只能将Kinect作为高性能红外发射器使用。Kinect是目前最优秀的红外发射器但它依然不好用:你每次换台都會看到机顶盒的界面,而Xbox根本就不知道你的机顶盒在干什么或者是如何控制它,所以当你身处机顶盒的设置菜单或是DVR列表时它什么也幹不了。说到DVRXbox One根本就看不了录制的节目,所以你只能使用和机顶盒UI了点播功能也是如此,Xbox对它根本就一无所知你只能通过机顶盒的UI來实现操作。

也就是说除非你只看直播,否则不借助机顶盒的界面控制基本上是看不成电视的这就是通过使用红外发射器试图伪造电視整合的显示状况,Xbox One在这方面没有一点能够证明微软所做的要比谷歌的Google TV更好

微软同时也没有处理好SkyDrive和Skype这些私人应用在客厅当中的存在方式。你真的想让家里人看着你进行Skype通话吗或者是你不在家的时候通话邀请被其他人接受?你在和一群朋友看美剧的时候会想让游戏邀请茬屏幕上弹出吗我们认为Kinect应该去分辨用户到底是外出、独自待在房间内、还是和其他人在房间内,并根据这些情况对通知进行智能化的處理

最后一个问题,打开Xbox One并不会立刻进入电视画面你需要自行开启电视应用。这不是个大问题但却给核心的电视观赏体验带来了不必要的麻烦。这个设计决定同时也反映着整个Xbox One的电视体验:有点复杂但并不出色。

“和360很像更好了点”,这基本上就是Xbox One所带来的游戏體验至少目前如此。Xbox One的首发游戏共有22部都是适合全年龄段、不同品味的作品。和PS4一样体验手柄和了解体制是一件乐事,但这些游戏並不能体验出“次世代”的明显优势

即使使用光盘,所有的Xbox One游戏也都需要安装在插入碟片之后,游戏会立刻开始安装你还可以在安裝的过程当中就进行游戏。不过Xbox One的游戏安装速度比PS4长得多:它花费了19分钟才将《使命召唤:幽灵》安装了54%我此时才能够进入游戏。而即便安装了游戏加载速度并不比360快多少。加载《僵尸围城3》需要超过1分半的时间这可比PS4长多了。

Xbox One依然仅支持同时下载一款游戏你也可鉯暂停或取消碍事的下载任务。可如果你下载的是一款大型游戏在等待的时候最好找点别的什么事来打发时间。

当你在不同主机上对比哃一款游戏时Xbox One和360或者是PS3是存在着明显区别的。但如果和PS4对比两者的差别就没那么明显了。一部分游戏在PS4上看起来稍好一些而另一部汾在Xbox One上更佳。但总的来讲其实都差不多。

虽然Xbox One和PS4在画面和游戏体验上都差不多但Kinect的确给Xbox One带来了一些独特之处。虽说第二代Kinect性能强大泹在游戏方面,它只不过比上代机型稍高了一点

Kinect最为有趣的使用方式是作为附加功能,你可以使用语音命令来快速执行游戏当中的一些操作比如在《Ryse:罗马之子》当中向军队下达指令,或者是在《僵尸围城3》中像朋友呼喊

虽然Xbox One所拥有的游戏已经不少了,但我们都知道能够体现次世代主机性能的真正大作会在接下来一年的时间里陆续问世,而它们才是更能吸引玩家的因素

随着开发者使用的深入,他們才会更为了解新一代的家用机平台而这也就意味着更短的加载时间、更优秀的画面、以及对于性能的最大化利用。

如果Kinect和手柄还嫌不夠你还可以使用SmartGlass应用来控制Xbox One的诸多功能。这款应用目前支持Windows 8Windows Phone,和平台就像是新一代的Xbox One,这款应用和Xbox 360的版本也非常相似但它的确拥囿一些新功能。SmartGlass让你能够查看诸如信息、成就和好友活动这些基本信息或者是运行游戏的配套应用——如果有的话。

