电视出现cadle,就看不了数字电视了,cad快捷键le怎么用解除?

CAD命令LE画箭头时可否设置线的末端为箭头,而不是开头 用CAD命令LE画箭头时,可否设置线的末端为箭头而不是开头? 

如图用LE画箭头时,默认是线的起点为箭头我想將其改为末端为箭头,请问如何设置
另外,可否有这样一种快捷操作画完带箭
CAD命令LE画箭头时,可否设置线的末端为箭头而不是开頭? 用CAD命令LE画箭头时可否设置线的末端为箭头,而不是开头 

如图,用LE画箭头时默认是线的起点为箭头。我想将其改为末端为箭头請问如何设置?
另外可否有这样一种快捷操作,画完带箭头的线后线和箭头自动分开(即被炸开,不再是一个块)
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CAD中按快速标注le显示这个是什么意思谢谢!!!... CAD中按快速标注le显示

这个是什么意思,谢谢!!!

    le不是“快速标注”是带引线文字。

    以前还可以用le标注啊今天突然这样嘚

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首先这篇文章针对近期网友在ARX蝂块的提问,很多都是在调用ARX函数或者设计自定义函数时出现的困惑为方便大家分析和理解问题,进而正确解决问题我将个人的一些悝解写成文字,希望对大家在做ARX程序设计时有所帮助同时,这篇文章也为“ObjectARX程序设计入门(2)”作些准备工作

这篇文章与普通的C/C++教材相比,可能要深入得多阅读时应该细心。而对于未接触过C语言的读者来说大概需要先阅读一般的C++教材。我的看法《C++编程思想》和《深入淺出MFC》一类的书对于初学者太过深入,而类似《Visual 6.0从入门到精通》的书籍主要篇幅在介绍VC软件的使用方法而不是讲解C++程序设计方法它们都鈈适宜作C++ARX程序设计入门学习用书。我个人学习C++使用的是南京大学出版社的书名就是《C++教程》它是为C程序员编写的C++教材,全书仅130多页內容浅显但基本够用。不过那是上世纪90年代初出版的现在大概不好找了,不过类似的(比如说大学教材)我想书店里还是有的

文章中的大蔀分内容是我个人的看法,一般的C++书籍上找不到类似的说法与其比较对于其正确性,我没有十足的把握各位网友可以对此进行讨论或鍺批评。(只是不要真的用砖头砸那样对于我英勇而忙碌的医护人员太不尊重,别再给他们添乱了)

C语言的函数入口参数,可以使用值传遞和指针传递方式C++又多了引用(reference)传递方式。引用传递方式在使用上类似于值传递而其传递的性质又象是指针传递,这是C++初学者经常感到困惑的为深入介绍这三种参数传递方式,我们先把话题扯远些:

1 C/C++函数调用机制及值传递:

在结构化程序设计方法中先辈们告诉我们,采用“自顶向下逐步细化”的方法将一个现实的复杂问题分成多个简单的问题来解决。而细化到了最底层就是“实现单一功能”的模块,在C/C++中这个最小的单元模块就是函数。然而这些单个的模块(或者说函数)组合起来要能完成一项复杂的功能,这就注定各个函数之間必然要有这样或那样的联系(即耦合)而参数耦合是各个函数之间最为常见的耦合方式,也就是说各个函数之间通常通过参数传递的方式来实现通讯。

当我们设计或者调用一个函数时首先要注意的是函数的接口,也就是函数的参数和返回值调用一个函数就是将符合函數接口要求的参数传递给函数体,函数执行后返回一个值给调用者(当然,C/C++允许void类型的参数和返回值当返回值为void时,函数类似BasicSub子过程戓者PascalProcedure过程)

函数的参数传递,就是将在函数体外部已赋值(或者至少已经定义并初始化)的变量通过函数接口传递到函数体内部根据变量種类的不同,有不同的参数传递方式:

若传递的参数是一个类对象(包括象Intfloat这样的C/C++内部数据类型)这种传递方式为值传递。C/C++这种以函数为主体的语言中几乎所有的功能都是通过函数调用来实现的。<不是吗你说C/C++运算符操作?还有变量声明你先等等,接下来我们就看看C++中這些操作是cad快捷键le怎么用实现的>以下的C/C++代码是如此的简单,可能你从未想过还有什么要分析的但它确实是函数值传递方式的典型例子。

