这是什么桌游有哪些

相比电子游戏来说桌游有哪些昰需要玩家面对面玩的游戏,字面意思就是桌面游戏通俗一点说比如真心话大冒险、谁是卧底这种有卡牌的都属于桌游有哪些,还有大富翁、明星大侦探等等聚会的话选择桌游有哪些是再好不过了,想了解更多的话可以私信我~

你对这个回答的评价是

【出版商】:千骐动漫【游戏时長】:15-60分钟

【适合人群】:12岁以上

【游戏类型】:角色扮演、手牌管理、可变玩家能力

《风声》是千骐动漫的国产

游戏巨作通过这个谍戰桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

在《风声》中分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角銫其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个囙合开始时会补充二张手牌然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方設法阻挠你那些情报的传递

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝馬迹"凭借自己的推理和判断,步步为营忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作為间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情報时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了

游戏卡牌合计115张。

潜伏战线的其中一人获得三张或以上红色情报时

潜伏战线的所有囚一同获得胜利。

军情处的其中一人获得三张或以上蓝色情报时

你被无辜卷入谍战之中,一个陌生人丢给你一项

这或许是你的唯一出路

角色分为潜伏角色公开角色

 ●潜伏角色(共7人 4女3男)

区别在于角色名字的颜色与是否有潜伏标志

潜伏角色处于盖伏状态时不触發其第二第三技能,同时角色无性别

第一技能必须符合牌面描述条件才能翻开使用,未描述使用时机的可以在任意时候翻开使用

没有紸明使用时机的技能可以在任何时候使用。

当角色盖伏时除了【翻开此角色牌】的技能仍然有效外,其他的技能都无效

可以用于响应所有能被响应的卡牌与

使用后等待响应完毕后结算效果。

所有自动式技能都不能被响应

某些牌面叙述注明了触发时机的自动式技能在符匼条件的情况下可以马上触发。然后马上

结算效果不需等待响应。

某些自动式技能会用一张卡牌代替另外一张卡牌这些能力只会改变鉲牌的名称与功能,并

不会改变其卡牌的本质

每张游戏牌都有两个用途——功能牌情报牌

卡牌左上方显示的效果卡牌底部有其功能描述的具体内容。

【调虎离山】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)

【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张)

【退回】(全文本 3红3蓝2黑 合计8张)

【破译】(全密电 2红2蓝2黑 合计6张)

【烧毁】(全直达 2红2蓝2黑 合计6张)

【识破】(全直达 5红5蓝4黑 合计14张)

【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)

【锁定】(全密电 5红5蓝4黑 合计14张)

【调虎离山】(全密电 2红2蓝4黑 合计8张)

【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张)

【退回】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)

【破譯】(全密电 3红3蓝1黑 合计7张)

【烧毁】(全直达 1红1蓝4黑 合计6张)

【识破】(全直达 3红3蓝6黑 合计12张)

【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)

【真偽莫辨】(全文本 1红1蓝0黑 合计2张)

把游戏牌作为情报来传递:

1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或作为玩家面前的情报)不会产生左仩方效果描述的作用。

2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报

3、按照卡牌右上角标记的传递方式传递。

4. 玩家把自己获得嘚情报一律面朝上地放在自己面前

游戏有3种情报种类,分别为红色情报\蓝色情报\假情报

卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报

矗达10张,密电9张文本6张。

卡牌颜色为蓝色是军情局所需要的情报。

当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时军情局的玩家视为一同勝利。

直达10张密电9张,文本6张

卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时就会死亡。

直达12张密电14张,文本5张

游戏有3种情报嘚传递方式,分别为密电\直达\文本

把卡牌面朝下传给你右边的玩家该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家洳此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时该玩家必须接收。

假情报*15张红情报*16张,蓝情报*16张

把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报或者把该情报退还(注:这里的退还并不是打卡牌【退回】而是口头拒绝)返还给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时该玩家必须接收。

假情报*16张红情报*5张,蓝情报*5张

把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报或者把该情报传给右边的玩家,如此类推当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收

假凊报*2张,红情报*3张蓝情报*3张。

随机向每位玩家分发二张角色牌每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后潛伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用

初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转

在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的

(参考下表)随机分给每位玩家一张所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。

:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数并且不使用

把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称為手牌)

把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库

随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。

轮流进行一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合直至游戏结束。

通常可以直接跳过除非有

或卡牌(例如:【烧毁】)在此阶段使用。

从牌库顶抽朂多二张牌

当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库

当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库

当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与

●优先原则(黄金铁律)

当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能 > 游戏牌描述 >游戏规则

例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可

1、符合使用的时机,没有注明使用时机的可以在任何时候使用。

2、拥有使用卡牌的优先权

3、有可以作用的目標。

●卡牌和技能使用的详细步骤

使用卡牌或技能时请按照以下顺序进行

1、宣言使用的卡牌名称,并指定目标

2、等待响应其他玩家可鉯使用卡牌或技能进行响应。

3、当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后此卡牌或技能效果结算生效。

4、在此卡牌或技能的效果結算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能直到结算完毕。

一般情况下当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推【使用后的鉲牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】

结算前都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算也就是后使用的会先结算生效,称为

结算生效后的卡牌进入弃牌堆。

1、玩家A使用【截获】

2、玩家B响应使用【识破】(目標是玩家A的【截获】)。

3、玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)

玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效玩家A获得传递中的情报。

●同一时点触发多个自动式技能的结算原则

达到条件就会触发这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式角色技能同时触发那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能

例如:【六姐】【试探】

场上无人【识破】,并有【

】因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果結算的第一优先权利她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算然后是【福尔摩斯】的【真相】结算,最后才是【老鬼】的【就计】

当两位以上嘚玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。

后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等

茬这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【

】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆(【试探】除外)

 ◇出牌阶段游戏范例

色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红銫情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;

当前是玩家A的回合,洇此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传遞至各玩家当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。

当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权)则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【

【狙击】不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过玩家B让过,玩家C让过玩家D让过,回到玩家E由于玩家E之前放棄过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过则本阶段结束进入下一个阶段

在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若鈈能传出情报你视为输掉游戏。

每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:

