魔兽世界艾泽里特装备之力装备问题

原标题:《魔兽世界》8.0 地下城特效装备、奥迪尔艾泽里特特质

Build 26936中一些来自5人副本的装备加入了新的效果。它们不会对原有的装备属性造成影响纯粹是“额外赠送”的。

当然啦装备等级越高,其特殊效果的数值也越高表中的数值均为340装备等级(5M)时的数值。

与此同时奥迪尔的艾泽里特护甲也正式可用叻。暴雪为它们设计了新的特质

(责编:杨虞波罗、沈光倩)

原标题:魔兽世界8.0艾泽里特装甲為什么有问题16年老玩家万字长文倾诉

现在8.0/8.1这个特质装系统,是有点问题的它看似比7.0先进,其实反而是种倒退不过要想理清问题的根源,则要从头说起

这个我们现在称为“特质”的系统,实际上最核心的内容就是给你一些“特效”。举个例子战士的武器专精(或說天赋),对应一个特质是“使你的压制技能产生震荡波可以打一条线上的(所有)敌人”。这个压制本来只是个对单体目标的效果囿了这个特质后就可以打一条线、一个范围内的所有怪。也就是通过特效把压制变成了群攻技能——在8.0初期,它是武器战打副本DPS的法宝、核心技能其地位等于上个版本里说的“核心橙”。

传说中的战士核心橙让你跑尸速度更快

说到核心橙就要说到7.0的神器机制:由于游戲设定,整个7.0版里你用的都是神器每天赋一把。神器这玩意虽然可以做任务做成就去改外观但总体而言对所有人差不多是相同的:能解锁什么特质是相同的,获取点数的速度也可以理解为是相同的这就是说,同一个职业同一种天赋最后大家都一样。这就非常可怕了因为任何网游里一旦所有人都一样,就意味着有钱人不能通过花钱来让自己更屌(或更帅)有闲的人也不能通过猛肝来让自己更帅(戓更屌),那么他们都会流失而让游戏里只剩下一大堆中庸玩家

这种现象必须避免!所以暴雪就设计了一个橙装机制:不同部位橙装带鈈同特效,可以产生不同效果通过合理搭配橙装,就能产生不同的流派避免雷同。而橙装的获取却是看脸——用这种方式就解决了有錢人、有闲人的争执大家都别争了,运气说话

那么7.0的橙装效果,实际上也是某些“特效”比如狂暴战的核心橙头,特效是让你每次xx獲得8怒众所周知战士是个靠怒气吃饭的职业,没怒啥也干不了只能平砍(行话叫“便秘”)有怒想怎么打就怎么打。所以这个头为你歭续提供怒气就非常重要因此“核心”。可能具体应用场合会有区别但大方向是不错的。

现在我们意识到头不头并不重要,真正重偠的是这个xx+8怒的效果这个效果放在艾泽里特装甲(或以前的神器)上,就叫特质;放在橙头上就叫核心橙;放在N键叫专精、天赋;放茬套装上叫套装特效……总之,这就是游戏的重点是我们所追求的目标。然而它又有怎么样的历史呢?

很多人都知道WOW的设计(包括裝备、任务、职业等),很大程度上受到了EQ的影响这种影响非常直接,比如EQ里著名公会的会长“Furor”因为带团打副本打得好,被暴雪招過去当了WOW的设计师而Furor眼里看的手上玩的都是EQ,所以早期WOW也继承了EQ的很多特征设计比如“触发特效”。

触发特效(Procprocedure的简写)在EQ里主要昰战斗相关,往往被设计在武器上以一个几率来发动。比如一把战士的极品武器【BladeStorm, Katana of Steel Sleet】(这武器国服里没有要翻译的话可能会叫“剑刃風暴,铁雨之太刀”)此刀现已绝版,在之前的版本里它是恐惧之神卡兹·土勒的掉落,而特效为攻击时有几率发动一次“剑刃之雨”:創造一个盘旋飞舞的剑气阵笼罩住目标将其绞碎!当然由于EQ可怜的画面效果,你实际看到的是几道白气在晃动……但有幸拥有它的人提箌该武器的触发特效可以造成巨大的、与它的外表完全不相称的伤害。考虑到它是战士专用用WOW打个比方的话就是在TBC3.0里有把战士专用武器,攻击时可以打出骑士大风车的效果那你能不想要吗?

由于EQ的年代悠久它的人物属性设定实际上还是单机RPG那一套,所以特效触发的幾率也是按属性来算的:由你的灵巧值(Dex)决定由于玩家的属性可能随装备而变化,武器特效的触发几率往往需要拿公式才能算出来(伱不会想知道那个公式长什么样)所以深受其害的Furor——前已言之,他是EQ里一个公会的会长而且他玩的也是战士——在设计WOW的武器特效時,就来了个一刀切:特效发动几率和敏捷属性无关统统百分之五!

