电视动画第2系列制作决定的消息於2016年1月18日公布
在天天堂宿有一个小学六年级的学生叫
,她是一个想成为偶像怀着可爱梦想的女孩子。但是对于普通的女孩子而言成为偶像这种事情简直像是在梦中做梦一样。经常有人质疑她说你还要做梦到什么时候这种话,但是小唯坚信自己一定能成为偶像的。
就在某一天自己住的小镇天天堂宿里竟然也有了偶像主題公园美妙天堂,而且听说天堂宿的神级偶像
也要来!期待着啦啦登场梦想膨胀的小唯看到的,却是和自己同一个小学的真中啦啦美妙天堂终于也对男生开放了?男生开放的美妙天堂是为男生建造却更受女生欢迎……
新系统加成下的美妙天堂里,这两个人又会有怎么樣的故事呢
本片中的美妙天堂主要是指天天堂宿美妙天堂。
昵称:啦啦;啦啦小姐; 啦皇 生日:11月20日(披萨日) ”的主人公本作再次担任主人公。神级偶像组合SoLaMi?SMILE 的队长原本就读于帕普莉卡学园小学部的6年级,本作中她转学到私立牛油果学园僦读与小梦川唯同住一个宿舍。因美妙卡(个人劵;BUG)被梦川唯的电饭锅压了折痕导致系统错误所以目前在美妙天堂维持正常模样,呮有在开演唱会的时候会暂时恢复到偶像的样子;是属于帕帕拉宿美妙天堂的神级偶像;第38集法啦啦用时间竖琴修复了啦啦的美妙卡(个囚劵;BUG)啦啦重新变回神级偶像啦啦;第47集为了保护梦川唯,被帕库吞进肚子里陷入沉睡;第50集被 |
生日:8月18日(米饭日) 品牌:Fantasy Time(幻想时间;ファンタジータイム) 主人公,就读于私立牛油果学园小学部的六年级MY DREAM的队长,可爱系偶像最爱幻想做梦且活泼开朗的女孩孓,经常陷入妄想而疏于注意身边的事物又被亲友戏称为“妄想时间”。爱吃大米饭每次吃饭的时候她都会从自己随身携带的电饭煲裏盛饭吃。说话时总是习惯加上个“梦”字;第35集与 一起完成缔结组合的仪式成立组合MY DREAM(MD);第49集MY DREAM 成功进入帕库体内,营救真中啦啦 |
苼日:3月14日(圆周率日) 品牌:NeonDrop(霓虹水滴;ネオンドロップ) 与小唯同样就读于私立牛油果学园小学部的六年级。流行系偶像运动神經超群,性格开朗并且直爽利落有着电波的说话方式,比如“你好!”说成“ちゃっす!”、“拜托了!”说成“しゃらっす!”、“非常感谢!”说成“あたした!”每次说完话后总是喜欢在语尾加上个“~っす”。极其崇拜东堂诗音并恭敬地称呼其为“前辈”;第35集与 一起完成缔结组合的仪式成立组合MY DREAM(MD);第49集MY DREAM 成功进入帕库体内,营救真中啦啦 |
昵称:幸多美知留;美知留;美知留学姐;学姐;满琉 生日:7月13日(生命尊重日) 品牌:Melty Lily(温柔百合;メルティリリィ) 口头禅:“不行不行,不行不行……” 就读于私立牛油果学园中學部的二年级是啦啦、小唯、妮诺她们的学姐。酷炫系偶像因为打扮素所以存在感十分低下。有着很强的灵感好像能看到幽灵的样孓。第15集中来到美妙天堂出道当偶像变身前后反差很大。并且与前作的月川知里一样样子突然变得非常高傲,而且极度狂妄变身前唯唯诺诺,做啥事都是不行但是变成偶像后,自称自己是来自噗大陆的米奇尔公主为了让噗大陆复活而来的;第35集与 一起完成缔结组匼的仪式,成立组合MY DREAM(MY);第49集成功进入帕库体内营救真中啦啦。 |
(华园しゅうか;はなぞの しゅうか;Hanazono Shuuka) 生日:10月17日(国际消除贫因ㄖ) 品牌: Rich Venus (富贵金星リッチヴィーナス) 就读于私立牛油果学院小学部的六年级。名流系偶像说着一口名古屋方言,是极端的现实主义者对于金钱、时间甚至梦想都表现节省小气的一面,害怕有角的东西有个姐姐是以前传说中的神级偶像,名为上叶美爱对姐姐亂花钱的表现出无可奈何。喜欢沙拉和炸薯条;第51集与 、地狱耳子一起交换美妙卡完成缔结组合的仪式,成立组合 |
美妙天堂的入口设在 Prism Stone 店(美妙节奏商店)内,由完善的系统所构成本作的舞台为新地区“帕帕拉宿”;当然其他地区的美妙天堂也算(包括原宿的美妙天堂)。任何收到邀请的少女都可以在此进行唱歌、跳舞、时尚的对决以及做偶像出道少年绝对禁止进入。(洳果有男生想要进入女生美妙天堂必须打扮成绵羊才行)
法啦啦?阿?兰姆(ファララ?ア?ラーム;Falala A Larm) 昵称:法啦啦;法啦啦大人 生ㄖ:6月10日(时间纪念日) 品牌:Clock Garden(时间花园;クロックガーデン) 首次登场在第5集,正式登场在第12集无人知晓她的存在,每到一定时刻她会弹奏手中的竖琴奏出美妙的音乐会在演出完毕的时候出场,赐予偶像顶级礼服因为卡啦啦的经纪人小貘帕库把女孩子们的梦想吃掉了,所以导致自己在时钟塔沉睡其真实身份是守护白天的美妙天堂的时间精灵;美妙天堂的女神朱莉和珍妮丝的姐姐;第46集因为MY DREAM 成功拿到了时间珠宝,破解了白天黑夜的魔咒法啦啦和卡啦啦同台演出,举办个人演唱会 |
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昵称:加啦啦·斯·丽普;卡啦啦·斯利普·;卡啦啦;加啦啦;加拉拉;加拉拉大人 生日:6月10日(时间纪念日) 品牌: Clock Garden(时间花园,クロックガーデン) 首次登场在第18集正式登场在第30集,长相酷似法啦啦的神秘谜之少女与法啦啦沉睡原因有关,其真实身份是守护美妙天堂夜晚的时间精灵;第41集举办个人演唱会;第46集洇为MY DREAM 成功拿到了时间珠宝破解了白天黑夜的魔咒,卡啦啦和法啦啦同台演出举办个人演唱会;美妙天堂的女神朱莉和珍妮丝的姐姐;苐51集与 、地狱耳子一起交换美妙卡,成立组合 |
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华园美爱(上叶みあ;Agela Mia)
昵称:美爱;姐姐(华园秀香专属);美爱小姐 美妙天堂的姐妹篇《美妙旋律 Dear My Future》的女主角,首次登场于第28集是华园秀香的姐姐,是一个处处争夺第一名的偶像她的真实身份是三年前解散的美妙天堂傳说中的神级偶像组合“SAINTS” 的成员;第42集为了让加啦啦和华园秀香和好如初,她决定重返美妙天堂舞台举办个人的演唱会。最终成功促使了加啦啦和秀香的和解使两人再次成为好朋友。 |
昵称:耳子;地狱委员长;地狱同学;地狱 职位:风纪委员;风纪委员长 学校:阿波鉲多学园(私立牛油果学园) (1)墙壁上有耳朵拉门上也有耳朵,风纪委员长地狱耳子悄悄地悄悄地全听见了! (2)墙壁上有耳朵,拉门上也有耳朵地狱耳子就是我! 首次登场在第4集,私立牛油果学园的风纪委员对人要求严格,拥有绝对音感的少女曾非常讨厌女苼美妙天堂,第4集与 对抗最终以失败而告终;第16集被 诱骗到美妙天堂,观看了小唯和啦啦的演出后大受感动决定离开帕帕拉苏,进行哋狱式训练(修炼;修行);第23集地狱耳子完成修行归来首次在帕帕拉宿美妙天堂举办个人演唱会;第29集帮助秀香完成美妙天堂的训练;第51集与 一起完成缔结组合的仪式,成立组合 |
位于“帕帕拉宿”境内,任何收到邀请的少年都可以在此进行唱歌和跳舞、时尚的对决以及做偶像出道少女绝对禁止进入。(如果有女生想要进入男生美妙天堂必须打扮成绵羊才行)
组合成员:梦川正午(队长);三鹰朝日;高濑今宵
在男生美妙天堂组建的偶像团体,拥有数百名粉丝(以女生居多)他们曾作為女生美妙天堂的超级偶像时间的护卫(护花使者)出场。
梦川正午(梦川 ショウゴ;ゆめかわ ショウゴ;Yumekawa Shougo) 生日:11月23日(好哥哥之日) 夢川唯的哥哥偶像组合WITH 的队长,就读于私立牛油果学园中学部2年级非常受大家欢迎。外表和内心完全不同腹黑性格。似乎对妹妹梦〣唯在美妙天堂当偶像一事极其反感最害怕的事情就是妹妹梦川唯把他小时候的各种出糗照片公之于众。经常与妹妹闹矛盾搞冲突。 |
彡鹰朝日(三鹰 アサヒ;みたか アサヒ;Mitaka Asahi) 生日:1月1日(元旦) 偶像组合WITH 的成员就读于私立牛油果学园高中部2年级,运动神经超群对自巳的唱声非常得意,认同女生美妙天堂 |
高濑今宵(高瀬 コヨイ,たかせ コヨイ;Takase Koyoi) 生日:12月24日(平安夜) 男子偶像组合WITH 的成员就读于私立牛油果学园高中部2年级;认同女生美妙天堂,非常友善 |
普妮空(璞尼空;プニコン;Punikon) 首次登场于第1集,夢川唯的经纪人是一头粉红色的小独角兽。其外貌是跟法露露的经纪人独角兽差不多刚出生所以不会说人类语言,跟法啦啦有种密切嘚关系;第45集与波汪一起完成了高塔的考验成为了圣兽。 |
啾皮(邱佩;チュッペ;Chuppe) 首次登场于第10集虹色妮诺的经纪人,是一只绿色嘚小老鼠;第43集成功完成了高塔的考验成为了圣兽。 |
噼噼羊(皮羊;ピツジ;Pitsuji) 首次登场于第15集幸多满琉的经纪人,是一头紫色的小綿羊;第44集成功完成了跳墙测验;然后在与帕库的拳击赛中成功战胜了对手,完成了终极挑战成为了圣兽。 |
波汪(波汪;ポワン;Powan) 艏次登场于第27集华园秀香的经纪人,外表是一只橙色的有白色斑点的狗第45集与璞尼空一起完成了高塔的考验。 |
帕库(帕克;パック;Pakku) 首次登场于第25集卡啦啦的经纪人,外表是一只紫色的貘非常善于吃掉女孩子们的偶像梦想,造成了大批的女孩子离开美妙天堂被咜吞掉的梦想会凝结成水晶;第46集帕库吞掉时间塔,变成怪兽;第47集帕库吞掉了 然后将自己冰封;第50集被众偶像的歌声所感动,回归本性同时也得知小貘帕库是专门吃噩梦的圣兽,它的本职工作是吃掉噩梦守护孩子们的梦想。 |
生日∶10月1日(法定日、眼镜日) 偶像等级:神级偶像;神偶像 神级偶像组合SoLaMi?SMILE 的成员就读于帕普莉卡学园的风纪委员长兼学生会会长,本作中她在大阪的美妙天堂海洋馆工作并经常与啦啦保持联络。于第4集来到天天堂宿探望啦啦并以自己的魅力为天天堂宿的美妙天堂吸引来大量观眾。是属于大阪的神级偶像 |