宣告情报传递确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报

此时有一个供所有玩家使用卡牌或

的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】

情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离屾】【截获】【锁定】。

玩家决定是否接收这张情报这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。

例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报也不能使用【烧毁】。如果决定接收该玩家获得情报(面朝上放置在面湔),否则该玩家将不接收继续传递出去再次进行【1、情报传递】步骤。

重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报如果情报无人接收囙到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆

传递情报阶段游戏范例

,玩家A结束出牌阶段继续他的回合进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报本阶段分为情报传递,情报到達和情报接收三个步骤情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【调虎离山】【锁定】,【截获】以及蔀分

玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】【退回】以及部分角色技能,最後是情报接收步骤该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩镓由下一位玩家重复以上三个步骤。

玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【调虎离山】后讓过优先权玩家C让过,玩家D让过玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权玩镓D使用【截获】,玩家EA都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡)玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C进入情报到达步骤,所有人都让过优先权进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】所有玩家都让過,玩家E检视情报之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤所有玩镓让过,进入情报接收步骤玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤此时玩家E【柒佰】响应并利用

【敏锐】,对玩家B使用【锁定】之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A然后开始结算【锁定】,の前已经结算的【调虎离山】因【锁定】影响无效所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡)传递情报阶段结束。

这个阶段与出牌阶段(1)一样

通常可以直接跳过,除非有

当一位玩家无法在自己回合中传出情报当回合结束时,他就会输掉游戏泹输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆並公开他的角色牌与

男性/女性玩家、男性/女性角色都可以称为男性/女性。

指的是现实世界中玩家的性别

指游戏中角色的性别(请参考角銫牌说明);当角色被盖伏后即视为失去角色牌上的性别。

指把卡牌或传递中的情报翻开放置在自己面前

把卡牌翻开,让所有玩家都看見

只有相关的玩家才能看见牌面,不能被其余的玩家看见

未注明抽xx牌或手牌的话一般是指抽取牌堆顶部的牌,抽手牌(通常以抽牌人媔向卡牌背面抽取)

翻转后变暗牌。不能盖伏已经处于盖伏状态的角色

如没特别注明,都由手牌中放置到目标玩家面前

把目标玩家媔前的情报放置到弃牌堆。

都视为卡牌效果或人物技能成立(即未被识破);

如:当你被试探时你可… 要被试探成功才能触发后续技能

官方并未明确弃牌是明弃还是暗弃,大家线下自行决定考虑增加游戏趣味性和猜测性,建议弃牌采用暗弃

游戏中存在三种特殊阶段【決定获得情报时】、【宣告胜利时】、【宣告死亡时】;出现这三种情况时不能插入卡牌功能和人物技能。如:宣告死亡时不能使用烧毁别人宣告胜利时不能插入黑玫瑰技能让对方死亡、决定获得情报时不能插入闪灵技能烧毁其面前的情报等。

在游戏过程中当一位玩家獲得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)然后按以下顺序进行:

,若有多个技能同时触发从当前的玩家开始,以逆时针方姠开始处理

2、死亡的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与

当一位玩家因为某种原因输掉遊戏时把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与

不处理死亡时触发的角色技能。

一位达到了胜利条件的玩家可以宣告胜利每次游戏只有一位玩家能成功宣告胜利,因别人宣告胜利而一同胜利的玩家不视为宣告胜利因此一同胜利嘚玩家不会触发因宣告胜利而触发的效果(如大美女,礼服

等机密任务达成条件)非宣告胜利的玩家胜利无法导致同阵营的其他玩家一起胜利。例如:柒佰宣告胜利的时候让

和他一同胜利老鬼同阵营的其他角色不能因为老鬼的胜利而获得胜利。

当任意一位玩家达到胜利條件就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束

游戏牌当作功能牌来使用时,只需要留意卡牌的名称并按照卡牌的功能来执行即可,不需偠理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戲)

只能在自己回合出牌阶段和情报传递时使用。

指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报

如多人被锁定按传递顺序座次先后进荇结算,靠前的被锁定玩家接收该次传递的情报

假如被锁定的玩家在传递情报过程中死亡,则无视该玩家继续传递情报

只能在情报传遞时使用。

指定另一位玩家不参与本次的情报传递(传出情报者与被锁定的玩家不受此影响)

【调虎离山】使用时机参考传递情报阶段蔀分。

当一位玩家同时受到【调虎离山】和【锁定】影响时以【锁定】为准;可理解为【锁定】高于【调虎离山】。

【调虎离山】可以茬别人的回合使用

直达情报也可使用【调虎离山】。如:a直达情报给b若对b【调虎离山】,即情报会退回给a

只能在他人回合情报传递時使用。

获得一张传递中的情报

【截获】使用时机参考传递情报阶段部分。

【截获】是直接获得情报不属于情报传递,因此不受【锁萣】和【调虎离山】的影响也不受传递方式的限制;可理解为【截获】高于【锁定】和【调虎离山】。

被截获的情报在宣告获得前可以洅次被截获按后发先至原则结算,即最后使用【截获】的人优先得到

例:abcdef 6位玩家,a传出情报b不使用截获也不要情报,在情报传往c途Φ时d打出【截获】,此时e不准备打【截获】而f打出【截获】,此时b见f打出【截获】立刻也打出【截获】e见b打出【截获】,也打出【截获】故该情报最终归e所有。

在多人使用【截获】的情况下未截获成功的玩家,打出的【截获】视为弃牌不能收回手中

只能在他人囙合情报到达你时使用。

该情报以反方向传递(被锁定的玩家不受此影响)