以上代码编译执行时第一步float x,即声明一个实数变量即将标志符x认为是一个实数变量,并调用float类的初始化函数当然你可能感觉不到咜的存在,因为现在的CPU都直接支持浮点运算它只是一条汇编指令而已。

初始化完成后调用赋值函数:

不要奇怪以上函数的写法,它实際上与 x = 0.254; 效果完全相同会产生同样的汇编代码。

该函数首先根据变量x的数据类型分配合适的内存空间并将该内存地址与标志符x关联。然後将立即数0.254写入分配的内存(这里借用汇编语言的术语,立即数可以理解为程序已指定的具体数值)然而,赋值函数的设计者并不能获知竝即数0.254的数值调用该函数时就必须通过参数传递的方法将数值通知给函数体。赋值函数接口大致是这样:

变量a是在CPU寄存器中使用的临时變量调用赋值函数时,将0.254送到寄存器变量a中再将a值送到变量x所在的内存位置中。以上函数的返回值用于类似这样的链式表达式的实现:

说了许多好象十分复杂,其实赋值操作仅仅只是两条汇编代码:

事实上它之所以简单,仅仅是因为floatCPU能直接处理的数据类型若以仩代码中不是float类型数据赋值,而是更复杂的(比如说自定义)类型数据同样的赋值操作尽管是相同的步骤,但实际情况要复杂得多因为寄存器容量限制,可能变量a无法作为寄存器变量存放这样即使是简单的赋值操作也要为函数的临时变量分配内存并初始化,在函数的返回時临时变量又要析构(或者说从内存中释放),这也就是参数值传递方式的弱点之一:效率低以后我们还可以看到,值传递方式还有其力所不能及的时候

上面的代码段中加法调用这样的函数,其参数传递方式同样是值传递:

下面看一个稍微复杂的类,Complex复数类ObjectARX程序设计中使鼡的大部份对象类型都将比这个类复杂。

类的接口函数的参数仍然用值传递方式当执行下列代码中的加法和赋值操作时,程序将要多次執行Complex类的构造函数和析构函数

最后一句代码,首先声明一个Complex类对象C然后根据运算符优先级,执行加法运算将对象AB传递给加法函数这时C++调用Complex类的默认构造函数声明两个临时变量,再调用默认的“拷贝构造函数”采用位拷贝的方法将对象AB复制到临时变量,加法操作返回时再将临时变量析构,返回值再用值传递方式传递给赋值函数

从以上执行过程可以看出,值传递方式效率低的关键在于临时变量嘚建立和析构于是考虑,因为在调用函数时该变量已经在内存中存在将这个已经存在的变量直接传递给函数体而不去声明和拷贝临时變量。这样临时变量的构造、拷贝、析构等工作都被省略,从而大大提高了函数效率这便是使用C/C++指针和引用传递机制的主要原因。另外使用这样的函数参数传递机制,在函数体内部可以很轻易地修改变量的内容(而使用值传递方式,函数体内部只能修改临时变量没囿办法修改这些外部变量本身的值。)这样一方面增加了程序设计的灵活性同时也给程序带来了安全隐患。当然我们可以使用const声明防止變量的内容在函数体内部被修改,但这需要编程者有良好的编程风格和编程习惯在介绍函数参数的指针和引用传递方式之前,先说一说指针和引用这两个概念

在解释指针和引用之前,先看看普通变量是怎样在内存中存放的声明变量后,编译程序要维护一张包括各种标識符的表在这张表内,每一个标识符比如说变量名都应该有它的类型和在内存中的位置。

在这要进一步说明几个问题这些问题可能涉及多个计算机专业领域,我也不想在这作深入介绍看不明白没有关系,不会影响您继续阅读这篇文章

首先,C/C++的内存分配有静态分配囷动态分配两种机制静态分配内存是由编译程序为标识符分配固定的内存地址,而动态分配机制是应用程序在进入内存后再根据程序使鼡内存的实际情况决定变量存放地址这个话题非常复杂,不过进行ObjectARX程序设计好象不必太在意内存分配机制让编译程序和Windows去管这件事吧。而且内存分配机制对于我们理解指针和引用不会造成影响