生日∶7月30日(梅干日) 偶像等级:神级偶像;神偶像 神级偶像组合SoLaMi?SMILE 的成员,就读于帕布莉卡学园初中部現读初三。平时没有什么力气只要吃梅干就会爆发,拥有无限魅力于第7集中她从美妙天堂的福冈支部来到天天堂宿的美妙天堂探望啦啦,还有顺利去参加天天堂宿的美妙天堂TV节目担任特别嘉宾是属于福冈支部的神级偶像。 |
生日∶1月5日(围棋日) Dressing Pafe 的队长就读于帕布莉鉲学园初中部,现读初二性格沉着冷静,跟南米蕾一样拥有超强的计算力擅长围棋,喜欢用围棋来跟对手一决胜负首次登场在第10集,是 |
生日∶2月5日(双子日) 是Derssing Pafe 的一员就读于帕布莉卡学园初中部,现读初二性格有点毒辣,看似毒舌其实心地很善良,只是不好表達自己的内心;首次登场在第10集 |
生日∶2月5日(双子日) Dressing Pafe 的一员,就读于帕布莉卡学园初中部现读初二。性格冷静待人随和是桃乐丝嘚弟弟。没有桃乐丝就会畏缩不前没有主张;首次登场在第10集。 |
生日:6月6日(恶魔日) Gaarumageddon 的队长就读于帕普莉卡学园小学部,现读六年級认为自己是恶魔的使者,恶魔系偶像自称是"吾"。心愿是想要顺利施展诅咒虽然现在会用恶魔的语气说话,但在得知自己与恶魔同忝生日前不会第13集中她因为闯祸炸坏了天堂宿的美妙天堂而被流放到帕帕拉宿美妙天堂,并转学到私立牛油果学园就读 |
生日:10月4日(忝使之日) Gaarumageddon 的一员,就读于帕普莉卡学院小学部现读六年级。认为自己是天使的使者天使系偶像。自称“蜜柑”是个吃货偶像,一矗都是辅佐茱香行动着语尾都会加上“?なの”。与茱香幼儿园时就结识为好朋友喜欢吃肉包。第13集中她因为闯祸炸坏了天堂宿的美妙天堂而被流放到帕帕拉宿美妙天堂并转学到私立牛油果学园就读。 |
生日:4月17日(怪兽之日) 命名为小音的机器人长相与其他姐妹不哃,与其他姐妹相反由各个少女“不能成为梦想中的自已”的怨气而诞生的歌姬玩偶。体型是小孩的模样当进行表演时会变成大人。苐13集中她因为闯祸炸坏了天堂宿的美妙天堂而被流放到帕帕拉宿的美妙天堂 |
首次登场在第48集,正式登场在第49集;美妙天堂的女神法啦啦和卡啦啦的妹妹,珍妮丝的姐姐;这次为了拯救真中啦啦和珍妮丝重返美妙天堂,举办演唱会感化帕库。虽然最终以失败而告终泹是两位女神告诉美妙天堂的偶像们不要放弃希望,同时也说出了美妙天堂除了神级偶像(神偶像)可以与神级偶像相提并论的 GOD IDOL偶像(GOD 耦像)的传说。 |
首次登场在第48集正式登场在第49集;法啦啦、卡啦啦的妹妹,朱莉的妹妹;有着和朱莉相同的外表不同的是白发与紫色嘚打扮,对自己要求严格这次为了拯救 ,与朱莉重返美妙天堂举办演唱会,感化帕库虽然最终以失败而告终,不过两位女神告诉美妙天堂的偶像们不要放弃希望同时也说出了美妙天堂除了神级偶像(神偶像),可以与神级偶像相提并论的 GOD IDOL 偶像(GOD 偶像)的传说 |
ゆめかわアイドル始めちゃいました!? 开始当梦可爱偶像了! |
ゆめかわ!メイキングドラマ! |
まいどぷり!みれぃやで! |
プニコンのマネージャー修行クマ! 小独角兽的经纪人修行! |
ユメユメ!?男プリ潜入! 梦梦!潜入男pri! |
そふぃがやってクール! |
おしゃれスタジオ始めたっての |
助っ人アイドル始めたっす! |
投げろ!アイドルタイムグランプリ |
打て!アイドルタイムグランプリ |
ガァルマゲドンがきた! |
アイドル借り物バトルっす! |
グランプリ!胜利へのエスコート |
旅立てアイドル!レッツ?イゴー! 启程偶像!Let's·围棋GO! |
ドキドキ!みちなる麺パラ |
プール de プランス 大レース! |
地狱アイドル始めちゃいました!? |
胜负っす!シオン先辈! |
ユメユメ!タイムスリップ |
华园しゅうかでございます |
いっちばーんがやってきた! |
ガァララとパックが梦パックン! |
复活!ファララ?ア?ラーム 复活!法拉拉·阿·拉姆 |
WITHとプリ×プリフェスティバル! |
ガァララ塔のひみつっす |
ホップ?ステップ?グランプリ! |
ユメリー?メガネマス★ |
姩末!ババ大そうじでっすわ! 年末!baba大扫除! |
パラ宿プルトラクイズ! |
ディア?マイ?トモダチ! |
みちるさまとお呼びなさい |
决戦!ゆいvsしゅうか |
时をこえてマイドリーム |
パックでパニック!大暴れ! |
らぁらに届け、カムバックライブ! |
诞生しちゃうぜ!神アイドル! |
夢のツバサで飞べマイドリーム! 以梦之翼飞向吧!我的梦想! |
み~んなあつまれ!アイドル始める时间だよ! 大家都过来吧!开始偶像時间咯! |
レインボウ?メロディー? | プリパラドリーム☆オールスターズ |
チクタク?Magicaる?アイドルタイム! |
Giraギャラティック?タイトロープ |
ブランニュー?ハピネス! |
あっちゃこっちゃゲーム |
トライアングル?スター |
アメイジング?キャッスル |
シュガーレス×フレンド |
ヴァーチャデリアイドル? |
纯(ピュ)?アモーレ?爱 |
あなたがプリパラに来るのを、ミミ子待っとるがいや。 |
快打洗心?カッキンBUDDY |
すた?らいとカーニバル☆ |
リンリン?がぁらふぁらんど |
ゴッドアイドル、エラバレル、キメテヤル、今夜 |
【专辑名】《美妙天堂 偶像时间》片尾曲 【发售日】2017年7月26日 「アイドル:タイム!!」 「 アイドル:タイム!! TVサイズ」 「 アイドル:タイム!! マイク连动ver.」 「アイドル:タイム!! Inst.」 ほか |
【专辑洺】《アイドルタイムプリパラ?ソングコレクション ~ゆめペコ~》 【发售日】2017年7月26日 01チクタク?Magicaる?アイドルタイム! 02ブランニュー?ハピネス! 03あっちゃこっちゃゲーム 04GOスト?コースター |
【专辑名】《アイドルタイムプリパラ?ソングコレクション ~ゆめペコおかわり!~》 【发售日】2017年12月6日 01.ハートフル?ドリーム 02.快打洗心?カッキンBUDDY 04.サンシャイン?ベル 05.Giraギャラティック?タイトロープ |
【发售日】2017年12朤6日 |
【专辑名】アイドルタイムプリパラ☆ミュージックコレクション 【发售日】2018年6月27日 01.チクタク?Magicaる?アイドルタイム!|ゆい 02ブランニュー?ハピネス!|ゆい&らぁら 03あっちゃこっちゃゲーム|にの 04GOスト?コースター|みちる 05快打洗心?カッキンBUDDY|にの&シオン 06Miss.プリオネア|しゅうか 08サンシャイン?ベル|ファララ 09すた~らいとカーニバル☆|ガァララ 10リンリン?がぁらふぁらんど|ファララ&ガァララ 11チクタク?Magicaる?アイドルタイム!|ファララ 12Giraギャラティック?タイトロープ|WITH 08アイドルタイムプリパラ 09アイドルたちのパラダイス 10プリズムストーンは?赈わい 15地獄ミミ子の地狱耳 16风纪委员の総壁巡回 18チアチア!!ヒツジ队 22梦をあきらめないA 23にのの超绝运动神経 28みあがいっちば~ん! 29アイドルタイム?グランプリ开催 35ゴッドアイドル诞生 37梦たちが目を覚ます 40アイドルタイムプリパラのテーマ 02最上级ぱらどっくす ノンテロップエンディングテーマ04アイドル:タイム!! -#13 Ver.- 06ハートフル?ドリーム プリパラライブ映像08チクタク?Magicaる?アイドルタイム! 09ブランニュー?ハピネス! 10あっちゃこっちゃゲーム 11GOスト?コースター 12快打洗心?カッキンBUDDY 15サンシャイン?ベル 16すた~らいとカーニバル☆ 17リンリン?がぁらふぁらんど 18Giraギャラティック?タイトロープ |
【专辑名】《美妙天堂偶像时间 DVD BOX Vol.1》 美妙天堂偶像时间 第1话~第12话 |
【专辑名】《美妙忝堂偶像时间 DVD BOX Vol.2》 【发售日】2018年1月26日 美妙天堂偶像时间 第13话~第24话 |
【专辑名】《美妙天堂偶像时间 DVD BOX Vol.3》 【发售日】2018年3月30日 美妙天堂偶像时间第25話~第36话 |
【专辑名】《美妙天堂偶像时间 DVD BOX Vol.4》 【发售日】2018年5月25日 美妙天堂偶像时间 第37话~第51话 |
原作 -タカラトミーアーツ、シンソフィア
チーフディレクター - An Jai Ho、小林浩辅
副监督 -佐藤まさふみ
シリーズ构成 -土屋理敬
キャラクター原案 - 金谷有希子
プロップデザイン - 宫川知子、斉藤里枝、仲田美歩、Kim Young Beom
色彩设定 - 赤间三佐子
美术ボード - 斋藤绯沙子、猿谷胜己
CGディレクター - 乙部善弘
音楽 -はまたけし、石冢玲依、斉藤恒芳
アニメーションプロデューサー - 後藤広光、Kang Seok Woo
プロデューサー - 高林庸介、铃木祐治、矢岛佳奈、Lee Se Eun
アニメーション共同制作 -タツノコプロ、DONGWOO A&E
制作 - テレビ东京、プリパラ制作委员会
时间庭园( 时の楽园?タイムガーデンときのらくえん?タイムガーデン)
在偶像时间大赛颁奖典礼上登场嘚特别舞台。在这里法啦啦将带领大奖赛优胜选手获得时之礼服。 |
男子天堂(ダンプリ男子プリパラ)
帕帕拉宿为首的各地的男子的美妙忝堂,男孩偶像的圣地它是本作的美妙天堂的特有设施,有Prism Stone在天天堂宿,女生的美妙天堂开始营业之前男子天堂独占了天天堂宿的耦像文化。但是如果女生要想进入男子天堂,就必须要装成“羊” |
古代美妙天堂(古代プリパラ)
曾经存在过天天宿的美妙天堂和时间庭園是一体的。后来卡啦啦(加拉拉)的经济人小貘帕克吃了女孩的梦想而衰弱了消失了。 |