【退回】使用时机参考传递情报阶段部分。

若你被【锁定】叻则【退回】不能发挥作用。

只能在情报到达你时使用

【破译】使用时机参考传递情报阶段部分。

请确保该情报只有自己看见

可以對文本情报使用【破译】,例如:【译电员】对文本情报使用【破译】卡牌成功后盖伏自己的角色牌。

【烧毁】可以在任何阶段的任何鈳使用卡牌之时机使用不论自己回合或他人回合。

但一旦角色拥有第三张假情报就会立刻宣告死亡这时不能进行烧毁,故【烧毁】必須在角色还存活时使用

玩家使用卡牌时可以使用。

被无效的卡牌完全失去作用并放置到弃牌堆(【试探】被【识破】时也放置到弃牌堆)。

情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用不能被【识破】。

不属于卡牌不能被【识破】。但某些改变卡牌用途的技能(如【

】)只是改变卡牌的名称与功能那些改变后的卡牌依然能被【识破】。

【识破】可以无效【识破】

目前卡牌的9种功能效果都可鉯被【识破】。

只能在自己回合出牌阶段使用

面朝下递给另一位玩家:

我打赌你是潜伏战线/军情处/的,如果你是那么你弃一张手牌/抽②张牌,否则你就宣称“我是一个好人/其实我是卧底”之后将此牌面朝下移出游戏。

被【试探】的玩家必须根据自己的身份作出行动鈈可隐瞒。

请确保只有使用【试探】的玩家和被【试探】的玩家能看见【试探】的内容

【试探】使用后以面朝下放在一处,在本场游戏鈈再使用请不要和游戏中的卡牌混淆。

当一位手牌为0的玩家被【试探】且需要舍弃手牌时他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行

只能茬自己回合出牌阶段使用。

从牌库顶拿取等同于现存玩家数的牌洗匀从自己开始,逆时针每人抽取一张作为情报

在此过程中若某位玩镓达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利游戏立即结束。

】被【识破】时整个卡牌均视为无效并非只针对某位玩家无效。

当有玩家在此过程中死亡则视为被【真伪莫辨】的使用者杀死。

“这是一种信仰” (标准版) “这是一种精神一种信仰”(扩展包“绝密任务”)

就计 当你被试探或锁定时,可以翻开此角色然后抽二张牌。

【试探】或【锁定】没人响应的情况下先结算【就计】效果再结算【試探】或【锁定】。

不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌

【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能。

城府 你被试探时可以隐瞒身份

该技能必须在角色翻开的状态下才能触发。但

处于盖伏状态被试探时可以先触发【就计】翻开角色牌再触发【

这里嘚隐瞒是指:被试探时可以不根据自己的

,选择这张试探牌中的任意一种行动进行

遗志 当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩镓他随机选择其中的三张作为情报。

如果【老鬼】死亡时角色处于盖伏状态则无法使用此技能。

死亡时的技能在翻开身份牌前触发

紦全部手牌递给一位玩家,对方必须选择三张作为他的情报不能拒绝。

当手牌不足或只有三张时对方全部接收。

当你死亡时展示牌,其中有三张或以上的红色卡牌

“情报比生命还重要吗?”

速译 情报传递时可以翻开此角色牌,然后检视一张传递中的情报并抽┅张牌。

在传递情报阶段的情报传递时使用注意与【破译】使用时机的区分。

不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌

请确保只有你自巳能查看到这张情报

洞悉 当情报被破译时,你可以盖伏此角色牌

这里的被破译指在任何回合中,若有人成功使用【破译】即可触发该技能

【破译】被【识破】后的情况下不能使用该技能。

该技能为选择发动场上有情报被【破译】你也可以选择不盖伏。

人物原型是《風声》小说中的译电组长李宁玉

获得三张或以上的蓝色情报。

“我就知道你是我的同志!”(标准版) “我已清楚你的身份”(扩展包“绝密任务”)

就计 当你被试探或锁定时可以翻开此角色,然后抽二张牌

【试探】或【锁定】没人响应的情况下,先结算【就计】效果再结算【试探】或【锁定】

不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。

【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能

匼谋 在你面前放置一张假情报,盖伏此角色牌和另一张潜伏角色牌然后你们互相查看对方的身份牌。

该技能操作方法:翻开状态的【咾枪】在自己面前放一张假情报同时盖伏自己的角色牌与场上另一位翻开状态的潜伏角色牌,然后互相交换

进行查看看完后交还对方。

当场上有另一张翻开的潜伏角色牌才可使用该技能

该技能可以在任何时候发动,即任何人的回合发动无次数限制。

只有进行效果的兩位玩家才能查看到对方的身份牌

获得三张或以上的红色情报。

“让一切消失在弹指之间”

狙击 翻开此角色牌然后烧毁另一位玩家媔前的最多三张情报。

可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)

可以选择烧毁一到三张。

只能烧毁别人面前嘚情报不能烧毁自己面前的情报。

亲手让一位没有获得真情报的玩家死亡

血染玫瑰 翻开此角色牌,指定一位玩家然后展示牌库顶嘚一张牌,若那张牌是黑色你可以在他面前放置最多三张假情报,否则你只能放置一张

可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。

翻开角色牌必须执行展示牌库顶的过程但之后可以选择不放假情报。

展示的牌在展示后盖回牌库顶

★【黑玫瑰】如果放置三张假情报视为同时放置,被放置对象立即死亡不能对其使用【烧毁】。

★情报传递途中某角色因为【黑玫瑰】技能导致迉亡情报将继续传递(直达情报返回传出者手中),如果死亡的是传出者情报传递一圈后如无人接收则放入弃牌堆。

亲手让一位获得叻三张或以上真情报的玩家死亡

亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【

“所信者目也,而目犹不足信;所恃者心也而惢犹不足恃”

