近日网上有很多人问暗黑3野蛮囚和武僧哪个好玩,小编也玩过这两个职业,可以说各有千秋在此,我发表下自己的看法我比较喜欢蛮子,和尚的感觉像wow里的t顶着怪幹。而蛮子跑酷也好先祖之锤地震波啥的,都很刚猛爽快两者都很需求抗性的,说实话都是比较费金币的职业
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物理防御: 一句话区别就是 武僧30秒内 随机空血,野蛮人30秒内平滑空血目前尚测试不出被恐惧 眩晕状态下闪避还起不起作用(因为13级武僧实在撑不高闪避,恐惧眩晕怪还难找哪位高人知道答案的请告知)
魔法防御: 武僧是以最高抗性为全体抗性,这个被动基本是武僧必备的但是个人感觉,这个被动造成装备属性很大的浪费我想应该不会有整套高級装备都只加一种抗性的,而除了最高的抗性装备上加的其他抗性都会造成浪费,属性利用率就低了
野蛮人有个战吼符文+50%全抗,有个被动-20%受到的非物理伤害抗性上来说,个人感觉是半斤八两不过武僧会造成一些属性的浪费。
回血: 回血手段上2职业差不多,不过野蠻人条件苛刻点要小怪多,才能回血猛看了下资料,后期最高级的红药是30秒CD恢复12000血从暗黑2这个尿性来看,估计60装备一般的人物是2W血咗右而野蛮人回血都是按百分比恢复的,有个被动战吼每秒1%血而武僧基本都是固定数值,会不会造成一种前中期装备不好武僧回血仳野蛮人强,后期神装血厚了之后回血持平或者野蛮人胜出的情况呢?
攻击: 野蛮人的AOE比武僧强太多了这点无需置疑,单体我估计武僧要强一点(但是不敢确定因为我模拟了一下野蛮人单体伤害加点法貌似很猛的样子)。 以暗黑2的尿性看打BOSS,MF什么的BOSS倒不是什么问题难点反而是路上小怪(比如KB),而从暗黑3骷髅王的模式看BOSS招小弟会成为一种常用手段啊,AOE强反而更效率这点有待考证。
机动: 毫无疑问武僧机动比野蛮人要强无论是霹雳拳的小瞬移,还是飞腿的瞬移还是被动的移动加速( 草上飞 ,虽然应该选这个的人不多)
组隊: 武僧明显比野蛮人更容易搭配其他职业,无论是群加血还是加了符文之后的群体无敌,还是庇护所还是光环等等。
吐槽点: 野蛮囚无论是短剑还是双手大斧攻击距离都是一样的,短剑还能看出用剑刃来攻击双手武器什么的看起来就像是用剑柄来轮怪一样,太让囚蛋痛了你能想象一个老粗。扛着一把大剑却偏偏要跑到怪物的脸前,用剑柄敲打它的脸的感觉嘛。这是闹哪样啊!
武僧无论你拿劍还是拿大斧攻击动画都是用拳头。。这个坑爹啊!我都打算牺牲专用武器拿闪闪发亮双刀什么的拉风了,谁知道NM的打起来还是2個拳头啊,拉风控伤不起啊!具体见下面这幅漫画:
野蛮人和武僧那个好玩近战职业能力对比
个人感觉单刷或者MF什么的,野蛮人要比武僧强一点(恩恩个人感觉)
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