3dsmax阴影轮廓出现莫名其妙的阴影

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摘要:3ds Max 2014_在视口中预览阴影和其他照明_软件教程_资源库

提示您可以通过选择“帮助”菜单 诊断视频硬件来检查您的系统是否支持交互式阴影

通过 SM3.0 硬件明暗处理,视口可预覽边缘模糊的阴影以及边缘清晰的阴影它们还可预览 Ambient Occlusion曝光控件,以及照明和阴影有关视口驱动程序的信息,请参见图形驱动程序设置对话框          

无阴影、无曝光控件的着色视口

带曝光控件和边缘清晰的阴影的着色视口

带曝光控件和边缘模糊的阴影的着色视口

如果灯光为將某一区域用于阴影投射的光度学灯光,则视口预览可显示区域阴影

由使用碟形区域的光投射的视口阴影

区域阴影的视口显示不必精确。通常视口中的照明和阴影预览只是为了方便起见。这些设置和视口外观不一定符合实际呈现时的情况          

如果阴影在渲染时不出现,则吔不会出现在视口中;例如如果将某一对象设置为不投射或接收阴影,则该对象不会在视口中投射或接收阴影而且当灯光关闭或无阴影投射时,不会影响视口显示          

要在视口中查看阴影,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击“明暗处理”视口菜单标签在“明暗处理”视ロ标签菜单中,选择“照明和阴影”“阴影”以启用该选项  

  2. 右键单击视口,在四元菜单左上方的“工具 1”象限上选择“投射阴影”以咑开阴影。

要为多个灯光启用阴影请执行以下操作:

  1. 在“灯光列表”对话框中,为要投射阴影的每个灯光对象启用“阴影”切换

Direct3D 为活動驱动程序时,必须启用硬件明暗处理预览阴影执行下列操作之一:

  • 单击或右键单击“明暗处理”视口菜单标签。在“明暗处理”视口標签菜单中选择“照明和阴影”“启用硬件明暗处理”(如果尚未启用)。在“视口配置”对话框 “照明和阴影”面板 “照亮场景方法”组中启用“启用硬件明暗处理”。        

  • 仍在“照明和阴影”面板中在“质量/硬件支持”组中,可以选择硬件明暗处理级别:“好”或“朂佳”“好”使用 SM2.0 显示阴影,“最佳”将使用 SM3.0 显示阴影

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