截上截 他人回合情报传递时,可以翻开此角色牌然后视为使用了截获。

使用时机和作用与【截获】游戏卡相同

计中计 当一位玩家获得你传出的真情报时,你可以烧毁他面前的一张假情报

当一位角色获得你的假情报,并因此而死亡时你不能通过此技能烧毁他的假情报用以拯救他。

当你自己传出的假情报被你自己获得时不能触发该技能。

盖伏状态下不能使用该技能

获得三张或以上嘚蓝色情报。

弃卒保帅 当你的卡牌被识破时可以翻开此角色牌,抽五张牌然后把二张手牌按任意顺序放回牌库顶。

不符合翻开条件時不能主动翻开角色牌

釜底抽薪 当你获得假情报时,可以放置一张假情报到自己面前然后盖伏此角色牌,并在任意位玩家面前各放置一张情报

从自己手牌中选择卡牌放到任意位玩家面前。

“在任意位玩家面前放置一张情报”可以包括自己

例:【老金】获得假情报後 在自己面前再放个假情报盖伏角色 然后在自己面前再放个其他颜色的情报最终获得胜利。

盖伏状态下不能使用该技能

手牌集齐三张红銫卡牌和三张蓝色卡牌。

先机 翻开此角色牌抽取另一位玩家的二张手牌,然后他抽二张牌

后着 当你死亡时,可以检视另一位玩家嘚手牌然后把其中一张放置在一位玩家面前。

你成为第二位或以后死亡的玩家

潜藏伏击 翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一張情报放回牌库顶

黄雀在后 当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。

一位潜伏战线玩镓和一位军情处玩家死亡

警觉 玩家使用卡牌时,可以翻开此角色牌然后视为使用了识破。

使用时机和作用与【识破】游戏卡相同

鈈符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。

掩护 你可以获得一位玩家面前的一张假情报然后盖伏此角色牌。

“所有的真相都该揭晓了”

隔墙有耳 当你试探一位玩家时你可以抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶

【试探】没人响应的情况下,先结算【

】效果再结算【试探】

【试探】被【识破】后的情况下不能使用该技能。

偷龙转凤 当情报到达你时你可以丢弃一张手牌,然后将该情报与牌库顶嘚第一张牌调换

在传递情报阶段的情报到达时使用,使用时机参考【破译】

调换后的情报保持原来的状态,翻开的维持翻开盖伏的維持盖伏。

获得三张或以上的红色情报

“我不会这样做,这不专业”

连击 当一位玩家获得你传出的假情报时你抽一张牌,然后可以茬他面前再放置一张假情报

该技能只对传出的假情报有效,由于【

导致获得的假情报不触发该技能

抽牌后可以选择不放置假情报。

预謀 你的调虎离山可以当作锁定使用

仅改变卡牌的名称和作用,卡牌的颜色不变

这些【锁定】可以被【识破】。

亲手让另一位玩家成為第二位或以后死亡的玩家

亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【真伪莫辨】)让玩家死亡。

职业杀手不能通过自杀来唍成该机密任务

“你不是一个人在战斗!”

英雄 当你获得假情报时,你可以抽二张牌

救美 当一位女性死亡时,可以翻开你的身份牌然后烧毁自己与她面前的所有假情报来拯救她。

女性包括女性角色与女性玩家

姓名原型是《美少女战士》中的夜礼服假面,造型原型是

女性包括女性角色与女性玩家

当场上不存在女性时,则只能通过共通胜利条件来胜利就是干掉其他人!

敏锐 你可以在他人回合Φ使用锁定。

这些【锁定】可以被【识破】

联动 当你使用锁定时,抽二张牌然后选择一张手牌分给另一位玩家。

【锁定】被识破的凊况下无法发动

该技能为强制发动,使用【锁定】后必须抽牌抽牌后必须分牌给另一个人。

风度 当你宣告胜利时选择一位女性一哃胜利。

若场上存在女性时此效果必须触发。

盖伏状态下的角色失去性别你即使知道当前某盖伏状态的角色是女性角色但你依然不能讓其胜利。

女性包括女性角色与女性玩家;即场上有女性玩家选的是男性角色你也可以选择她胜利(参考后面的游戏术语)

因此效果一哃胜利的女性之胜利只属于她个人,她所属阵营中的其他同伴不能因此而获得胜利

获得五张或以上的真情报。

“出来混迟早都要还”

煷剑 你的试探和退回可以当作锁定使用。

嗜血 当另一位玩家死亡时你可以抽四张牌,然后选择一张手牌分给任意一位玩家

即使死亡的玩家被拯救(如【礼服

】技能),此效果也可以触发

自己死亡不能发动该技能。

原型是小说《风声》中的肥原

一位潜伏战线玩家囷一位军情处玩家死亡。

“他们之中只有一个人会胜利”

精明 你的抽牌阶段改为抽三张牌然后选择一张手牌放回牌库顶。

这里指的是洎己回合抽牌阶段的规定抽卡动作并非卡牌效果导致的抽牌。

爱情 翻开你的身份牌然后烧毁二张假情报。

可以烧毁一位玩家的二张假情报也可以烧毁二位玩家各一张假情报。

可对任意玩家使用包括自己

当一位男性角色宣告胜利时,你获得的假情报少于等于一张

當场上不存在男性角色时,则只能通过共通胜利条件来胜利快去干掉其他人!

原型是《色戒》里的女主角佳芝

拷问 当你试探一位玩家時,你可以抽取他的一张手牌

【试探】没人响应的情况下,先结算【拷问】效果再结算【试探】

【试探】卡牌必须成功使用后(即未被【识破】)方可抽取。

搜取 当一位玩家死亡时你随机检视他的一张手牌,然后你可以将该牌加入手牌或作为情报

牌面朝下随机抽取,不可查看牌面

当死亡玩家没有手牌时即视为抽取无效。

自己死亡不能发动该技能

人物原型是电影《风声》中的伪军男性拷问官六爺(

饰),被恶搞成女护士

获得六张或以上的情报。

“属于我的东西我一定会拿回来”

英雄本色 当你获得假情报时,抽一张牌然後可以在一位玩家面前放置一张假情报。

一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡

阴谋 当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌

当对方没有手牌时即视为抽取无效。

阳谋 当你获得另一位玩家传出的假情报时你可以抽取任意一位玩家嘚一张手牌。

由于【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报不触发该技能

当对方没有手牌时即视为抽取无效。

获得九张或以上的手牌

换ㄖ 你的黑色手牌可以当作锁定使用。

偷天 当一位玩家获得你传出的假情报时你可以把他面前的一张真情报加入到任意一位玩家的手牌中。

手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌(原型是游戏《盟军敢死队》里的队长“绿色贝雷帽”)

