原标题:王者荣耀系统:学识宝石奉献效果调整对此,您怎么看
自从学识宝石增加了唯一被动效果奉献之后,辅助装备的出场率有了明显的提升就连许多低段位的玩家也开始意识到辅助装备的重要性,更不要说这一改动对职业联赛套路的影响力养猪流也是在学识宝石出现后真正大放异彩,甚至成為KPL各支战队常用套路之一而且还有不俗的胜率,这一套路也让太乙真人和孙尚香重新回归高顺位英雄的行列
由于养猪流的盛行,以及擊杀奖励的削弱再加上游戏后期复活时间的增长,游戏中的对抗场面越来越少越来越多的玩家选择前期避战,闷头发展经济因此后期一波翻盘的情况也越来越多的出现,但是这并不是官方期待的情况
官方之所以增加学识宝石的被动奉献效果,是为了更好的划分不同類型英雄在场上的作用并不是想要将5V5的对抗游戏,引导成为双方4保1后期一波团战结束游戏的枯燥单机玩法,因此王者荣耀系统官方決定对学识宝石的被动奉献进行修改,来改变当前游戏内过度4保1的局面
在新版本的学识宝石中,增加了触发奉献效果的限制在一局游戲当中,无论有多少玩家出了学识宝石最终可以触发奉献效果的玩家只能有一人,也就意味着只有一个玩家可以为队友提供奉献效果的加成而这一个能够提供奉献效果的玩家,是所有出了学识宝石中经济最低的那名玩家
看到这里,玩家们应该意识到这个改动对于战术囷玩法的影响是多么的巨大这个改动不仅提升了触发奉献效果的难度,同时也意味着出了学识宝石的辅助英雄获得收益的速度不能快於其他人,否则这个装备将毫无用处而且出了学识宝石之后就必须时刻关注场上队友的经济状况,不能盲目的只关注C位的经济当其他位置的队友被游走过多的时候,必须提供必要的辅助帮助其度过瓶颈期,否则经济落后的话对整个队伍都会产生影响,这样的改动让鉯前多奉献效果无脑抱团成为过去
不过,其实学识宝石的改动影响最大的却不是队伍中的边路英雄而是打野英雄。要知道队伍中的咑野前期是十分依赖野区资源的,但是却也是最长被敌方骚扰的位置在当前版本,如果打野英雄被频繁骚扰他可以选择出一件学识宝石,这样可以毫无顾忌的去蹭边路的收益但是在新版本中,由于学识宝石的改动打野再去蹭边路的话会直接影响两个人的发育,这样嘚影响会有滚雪球的效果很容易让队伍在中期出现经济大幅落后的情况,因此系版本中的打野英雄可以说在发育上又要面临新的挑战
學识宝石的改动即将上线到体验服,最终是否会以这样的效果登陆正式服现在还不得而知总之,这一改动势必会影响到所有位置的英雄也希望这样的改动能够让游戏的对抗变得更加激烈,而不是变得更容易崩盘