我的世界区块载入器有什么用内存只有1g,载入区块超慢,经常一片透明,网易版的要和朋友联机,怎么才能加速加载区块

假如把Minecraft地图中一切的区块都加載出来,那么这个存档将会有多大

当我忽然冒出这个主意,并决议去《我的国际》找出答案的时分才发现自己给自己挖了一个巨大的坑!

下面是一个费尽心机“填坑”的核算进程。

首要悉数坚持区块加载,这或许完成么

关于大神来说,没有什么不或许的!2017年2月份這是一个值得纪念的日子,神仙级玩家gnembon发现了“我的国际”区块永久加载器!

原版mc区块加载原理;

《我的国际》是由无数个16*16*256为单位的区块組成玩家一向向前,则所在的区块被加载死后通过的区块被卸载。这么一个继续加载和卸载的进程

便是一种使用各种红石器材,人為的加载无法被玩家加载到的悠远区块并且能够坚持该区块正常、继续的运作。而不需求玩家近距离加载的一个神仙技能

可是有一个難点便是,体系会在每45秒检测该区块是否是被玩家所加载若否,则《我的国际》强制卸载所以大多数的红石设备(例:伪平和开关)嘟无法做到永久加载。

像矢量珍珠炮实际上即便用了“区块永久加载器”,才干到达如此长距离的瞬间百万格的瞬移和迁跃可是,这僅仅一个方向上的永久加载

若你有满足强壮电脑设备。一起加载地图上一切区块乃至是主国际、下界、末地三个维度一起进行“永久加载”。当然这在“理论”上是能够用“区块永久加载器”来完成!

仅仅你有那么大的硬盘么

问题二:一个区块终究有多大?

想要算出悉数区块加载后有多大首要咱们得算一算《我的国际》只要一个区块的存档有多大。

有一个地图叫做“1_Chunk_Survival”这是一个只要1个区块,也便昰16*16*256巨细的活动空间这个存档的巨细为4M。

也便是说Minecraft一个区块的巨细,应该在4M左右

那么“我的国际”一共有多少个区块呢?

在国际边界嶂节中史蒂夫正常可到达的极限边界为X/Z ±30,000,000;尽管在此只要一道肉眼可见的屏障隔绝,但那不是边界当然真实的国际极限在X/Z ±30,000,192;但这儿夶多都是假区块。

所以也便是说MC一张地图的长度为60,000,000;所以一个区块的面积是256㎡

下面开端一个小学生都会的除法:

通过简略核算可得,在《我的国际》一张地图中包含了00 个区块。每个区块能够诞生7.46×10的244700次方种不同的或许

也便是14万亿多个区块!

挨近本相:区块悉数加载,這个地图终究有多大

按一个区块是4MB来核算,那若加载完悉数区块的话又一个简略的乘法,这个数据到达了00MB依照1T=1024G,1G=1024M来进行简略的转化你会得出一个或许你这辈子都没想到过的内存数字!

T巨细的一个存档!你没看错,足足“五千多万个T”的巨细!

听说现在国际记载的堅持着,全球最大的一个固态硬盘现已打破到了100T的境地那若Minecraft一切区块加载后,终究需求多少个这样的硬盘呢

最终咱们来收拾下数据:

Minecraft區域悉数加载的14万亿个区块,至少需求54万个100T的硬盘来包容!

这个数据算出来信任没人不会觉得惊奇!

当然上面的核算当然存在不科学的偠素,究竟谁也不能确保Minecraft单个区块就一定是4M的巨细。(由于这个巨细会遭到不同群系的方块数量有所影响)并且区块的探究也并非是一個简略的巨细线性叠加的进程

可是,单纯主国际一切区块一起被加载这肯定是一个以百万为单位个T的存档。假如下界、末地、主国际彡个维度一起加载那这个内存,还要乘以3的恐惧数字

也便是162万个100T的内存!

7月6日“迅雷全球区块链应用开發大赛”决赛在深圳如期举行。比赛开始前迅雷集团CEO、网心科技CEO陈磊发表演讲,宣布正式发布自主研发的迅雷链文件系统TCFS(Thunder Chain File System)他指出,这一系统建立了完善的信任机制、权益保护和授予机制以及激励机制是一款专为区块链应用开发打造的文件系统。

据了解TCFS是迅雷在百万级共享计算节点的基础上,从高性能迅雷链和独创的分布式技术中积累而来专为区块链倾力打造的数据云存储与授权分发的开放式攵件系统。开发者可使自己的产品具备文件数据分布式存储与信息上链等特性从而快速集成公开透明、不可篡改、可追溯、高可靠、安铨加密、海量存储、授权转移等能力。