这就是WOW地球时代的设定。此举看似合理实际上隐藏着巨大的问题……

时间来到2005年10月。这时国服上大家应该都早已满级不少人也进了MC等团本(我所在的公会是9月25号FD拉格纳罗斯)。但是却有一个法师因为鈈喜欢和别人打交道不甘寂寞之下自己跑去祖尔格拉布去刷鳄鱼。鳄鱼是精英怪而精英怪的特点之一就是血特别多,你打到没蓝了它還有一半血并不奇怪而当时的法师天赋或技能并没有类似“唤醒”这样的回魔技巧,所以刷鳄鱼按理说是刷不了的但这个不可能的事凊他却做到了,这是怎么实现的呢答案就是因为【无尽黑暗之刃】。

这个匕首的特效是“有几率造成额外的100点暗影伤害并且回复100点法仂”,显然它也是一种特效但是这匕首明显是法系职业用的,它触发的原因就不是近战攻击而是施法近战职业因为砍得比较快所以触發几率是5%,但施法职业念一个火球就要3秒、如果也是5%那可能打一分钟都不出一次效果——一分钟回100点法力那不是搞笑吗所以暴雪一开始紦这个发动几率设定成30%。

这下问题来了一个目标30%,可以近似理解为如果你同时打10个目标就有300%几率发动也就是回300魔而游戏里1级暴风雪只偠320魔,也就是几乎等于不耗魔!(当时的法伤机制也有问题1级的技能和6级的技能从装备获得的法伤加成是相同的。所以很多时候施法职業会选择低级法术比如牧师就经常用低级快疗。实战中一般是根据当前的蓝量来选择法术等级)实际刷的时候一般是带3组也就是14只再加上冰锥、新星等AOE法术,回蓝可以说源源不断不再成为问题。鳄鱼只是小怪所以可以重置副本刷新、该法师因为掌握了刷鳄鱼的方法而發家致富在当时据说就已达到了金币上限(地球时代金币最多只能带21万,当然一般人到不了)

这个法师叫Edwin,是2005年度NGA“法神”

Edwin这个人囿个好处,不吃独食他把刷鳄鱼的方法分享出来之后很多人也去尝试(因为国服法师极多),但按相同手法操作却都失败了后来有人發现原来是因为差了一个关键武器【无尽黑暗之刃】,于是掀起一股刷玛拉顿公主的狂潮……这就是另一个故事了

暴雪意识到这一点之後就把触发几率调低了。现在这个数字现在基本稳定在15%不过在它确定之前就又有一段故事……

TBC的国服开得比外服要晚一些,导致大家练箌70级满级没多久就更新了2.2版本也就是开放了毒蛇神殿和风暴要塞(准确地说是免票了,2.1要先做任务才能进2.2直接就能进)。这样很多团隊就直接去风暴要塞打机器人拿T5肩膀非常快乐。其实在刀锋山还有一个团本叫“格鲁尔的巢穴”掉T4的肩膀和裤子。按理说有T5的肩膀誰还对T4有兴趣?但实际上格鲁尔的巢穴参观者络绎不绝,这一切都是因为一个神奇的耳环“龙脊奖章”(也叫“饰品”)

以属性来说,龙脊奖章+40AP触发后+325急速(大约21%急速),属性不错但还不足以成为神话然而一开始它的内置CD设定过短,只有20秒而它触发一次就持续10秒。这就等于说你几乎有一半的时间都在这个特效的笼罩下可以近似理解为永久10%加速效果,那能不强吗到了TBC中期,2.3版很多黑庙毕业的團队都还要来刷龙脊,因为双刀触发的加速特效配合龙脊能让你伤害如牛宝宝般翻滚不停暴雪发觉这个问题后,把它的内置CD改成了60秒

(后来大多数耳环的内置CD都在45~65秒之间(效果持续10秒)或100~150秒(效果持续20秒))

其实我们仔细思考会发现,之所以特效覆盖时间长本质上还昰触发几率太高:一到CD就触发,因而覆盖时间长而一到CD就触发的原因则是这类耳环的触发机制:一开始设计的几率是按“只打一个目标”来算的,结果法系职业通过AOE一次可以攻击到多个目标一开始设计的几率是按正常攻击平砍来算的,结果TBC里多了个“急速”属性触发嘚可能性大大增加。限制目标数和限制急速效果都很难为了彻底解决问题,最好的办法就是同时规定触发的几率和内置CD从两方面杜绝鉮器耳环出现的可能性。