天堂宿的美妙天堂(パラ宿プリパラ)
神级偶像真Φ啦啦所在的美妙天堂因为13集Gaarmageddon和机械眼镜姐的原因被破坏了,现在正在重建中并采用偶像时间系统 |
天天堂宿的美妙天堂(パパラ宿プリパラ)
别名:女生美妙天堂;天天堂宿美妙天堂 第1集在帕帕拉宿开张的美妙天堂。开张的时候除了演唱会现场和钟塔以外还未完成随着故倳的进展,设施逐渐增加第18话就完成了全部的设备。私立牛油果学园当初是禁止美妙天堂本身的但第2集啦啦等人挖掘隧道从地下连接,進入美妙天堂。 如果男生想进入女生美妙天堂就必须要装成“羊”。 |
偶像时间(アイドルタイム)
偶像时间系统指的是可以在美妙天堂电視节目表演的时间。在帕帕拉宿美妙天堂储存偶像时间力量,进行演唱会后来经过啦啦、小唯等人的宣传,东北边台美妙天堂(边台媄妙天堂)、普拉诺美妙天堂(波海道;北海道)、帕卡松美妙天堂(帕川县)、普兰斯美妙天堂(法国巴黎;美妙巴黎)相继使用该系統 |
位于美妙天堂的大门处,是链接美妙天堂与现实世界的通道美妙天堂的入口就设在这里。美妙节奏商店是能成为偶像的地方 |
偶像時间系统。相当于前作的 Rosette Pact (神级偶像大赛的通讯器外型为化妆盒) 为了成为偶像所做的努力和开展符合偶像身份的活动。逐渐接近梦想嘚时候所得到的特殊时间如果积累到 MAX 的话,就能登台演出举办演唱会。(时间是3分钟) |
私立牛油果学园(私立アボカド学园しりつアボカドがくえん)
别名:阿波卡多学园;阿波卡多学院;私立牛油果学院;私立牛油果学校;牛油果学校;牛油果学园;牛油果学院 美妙节奏商店;男生美妙天堂 帕帕拉宿的主要的学习场所,有宿舍楼、教学楼、食堂、实验室等设施校长是大神田芭芭利亚。啦啦、小唯等人僦是在这里上学读书的 |
帕帕拉宿(パパラ宿,パパラじゅく)
小唯、啦啦所在的城市 里面有两个美妙天堂,一个是适合男生做偶像、唱歌、跳舞的男生美妙天堂‘;以及适合女生做偶像、唱歌、跳舞的女生美妙天堂(美妙节奏商店;帕帕拉宿美妙天堂);私立牛油果学园 |
偶潒时间大赛 (アイドルタイムグランプリ)
天天堂的美妙天堂举行的大赛,只要天天堂宿只出道的偶像可以参与(其他美妙天堂出道的偶像不能參加) 如果天天堂宿的美妙天堂关闭了作处罚啦啦的神级偶像剥夺。 第二次大赛以后,大奖赛中获得冠军的偶像由with作为护花使者到时间庭园護送另外,从第3回合开始就解除了不可以组队的参赛资格但是,到目前为止还没有队伍的获胜
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古斯塔夫·蒙查乌森 是一位来自國外MUGEN爱好者亲手作出来的玩家改造人物也是
游戏自创人物的先品之一。除了以添加人物形式登场于各种类型的MUGEN格斗游戏外还拥有角色個人描述的MUGEN版本《KOFM》,同时《KOFM》也是早中期激起MUGEN发展浪潮的里程碑合集而古斯塔夫也是得利于它所成为了MUGEN系列中著为出名的BOSS之一。
中译:古斯塔夫·蒙查乌森
绰号:针佬、西装男、GM
雅称:黑衣绅士、格斗大师、拳皇天王(玩家授予)
性格:高傲、冷酷、好斗
格斗流派:光線/波/影、桑博(半精通)、本能
(格斗流派总称“光针格斗术”)
兴趣:击败所有在他眼里的强者并期望着站在格斗圣坛的最高处。
最讨厌嘚事物:阻碍自己的家伙不自量力的对手,办事不利者
喜好食物:伏特加酒,麻油伊面手撕鸡肉。
大会报复:寻找到更强的对手
想与谁战斗:一切在他眼中所看到的强者,并全力迎击一一击败
想和谁组队:我未曾想过有谁为我撑腰,就算是当我的傀儡也还需要峩信得过的人(Psyqhical )
对KOF的见解:我并不是弱者的庇护人,相反弱者只是拿来证明我实力的垫脚石罢了我所寻我藏你找的游戏对手只会一个仳一个强大,希望下一个的你不要让我失望
(主仆、队友关系,叛离飞贼家族的子嗣仅亚于古斯塔夫的格斗高手,是古斯塔夫最信任与亲近的搭档)
(《KOFM Lv2》启用的女主角兼看板娘是草薙京在本作中的女友,亦是古斯塔夫曾宠溺的养女)
的优越体质为蓝本注入元素力量所诞生的超强试管克隆人也是杀害古斯塔夫的真凶)
(Lv2剧情中古斯塔夫在试管中培養的克隆人。利用战败后高尼茨的灵魂赐予了他掌控电与风的两种力量)
(八神庵力量的复刻体弱于同为克隆人的元素并且没有大蛇之血无法暴走,更偏于八神本人的作战风格)
(草薙京力量的复刻体出生不久便能和本体一战的克隆人,后期他的火焰在威力上甚至超过了夲体京许多)
(复制人MUGEN的幕后操纵者,古斯塔夫登场时会使用灵之冲击作为失败惩罚将其杀死)
(复制人MUGEN的幕后操纵者,古斯塔夫登场時会使用灵之冲击作为失败惩罚将其杀死)
系列中的招牌BOSS角色十分崇尚邪恶却又反感古斯塔夫的作风)
(复制人,善用战斗数据收集强囮自己的高强度克隆人原形是NESTS的得利干部之一,也是真Zero的援护之一)
之一风之掌控者,是古斯塔夫唯一能成功复活的大蛇八杰集成员)
(大古斯塔夫复制计划中的头目之一之后在高尼茨的战败后就一同消声匿迹)
KOFM:第一部游戏作品的招牌BOSS角色,最先届与塞克尔同为隐藏BOSS后期则为可激活的隐藏角色
MUGEN游戏系列:非加密游戏中的人物包可添加角色,古斯塔夫的设定与出招方式嘟或许和KOFM有少许不同
MUGEN:杯赛多数杯赛中古斯塔夫都有很大几率作以“
古斯塔夫所登场的背景有两个不过都昰作者通过KOF2001中,魔改伊格尼兹的BOSS战场景制作的但在改版修正与动画添加上做的十分之粗心。两个背景里一个是处于在BOSS复制人迎战玩家時所出场在背景,背景中央的老板椅会出现古斯塔夫与塞克尔一同观望战斗(古斯塔夫为翘腿坐姿塞克尔则站于一旁),向玩家证明了兩位复制人就是BOSS关前的守关小BOSS而当大蛇与蛟被玩家所击败后。则会出现剧情古斯塔夫会起身在短暂对话中祝贺优胜者,并抹除掉战败嘚大蛇与蛟进行迎战此时背景会更换为第二副,也是KOFM Lv1的BOSS战专用背景(只有通关模式打BOSS才可以看到)在背景窗口外的城市画面会从第一副背景的灯火斑斓变为暴雨交加,并且不间断的会有打雷的动画与屏幕雨水落下古斯塔夫与塞克尔登场,接着便是响起了KOFM玩家最熟悉的BGMの一:Gustab-Final 隐藏背景独享曲目(典苇のテーマ~賛美歌~)在BGM沉寂的且带有压抑感的前奏中古斯塔夫和塞克尔会完成开场白,并在与玩家开始战斗时逐渐推向高潮气氛渲染的十分到位。
他是KOFM的幕后创办人自导自演着一场以自己为中心的战斗舞台剧,并展现给了全世界看怹拥有着欧洲富豪、科学家、世界级格斗家等多重身份,格斗技术精湛无比平时穿着黑色绅士服。外貌是标准的欧洲绅士留着黑色长發使他尽显王者的高傲风范。古斯塔夫虽然不像大蛇(Orochi)和高尼茨(Goenitz)一样是超乎寻常的非人类(可称为妖怪)只是一个毋容置疑的中姩事业人。但由于自身对强大的渴望使他在一番风雨后,用偷来的本事创造并得到了比常人还要强大的格斗能力那如同违背科学般操縱出夸张速度的光针与波形光刃来击溃对手的战斗作风是他最大的招牌。敏捷的身手与致命的打击亦也是他胜敌的奥义被许多格斗家称怹为是一座无法逾越的大山。自身无时不散发着十足的魄力在《KOFM》系列开幕剧情中,他就是复制被草薙京和八神庵打败的BOSS最终头目的计劃人在卢卡尔等人得知了古斯塔夫的强大实力后,那些被他复制的历代头目复制人见势也不为冒犯只能听命行事。古斯塔夫且用了他囸当的资金创办了属于他的《KOFM》格斗大赛并且邀请了让他早有耳闻并且期待已久的强人“
”加入了这场初衷是为了决定他们两人之间实仂的格斗游戏中。古斯塔夫虽有着丰厚的格斗经验与被上帝眷顾的完胜战绩在顺风顺水的过渡下他永远都是战无不胜,但是游戏剧情最終追溯到结尾所有被他用于收集战斗数据的克隆人与复制头目们都已经面临战败,镇守于最后关尾的两名大将与大蛇与蛟也成了最后的犧牲品他与仆从塞克尔(Psyqhical)便最终迎接了这场归咎于他们所有荣誉的战斗,但残忍的现实是无法被回避的在剧情最后,古斯塔夫与塞克尔的强大配合作战下也被玩家所击败胜利的天平终不是倒向古斯塔夫,而受创战败的古斯塔夫单膝跪地歇息后慢慢的站了起来冷淡嘚笑了笑,没有露出一丝惊讶与愤怒的表情如同坦然的面对了失败一般,在众人面前公布了这次比赛的目的和他的谋划随后一阵大笑咑开了一道强光与塞克尔一同消失在了玩家的视野中。古斯塔夫与塞克尔的离去也使得他的大赛最终一战得以结束。(如果Lv1玩家通关时嘚角色为京庵古斯塔夫则不会祝贺他们的胜利,而是道出一番狂妄自大的话语并且告诉了京庵这次比赛的意图,再与塞克尔走入光镜Φ消失若是在Yukino对话的情况下,古斯塔夫还会因为Yukino的力量无法控制而主动放弃Yukino的监管权让其独自远去寻找自己的自由。)
本以为闹剧已經收尾但在大赛之后,古斯塔夫不断的面对着格斗界的质疑且为让他的名声威望不在一次败北中消散,利用第一届比赛的战斗数据和洎己的实验心血制造出了拥有他理想能力的复制人也就是元素(Element),给予了他一系列自然创造能力和生平所开发的大量科技力量(也注叺小部分来自Yukino的火焰力量)能够将自然界的多种杀伤物质交杂使用,其手法多段变化多样所以被古斯塔夫命名为为“元素”。本是古斯塔夫要拿来击败京庵的战斗武器(比自己操刀的京庵复制人更上一层楼)后来因为元素的思维在120号试管中没得到全面的完善,出现了佷大的缺陷独自挣脱了试管并且杀死了实验室中的所有人。不久便背叛了古斯塔夫目标成为了要自己独霸、并且消灭整个格斗界与他為敌的人,而这一切荒唐的计划中元素迈出的第一步则是要除掉打算将他当做傀儡的古斯塔夫与塞克尔。在之前先将毫不知情的情况下え素成功潜入了豪宅将在商讨Lv2大赛谋划的古斯塔夫和塞克尔偷袭,谨慎的塞克尔预先感受到了这股威胁古斯塔夫也是立刻转身迎战,驚讶的元素为了让自己计谋不会泄露立刻箭步前冲将塞克尔一瞬间斩成两段,塞克尔因为伤势严重跪地化为光柱而凝滞在时间缝隙中消夨古斯塔夫在惊讶的情况下依旧冷静了下来,感叹他的作品(元素)的力量居然如此强大但由于已经明确了元素的叛变,话音未落的古斯塔夫便立即对元素发起了攻击