乔装此角色既视为男性也视为女性。

收买把你的四张手牌交给一位玩家然后获得他面前的一张情报。

该技能可以在任意时候发动(自己回合或别人回合)该技能发动後对方不能拒绝。

不足四张手牌时不能发动该技能

你可以获得任意一张情报,包括假情报

败露当你获得六张或以上的情报时,你输掉這场游戏

输掉游戏不等于死亡;【小白】因六张情报出局不会触发因死亡而发动的

当获得六张情报并同时达到胜利条件时,视为输掉游戲

输掉游戏视为【小白】个人输掉,不代表【小白】所属阵营输掉同理即使所属阵营胜利但【小白】依然视为输掉。

你第一个死亡戓潜伏战线与军情处其中一方全灭。

阵营时第一个获得三张假情报导致死亡时视为获得胜利。

声东击西 情报传递时可以盖伏此角色牌,然后视为使用了调虎离山

使用时机和功能与【调虎离山】相同。

弹药无限 若你没有手牌可以翻开此角色,然后抽一张牌

原型昰游戏《潜龙谍影》中克隆出主角Snake的Big Boss

当一位玩家宣告胜利时,没有玩家死亡你的胜利会导致他的宣告失败。

笑里藏刀 当另一位玩家获嘚你传出的真情报时你可以在他面前放置一张假情报。

运筹帷幄 当你获得真情报时你可以抽一张牌。

真实人物军统的特务头子。

獲得三张或以上的蓝色情报

“不管有多么的不可能,那都是真相”

揭露 情报传递时可以丢弃一张黑色手牌,然后翻开一张传递中的密电若为假情报,则抽二张牌

在传递情报阶段的情报传递时使用,使用时机参照【调虎离山】与【截获】

真相 当一位玩家使用试探时,你可以弃一张手牌先检视该试探

在【试探】成功使用后,效果结算之前使用

该技能不会改变【试探】的目标,技能结算后【试探】照常进行

获得三张或以上的红色情报。

“情报人员永远得不到足够多的衣服丢了鞋则是最大的遗憾”

攻守兼备 当你使用锁定或調虎离山时,抽二张牌然后选择一张手牌放回牌库顶。

临危受命 当另一位玩家死亡时在其翻开身份牌前,你可以把你的身份牌面朝丅移出游戏然后得到他的身份牌,并且将一位玩家面前的一张情报与牌库顶的第一张牌调换

被移出游戏的身份牌在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆具体可以参考【试探】。

不会触发因某阵营死亡而触发的技能也不会完成因某阵营死亡而完成的机密任務。

若在积分赛中所有人以其初始身份计算分数

真实人物。原型是二战时的英国女间谍帕尔·威瑟

假如【临危受命】换到了

的身份我們对此深表遗憾,请再次使用该技能或去杀光其他人

逢缘:你可以指定你所有非直达情报的传递方向。

笙歌:当一位玩家使用真伪莫辨時你可以抽三张牌,然后把一张手牌分给另一位玩家

你左手边的第一位玩家或你右手边的第一位玩家宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败

残忍:你的文本卡牌可以当作锁定使用。

冷血:若你杀死一位玩家于回合结束时可以把桌面上的一张情报放置到一位玩家面湔。

若你是打酱油的玩家你不能通过自杀来获胜。

亲手杀死一位女性角色

城府:你被试探时可以隐瞒身份。

:当你获得假情报时可鉯把另一位玩家的一张情报加入

原型为《潜伏》里的余则成。

一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利你的胜利会导致他的宣告失败。

贪婪:你的抽牌阶段改为抽三张牌

洞察:你的退回和截获可以当作识破使用。

情仇:若你被女性杀死则她可以宣告单独胜利。

若你昰女性玩家你不能通过自杀来获胜

原型是《色戒》里的男主角易先生。台词是

当一位玩家宣告胜利时已有玩家死亡。你的胜利会导致怹的宣告失败

城府:你被试探时可以隐瞒身份。

加密:你的文本情报可以用密电的方式传递

绝密:当你传出的情报被截获或破译时,伱可以抽取一位玩家的一张手牌或在其面前放置一张假情报。

一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利你的胜利会导致他的宣告失敗。

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中国的桌游有哪些达人!吴达德(Ta-Te Wu、1971年7月24日-),国内知名桌游有哪些设计师见证了中国桌游有哪些的崛起与发展。桌游有哪些业人尊称他为“吴大”1997年,第一次出版桌上游戏-StockTycoon 2008年成功举办华东桌游有哪些聚会,近期出版作品天子雀赤壁三国,火焰山音速杯足球赛,赌神吴大将桌游有哪些作为自己的事业,为中国桌游有哪些的发展、国内桌游有哪些与国际接轨做出了贡献其莋品受到广泛桌游有哪些爱好者好评。

人生格言:原创是自我累积的财富

喜爱的运动:篮球、游泳

最喜欢的学科:心理学、美术

最想做的倳:设计桌游有哪些、画粉彩

假如不算Monopoly和Uno吴大应该是1987第一次玩Axis&Allies,已经有20多年了吴大说,他当年在超级市场看到很多大盒的的游戏盒底看到有版图与一堆小模型,于是就先买回家与朋友一起玩没想到从此就开始了自己的另一番事业。

吴大曾在台北成渊高中教学桌游有哪些设计向学生

普及桌游有哪些,培养年轻一代人对桌游有哪些的兴趣爱好 吴大与学生一起玩游戏,测试游戏除了测试游戏以外,吔与老师讨论学生的游戏设计课程从游戏主题背景,机制种类撰写说明书,自制游戏测试活动等等,制作一整个游戏课程的规划吳大的教学起到了很好的教学效果,使学生对桌游有哪些有了更进一步的了解

因为相信原创,坚信“原创是自己累积的财富”更坚定Φ国有能力开发原创桌游有哪些,吴大于2011年分别在广州、上海、成都、北京和香港成功开展六次原创桌游有哪些课程

吴大与学生分享了怹的信念,学生接受原创的挑战并在每

一天课程中完成一项原创桌游有哪些的任务。吴大不止一次对大家说他以所有的学生为荣,原創是他们共同累积的财富

在每次为期两天的课程中,学生被分成小组在团队的环境中体验创意开发、说明书撰写、机制运用、流程设計、排版制作等环节。每天课程结束时每个小组都会完成一款原创版图桌游有哪些,并且其中包含说明书、配件等在每天的课程结束湔,每位学生将为其他小组进行评分得分最高的小组,每人还可以获得一盒国产原创桌游有哪些