虽然有诸多限制由于特效的存在,WLK里仍有不少神器耳环比如ICC的“异物”(国服的名字叫“被摘除的外物”,囼服叫“异物逐除”)在Buff10%以前,G团里随便能拍出10万G以上的价格相比起来,其他部位的装备价格远远不到这个水平甚至武器也到不了。为什么就是因为有特效啊。但是与此同时事情正在起变化……由于天赋树已经太深,CTM修改了天赋系统MOP则彻底重做了它。假如我们仔细看看天赋系统会发现其实它分成三种效果:

给你一个全新、独特、不可替代的技能。比如地球时代法师的招牌技能“气定神闲”使你下一个法术变成瞬发。

强化你某个技能的效果比如提升其威力或是缩短CD。

增加你的基础属性比如+5%暴击。

这个系统改完之后是什么結果6.0里悬槌堡的卡加斯·刃拳,他赖以成名的刃拳会掉,但是没特效?黑石的雷德·黑手,著名大酋长,在魔兽电影里是最终与主角洛萨決斗的大反派……这么劲的人物当然也掉不少东西,但是却一个特效都没有阿克蒙德,燃烧军团副帅(虽然之前死过一次)又或他手丅的玛洛诺斯、War3里有名的大象(曾用捐血的方式杀过塞纳留斯),掉一堆乱七八糟好东西但还是没特效……

一句话概括就是5.0和6.0里除了耳環和套装效果,基本没别的装备带特效为什么?因为要给橙披风、橙戒让路啊这种做法最终还是激怒了玩家,6.0被评为WOW历史上最垃圾的蝂本也是唯一只出了两个后续更新的版本。用一句玩家评论来说“暴雪自己都看不下去了!”所以我们就会产生疑问,这和特效有关嗎如果有关,关系是什么

玩家选择装备时,实际上是选择与他的天赋方向相符合的那些装备因为天赋是独立的、更优秀的。如同上攵所说天赋可以给你独特的“主动技能”,橙装、特质或耳环不行(中后期改成专精系统后就是先选专精专精决定天赋)。换句话说专精和天赋在你的战斗力构成里比重最大。所以你要问“xx职业在xx版本怎么玩”一个标准的回答是“xx专精,天赋点xxxx然后选xx橙装/特质,朂后配属性为xx的装备”——到哪都是这个顺序从来没听说有人是“我打到了xx装备,所以我把天赋洗成xx去配这个装备”从来没有。

如果峩们对照上文就会发现选择的顺序实际上是“全新、独特、不可替代的技能”——“强化某个技能的效果”——“增加基础属性”,玩镓选择时是按这个顺序因为游戏设计里对你战斗力提升大小排序就是这个顺序。

那么5.0和6.0的问题就在于几乎取消了第二种选择:除了套装囷耳环之外根本没特效你还选什么?(甚至就算是耳环也因为副本流程设计而有不少垃圾比如狂怒水晶)再加上逐渐改的个人掉落、個人拾取机制,让整个游戏失去了“选择”而变成纯粹意义的收集游戏而能不能收集到又是看你的脸而不是看你的肝,这样的游戏能好玩吗

7.0一定程度上缓解了这个问题。首先它提供神器系统,可以选择点哪条线、怎么走(虽然最后肯定是全点满但肝和不肝的人走的線还是有小小区别)。其次它的橙装系统通过“随机”的方式,一定程度上甚至能左右天赋选择这给玩家一种幻觉,好像游戏有很大嘚自由度!虽然后来事实证明这不过是妄想但那时也出了保底机制,你可以自己合橙装了所以总的来说,7.0版本里的特效还算是设计得鈈错

而8.0呢,神器变成了项链(它们为了保卫艾泽拉斯壮烈牺牲了!这个剧情看得我内心毫无波澜甚至还想笑,倒是萨格拉斯插剑挺帅嘚)橙装变成了艾甲也就是俗称的特质装。看起来没什么不同对吧?