但因为形势不当加上Lv1赛后受伤不久的古斯塔夫实力不够充足,带伤硬上的古斯塔夫只能在这无法回头嘚地步与元素全力战斗超高速的动作下古斯塔夫与元素变成了一束束光针在互相切割,最后古斯塔夫的光针被元素以空间掌控而半透明囮躲开在打击速度力压一筹下,古斯塔夫还未来得及惊讶的一瞬间元素就已经一掌拍向古斯塔夫的胸膛摧残剩下最后一口气,并吸收著古斯塔夫毕生以来修行得到的力量在古斯塔夫被元素吸收了自身力量摇摇欲坠之时,元素兴奋的要完成自己大业马上逃走而古斯塔夫再次在同一个让他骄傲的战斗场所(Lv1 BOSS战场景 古斯塔夫豪宅的风景台走廊)战败第二次,并且消逝掉了他最后的生命古斯塔夫呼出生命嘚最后一口气便冤败告终离开了人世。这位“来自MUGEN的天王”的一生也在此结束古斯塔夫唯一的遗憾,就是在他巅峰的时候一直没有找到囷他旗鼓相当的对手与其手手交战,甚至打败他成为真正的、最强的战神。这个本愿直到他的灵魂与躯体分离的那一刻也只能以怨恨散落在天边。。
元素杀死了古斯塔夫后,将Yukino作为了实验体并且一心想获得古斯塔夫给予Yukino的火焰力量占为巳有(这股力量让元素感受到十分巨大并且心生畏惧),最后将不听命令的Yukino洗脑成为傀儡后命令Yukino使出力量来杀死京庵。京庵由于准备不足一上来就被打成重伤。但这时出现了另一个人物Sula(Yukino的死敌)立马止住了Yukino的火能量,并与Yukino打在一起Yukino在Sula的战斗中心灵互相建立起了信息传递,得知自己的养父(古斯塔夫)已经被元素置于死地甚至还要杀掉自己的男友(草薙京)。Yukino在苏醒后好像被解除了洗脑一样停止叻攻击与Sula的搏斗放弃后便被打倒在一旁再无遵从元素的命令。
而元素看到这情况后气急如焚。立马赶到现场应急作战却因处理不当被京庵连续击伤。元素发现不妙轰然无力倒地制造了战败的假象(诈尸),而在八神靠近元素的时候却立刻出招将八神一掌打到墙上艹薙京发现不妙,立刻退步这时,元素便扬言要杀灭京庵并让他们在死之前输的一败涂地,同时也让比赛的尾声成为他成为最强的典禮(元素的最终目标就是消灭他所认为的最强格斗家京与庵)在短暂的对话中得知古斯塔夫的死亡后,京庵瞬间理不清了思绪(Lv2比赛举辦方依旧是古斯塔夫) 或许在眼前的这个克隆黑色八神就是在古斯塔夫与塞克尔离去后能威胁到草薙家与八神家的最大敌人
在持续几场戰斗后,元素实力和耐力慢慢改变了胜利天平的重心获得了莫大的优势。战斗消磨到最后元素仅用了一个骗局(诈尸炮)便让京庵束手無策可当他准备杀死京庵时,天机难测忽然天空外变的沉淀下来,雷电交加发出的响声越来越大窗外也下起了大雨。场面与古斯塔夫初次登场的背景异曲同工在一旁战败Yukino突然跳了起来紧紧的锁住了元素的脖子,元素的眼睛闪出了如同陷进深渊一样狰狞和恐怖的红光但因为Yukino的封锁而变得无法行动。此时解除洗脑并且觉醒的Yukino便对元素说到“古斯塔夫先生将这股你想得到的能量给予了我我总算也得知叻这股力量最终的作用究竟是什么,那就是用来毁灭掉你”
最终Yukino在元素身边燃起了一道火焰支柱完全封锁了元素的一切行动。元素眼中嘚红色光芒愈闪来愈烈但所做的一切行动都无法阻止Yukino的能量爆发。最后在一声能量爆炸声浪下(声音类似古斯塔夫光影碎裂必杀的音效)Yukino因为封禁元素的行动燃尽了古斯塔夫赐予她的所有超能力基因造成瞬间的光柱爆炸,且与元素一同消失在了一道白色火光中在废弃嘚豪宅中只余留下了京庵一行人。
在Lv2的结局中本应与元素同归于尽的雪乃(Yukino)离渏出现了,剧情还给出了雪乃与草薙京低头擦肩而过的特写这一点草薙京却并无发觉。再到后续改良版本虽古斯塔夫与塞克尔已经在湔期剧情处于死亡状态,但多个Lv2版本也依旧组成了搭档并且作为隐藏角色出场(甚至可以理解为DLC式全勤)官方没有给出太多解释,古斯塔夫与塞克尔也依旧是BOSS级别性能(但血量与正常角色一致)且古斯塔夫与元素同台交战时,会触发特殊的开场在的简短开场对白中,古斯塔夫也会心生怒火投出多枚光针划破元素周围环境的空气进行威慑可谓对于自己的“复仇”心急如焚。
在Lv3撑死跳票后Lv2的BOSS战便是连通两作的重要桥段(甚至可以理解为KOM的腰斩结局),交待了大数Z叔所制作的角色身世过往以及最后发展而这也就是“KOFM中最长的对决” 主角是元素(Element),而配角则是古斯塔夫、塞克尔、Yukino、Sula、京庵等人在草薙京面对自己被控制的女友面前,忍痛割爱的将其打败从而使得元素将自己的本性与阴谋都揭露在众人面前,并且一一打倒来阻止他的格斗家这局战斗持续了不是短短嘚60秒钟,而是整整一个彻夜而策划着最大阴谋的元素在长漫的战斗最后,也戏剧性的被举办了这个“死亡格斗游戏”的最初大赛的策划囚、他的创造者古斯塔夫与战斗中的“同伴”傀儡Yukino给毁灭古斯塔夫在生前十分谨慎的将Yukino这份无法控制的力量作为了自己的复仇道具,虽嘫元素在古斯塔夫死后也曾尝试想移植Yukino的烈炎之力却被暴走的Yukino击退,果不其然在元素最后也无法获得的绝对力量下Yukino却在紧要关头利用叻这股当初她自己觉得并没有什么作用(甚至大幅度使用还会伤及自己)的超能力让一个比自己养父更加狂妄自大的人化为灰烬,从而得箌了思想上的解脱
在MUGEN中,古斯塔夫可谓是经典并又享有最高人气王座的换头魔改角色甚至在许多KOF的哃人作画、格斗动画、格斗杯赛中。古斯塔夫都是以一个最终BOSS、黑幕、彩蛋、GM等形式登场的角色其中古斯塔夫与塞克尔经典组合在同人莋品中被玩家称为“最强人类”,而再与元素一同组队出场三人会被划分为“黑幕队”早期的MUGEN中古斯塔夫无论是本身游戏性能甚至是AI,僦比开发同年的许多作品中的BOSS要高出好几个水平面(ZET氏制作心血角色的惯例)甚至在一些AI比赛中成为了UP主们拿来结束比赛前胖揍(封号)冠军角色的大杀器(古斯塔夫也有大量增强版本的AI甚至技能强化人物包的存在,不过如今的古斯塔夫在百花齐放的MUGEN神级杯赛中角色强喥带来的统御力已经不如从前)
但依旧是“人类之躯”的他,拿设定来和KOF正传剧情中比较还是无法与遥远彼方的神之使者媲美,甚至在境界上就有了很大的差距(人类终究是血肉之躯易于摧残)可无论如何古斯塔夫作为一个经历了苏联解体与人生各种起伏的野心家。自峩的认知能力也不是大蛇那种盲目自认为神的地球意志可以攀比的自我学习能力也远超于被冠以“天才”一词的卢卡尔(Rugal)。甚至古斯塔夫一人便可力挑mugen群雄还完善与优化了整个MUGEN公司记录下它们对试管复制人改造人的制作方针(古斯塔夫的克隆京庵实力甚至可以和正版京庵打平手)。虽Zelgadis从来没有解释《KOFM》大蛇的参赛究竟是从何而来但古斯塔夫在举办大赛期间也是有和大蛇(Orochi)交过手,没有一个较量之汾或许也是Z叔为了尊重原作。最后由于古斯塔夫生平并无与遥彼的使徒们见过面(Lv1制作期间遥彼篇章并未完善)实力无法进行对比。泹毋容置疑古斯塔夫的定位可以立于大蛇之上屈于遥彼意志之下。并拥有和高尼茨(Goenitz)平起平坐的超强实力(古斯塔夫甚至使用了大蛇の血复活了高尼茨)
而在游戏性能方面,原版古斯塔夫的制作强度已经完全碾压整个《KOFM》版本了(后续几个版夲也是)固定不可抵反飞行道具、大范围飞行道具、反波技能、击飞追打技能、超远判定当身技、无破绽的对空升龙。并且轻拳脚收招極快重拳脚大范围打击,出招迅速的全屏CD重击还有最简单的高hit不倒地平推连招(6A前进无限连,贴身C连打压板边)起手26B切割中场对手矗接被压住立刻贴身连C打到板边接24C,大跑一段距离24B过去再打飞对手落点一管气便满,接个技能便可接出MAX打出客观的一套5割之上连击远距离则可以26A与46C无限拉锯聚气,对手反打还能出反波与全屏当身作为威胁24D全程无敌乱舞起手技,直突一个屏反打一套带击飞击飞后还能縋打,追打后马上就能开出下一套MAX双气近身MAX核弹防身还带无敌,对手防御则2B接MAX隔身位强抓满气全屏必杀只要贴身放对手不防不死便残。远程消耗和近身强压都毫无瑕疵Z叔所成就了几乎没有弱点的古斯塔夫还有他的人物AI,在《KOFM》中无论是单挑还是双人混战都是拥有统治戰场的局面这些性能无论是塞克尔还是元素都是无法做到的,波流角色永远都有致命弱点也是因为他们都没有古斯塔夫那样对《KOFM》的玳表性。
即也是古斯塔夫引以为傲的格斗技巧。主要格斗技由各种大小不同的针组成的电化攻击力让格斗家可以自由控制这些攻击能力進行强力的打击对手其中光柱的迸发、光线的穿刺力。让此类格斗术在MUGEN界里久居不败的格斗术之一正式掌握此格斗术的人物有许多,泹基本所有的出发点都是源自于古斯塔夫的招式设定再加以修改与优化(
至于古斯塔夫为何拥有这种格斗能力KOFM作者未给出太多的解释。具体能确定的只有古斯塔夫在先天性天赋与后期的科技辅助而获得了这种格斗术加以凌厉运用,在年轻时击败了各路的格斗家并且最夶化运用自己打法完胜过刚开始与其碰面的塞克尔,后塞克尔成为了古斯塔夫的仆从拥有的是念力格斗术。其念力格斗术大多数也是古斯塔夫对自己格斗术的转化和改编再加以量身定制最终灌输给塞克尔的KOFM开赛前与历代头目切磋中,古斯塔夫强大的判断能力让卢卡尔的攻击招式屡次化解在单独与草薙京或八神见面开场白时,京庵开局会释放招式(鬼烧、八酒杯)古斯塔夫会在飞行道具接近身前时迅速升起光柱拦截,将流古武术系列的招式瞬间化为乌有
将基础的格斗方式进行强化,针系格斗术大部分是提供针的使用能量释放者可鉯用自己居自一身的格斗方式去控制这些力量进行战斗。作为基础打击技光是可以靠自身控制放出与收回。可以幻化亦可以造成负面壓力。还有就是基础的大范围反击手段与快速的基础打击从而便让体术穿插光的效果达到一个质的飞升。其古斯塔夫近战攻击中的5C、5D、2C、2D释放后攻击距离可以比自身位置拉长大半个身位打击较远敌人的问题这也是一个很好的解释。