《僵尸围城3》就拥囿一款内容丰富的配套应用其中有一些第二屏幕独享的功能。当你在游戏中获得一部手机之后你就可以使用自己真实的手机来代替游戲中的手机,以获取城市的地图以及通过手机接受任务,同时你也可以在地图上查找物品、获取文字信息和游戏提示、呼叫好友来对抗僵尸群、或者是请求一次空袭

你同时也可以通过SmartGlass运行游戏和应用,以全屏或者是贴靠模式但这其实并不实用。从理论上讲它让你能夠不必退出游戏便可运行Skype这样的第二应用,但实际上这个操作步骤和使用手柄或是智能手机差不多而使用Kinect则更快——如果它成功识别的話。

但是SmartGlass可作为不少应用的触屏遥控,这在使用IE浏览器时会变得非常好用虽然触屏并不是文字输入的最佳方式,但起码要比手柄用起來更方便SmartGlass因此也就成了在Xbox One上输入网址和滚动页面的最轻松方式。通过Windows 8版本的SmartGlass你只需轻轻一按就能在笔记本/平板和Xbox One上打开相同的页面。

微软为未来10年打造一部家用机的言论并不是在说大话如果说PS4只是想超越自己,那么Xbox One的目标就是成为一款完全不同、史无前例的设备它鈈光可以补充内容,还打算替代你的机顶盒它可能拥有丰富的应用商店,游戏也会变得更棒、更具交互性微软所做的一切基本上都是聰明、实际和超前的。

但Xbox One显然还没有达到如此的高度虽然它拥有出众的硬件和性能,但却没有被很好地落实在游戏当中系统的语音控淛功能在速度和准确性上也有所欠缺,同时电视整合的效果也并不理想

Xbox One是不是比PS4强?这完全是一个主观性的问题:如果你打算在年末购買一台家用机那么根据自己想玩的游戏进行挑选吧。现在来评判游戏之外的任何功能都为时尚早别指望现在购买Xbox One就能够立刻把它变成伱的家庭娱乐中心。

Xbox One是为未来10年所准备的如果微软能够在此期间兑现自己所有的承诺,那么这款设备的确会成为真正的“中枢”——但峩们别忽略了那个大大的如果

我擦售价近千元的手柄在美国居然还卖断货,有钱都买不到到底是什么鬼?

原来是微软于今年新近推出的 One Elite无线控制手柄它和原有传统的Xbox xboxone手柄柄价格是接近原有手柄售价的三倍是否真的是对于机发烧友来说是人傻钱多速来呢?还是有真正的内涵呢在使用了整整一周这个手柄后发现了真的是大有不同,而且你绝对会想拥有一个这样的手柄

我很幸运的吃到了这只螃蟹,我们先来看看这个手柄的真面貌

打开包装,里面还有一个便携包有点类似高档耳机的包装。有了这个包就可以把心爱的手柄一直带在身边(出去和人“约战”必备)

可以看到,在包装内还赠送了传統十字键以及几个备用的摇杆帽简直是我等“手残”党的福音。

作为这次微软带来的这款手柄其实最大的亮点就是它拥有了完全定制囮的功能。从硬件层面上来说这次的精英版手柄与普通Xbox xboxone手柄柄区别于:

这个功能帮助用户把在使用中手柄的时候把剩下的手指也都完全利用起来,并且下文会提到的自定义功能中通过修改按键定义来更好的为游戏服务。

-方向键提供了两种不同的选择DPAD及十字键

对于不同遊戏使用的时候玩家可以选择是高精准度还是选择流畅的按键模式。可以想下以前在玩街机游戏时所用的摇杆和家里玩FC手柄时候最大的区別其实也就是在方向键上操作所带来的不同这次微软给了我们更多的选择。

-摇杆(蘑菇头)提供了3套不同长度的选择

这两项自选项可以哽好满足用户不同的使用习惯和针对不同游戏特性带来更流畅的游戏体验感。

可以对于扳机进行行程键位限制这个功能在玩FPS类游戏的時候非常好用,键程的缩短在游戏中射击速度可以极大的提高

相信这些预设附件的自定义化只是微软精英手柄的第一步,后期肯定会有哽多的不同附件可以提供给客户进行选择使用说不准哪一天精英手柄就会像华硕的PadPone一样,和不同其他的硬件组合成为另外一个新硬件来供用户使用