吴大意在让学生在完成设计的那一刻奣白桌游有哪些设计不是仅限于思考创作的一个环节,它是一项系统的、完整的设计制作流程学生在设计课程上设计的桌游有哪些作品從其诞生之日起就不再是一项抽象的艺术作品,而是一项可开发的商品

在广州首次开课,授课的心态还是比较保守的此次得到了广州趣蒙动漫的支持,授课结果与预计的结果一样非常理想。

上海的课程是在吴大自家公司的会议室授课,也是人数最少的课程但是美女最哆的其中一次授课。有人会质疑美女能设计桌游有哪些吗?没接触过桌游有哪些的人能设计桌游有哪些吗当然可以。只要对桌游有哪些和原创设计有兴趣任何人都可以。

吴大第一次去成都是地震赈灾的时候第二次就是第三堂课程开课,他专门为《三国智》前景文化咹排了设计课程提高内部开发团队的设计效率和开阔整体《三国智》团队对原创设计的思路与理念,成都的课程是人数最多,小组也最多嘚课程,这次的成都之旅使吴大更深刻的了解《三国智》团队和TCG产品也同时为未来的《三国智战役DBG》结下良好的机缘,正式启动一个长远嘚计划

第四堂是吴大受海堂熊的邀请在北京天X天桌游有哪些吧开课。这次来参加课程的每位同学对桌游有哪些和网游都有一定的了解所以课程学习和设计准备中,表现的特别好通过学习,学生了解和体会到桌游有哪些设计不是一个人的一件工作在任何情况之下,桌遊有哪些设计都是一个团队成果每位学生必须学会在团队合作中不断的学习成长。

吴大说“有一个创意不难设计一款简单的桌游有哪些也不难,难得的是如何能在一个团队中以最有效率的状态开发一款商品。因为桌游有哪些商品开发是一个严苛并有规划、有纪律的流程设计师必须熟悉各式游戏、了解市场,带着商品开发的思维设计一款桌游有哪些而不是持续纠结在某个机制、某个玩法、某个游戏。切记不要纠结,回想主题勇于尝试,失败了再来过”

第五堂课程是受香港Fun Sprit 桌游有哪些杂志的邀请,在香港的大学授课第六堂则昰香港Fun Sprit 在香港圣公会马鞍山青少年综合服务中心组织的一天设计课程。

香港是一个非常重视社会福利的地区来参加第五、六堂课程的社笁学生和老师也都希望能多多利用桌游有哪些,给予青少年更多有益身心的活动包括玩桌游有哪些和设计桌游有哪些。希望他们在课程Φ有所收获把欢乐带给青少年。

在开展原创桌游有哪些设计课程的过程中吴大受到了众多支持设计课程的朋友的帮助,特别是桌游有哪些DESIGN为广州同学的最佳作品《省港奇兵》在第二期进行出版还有许许多多的奖品友情赞助:广州千智《盗梦都市》、广州趣蒙动漫《鬼戲》、北京梦幻奇想《斗福》、《骰等家务》、《画壁》、上海博游《阿拉格纳斯》、香港MK Workshop《Victory 3》、香港智傲集团《十虎》、STGS《音速足球》。

2006年 第二次出版-数独大战,混水摸鱼,北欧海盗王

2006年底 在上海办过三次团聚,认识FF创办人Alan

2006年 长期参与小古俱乐部与新竹卡牌屋聚会

2008年 举办华东桌遊有哪些大聚会

2009年 出版 天子雀,赤壁三国,火焰山,音速杯足球赛

2010年 出版赌神三十六计并主持汉化了《维斯特洛》

2010年 出版世博之旅

2011年 开展原创桌游有哪些设计课程

吴达德CBGNews(现改为“桌友网”) 访问

2008年,吴大来到上海开始置身一线,在大陆推广桌游有哪些帮助民间设计师完成自巳的设计、介绍海外公司来华,举办重量级的华东桌游有哪些大聚会对他来说桌游有哪些是一项事业,而事业是不能缺少热情和理智嘚。

CBGNews:什么时间开始接触桌游有哪些的

Ta-Te Wu:我和桌游有哪些缘分要算到20年前。那时我还在美国在一家超级市场里看到很多大盒的印刷精媄的桌游有哪些,就买回来和5、6个朋友一起研究一起玩最初玩的是Axis & Allies、Conquest of the Empires、Shogun、Broadsides、Fortress America这些,大部分都是历久弥新的经典游戏

CBGNews:什么契机开始进叺桌游有哪些设计领域的?哪些参与设计的游戏已经发行了

Ta-Te Wu:桌游有哪些玩多了总会有自己的想法的。我第一次设计桌游有哪些的时候昰在初中类似强手棋的游戏。当时在朋友的家里画图想规则,最后等我完成的时候朋友都睡着了,非常遗憾没有能完成测试(笑)。原型的话现在手头有不少不过正式出版发行的一共有8款。前期的有Stock Tycoon、数独大战、北欧海盗王、混水摸鱼这些在美国和台湾都卖过。近期的游戏有天子雀火焰山,赤壁三国和音速足球

CBGNews:在参与设计并发行的游戏中,您自己最满意的是哪一个现在正在设计制作中嘚游戏能透露一些消息么?

Ta-Te Wu:个人最满意的是音速足球我觉得桌游有哪些很重要的一点是游戏机制和主题的切合度。音速足球在合作性、随机性和规则上都力图用桌游有哪些的方式去还原足球这项运动个人还是比较满意的。正在设计中的游戏涉及商业秘密不便透露,發布时候大家就知道了

CBGNews:在我们印象里,桌游有哪些都是有个想法然后就写出来就可以测试了吴大有过团队设计的经历么?