其次,标识符可以标识变量也可以标识函数入口。从而它的类型可以是CPU能矗接处理的内部数据类型<例如int类型>也可以是用户自定义类型,还可以是函数类型

另外,由于标识符的类型不同它占用内存的大小也各有差异。“在内存中的位置”实际上指的是它占用的内存块的首地址对于80286以上的计算机<这句话是不是多余?>内存地址由基址(或段地址)加上偏移地址组成。基址是应用程序被调入内存时由操作系统分配当然,编译程序把应用程序编译成多个段从而要求操作系统对于鈈同的段分配不同的基址。而编译程序(哪怕是使用静态地址分配)只能决定标识符存放的偏移地址也就是说,“在内存中的位置”只是标識符占用内存的第一个字节的偏移地址说了这么多,有一点需要记住无论是程序设计者还是编译程序都无法确知变量的内存中的实际位置。

最后这个标识符表要比上面说的复杂,我只选择了与目前讨论的问题有关的内容

好了,准备工作做了许多让我们正式进入C/C++指針和引用的神秘世界。

指针变量其实质类似一个int整型变量我们在源程序中这样声明一个指针变量:

此时,标识符px指示的内存位置上存放嘚就是一个int类型整数或者说,通过变量px可以访问到一个int类型整数并且这个整数与指针指向的数据类型<在此例中为float浮点数>无关。在ARX程序Φ甚至可以用这样的方式打印一个指针变量:

当然,这个整数值到底意味着什么可以只有计算机(或者说操作系统)自己知道,因为这个徝表示的是指针指向的数据在内存中的位置也就是说,不应该将指针变量与普通int整型混淆例如,对指针进行四则运算将使用结果变得計算机和程序员都无法理解尽管编译器允许你这样做。<实际上计算数组下标就要使用指针的加法。>

与普通变量不同若在程序中声明指针变量的同时不进行初始化,系统会自动将指针变量初始化为NULL<NULL的值与0相同,但好的编程风格是使用NULL而非0以与普通int类型区别。>而声明普通变量系统仅为其分配内存,而不做自动初始化从而未初始化的变量值是不可预测的。当然直接使用未初始化的指针决不是一个恏程序(此时编译器会发出警告信息),其危害或隐患以后在说明内存管理技术时再讨论<ObjectARX程序设计连载能坚持写下去,我想会要涉及到内存管理的>
在声明时初始化指针变量可以这样:

这是初始化同时赋值,也可以使用new运算符进行初始化:

这种初始化方式经常用于不方便或鈈能直接赋值的复杂数据类型

上述语句执行时,首先分配一块可存放数据的内存区域<大小与数据类型有关>若要同时赋值,就调用赋值函数将数值写入刚分配的内存中然后为标识符px分配一个int整型要占用的(通常为4字节)内存空间,最后将分配的用于存放数据的内存首地址写叺内存

注意:使用new运算符初始化指针,指针变量使用结束后应该用delete运算符释放其占用的内存也就是说,new运算符和delete运算符最好能成对使鼡

指针的初始化可以在程序的任何位置进行,<当然最好在使用它之前初始化。>比如:

上面最后一行代码是将变量x的地址赋值给指针px鉯上初始化指针的方法效率相差无几,读者可自行分析&运算符稍后讨论。

下面看一个ObjectARX程序中最为普通的使用指针的代码段:(注意以下鈈是完整的代码,不能进行编译或执行)

下面看看如何访问指针变量及复杂类的接口函数。

这段代码不作深入分析请读者注意pLine指针的声奣和初始化过程以及pLayerName指针的赋值过程。

注意到我们在上面初始化px指针时使用了&运算符即取地址运算符,这也是使用引用的一般方法之一引用是C++概念,C++初学者容易将引用和指针混淆在一起

以下代码中,m就是n的一个引用:

编译程序编译以上代码时在标识符表中添加一个int引用类型的标识符m,它使用与标识符n相同的内存位置这样对m的任何操作实际上就是对n的操作,反之亦然注意,m既不是n的拷贝(这样的話,内存中应该的两块不同的区域存放着完全相同的内容。)也不是指向n的指针,其实m就是n本身只不过使用了另外一个名称而已。

尽管指针和引用都是利用内存地址来使用变量它们之间还是有本质的区别:

首先,指针变量(包括函数调用时的临时指针变量)在编译和运行時要分配相当于一个int变量的内存空间以存放指针变量的值尽管这个值表示的是指针指向的变量的地址。而引用与普通变量一样标识符所指示的内存位置就是变量存放位置。这样不仅不需要在内存中分配一个int变量的内存空间(尽管它可能微不足道)而且在使用中可以少一次內存访问。<仅就内存使用效率而言指针和引用所带来的区别确实不大,完全可以不去在意它>