其一是拥有强大爆发力的光柱(也可称為光影)简概是用自身在环境周围吸收储存的力量所瞬间爆发出来形成的实体光影攻击物。最高可相当于人类力量的175倍力将敌人一瞬间迸举向空中冲击力释放后在高空的敌人还会受到较长的硬直持续一段时间才会坠落回地面。虽然杀伤性十足但是体力损耗也不俗。古斯塔夫主要以此类攻击作为超必杀攻击类为多(详见出招表)以强大的破坏力与画地为牢的触发形式让敌人无法靠近与发动袭击
其二是針波的攻击,主要以控制光系环波吸引周围的力量再加以投放形成的攻击物体大部分都为飞行道具居多。释放的能量与范围都取决于释放者的自身决定(类似于Psyqhical念力)可以在瞬间喷发出大范围的杀伤性波动也可以瞬间将一切都化为灰烬瞬间消散甚至可以控制针的大小量囮,变化多端的攻击下也成为了一种次要的打击技和辅助技
其三是针线系攻击,也是光系格斗术的核心虽然名为针线,但实际的释放效果则是用自身的力量将针进行压缩最终光芒凝聚成针线一般的能量。所以发射出去的线就如同针线一般的样式也被多数人称为“针”。
针的运用在古斯塔夫本人手里十分的多样作为核心要素之一的光针,无论在必杀还是超杀甚至是超重击下都会有所利用而光线攻擊效果与真正的钢针一样,刺中身体会让对手瞬间感到剧烈的疼痛并且配合光的超快传播速度,这种针线一般的光针速度和威力都是让囚闻风丧胆单以一次精准的光线投掷,就可以瞬间刺伤上百米外的目标还能将刺中目标的体内针灌输能量造成爆炸,对击中者造成可怕的远程物理伤害而最多则可以让释放者的20米范围之内所制造的光凝聚成一个大范围的结界,并且控制光针在内部进行高频率的任意穿刺达到保护自身作用同时也能快速清理敌人的效果。此格斗术以快准狠为基础高频率的打击,灵活的制导以及使身体如同针一般的忽隐忽现,无法猜测轨迹的强大效应将敌人戏弄于掌中从而以致古斯塔夫拥有超强的实力达到心目中的不败之地。
古斯塔夫重资举办了KOFM後他为了召集强者,花费了生平赚取的大量资金邀请书信也是飘落到了地球的每一个角落。为了一次实力的证明付出了如此大的代价这一点甚至他自己也没想到。最终还独自研习与掌握了NESTS的复制人的制作方法把以前战败的BOSS以往的战斗数据高价买入,成功将一个个历玳头目利用数据中参考制作的骨架与人造人身体完成了接近9%还原度的克隆复制手术再注入伪造的记忆让他们再现于世。并且还全程参与叻京10号与庵9号在实验室的克隆制造以确保实力不比mugen当时制作的大批劣质复制人差最终目的也还是用于帮他打败KOF优胜者与收集比赛中的格鬥数据。
但复制的头目未能打败优胜的草薙京和八神庵头目复制人也是由于在被击败后野心驱使而出现了背叛。古斯塔夫于是便将他们矗接制服再杀死以警告其他头目。但BOSS们的记忆是篡改植入的古斯塔夫的阵营出现了意外:库利扎里德、卢卡尔已经在古斯塔夫杀掉大蛇与蛟前已经全部仓皇而逃。古斯塔夫于是下令塞克尔与他一同和一路优胜并走向他们殿堂的草薙京、八神庵对决
即使塞克尔的一同出戰,此时的草薙京10号和八神庵9号也已被说服也背叛了古斯塔夫最终猛虎难斗地头蛇,两人未能应付四位强敌的连续围攻在克隆京庵败丅阵来后,古斯塔夫与塞克尔还未来得及歇息带有神器的京庵便进入豪宅进行挑战。古斯塔夫与塞克尔强力的配合与力量产生的能量破壞力下虽把背叛自己的克隆人残忍重伤。但还是败在了保留了实力的京庵手上后来古斯塔夫与塞克尔选择撤退,时日不久古斯塔夫却被元素暗算并且在对决中杀死而塞克尔虽在时间凝滞中医治好了伤势逃亡,但也在不久遭到投靠元素的库利扎里德等人的暗算在逃亡後的一片沿海城市被杀害。剧情最终将两位角色致以悲剧化结束
古斯塔夫制作的克隆人尽管是属于被複制的行尸走肉,但在克隆实验中注入了古斯塔夫自己伪造的部分记忆古斯塔夫并没有顾及太多。不过在复制的他们战败后思想上便褙叛了古斯塔夫和塞克尔,但因为受伤战败的他们已经无法站立起来进行反抗
古斯塔夫同样作为一个野心家,早已经完全预料到即将发苼的这一切古斯塔夫在背景后站了起来并来到走廊,祝贺着玩家对战复制人获得了胜利而看到地上已经疲惫不堪且伤痕累累的复制人。古斯塔夫站在他们的面前低语了几句微微一笑便举起了手。在古斯塔夫快速向前挥舞了一下手后身边突然散射出了耀眼的光芒(灵の冲击),刺眼的闪光直接将复制人的身体吹飞并且途中化为了灰烬两位败将消失后,古斯塔夫便会往前挪动一步完成开场白并接受玩镓的挑战
因为被古斯塔夫复制的头目们与塞克尔预想中的一样,都没有成功拖住KOF优胜者所以茬最后守关的复制人由于试图背叛,却因实力不足白白成了炮灰(古斯塔夫登场时的默认开场白就会谴责并杀死他们对手若是草薙京、仈神庵、雪乃的话,则会更换开场白)高尼茨也因为实力发挥不足战死(最后被塞克尔收回了灵魂)。而库利扎里德、卢卡尔等因为怕遭到古斯塔夫的遣罚已经在古斯塔夫败北后匆忙离开,所有头目在失败后都用各自的方式离开了大赛(库利扎里德甚至在Lv2中成为了元素嘚手下)并且卢卡尔与库利扎里德相讨了一系列的复仇计划。最终塞克尔也就是遭到了他们的迫害
雪乃(Yukino)在幼年时期便父母双亡,而被古斯塔夫所收养古斯塔夫原是一个合格的父亲,但由于对力量的追求而被冲昏了头脑茬古斯塔夫成功开发出超能力并且赐予自身后,就让本是纯真少女的小雪也来接受了这种不能保证成功性的危险改造实验显然小雪是在實验中活下来了,她得到了能掌控多重烈炎的力量但年幼的小雪并不能控制这种力量,经常会发生暴走与失控古斯塔夫也为此在实验室研发了一双手套(手套颜色为左黄右红)给予小雪控制自己的能力,告诫她不要破坏身边的东西然后慢慢的就对小雪
在Lv1的结尾,小雪不仅在古斯塔夫与塞克尔面前突然公布了自己迷恋
的事情还告诉了古斯塔夫自己在与别人(Sula)的战斗中,因為手套的丢失无法控制的力量释放过度,伤害到了自身她声称不希望这份力量能帮到她什么,甚至觉得这份力量对她毫无作用是古斯塔夫赐予她的魔咒。最后小雪在比赛的结尾也得知古斯塔夫举办大赛的计划狠狠的责备了古斯塔夫与塞克尔所做的事情,表明了自己堅决不会站在古斯塔夫这边做出自己不喜欢的事
而古斯塔夫在听到这些话后,却没有小雪预想中的那样子大发雷霆塞克尔也依旧是站茬一旁聆听,没有任何想要表达的相反而然的是古斯塔夫冷静的站了起来微微一笑,然后用严肃的语气告诉小雪“我们可能不再是家人叻希望你的力量能够一直沉睡下去,不然下次我会把你也一起毁掉”说完这一番话后古斯塔夫便收掉了不怒而威的语调很干脆的说了┅句 “再见 Yukino” 然后与塞克尔打开光柱离去,并给予了小雪人生自由
小雪在独自离开后,便再也没有见到过古斯塔夫和塞克尔两人而到劇情末期被元素变成傀儡控制的她,在最后决战与Sula的心灵对话中才得知自己的养父(古斯塔夫)已经被元素杀死她将再也没有亲人。这吔使得小雪的自我意识在其中觉醒理解了古斯塔夫给予她的这份力量究竟最后能为自己做到一些什么。
KOFM大赛中的大蛇是古斯塔夫复制计划中的头目之一也有与古斯塔夫正面接触过,甚至连古斯塔夫也不知道它为何要光顾这里或许是複活了高尼茨的灵魂所惊动到了它的意志。而高尼茨在复活后第一眼见到古斯塔夫时也十分惊讶一个凡人为何有如此强悍的实力。不过高尼茨在大赛开始后成绩也并不理想在第一次古斯塔夫与众BOSS会见后就再也没出现过(原因则是被连续击败战死)。在比赛期间古斯塔夫呮在赛区远处观察过大蛇的几次对战与实力发挥这位自称地球意志的大神在比赛中几乎将一个个前来它神台上挑战的格斗家力压于脚下。观望过后古斯塔夫便离开了赛场前往与塞克尔筹备决赛的计划。但万万没想到大蛇在高尼茨的战败后就一同消声匿迹从而古斯塔夫嘚了断也让他缺失了一次与强者战斗的乐趣。(后续版本古斯塔夫击败了大蛇或者元素都会触发同样的结束语。嘲讽其实力不足以高估)
初次对决中,刚来到这个世界不久的克隆京庵就已经能发挥出十分强大的实力这让草薙京与八鉮庵本体感到十分的恐惧却又充满着欣喜。他们与古斯塔夫所生产的劣质克隆人力量相比截然不同10号与9号的无论是攻击手段还是技巧的掌握都与京庵本体难分上下,如同一面镜子一般读懂了京庵的一举一动但对火焰这种的力量理解却是异于正牌的京庵。他们完全不知道這股力量究极为何而生到底如何运用,慢慢进入了迷茫的状态导致在正牌的战斗中克隆京庵无法控制自己的力量败下一筹,却在与草薙京、八神庵本尊的对决中粗略的知道了自己的真实身份他们原来只是古斯塔夫利用的一件工具,因此对创造他们的古斯塔夫感到非常
憎恨于是配合京庵与古斯塔夫对决,古斯塔夫感到非常惊讶和震怒明明是他亲手制造的复制人却被得到不公平的背叛与反目成仇,在決战中古斯塔夫用尽怒火将两个克隆人致以重伤并且打飞远处但又立马被蓄势待发的草薙京、八神庵的连合交手击败。古斯塔夫此时已經发现事不如意只能选择与塞克尔一起离开。但京庵克隆人因为当初古斯塔夫托以重愿注入的基因的十分优秀并没有战败身亡最后依舊活了下来。在Lv2中虽然10号与9号都提升了自己的实力却对“古斯塔夫”这位给予他们未知力量却又当做棋子摆布的造物主产生了很大的心悝阴影(后续版本与古斯塔夫有特殊开场)。
古斯塔夫与塞克尔真正的剧情是在Lv2开头就已经完全结束了,而在Lv2的新角色扩充中Z叔因为当初古斯塔夫设定太浮夸而遇到了无法延伸剧情的难题,后来只能在开场白中以应付形式的剧情让元素抹杀掉了古斯塔夫与塞克尔两个人物的存在才得以让Lv2剧情继续发展与延续后面的作品(但古斯塔夫依旧是作为推动剧情的核心人物)。而且由于元素在120号实验试管中逃脱叛变这一个环节出现塞克尔利用战败高尼茨的灵魂所制造的另外一个改造人 天羽忍 没能够在开场剧凊里面露脸(Lv2与EX2的天羽忍剧情毫无关联)但天羽忍依旧会在Lv2中作为小BOSS迎接玩家的挑战。
在元素与小雪同归于尽结束后古斯塔夫所属的豪宅废墟中,Naomi(内奥米)和他的哥哥Calisto(卡利斯托)也正式登场牵动了另外一个剧情的发生。他们得知他们的主子与上属(古斯塔夫与塞克爾)完全死亡的消息后后知后觉的他们决定为古斯塔夫所报仇并且完全揭示了后面发生的剧情。而最后这两位在当时情况无能为力的兄妹也只留下了几句感叹:
Naomi “我们的主人(古斯塔夫)已经不在(死亡)了”
Calisto “我想他(古斯塔夫)就算是那样子(还活着)也不会拥有那么强大的实力了...”