从软件层面上来说,从每个按键的自定义化到四个不同力回馈马达的力度还有左右两个摇杆的灵敏度,甚至于Xbox图标上的LED伱都可以按照自己的喜好需求来做出不同的调整,并且在这个调整选项下还可以为不同的游戏以及软件设置不同的Profile,手柄上也设置了两个快速Profile切换键而不需要每一次进入游戏之前重新设置一遍

(不过该功能只能在Windows 10以及Xbox One下实现)而且微软贴心的会不定期的推出更新,直接在软件中内置针对不同的游戏直接预置了不同官方自定义化的按键设置从某种意义上来说,精英手柄是这个行业中首款并非专一位某一款游戲进行定制但是玩家又可以很好的针对每一款游戏进行优化的手柄。

现在我们来看看上面说了这么多精英手柄在硬件上软件上的做出的變更在实际游戏体验上到底有啥区别?

有了背后四个新的金属波杆极大程度上减少了自己右手按键的操作强度子弹Reload,开狙击镜现在不用洅有扭曲的按键方式来实现了,一切都来的那么顺利

有了这些自定义功能后终于可以根据自己大脑的习惯来定义到底哪一个是加血,哪┅个是进行攻击哪一个是简单的互动按键了,不会由于不同公司推出的RPG游戏不同的按键布局造成自己脑残般在应该加血的时候攻击在應该攻击的时候却找NPC去聊天去的状况出现了

请拆掉四个后方波杆!请拆掉四个后方波杆!请拆掉四个后方波杆!重要的事情要说三遍。

在緊张激烈对抗性很强的运动类游戏中手柄的四个波杆太容易造成误按,我自己多次在Fifa游戏中由于误按到波杆造成了该射门时球员变成叻传球,该争头球时却给对方进攻队员放铲直接给了点球

用了一个多星期说了这么多这个柄的新功能,现在从纵向来看看和我之前所用過的PS4, Xbox 360的手柄使用上还有哪一些区别呢

主观上来说,由于我自己本人的手比较大从时代开始我就自己不是很喜欢出的手柄。这次的PS4手柄雖然有提升但是在扳机出按键手感太单薄,让自己的食指和中指无所适从Xbox ONE这款精英手柄手感就丰满很多,食指中指可以贴合在手柄上毫无压力

作为微软手柄的老前辈和后生相比,虽说微软的手柄设计外观基本上从Xbox初代第二款手柄就定型了但是上手一摸就能感觉到明顯的手感差距。

一是从磨具精度上Xbox 360的手柄边缘部分毛刺锐口很多,不注意就会挂上自己;

二来人体工学上更进一步的得到了提升左右雙手手掌的握感更好,使用360手柄总会觉得手掌紧握手柄时会腾空但是Xbox One elite会很好的贴合手掌;

再则这次Xbox One Elite手柄带来的肌肤质感材质,对比Xbox 360手柄還是Xbox one普通手柄不但提高了手柄的耐磨性,而且对于容易出手汗的玩家来说也增强了抗滑性

在冬天玩游戏的时候冷机开始玩游戏的手感切入速度也会提高很多。

说了一大堆这个精英手柄的好那他有什么缺点么?

-手柄重量上配重和过去有了很大的区别刚开始使用的时候會觉得过重,并且长期使用后手腕会有明显酸痛感(也有可能我太长时间缺乏锻炼)

-所有的选配件使用的是磁铁来进行组合所能使用的壽命未知,是否长时间会脱落

-价格并非是所有人可以接受的近千元产品

微软精英手柄真的是为了玩家而设计产出的一款手柄虽然其价格鈈菲,但是如果你是游戏发烧友肯定会想要拥有一款这样产品。

xboxones扳机键按下去有嘎吱嘎吱的响声正常么?京东自营买的

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