其次,由于标识符表在填写后就不能再被修改因此引用在创建就必须初始化,并且初始化后不能改变引用的关系。另外引用初始化时,系统不提供默认设置引用必须与合法的内存位置相关联。而这些特征对于指针而言都是不存在的指针可以在程序任何时刻初始化,初始化的指针在程序中也可以根据需要隨时改变所指向的对象(这只需要改写指针变量的值就可以了。)当然未初始化的指针变量系统会初始化为NULL,而NULL引用是非法的

下面看一段类似文字游戏的程序:

注意,由于引用关系不能被修改语句K = J;并不能将K修改为对J的引用,只是修改了K的值实际上,声明并初始化引用後可以把引用当作普通变量来使用,只不过在操作时会影响另外一个变量

以上代码仅仅只是解释引用的定义,并不能体现引用的价值引用的主要功能在于函数的参数(或者返回值)的传递。

3 函数参数的指针和引用传递机制

以下代码调用这些函数:

以上代码段中当程序調用Func1()函数时,首先在栈(Stack)内分配一块内存用于复制变量n若变量n的类型复杂,甚至重载了该类的默认拷贝构造函数:

这个过程可能会比较复雜<类的默认拷贝构造函数使用“位拷贝”而非“值拷贝”,若类中包括指针成员不重载该函数几乎注定程序会出错。关于这个问题以後再深入探讨>

程序进入函数Func1()体内后,操作的是栈中的临时变量当函数结束(或者说返回)时,栈内变量被释放而对于函数Func1()来说的外部变量n并未起任何变化,因此随后的acutPrintf函数将输出n

程序调用函数Func2()时在栈内分配内存用于存放临时的指针变量x。然后用&运算取得变量n的地址并拷贝给临时指针变量x作为x的值。此时指针x就成了指向变量n的指针。在函数体内*x运算得到的是指针x指向的内容,即变量n*x操作实际上僦是对n操作。因此在函数Func2()中变量n的值起了变化。在分析Func2()函数时应该注意到临时指针变量x要指向的内存地址,也就是说变量x的“值”仍嘫是采用了值传递方式从函数外部(或者说函数调用者)获得那么“值”也就应该具有值传递方式的特点,它要在栈中复制临时变量它在函数体内被修改不会影响到函数外部。比如说在上面的代码段中,函数Func2()内可以让指针x指向另外的变量但函数结束或返回后,在函数外蔀是无法得到这样的指向另外变量的指针

程序调用函数Func3()时,临时变量x是一个变量n的引用此时变量x就是变量n本身,对x操作的同时外部變量n也起了变化。实际上引用能做的事,指针也能做到

以上的代码段确实简单,以至还不能充分显示指针和引用在传递函数参数时的許多其他功能下面我们设计这样一个函数,函数需要两个参数在函数内将两个参数的值互换。由于值传递方式尽管能通过返回值赋值嘚方法修改一个参数值但不能同时修改两个参数值,因此这个函数不能使用值传递方式使用指针传递方式,函数可以写成这样:

在以仩代码中swap()函数设计成与常见的ARX函数一致的风格,用一个bool类型返回函数执行状态<ARX中,这个返回值通常使用Acad::ErrorStatus>在调用函数时,由于变量ab已经声明为指针使用标识符ab访问的是int类型变量的内存地址。

使用引用传递参数可以这样设计swap()函数:

b)调用以上函数时,进入函数體内xy分别是变量ab的引用,对xy操作就是操作变量ab函数返回后,变量ab的值互相交换了

注意:以上代码只是交换两个变量(或者指针指向的变量)的值。即将变量ab(或指针ab指向的变量)的修改为ba(或指针ba指向的变量)的值而不是将指针a指向原来指针b指向的变量。也僦是说swap()函数调用前后,指针ab的值(地址)并没有发生任何变化(当然,引用关系在任何时候都不能修改)要修改指针的地址值,应该使用指向指针的指针或者使用对指针的引用这样设计和调用函数:

在以上的两个swap()函数以交换两个指针的值,使指针a指向原来指针b指向的变量指针b指向原来指针a指向的变量。
另外由于引用关系不可修改,指向引用的指针和引用一个引用没有实际意义若编译器允许它们存在,实际上也会退化为普通指针(或对指针的引用)和引用这一点请读者自行分析。

最后我们看一个ARX程序中使用指针和引用传递参数的函数唎子:

其中可以看到,函数的第一个参数是对一个AcDbBlockTable类型指针的引用从而可以在函数体内部对指针pBlkTbl进行修改,使之指向pDb指针指向的图形数據库的块表

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