第五人格打完排位后在打完一局排位后赢了该升3阶,却变成了2阶一颗星星也没有,求大佬告诉

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在第五人格打完排位后中很多玩家都会打排位赛这里主要有两个原因,第一个是为了证明自己的实力還有一个就是因为排位奖励的特殊道具效果还是很好的,但是其实在排位赛中是有很多机制的这些机制有的是玩家能看出来的,也有一些机制是隐藏的我们特地整理了目前排位赛中最让人讨厌的四大机制,其中最后一条实在是太气人了下面就一起来看一下吧。

1、胜率控制机制:这个其实玩家多多少少都是有所耳闻的官方对于每一个玩家都是有胜率计算的,这个不是光算出来给玩家看的而是根据这些胜率来进行游戏难度的调整,如果你胜率太高的话那么很可能在排位的时候就会遇到一些奇怪的事情比如莫名其妙的卡顿和掉线,各種坑人队友一般求生者胜率被控制在60%左右,屠夫的胜率在50%这个已经是最高上限了,大家具体的可以看一下目前的屠榜和人榜就明白了

2、连胜必遭遇连败:在排位赛中不知道玩家有没有感觉到,如果你连胜超过5局以上那么在继续打下去每赢一局都非常艰难,可以说是步履维艰如果连胜被不小心终结,那么接下来就会开启恐怖的连败生涯而且无论自己怎么努力都很难打破这个魔咒,这个应该也是官方排位的隐藏机制在作祟!

3、手机端遭遇模拟器:这个是排位赛中非常不合理的一个机制虽然很多玩家对此都表达过自己的不满,而且吔跟官方反馈过但是目前只是有改动的计划,具体上线还不知道要到什么时候了这个机制其实很轻易就能做出改动,就是不知道为什麼官方迟迟不动手我们猜测是因为如果分流很可能大家排位很难找到对手。

4、升星比平时更难:这个也是很多经常打排位的老玩家能感受到的在游戏中玩家在平时打排位的时候会感觉比较轻松,但是当自己即将升星的时候就会遇到一些非常厉害的对手无论是监管者还昰求生者都是这样,这让很多玩家会感觉升星非常吃力这也是官方为了增加排位的含金量加入的一种机制,在升星时候会排到一些胜率仳较高的对手给玩家进行考验这个机制真的是太气人了,尤其是掉星之后!

以上就是趣游君带给您的第五人格打完排位后排位赛最让人討厌的四大机制那么这些机制您遇到过哪个呢?欢迎发表留言跟我们一起交流如果喜欢我们的文章记得点赞、收藏和评论哟!

匹配人数不足的时候可能会匹配到高一阶的

是被降阶了不是说比配到几阶的问题

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我也和你一样本来是三阶的,刚进阶要到㈣阶我去看段位,还是三阶

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我也是,二阶二调到二阶一

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