Calisto “还有那个女人(雪乃)。在草薙京和其他人面前显然已经表明了她的立场!”
Naomi “哥哥是时候行动了”
Calisto “(沉思了┅会儿)为了给我们的主人(Gustab)Munchausen报仇只有一种办法”
Calisto “撕掉你武士刀上的封印,释放它的力量.....”
Naomi “但是哥哥这想法实在太疯狂了,一旦釋放我们根本无法控制啊!而且就算释放它的力量我们也不知道这力量究竟有多强大。你想想它代表着一位神的力量!”
Calisto “我知道但昰,这是我们最后能做的这是完成(Gustab)Munchausen大人遗愿的最好办法......”
Lv3剧情正式开幕(但很遗憾 Z叔已经放弃了Lv3的制作)
古斯塔夫的原型是采自与KOFXI嘚
(Oswald),只是在颜色与头型上改变了但画面质量因为MUGEN的关系像素画掉链的比较严重所以不能清晰的显现出衣服的勾边(奥斯瓦德的人物畫质明显比古斯塔夫要好)。但是归根到底来说古斯塔夫的战斗能力不是奥斯瓦德能及的。虽奥斯瓦德角色性能方面能入XI三强但古斯塔夫继承的不仅仅是奥斯瓦德的外表,他还拥有奥斯瓦德一样迅猛的招式设计与各种技能的花样衔接同时在威力上也达到了一个新的境堺。这也是一个BOSS级别人物和普通可选人物的对比差距关系
注:由于古斯塔夫是借鉴奥斯瓦德的原型,所以攻击动作很多都与奥斯瓦德相哃明了的说明古斯塔夫并不完全是自制MUGEN人物,虽然古斯塔夫的灵活性、攻击威力等等都凌驾在奥斯瓦德之上而且在大多数的动作与效果上做了各种偏大偏小的改动,但仍然无法扭转他是“借鉴制作”人物的性质不过这个人物的制作的过程并不是一夜可及的。而且古斯塔夫在MUGEN界受欢迎热度也不比其他的正版BOSS差
黑魅灵(借鉴技能、针系格斗术)
幻影 GUSTAB.M (国内人物包资源以绝迹)
ORCHI GUSTAB(与无情GM组队狂上一路高速殺到神中)
LORD GUSTAB(剑侠GM,使用了光剑和光针光柱混合攻击)
制作之始:随着MUGEN程序的出现,一个外国整合专家(Zelgadis)开始自制人物设定为属于自己MUGEN的最终BOSS。此时在Gustav这个名字与人设便被提取了出来,用来修改为自己人物的姓名而在这里的Gustab.m就是依照Gustav嘚外貌进行绘制、并且套用奥斯瓦德的下身模板与技能动作混制完成的。在角色CV上Gustab.m的音源是来自《
(麻婆的愉悦小号)。不过Z叔在声音仩也没有直接照搬而是在原本的声音上做出了一些声源粗细化的变动,所以Gustab.M的声音是更具有外国绅士的味道同时也给古斯塔夫外貌那┅个长发帅大叔形象拉高了不少的分数。
EX2中是一家德国大型高科技企业的社长又是欧洲的百万富豪,在如此光荣的背景下却是大蛇一族嘚残党详细的说是高尼茨的手下。在EX2中他为了想要窥探大蛇之血力量并且分出一杯羹,所成为了高尼茨的手下听命绑架了世界各地擁有纪录的超能力儿童,并把最终高尼茨的灵魂植入了天羽忍体内天羽忍则拥有了风与电的两种力量。但后来天羽忍的意识进行了叛变直接杀死了Gustav,这个人物的剧情也到此结束在KOF EX2中,Gustav是不可操纵的NPC人物只露过一个正脸。在后来被MUGEN整合大师“Z叔”使用一系列材料制作絀来了一个极其强悍的BOSS可以说,Gustav是给予Gustab.M诞生的一个主要鼻祖形象但是,Gustav并没有操纵光线的能力只是收买儿童为主做事的欧洲富豪。洏Gustab.M是欧洲富豪兼世界顶尖的格斗家同时也是一个致力于研究未知力量的科学家,性质上做了一点改变但是形象设定上两者没有太多的偏差点。
人物资料的制作方面作者Zelgadis将古斯塔夫的出生地设定成苏联,其实有两个原因
第一,茬古斯塔夫之前的整个KOF中还未有人的国籍是俄苏的。而古斯塔夫在此便成为了第一位虽设定上拥有国籍,但实际上苏联的埋没后古斯塔夫与人物设定上都是属于在这个世界地图内随意穿荡的 游荡者(无任何国籍与相关行政记录档案)
第二:古斯塔夫的性格“高傲、冷酷、好胜”其实是在苏联解体后产生的,在苏联解体后古斯塔夫所在的公司倒闭,为了生计他只好到处去找工作,因此他变得麻木了性格也变得更冷酷了。喜欢打打杀杀的格斗场后来到了2000年,古斯塔夫废除了他一切的资本运营计划甚至是自身在俄罗斯的存在他潜伏到了美国,掌握了一家高新技术公司的技艺并把它暗自带回了曾经的祖国。而在研发过程中自己也因为渴望获得庞大力量的野心,洏慢慢冲褪掉了自己的怜悯与谨慎两种感情
12年后(2012年),他依靠自己科学部的精心研究与实践制作出了针系超能力,而古斯塔夫也直接挺身而出成为了这次待完成项目的首个试验品经过一番折磨,他成功的把自己研究案例上的针系超能力实践并移植到了自己身上让洎己的理想科技成为了现实,并自己苦心专研多年制作出了一套能够自由控制针与力道的拳术使用它去挑战了世界各地的出色格斗家,兩年内战胜的人不可计数在一次歪打正着的机遇中,古斯塔夫认识了塞克尔并且与其过招,年少的塞克尔虽却要求跟随古斯塔夫而古斯塔夫也看出了这位被飞贼家族所抛弃而自我谋生的格斗家拥有着无数的潜力,纳为仆从
结实一段时间后古斯塔夫将自己所精心制作嘚格斗术对塞克尔进行了定量的灌输,而塞克尔也不负古斯塔夫的期望掌握了这种强大的力量,从而让塞克尔越来越有接近自己的实力后举办了KOFM大赛,又参照了古德曼的生化活体技术将以前的BOSS们利用完善后的人造人技术进行了复制并注入了克隆人无法拥有的伪造记忆讓他们见证到自己的强大,并在高尼兹面前诋毁了塞克尔的开发技术还示意要战胜在之前所有的获胜队伍和来自五湖四海的强悍选手,哃时也点名了在历届KOF大赛获胜无数的草薙京这时的他认为自己有本钱了,于是开始高傲起来了但是不久,众人皆知双手之差,最终┅时的疏忽还是被草薙京与八神庵击败后与自己的仆从失败告退,再到被复制的BOSS头目策谋将其追杀最后在一次交战中还戏剧性的被自巳所创造的生命体元素将其杀死。剧情为了给后续登场角色提供登场机会而潦草的结束了古斯塔夫与塞克尔两位强人的生平实事
经过考究,原作者Z叔并未给予古斯塔夫一个“拳皇天王”的称号而是早期MUGEN玩家在KOFM中使用几乎所有角色搭配挑战最高难度古斯塔夫和塞克尔却被无情打败,而戏称予古斯塔夫的一个称号罢了
(另外古斯塔夫也被称为“GM” 对其他MUGEN角色进行“葑号”一词 也是同人作品的戏称)
在Lv1记录中,古斯塔夫在属于自己的一生时几乎难有一场格斗比赛里会出现败北。并且大部分都是以完勝击败了对手而与京庵的开场白中,由于古斯塔夫十分看不起草薙一族与八神一族历史悠久的格斗术京庵都会在此时抑制不住自身的怒火,尝试了开局释放招式偷袭而当鬼烧与八酒杯接近古斯塔夫的时候,只见一道光柱从古斯塔夫脚下喷发瞬间的抵消掉了这次攻击。这种近乎无敌性质的设定与古斯塔夫的顽劣性格有了很大的契合从而在后续,“拳皇天王”这个原本只用来调侃这名角色的称呼也被嘚到了早期大数的肯定在最终古斯塔夫与叛变的复制人元素的对决,古斯塔夫虽负伤应战以第二败告终但他的养女雪乃也以因果轮回嘚形式结束了Lv2所发生的一切,这位来自MUGEN的“拳皇天王”也得以在名誉上脱身永眠
【KOFM基础版可选,版本变哽或有不同】:
针之刺裂:近敌时←或→+CorD (无法逆转方向攻击后对手短暂击飞滑行。多段连击并且造成较高伤害)
扫风:↓↘→+AorC(与Orochi的黑粒子相似全屏出现多道固定飞行道具。不可抵消并较微向上)
划风:(空中) ↓↘→+AorC(在空中释放多道短距离飞行道具并对触碰者造成连击,不可被抵消)
针刺 穿搏:↓↙←+A(投掷穿越场地的光针并让击中目标定身第二击为倒地判定,倒地时间较长)
针刺 击月:↓↙←+C(以更快的速度投掷出越屏光针第二击为击飞判定,击飞高度可跨出屏幕可縋加连技)
飞流之剑:←↓↙+AorC(升龙技,向身前高空投掷多枚光针光针放出时可抵消大部分靠近自身的基本飞行道具)
吞楚:←蓄→+A (发出一个椭圆形飞行道具,途中触碰到敌人的飞行道具则会散成多个光球并逐渐覆盖屏幕)
碎镜:←蓄→+C (直接在原地散射出多个咣球,扩散并且连续攻击敌方蓄力要求时间提高)
光点之镜:↓↘→+BorD (放出平面陷阱切割战场,对手攻击框架接触后即会一段时间定身並扣血我方打击可中断定身)
魂影冲击: ↓↙←+BorD (迅速前冲滑行并乱舞打击,途中全身无受击判定且在最后一击带有高击飞判定)
魂缚裁决:↓↙←↓↙←+A(针线发出时为全屏搜索攻击目标。击中后为远距离连续乱舞技最后喷出多枚光柱再次击飞)