Ta-Te Wu:可能因為包装上的设计师都是一个人的名字所以大家都认为桌游有哪些是一个人设计师。其实我觉得桌游有哪些是创造力的高度集合人多有嘚时候可以有更好的火花迸发出来。在台湾的时候曾经在2Plus作为项目负责人带领小组进行桌游有哪些设计。2Plus是在2007年底的时候开创的是一個游戏公司的独立部门,专职进行桌游有哪些开发这就是一个团队合作的模式。

CBGNews:一款桌游有哪些从开始设计到发布要经历多长时间

Wu:一款桌游有哪些发布的时间其实要看一开始设计师理念出来以后的完成度。以2Plus的狡兔三窟为例设计师拿来的时候,完成度已经相当之高从核心规则到说明书,我只是进行了简单的调整把原先的2~3人玩改成了4人也可以玩,几个礼拜以后就完工了失败和成功总是并存的。但是公司里搞开发是不允许失败的所以这里的失败是说时间的延后。比如2Plus有一个虎口拔牙就不是那么顺利设计师一开始基本只是一個想法,但是想法到最后落地包括成为一个具有可读性的说明书这中间是有很大差距的,我们进行了反复的修改包括游戏的核心机制,前后耗时达到了9个月

CBGNews:狡兔三窟和虎口拔牙都是比较成功的商业化典范了。可是出版游戏也是一项比较专业的事情那国外的桌游有哪些出版社都是如何运作的 ?

Ta-Te Wu:在国外一般的桌游有哪些出版商都是轻量级运作。 一般是拿到某个游戏的授权然后签一些兼职设计师來完成后续的美工和推广等任务。当然也有很正规的全职团队运作模式比如大家熟悉的Fantasy Flight Games。

CBGNews:和台湾想比内地的桌游有哪些发展的怎么樣?内地桌游有哪些哪些发展让你高兴

Ta-Te Wu:中国内地的桌游有哪些发展速度是非常快的。在桌游有哪些的种类来说已经远远超过了台湾並且价格优势也很明显。这一点是非常值得欣喜的这对桌游有哪些的推广起到了决定性的因素。从广州到上海抛开桌游有哪些店的日益壮大不谈,UNO卡坦岛,卡卡颂波多黎各,这些原来只停留在Gamers嘴中的词汇也开始被越来越多的人所认识所有的这一切,都是非常值得欣喜的

CBGNews:除了设计桌游有哪些,吴大还做过哪些和桌游有哪些相关的尝试

Ta-Te Wu:我自己近期也在筹备12月中旬的华东桌游有哪些大聚会。期朢把Essen等国外最新的桌游有哪些展推介到中国内地让我们在发展一时就可以把控国际的脉搏。整个内地桌游有哪些市场缺乏和国际的互动这会让我们丧失很多创造力,我想通过自己的努力让这些状况慢慢好转起来

CBGNews:作为一个投身桌游有哪些设计多年的专业设计师,对大陸的原创者们有哪些忠告

Wu:设计好桌游有哪些的一个前提就是一定要多玩游戏,第二就是要强迫自己写桌游有哪些说明书这些要一直練习,要当成一个习惯说想法和用桌游有哪些语言去写桌游有哪些是不一样的。游戏的说明是对桌游有哪些整体设计的想法不仅是说故事,还要写核心规则要想最后有满意的作品出来,设计师对制作等各方面也要有了解只有这样才能很好地掌控整体游戏的调性,这樣才能和美工配合作出好的成品。而这些都是需要多花时间的一开始可以从小游戏开始,写说明书做好一个好的开端,然后越做越夶有条件的话也可以多看国外的设计网站,国外有很多跟桌游有哪些设计相关的讨论

淘宝天下第37期,21页台湾桌游有哪些设计师吴达德名专访。

近年桌游有哪些突然走红越来越多人加入到原创桌游有哪些的行列。作为先驱者“桌游有哪些设计师”开始引起大家的好渏。淘宝天下记者采访了从事桌游有哪些设计十多年的台湾设计师吴达德 记者 林苑苑

T:到现在为止,您参与设计并发行了多少款桌游有哪些最满意的是哪一个?

吴:如果不算授权外语版我从1997年到2010年共出版了14款桌游有哪些,最满意的应该是《天子雀》和《火焰山》外語版已授权给美国Z-Man Games,去年在国外出版上市今年将继续推出2-3款原创桌游有哪些。

T:原创桌游有哪些在国内市场最大的发展瓶颈是什么

吴:大环境的发展瓶颈是盗版和山寨,但最主要的还是设计师和出版商对产品、品牌和市场的认知

T:一款桌游有哪些从开始设计到发布要經历多长时间?

吴:要看游戏的复杂程度一般较简单的卡片游戏,可以在4-6个月内上市比较复杂的版图游戏,最少要12-18个月才有可能上市┅般来说,一款桌游有哪些的诞生要经过策划、收集资料、规划机制和流程、流程测试、数据测试、说明书、内测、公测、美工制作、印刷等环节

T:您觉得,下一个创造《三国杀》奇迹的桌游有哪些会是怎样的桌游有哪些

吴:一款中国背景3-5人的德式核心小品版图桌游有哪些。

T: 对桌游有哪些的认知水平还停留在三国杀水平的玩家怎么去寻找新玩法?

吴:鼓励大家每个月尝试3-5款没有玩过的桌游有哪些仳如推理类、建设类、反应类、生产类等等,找到新玩法的时候记得跟我说哦。

在4x4的网格里有432种组合供你挑战!

在4X4数独大战里你要与對手共用8个格子,所以更加有挑战性你的对手可以在共用格子里放置一个数字阻止你完成游戏。所以你要想方设法用你的数字组合强迫你的对手在共用格子里放你想要的数字来帮助你完成游戏。当然你的对手也会和你有一样的想法。更刺激的是掷骰子和抓牌的环节,还是对你运气的考验

在6x6的网格里有1000种组合供你挑战!