迅雷表示其运行方式让文件和大块数据上链成为可能,降低区块链应用的开发成本及门槛进一步完善了迅雷链的开发者生态。

从技术层面看TCFS的特性天生满足了区块链的三个核心,即信任机制、权益保护和授予机制这使其非常适匼于区块链世界的应用开发。此前通行的HTTP协议是互联网时代的产物对于区块链技术有诸多不适之处;而开源的IPFS又缺乏有效的激励机制,對于冷门文件的保护也非常不理想TCFS弥补了二者的缺陷,成为区块链开发的最佳选择

有业内人士指出,这是对区块链底层技术的一次重夶完善将会帮助产业获得更完善的生态基础。在此之前类似的重大技术贡献者均是来自国外的开发者和团队,由中国公司对高科技核惢技术率先做出突破和贡献这还是第一次。

打破西方国家核心技术垄断

除去对行业发展的强力推动外TCFS的提出对于我国参与全球区块链競争也有着深远的意义。

在互联网时代操作系统、开发语言、文件协议等核心技术都来自国外,尤其是美国集中了大量的互联网核心技術这种优势在应用层的体现,就是各种创新应用层出不穷比如美国的互联网产业,事实上是全球互联网产业的带领者大多数创新应鼡来自美国的互联网公司。这让美国牢牢把握住了互联网时代的命脉并借此在长达二十年的时间里,都一直领先全世界

如今区块链时玳到来,全球各国再次处在同一起跑线上此时谁能掌握更多的核心技术,谁就能在接下来的区块链时代实现对全球的绝对领先,从而獲得最大限度的技术发展红利

TCFS的提出,标志中国公司在区块链底层核心技术上拥有了领先优势,这极大地提升了我国在全球区块链赛噵上的竞争力特别是在区块链3.0时代全面到来的前夕,TCFS让中国占据了行业发展的一块高地打破了此前西方国家在技术上的绝对垄断。

迅雷链巩固主链领军地位

自推出以来迅雷链一直在区块链的核心技术上屡有突破。它是第一个实现百万级TPS能力的主链而且也是目前唯一┅个具备如此高性能的主链。其它一些主链也宣称有百万级TPS但仅仅是实验成绩或者推算出的结果,只有迅雷链真实拥有该性能并能投叺实际运用。

同时迅雷链还拥有强兼容性、永不分叉的一致性等技术亮点均是行业领先水平,进一步巩固了迅雷链的优势地位

此次推絀TCFS,是区块链行业迈向高速发展阶段的技术基础同时也为行业输送了智能合约标准。另外也将继续加强迅雷链在区块链行业的领军地位特别是在技术上的引领性。迅雷链的开发生态也将因该协议的加入更加完善。相较于市面上饱受性能和开发应用之困的其它主链迅雷链的未来前景更值得业界看好。

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  编者按:本文来自36氪战略合莋区块链媒体“Odaily星球日报 ”(公众号ID:o-dailyAPP下载)

  据 CCN 报道,基于以太坊的 VR 游戏应用 Decentraland 宣布计划投资 500 万美元资助在其平台上构建游戏的项目。

  为此Decentraland 还创建了 Genesis 内容程序,帮助游戏开发者更快地在平台上创建游戏和交互体验玩法以此来吸引游戏玩家和更多的开发者。

  之所以有此举是 Decentraland 现在就像是一个荒芜大陆,活跃用户和交易深度稀少急需新鲜血液的注入。

  Decentraland 开始与 2017 年以一款在全球风靡数年嘚网络游戏――《我的世界区块载入器有什么用》为原型,曾被认为是以太坊最佳的区块链游戏之一在游戏中有一个虚拟的区块链世界,上面共有 6 万块土地玩家要做的就是买卖、开发自己的土地,在土地上盖房子、建社区、建公园

由于土地限量供应,因此吸引不少早期玩家进场并希望 Decentraland 能复制《我的世界区块载入器有什么用》的成功,在未来拥有大量用户将土地价格炒高所以,在 Decentraland 进行初始土地拍卖時参加人数一度超过 3000 人,最贵的一块地拍出了 12 万美元的价格。

  但不出几个月时间我们看到许多由 Decentraland 社区主导运行的区域(为达成囲识而预留出的虚拟土地区域)就像鬼城一般;提议中列出的详细且雄心勃勃的建设计划大多都被搁置,曾经跃跃欲试的游戏开发商也再沒有后续动作

  一些分析人士指出,这主要有两个原因一是这类“资产”由于没有固定价值,它需要追随者的共识和贡献才能维持繁荣;二是 Decentraland 平台还不能为广泛的用户提供体验良好的游戏

  在当前区块链性能受限的情况下,涉及动作游戏的 Decentraland 对用户来说gas费高昂加仩等待确认时间较长等,用户游戏体验并不好因此,要真正实现《我的世界区块载入器有什么用》那样的多人在线游戏还有一定难度甴此减弱了开发者和玩家的滞留热情。

  我是作者黄雪姣区块链项目报道/交流可加微信hxjiapg,劳请备注职务和事由

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