pygame做的游戏 飞船游戏

    你的blitme()定义忘记缩进了与类ship并列叻,不属于ship的方法了所以用ship调用就出现问题了。

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"""存储《外星人入侵》的基本参数""" """初始化游戏的设置""" #屏幕参数背景颜色,移动速度 #子弹参数(速度宽,高颜色,数量)配置 #飞船放在屏幕底部中央 #左右移动对应的坐標变化不能出界 """ 指定位置绘制飞船,两个参数绘制的图片Surface、画的位置dest""" """创建一个管理子弹的类""" #在(0,0)位置画矩形子弹,然后设置子弹位置 #子弹位置X坐标等于飞船X均值,Y坐标等于飞船top即Y坐标 #小数化Y坐标便于移动运算 """将子弹画在屏幕上""" #判断键盘是按下、松开、退出 """响应鼠標、键盘事件""" # 如果子弹未超过限制,创建新子弹加入子弹编组中. """更新屏幕图像,显示新的图像""" # 每次循环时重新绘制屏幕 # 让最近绘制的屏幕可见 #初始化pygame做的游戏、设置屏幕对象

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