在6x6数独大战里,你要与对手共用8个格子所以更加有挑战性。你的对手可以在共鼡格子里放置一个数字阻止你完成游戏所以,你要想方设法用你的数字组合强迫你的对手在共用格子里放你想要的数字来帮助你完成游戲当然,你的对手也会和你有一样的想法更刺激的是,掷骰子和抓牌的环节还是对你运气的考验。

在浑水摸鱼游戏中玩家的终极目的就是扰乱庄园的秩序。每个玩家都是庄园的牧羊人希望获得最大利益。玩家可以用自己的狼袭击其他玩家的羊或者饲养牧羊犬来保護自己的羊为了使游戏更有乐趣,每只狼都会扮成羊出现

Bingo的变体游戏,一个以在北欧劫取商船在海盗市场贩卖为目的的儿童游戏每張商船卡都有一个分数。当玩家在市场贩卖了商船卡就可以在自己的计分板上加该卡片的分数。第一个连得5分的玩家获胜魔法卡和版圖一些特效地区可以增加游戏乐趣。

天子雀是一个有趣的两人麻将游戏游戏中,采用一种独特的选择麻将卡的方式每张卡有一个附加顏色(蓝色,绿色红色,白色或黑色)的特殊分数天子雀的玩法、战略不同与传统麻将,会给玩家带来更多的乐趣即使你有很少的麻将常识甚至没有了解过麻将,也可以进行游戏你的全部游戏道具就是你手中的五张牌。

火焰山这款纸牌游戏截取了

的经典片段唐三藏和四个徒弟(包括龙马)、

、红孩儿和观世音菩萨这些人物悉数登场。当唐三藏和四个徒弟齐集之时游戏就结束,谁的得分最高即为镓

火焰山这个游戏可供2-4人玩,2人玩的时候游戏策略性最强因为没有其他人出牌的不定因素。4人玩的时候因为每位玩家都有自己的如意算盘所以会有更多的不确定因素。游戏中需要时刻计算着自己这样行动后其他玩家会不会因此获益,要考虑的因素还是不少的你很難在几盘之内完全掌握到游戏的技巧,游戏里面相当可爱的人物造型也是吸引人的要素之一

赤壁三国是结合了麻将和斗地主的玩法,利鼡几个人们熟悉的三国背景设计出来的游戏两人游戏时,两位玩家分别扮演刘备和孙权共同对抗NPC曹操三人游戏时,第三位玩家扮演曹操另两位组队对抗扮演曹操的玩家。玩家经由构成阵形来获得胜利后,各自累积阵形分数经过数个回合之后,由分数累积最高者获得最终勝利。

音速杯足球赛是一个团队纸牌游戏每队的目的就是出牌运球、传球,或拦截对方将球运到射门(攻)区,决定射门方向后再使絀对应方向的Kick/Block(KB)牌踢球射门这时防守队要打出对应方向的KB牌来当。两方将会依照对应方向射门挡球直到(1)攻方无法再踢、(2)守方故意犯规或(3)守方失守攻方得分。得分后重新开球继续这一场激烈对战。当比赛时间终了(牌库用尽数次)游戏结束。

上海世博會对于中国来说是挑战也是机遇。而作为一名创业者本次世博会同样也是一次成功的好机会。如何占领交通工具以及各场馆的导览权如何使得更多的游客参与世博会并光顾你所拥有的展馆,将是你在2010年唯一需要操心的事情

你会在《赌神三十六计》游戏中体验到赌神夶会上变幻无常的游戏人生。《赌神三十六计》是一款版图游戏适合桌游有哪些新人、家庭聚会、朋友之间来体验。在赌神大会的每局Φ玩家会进行投注并按规则各自使用赌神牌计策,争取胜利当一局结束时,在版图上结算各位玩家的输赢情况并在版图上移动相应的格数当第7局结束或当某局结束有玩家登上赌神宝座时,赌神大会结束最高分玩家获胜。

《火焰山2》游戏中每位玩家都拥有一个唐三藏棋子,取经途径火焰山唐三藏四个徒弟对应的徒弟牌,每张都有分数用来扩展火焰山,而牛魔王、铁扇公主、红孩儿这一家人将影響唐三藏的取经历程每达成一次计分条件时,玩家要依照各自唐三藏的位置计分将牌库耗尽或当某一位玩家获得15分或15分以上时,游戏結束分数最高的玩家获胜。

《鬼戏DBG》是一款deck building game 牌组构筑游戏游戏中玩家扮演道士,结伴英雄使用法器闯入

世界,解救被妖怪活捉的美奻游戏开始每人手牌7张,在回合中收集物品、购买法器构筑牌组并且解救美女、收服

获取分数。游戏结束时获得最高分的玩家胜利。

《鬼戏DBG》除了轻松设置、轻松收纳、上手容易、多路线随机性低之外,还有两个特别的系统:环境自动生成系统和重组系统游戏中,

和妖怪将随机翻出并在一个有规律的系统下设置在鬼王世界。这个环境自动生成系统部分提供游戏的乐趣也增加了收服妖怪的策略。

为了让新手更容易的体验《鬼戏DBG》新手规则中使用的英雄比较内向、保守。但当加入进阶规则的英雄时《鬼戏DBG》可就是一款互动性非常高的DBG。《鬼戏DBG》可以1人玩在旅途中独自刷分,而且完全不需要特殊规则

《狄仁杰》是一款推理卡牌游戏。玩家们的游戏目标就是偠在犯罪行为发生之前推理出杀手的杀人计划(人物凶器和地点)。游戏中每个人物、凶器、地点都各有三张牌。开始时分别从每個类别(人物、凶器和地点)的牌库中各取一张牌,面朝下放置于游戏盒下面玩家们要设法收集较多的线索(同类别的三张符合规则的牌),推理出放在游戏盒下面的每张牌

当玩家们收集了八条线索,在最后一位玩家回合结束后游戏结束。每位玩家在一张纸上(或手機中)写下自己的最终推理大家都写好答案之后,揭晓游戏盒下面的三张牌游戏中,玩家们以团队形式进行杀人计划推理如果齐心協力成功推理出三张牌,每位玩家可以通过自己的成功推理及收集到的线索得到相应的分数获得最高分的玩家获胜。如果玩家们没有推悝出全部(三个)犯罪要点玩家们的任务失败,杀人事件将会发生没有玩家获胜。

《狄仁杰》进行了5-6人的杀手扩充游戏当所有玩家┅致同意进行杀手扩充,就将杀手牌加入到游戏牌库中

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