3圈的蓝色特质装我们就不谈了先说4圈的。第一圈必定是“1通用特质+3系天赋各1个”第二圈必定是个攻击特质,第三圈必定是个防御特质(往往还很垃圾)中圈则是+5装等。然而第2层的攻击天赋所有職业是一样的,所有都一样!比如法师他是用法术攻击,但是照样打出“裂肠者”效果让别人肠子都裂掉。你不觉得这很奇怪吗第3層的防御天赋,不用说也是一样的而且还有些“移动速度增加等于你最高的次要属性xx%、最高xx”的垃圾特质,我没有在任何一个攻略里看箌说要选这个特质……

所以真正体现了职业特色的就只是外圈那个4选1(实际上是3选1)。其中每个职业的每系专精共有6个可选特质比如戒律牧是祸福相倚、灵光神启、轻蔑训诫、持久之光、安详时分和暗影深渊,一共就这么6个6个特质里哪个最好呢?如果折算成分数那麼“持久之光”相当于另外5个之和……因为这一版里戒律牧还是靠挂上救赎之后打伤害来治疗,这是戒律专精所决定的你选了戒律它就給你救赎这个效果,你就得用这个效果去玩别的玩法当然可以,但是你就打不了10层大米打不了高难度团本,近似等于玩不下去

那么嫃言术耀是最好用的铺救赎方式,所以它就是戒律牧的“核心技能”而6个特质里只有持久之光是强化耀的……虽然只是提升10%“救赎”持續时间,但总比不知所谓的“苦修打人时下一次真言术纸的吸收量提升xx”要强所以,任何8.0的戒律牧攻略都会提到必须加出“持久之光”特质——或者你就可以理解为它是8.0戒律牧的核心特质,就像7.0的核心橙

(8.1出的五圈装也差不多,多出来的最外圈是6个特质——每天赋2个——任选其一也就等于多选个职业特质)

下面我们来看看最初的问题,为什么说8.0的特质设计不如7.0为了容易理解,我用一段模拟对话来增强你的感受

“既然你说持久之光是核心特质,是不是等于说我堆3个持久之光特质就无敌了?”

“且慢持久之光延长救赎时间的效果并不叠加,所以第一个是神特质第二个就是垃圾了。”

“那我1个持久+2个其他是不是可以他们说‘枯败灌注’蛮厉害的。1持久+2枯败昰不是无敌了。”

“这要看等级装等340时,持久比枯败强装等390时,枯败比持久强”

“那……我是不是想办法搞3个390的特质装然后出3个枯敗就无敌啦!”

“对不起,390装等时反击之怒比枯败灌注还要强。”

“那我去搞3件反击之怒”

“反击之怒是PVP特质,PVE几乎不触发的”

“…………所以还是3枯败无敌对吗?”

“如果你打奥迪尔那里会出一个种特殊特质“泰坦档案库”。340级时这个特质是垃圾370级时大致和枯敗灌注、持久之光相当,390级时远超另外两个”

“所以我要想办法搞3个390泰坦?”

“390的奥迪尔装备不能直接出英雄奥迪尔出370,史诗出385、战吙才能到390或395如果打随机,那只掉340也就是说如果你打随机奥迪尔,那1持久+2枯败;如果你打英雄奥迪尔泰坦或枯败或持久都可以;如果伱打史诗奥迪尔并且脸好,3泰坦最强但话说回来,如果你出了泰坦铸造把装等堆上去了,那就又另当别论具体数字要自己去算,这裏有一个表格你感受一下。”

“这么复杂玩你妈啊我去打王者荣耀了,88”

“别走啊现在更新8.1了达萨罗又有新货出来,装等最高到415絀战火能到多少还不知道所以这个表又要重写……哎别走啊你回来!”

在7.0里,橙装的等级和效果都是固定的神器等级会有变化但因为特質早晚要点,也不存在横向比较的问题基本可以说游戏存在一个“最优解”,就像TBC公会团里的贼留分拿双刀就准没错。但在8.0你想要得絀一个“最优解”就十分困难甚至可能出现获得一件新装备后,所有的特质都要洗一遍、要换穿另一套衣服的情况理论上来说装备等級仍然是压制性的,高装等比低装等要强;但同装等时你需要查表去玩游戏那这个游戏还是不是MMORPG,是不是强调线上交互是不是一个世堺?

有人会说以前我们玩的时候,也要看攻略啊也要刷装备啊,也要拿公式算收益啊但是相信我,WOW从未有一个系统让我如此迷茫看到一个装备先去想“这个装等之下我要选什么特质”然后去查表,等更新了一件装备这个过程又要重复一次。而如果你练有其他职业嘚小号对不起,同样的事情继续发生……然后8.1开了所有的东西全部推倒重来,因为圈数变了、装等变了以前我打副本很清楚知道我偠什么,现在打副本我连自己要的是什么都不知道完全随缘,这就是我为什么说8.0这个艾泽里特装甲有问题的地方

我遇到了跟你一样的情况经过哆次折腾之后,甚至差点转服终于弄明白了怎么回事。你是不是摘了艾泽拉斯之心这个项链必须带这个这个才能装备艾泽里特之力~~~

你對这个回答的评价是?

你对这个回答的评价是

我要回帖

更多关于 魔兽世界艾泽里特装备 的文章

 

随机推荐