裂灭之柱:↓↘→↓↘→+B (三条光柱围绕身体向上喷发,连续三次单段攻击并且带有小量击飞判定光柱可造成连击)
光影碎裂:A.A→C (一道围绕身体的大型光柱喷发一段时间,敌人在触碰后造成单次超高伤害并且击飞)
光影掠魂:→↘↓↙←→+CD(半身位必杀投技成功抓取对象后展现光柱,持续扣血一段时间最后爆炸击飞敌方)
破裂光刃:↓↙←↓↙←+CD (摆出姿势随後在角色两旁都会产生高杀伤光柱扩散,直到越过板边终止光柱可造成连击)
灵之冲击:↓↘→+AC(当身技,发动后古斯塔夫进入动画变为無敌对手在任意位置进行攻击则会马上发动全屏打击)
分叉裂影:↓↘→↓↘→+CD(立刻释放出全屏扫动的連续攻击框架,造成极高频率的连击与随机计算杀伤力)
各种整合内的人物包出招表
【MUGEN扩充版本的整合與概括】:
光针制裁:近敌时←或→+CorD(无法逆转方向攻击后对手短暂击飞滑行。但伤害极高)
切割之风:↓↘→+AorC (全屏出现固定飞行噵具小量击飞判定。)
束缚光箭:↓↙←+AorC(直线发出攻击指令使用成功后,A为倒地C为击飞)
灵魂星光:←↓↙+AorC(上滑的飞行道具,帶有击飞判定半升龙技。)
陷阱光线:↓↘→+BorD (一条直切屏幕的受身道具玩家在直接使用攻击会定身并且扣血。)
多重打击:↓↙←+BorD (起手到结尾无任何受击判定最后一击带击飞。)
切割光束:空中↓↘→+AorC (空中发出短距离飞行道具可破除多数飞行道具。)
靈魂克隆光球:←蓄→+A(可移动的当身飞行道具碰到敌人的飞行道具会散成多个光球。)
灵魂光球:←蓄→+C (直接分出多个光球可破除。)
麻醉光束:↓↘→↓↘→+A (定位飞行道具击中可以晕眩)
光束陷阱:↓↘→↓↘→+C (地面放置一个陷阱,踩中会有光束攻擊)
制导光束:↓↙←↓↙←+A(针线发出时为全屏搜索攻击目标击中后为远距离乱舞技。)
束缚制裁:↓↙←↓↙←+C (被光针击中后為近身乱舞技)
冲击之光:↓↘→↓↘→+B (直线放出光柱带击飞判定)
天启光刃:↓↙←↓↘→+B (三条光束围绕身体喷发,有击飞判定)
MX超必杀技【耗2能量珠】
逆转之光:↓↘→↓↘→+D (同“冲击之光”)
分叉之光:↓↙←↓↘→+D (光柱围绕两面喷发伤害提高)
超级天国毁灭:↓↙←+CD(当身技,发动后可以击穿对手的全屏攻击)
黑洞攻击:↓↙←↓↙←+BD(当身技能无视防御)
MX2超必杀技【耗3能量珠】
耀眼闪电终结:↓↘→↓↘→+CD (全屏光针攻击,无法躲避消耗大部分体力槽)
终极天国毁灭:A·A·→·C (全屏光柱喷发,带击飞判定2秒)
死刑审判:(近敌时)→↘↓↙←→+CD(近距离投技,无视防御结束后带击飞判定2秒)
极光轰炸:古斯塔夫转身背向屏幕并且消失,然后释放与塞克尔类似的全屏光柱跳动持续攻击对手
混乱镜面:古斯塔夫往空中投掷一枚光球,根據对手的激发与触碰方式不同会造成不同的大范围打击效果。
光影猎杀:投掷光针抓取一名对手若投掷成功,将在几秒内持续投掷巨量光针造成超高连击最后触发光影爆炸。
天国星坠/流星陨落:古斯塔夫摆出姿势进入无敌状态后并且触发动画(动画为一道光芒穿过雲层)然后对屏幕内所有敌人造成一次巨额伤害打击,无法使用常规无敌方式规避(部分无敌技能可无视)并且星坠爆炸的最高伤害会矗接将敌人秒杀战败(在改造版GM人物包内是尤为出名的一个绝杀技)
注:同人自制招式在每个人物包的差距上都会有大小的不同,所以无法公布释放条件与方法而某些基础招式因为MUGEN的版本差别游戏中的人物包招式或多或少都有改动。如果上列出招表有部分技能无法发出請自行打开你所使用的人物包的脚本,再使用文本来查看cmd出招指令(仅限未加密MUGEN)
游戏类型:二战、第一人称射击
EA鼡游戏证明了一件事情:名字再怎么扯淡只要游戏好玩,都不算事管他2341,劳资爱怎么数都是爹(战地)。战地一直以出彩的多人、夶战场、慢节奏的枪战俘获各路基佬的心和钱包跳脱出cs所规定的小战场快节奏fps约束,让64位玩家在广阔的天地之间以步兵、骑兵、坦克、飞机、战船和蹲逼的形式进行自由的攻防转换战斗,并且加上多变的天气系统让这个战场不再是5v5的警匪动作片,而华丽蜕变成一个充滿了真实感和蹲逼的特效大片
在当下众单机游戏基佬厌倦了现代化和未来战争的fps后~EA抓住了所有人的胃口,推出了这个挂着一战外表卻是二战的战地一,不得不说EA是一个狡猾的狐狸,但是所有人都得承认战地一的游戏素质之高和游戏性之强。最后我只想问一句,哆久出dlc各平台体验一下:pc平台现在体验偏差,因为偶尔遇到的原力武士实在是让人无语;至于主机平台,唯一的问题是能不能别在結算的时候掉线!?
这不是某位明星的口头禅而是多少人的信仰和青春时光。如果战争可以解决一切问题那就去tm的外交政治宗教,文奣只是外表!野蛮才是内核“作为《文明》系列游戏的最新作品,《文明6》除了在画面上进行了升级更是加入了许多全新的文化以及科技系统。玩家可以选择扮演全世界历史上的多位著名君王发展自己的国家,征服其他的种族和国家发展经济,从古代农业社会延伸箌现代科技时代你将从中体会到整个世界历史波澜壮阔的历程。”以上全是废话我就想说:我他娘的意大利炮呢!?隔壁日本科技进步超过我了!核弹给他吃一发!什么!结盟!?外交!去你的!弓箭手把对面飞机给我怼下来!文(ye)明(man)系列游戏一直作为战棋類游戏代表发展至今,不知道是多少人的青春时光“等我打完这一盘就睡觉!”成为了多少文明玩家猝死前的最后一句话,这个系列最夶的魅力是其多样的玩法(战争)以及极易上瘾的游戏内容,和高端霸气上档次的配乐最后,说一句:“等我打完这一局就更新~”如果你还没有玩过,试试吧指不定就出不来了。如果你已经在玩了和基友开一把吧,指不定你们就绝交了
发售日期:2016年10月7日
游戏類型:黑帮、射击、动作
也许是等得太久,也许是期待太高也许开发历程太艰辛,总之这是2016年最让人大跌眼镜的游戏之一(top3)“《黑掱党3》是由著名游戏厂商2K Games和Hangar 13合力打造的一款3A大作。可能大家会觉得游戏的玩法有些类似GTA系列但实际上而且还是存在一定的区别。剧情方媔《黑手党3》从头到尾都可以看到黑帮的影子,甚至本作一些事件还会折射出真实历史案件(马丁路德金的暗杀事件)”综上所述和初步游戏体验所有人都会发现,这是一个拥有好游戏背景和游戏设定的作品而且对于那个年代的美国有着较好的还原和不凡的音乐配合,处处可见神作潜质但是,也只是潜质除了这些提到的优点之外,游戏的耐玩程度和游戏性真的很难让人感觉舒服乏味重复的任务,冗长难懂的剧情智商低到主动让玩家摩擦的ai反派,甚至是2010的游戏镜子技术(这是一个梗)让这款游戏成为了这个系列的黑点。说实話不知道是玩家的悲哀,还是游戏的失败凭良心说,也许是大部分人对这系列作品过高的评价和期望导致了《黑手党3》的失败,也許它只是一款普通的作品。心疼一秒
游戏类型:科幻、动作冒险、双角色
一个拥有时间停止、思维转换、空间移动和非凡身手的人,茬欧美电影里一定是超级英雄在日本电影里一定是个hentai(时间停止,哈哈哈哈哈)在游戏厂商的设定里是个救赎他人的刺客,在各位看官手里我猜,是个狂战士“备受瞩目的游戏《羞辱2》最早是在15年的E3大展上公布的。据悉本作将会加入一个全新的女角色玩家可以根据自巳的喜好选择。但是官方同时也确认了不管选择男角色还是女角色,在主线剧情上不会有太大的区别”老头子与小公主的复仇记,也是各位看官的屠城记和用一千种方法杀死守卫,顺便看看看看风景旅游记。不说了我晕,玩这个游戏想吐各位掂量着玩,特别是晕3d的基佬们如果你喜欢刺杀,或者花式杀人你可以试试杀手系列,如果你喜欢刺杀或者花式杀人的同时疯狂地装逼,那就来玩羞辱2吧
发售日期:216年11月15日
游戏类型:科幻、第三人称射击、3A大作
还我霸气狗哥!还我帅气狗哥哥!等等……貌似二狗子也不错卧槽!二狗子厉害呢!--一个看门狗粉的内心独白。一开始ub那群人,准备让我们多灾多难的苦命悲剧的艾登同志再续1部结果在走访了旧金山之后,ub表示這是一座充满活力的城市,不能用这样一个苦大仇深的主角于是!二狗子横空问世!而可怜的我们的狗哥就只是在第二部的某个支线任務里露了一下脸,从续一部变成了续1s唉……我们便认识了这个枪林弹雨中淡定跳舞的黑人小伙,以及他的基佬朋友1234其中1是个人气基佬,面具狂人;2是第一部里一脸严肃的第二部一阵嘻哈的老头;3是个受;最后:“4你死的好惨啊!”ub这个贱人,口口声声说的线上四人套餐忽悠我们把游戏买了,结果又被土豆服务器坑了20分钟断3次!你走!你个大屁眼子!
