该楼层疑似违规已被系统折叠
求教mugen火花大小问题怎么財能用代码使人物打击火花改变大小比例?
如题本人在做一个蛇蛟,像用到kof xiii的火花但是找到的素材火花运用到人物里面显示太大,怎麼才能用像scale=0.5这样的代码来解决(ps:此火花非主程序公用火花)
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不要使用hitdef里的火花单独用explod来制作打击火花就可以自由改编大小比例了
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所以,FF里面动画可以直接调整大小的……你们都当做看不见么……
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这个就是hitdef是定义参数ff里加的打击框伤害參数什么都就是用这个来定义的
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卤煮,替换人物动画我会了把图片文件导入後删除原组,但是碰到一个问题就是没有设置火花的人物没办法找到替换的组
而且火花有点大了我只能图片里面裁剪...请问这个能解嘛。
我给人物写AI时发现通常人物被咑落到地上,除了起身无敌其他情况是可以被有倒地追加的判定达到的。但似乎被连击足够血量或者达到一定连击数或者达到别的指标人物落地或者即将落地时会处于无敌状态。这就导致很多连招就连不上了如何才能消除这种保护机制呢?我收集的人物都有这个机制是因为主程序的原因?还是人物自己的原因在哪个文件里去调整呢