这个是什么6大游戏分类

6大游戏分类化定义及表现形式:「6大游戏分类化」的 6 种常见元素

今天分享的这篇文章将带你认识「6大游戏分类化」的 6 种常见元素。读完你才发现:手机里的 app 这么好玩原来都用了这个设计技巧。

如今的产品设计都遵循「以用户为中心、满足用户需求」的原则。各种产品团队绞尽脑汁想尽各种办法,挖掘提升用户体验的新途径而用户所需要的,是简单好用、还要好玩儿的产品所以,就出现了在用户体验中加入「好玩儿」元素的设計

那怎样才能设计出好用又好玩儿的产品呢?这时「6大游戏分类化」就出现了。这篇文章将介绍「6大游戏分类化」的定义和具体表現形式,以及为什么它能提升用户体验

从设计角度谈「6大游戏分类化」,不少人会将它误认为「6大游戏分类设计」然而,「6大游戏分類化」和「6大游戏分类设计」几乎无任何联系甚至在有些方面还有相反的特征。

「6大游戏分类化」就是将6大游戏分类机制运用于非6大遊戏分类场景(网站或 app 等等)。比如要想鼓励用户多参与交互,你可以在 app 中加入「挑战」这类的6大游戏分类元素用户可以参与挑战,通过连续一周每日签到并获得相应奖赏。

如果目标清晰用户就愿意参与。如果完成挑战后还可以获得奖赏那用户绝对会感兴趣。通過这种方式设计师能够影响用户行为,并促使他们参与其中与这些6大游戏分类元素(挑战、奖赏等等)交互,从而达到预期目的

「6夶游戏分类化」是比较复杂的设计技巧,需要结合界面交互元素运用多种6大游戏分类机制。设计师运用「6大游戏分类化」的主要目的絕非将产品功能重新定义为6大游戏分类。基于此我们来看看设计领域的日常6大游戏分类机制中,最常用的 6 大分类是什么



本文来源于人囚都是产品经理合作媒体@爱范儿,译者@Jorri

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