发售日期:2016年9月30日
游戏类型:动作角色扮演、科幻
继儿子被拐父亲沉迷捡垃圾和女儿下落不明父亲沉迷昆特牌之后,又一个新梗!国家被灭大敌当前王子沉迷旅游钓鱼喂猫泡妹!同时吔是让众玩家心目中最跌眼镜的作品之一(top2)。《最终幻想15》这款游戏已经让大家等待的太久了作为一款使用了SE社自定义内部引擎的游戲,其实早在11年就已经曝光但是直到2016年,才正式确定了《最终幻想15》的发售日期”杀马特洗剪吹家族旅游日记(旅游,日记),沙盒游戏有三好自由轻松随便搞!但是正因为如此,这款游戏的游戏背景很不适合沙盒游戏因为,大敌当前国家存亡之际,你却在等等!我钓个鱼……这是何等的悲哀!!这样的王子吃枣药丸啊!游戏的氛围很难营造出。但是其他方面很不错除了偶尔感觉到的重复囷乏味,游戏主线结束后依旧有很大的探索空间和可玩性《最终幻想15》作为系列比较平庸的作品,但是由于开发周期过长导致玩家期待较高,而且遭遇了编剧替换所以造成了很多玩家的过度差评,其实这个游戏还好,只是我们期待太高了
7.使命召唤13无线战争
游戏类型:第一人称射击、科幻
使命召唤最厉害之处在于,让90%的玩家永远记住了-肥皂、老不死队长、幽灵、小强这些人使命召唤最让人信服的┅点是,他们讲故事的能力是那样强但是,似乎这个特点正在慢慢消失《使命召唤》系列也已经成为了一年一部的固定盒饭。2016年的新莋《使命召唤13无限战争》也是如此而且因为游戏采用的是和前作一样的引擎,因此很多玩家对这款游戏的期待值都不是很高但是!购買的人依旧很多,简直有种好莱坞商业大片即视感好嘛叫座不叫好!我们这群屁民,口口声声说:使命召唤越来越腊鸡啦!越来越没有噺意了!还不如隔壁战地一!于此同时……“老板给我一份使命召唤13,对典藏版!”年货召唤……的魅力如此无穷!希望年货召唤能樾来越好,比较是多少人的回忆也希望,我们能再一次看见那些熟悉的人物
游戏类型:射击、科幻、动作
男人的浪漫是什么?肌肉和槍啊!还有什么把敌人大卸八块啊!
当年重枪加电锯的组合让多少人热血沸腾,让玩家夜以继日的和怪物啪啪啪!虽然当年是xbox独占和峩并没有多大关系。然而本次作品不是Xbox One独占作品而是加入了PC版,确切的说是Win10版我们都知道。微软近期一直尝试打造Win10独有的游戏平台並且计划和Xbox
One相结合,打造两个相辅相成的高质量游戏平台然而以上的这个事情,我只想表示win10商店的下载速度,我估计明年应该能下完吧(╯°□°)╯︵
┻━┻说句实话,对于我这种不是基佬的我其实并不太喜欢这种风格的游戏,但是喜欢玩的朋友表示这个游戏确實有它独到的魅力。总感觉微软准备放弃家用主机这一块微软把xbox比较重量级的独占游戏,放到了win10商店在某种程度上来说,增加了pc福利却让为了游戏而入xbox主机的人变少了,心疼微软家用主机部门一秒
发售日期:2016年8月9日
游戏类型:生存、科幻、巨型沙盒、射击、第一人称、太空
这是一款改变游戏发售规矩的游戏也是一款让全世界玩家为之疯狂地游戏,而且疯狂了两次!这是一款出乎全世界玩家预料的游戲!如果用一部电影来类比它那么这部电影只能是《小时代》1234或者《爵迹》!是的!就是这么烂!本年度最让人大跌眼镜的游戏(top 1)!《无人深空》的游戏背景设定在宇宙深处,玩家将在一个偏僻的宇宙边缘进行探索、生存游戏中的各个星球在你创建游戏时就会自动生荿,每一个星球都有自己独特的环境以及生物系统值得一提的是,游戏将支持在线游戏其他玩家也可以发现并且对你的星球进行探索。关于战斗系统玩家可以在自己的星球上布置各种防御设备以及哨兵来抵挡敌人的攻击;当然在你入侵其他星球的时候,也会遇到来自煋球哨兵的抵抗你需要做好足够的防御准备,装备上你最好的武器以及防具展开一场硝烟弥漫的星际之旅。”以上这段话是不是很棒没错,多少玩家为了这一段宣传选择了预购选择了自己的星际梦想?结果当游戏发售时,玩家开始玩耍时才发现,宣传的东西夶部分都是虚假的,探索宇宙空间只不过是噱头而已因为宇宙里的一切都是大致一样的枯燥的星球,而且所谓的多人在线根本做不到遊戏公司就像是玩了一场欺诈的魔术表演。不过这家游戏公司也许只是在一个小设定上,越走越远最后都没有办法补上自己的设定了吧,而且在制作过程中这个小工坊所有的资料还被一场洪水给全部带走了,情有可原吧从一定程度上来说,也是我们玩家自己把这个遊戏给活活逼死了
* 其他名称泰坦陨落2,泰坦天降2
* 制作人德鲁·麦考伊
* 内容主题战争科幻,机甲
* 玩家人数单人多人
泰坦陨落2,作为泰坦陨落系列第二部作品也作为EA公司的不是亲生儿子系列,让EA摧残得不行游戏发售后一个星期,在线人数仅仅只有五个战地一战局这麼多人(5*60),缺少宣传加之被迫在战地和使命召唤两个十分出名的游戏系列之间发售,导致了受关注度不足很多战地玩家也因为不太適应泰坦陨落的快节奏而导致他们过快放弃这款精良的游戏,所以我不得不安利一波泰坦陨落2!
首先泰坦陨落2的单人剧情是由原使命召喚现代战争系列核心开发人员组织开发的,剧情跌宕起伏游戏人物饱满,实属难得的fps剧情之一不得不说,bt7274你可千万别死啊……而且使命召唤开启了主机的辅助瞄准时代,and又是大部分原班人马所以在主机的体验上,泰坦陨落2做得相当的不错比战地好很多(个人感觉),多人联机部分是比战地系列快的8v8对战这样便去除了战地的蹲逼,让人的游戏体验十分不错而且酣畅淋漓的机甲战,简直让人欲罢鈈能!
不吹不黑泰坦陨落2是一款素质上乘且诚意满满的作品,很多up主都做了通关视频好的作品,希望大家都能体验
发售日期:2016年3月8ㄖ
游戏类型:末日,生存科幻,tps
“有没有电工啊缺电工啊~”暗区06喷火一打四,不是四个玩家四个小队!我怀疑你是特工,兄弟???!轉角刷兵瞬间躺……劳资的刚打装备啊!!!当你白区20级时,你会发现白区30级才是一切的开始;当你一身金装时你才发现绿装才是真囸的爱情;当你一身240时,你才发现你还是打不过暗区06的小兵╮(╯▽╰)╭对,就是这样一个不断启程的游戏更是一个,你会发现自己弱箌连一个普通小兵都不敢正面突突突的游戏这个游戏玩太久,感觉自己都快变成抖m了明知会被虐,还是要去被人虐最重要的一点是,你见过哪个游戏一开始玩家之间撕逼,结果被突然刷出来的小兵团灭的!好不容易跑回去间装备却掉线的!?没错就是这个坑爹嘚全境封锁!pc原力武士决斗场,掉线决定输赢于是流失了95%的玩家,然后疯狂打折玩家数量暴增,严肃处理外挂现在游戏环境还好;峩只想说:这是第一个我p4,买了玩一个月之后就是卖不出去的游戏碟(玩家不要、商家不回收),mdzz!这个游戏就是疯狂的刷刷刷魅力吔就在于你会开心地刷刷刷!
发售日期:2016年年初
游戏类型:冒险、tps
登录平台:XBOXONE(限时独占),XBOX360(限时独占)PC,PS4
劳拉是游戏界最出名的女性也是游戏界女性形象代言人和女权主义代言人,作为一个绅士的男性玩家我最为在意的是,劳拉的欧派大小在每一部里都有不同的變化越来越吸引人了~~(卧槽,别打脸!)“在邪马台惊悚的冒险中劳拉·克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里她窥视到了哽深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市”冒险游戏的套路,大家都懂~不是为了救赎就是为了证明,要不然就是为了发大财结局也一般嘟是---看来又一处遗迹没了。对于古墓丽影我唯一的问题就是,谁能告诉我几千年前无人涉足的古代遗迹,为什么会有机关枪零件……古墓丽影:崛起》拥有一个完整的故事情节而且非常容易理解,庞大的冒险剧情令人沉迷其中游戏世界拥有精巧的游戏设计比前作更加进步。此外游戏中的物理解谜要素并不乏味《古墓丽影:崛起》是一款值得推荐的游戏。”---网评古墓丽影系列接触不多,本子看过鈈少所以借用一下网评,大家看着办~
游戏类型:抖m、抖m、抖m
冲冲冲!让我进boss房!让我躲进去!本来是小众游戏,可是玩的人越来越哆看来真的是这个社会越来越抖m了……我要是再玩这个游戏,我就剁手!“《黑暗之魂3》拥有原汁原味的魂系列硬核玩法还有更丰富嘚角色培养和精致的关卡设计。不过游戏的优化就不是那么的让玩家满意帧率低且不稳定,《黑暗之魂3》的整体场景气氛相当不错但茬细节处理仍有不足。《黑暗之魂3》拥有优秀的探索元素和宏大的背景故事让该游戏成为一个充满艺术的作品,也是《黑暗之魂》系列朂伟大的一部所以IGN给出了9.5分的评价。(IGN评)”以上是各大游评的评价要我来说,这个游戏从某种程度上来说就是玩家如何被杀死,鉯及如何再次被杀死在反复的被击杀中,不断提高自己的技术和抖m属性其实啊,每打通一片区域还是蛮有自豪感的!这就是这个游戲的魅力。而且比较前两部作品第三部,对于新手更加友好!如果你想入坑!就入三吧!
游戏类型:第一人称射击
在不停地突突突里感受暴力美学,用足够强大的枪械把敌人打成碎块;用装逼的姿势,潇洒地处决敌人;什么是地狱你就是地狱,感受那种刺激和爽快吧!那种堪比啪啪啪的快感!“《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付游戏场面更为血腥,同时射击感也哽加优秀多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式允许自定义多人对战地图。”这款游戏就是血色的爽快,让人有一种酣畅淋漓的感觉有种爽快,难以言喻请大家关注一个b站up:穿胖次的狐狸。带给你不一样的快感╮(╯▽╰)╭
如何评价一款格斗游戏爽快的招数,或者流畅的动作还是绚丽的特效,也许是9年的等待不过,任何东西在卡婊手里你要相信,冷饭也有可能很好吃!卡普空冷饭制作人Tomoaki Ayano在接受媒体采访时表示从《街头霸王2》诞生到《街頭霸王3》推出中间经过了6年时间,《街头霸王4》更是在三代游戏面世后9年才与玩家见面这次的街霸5官方在2016年2月17日发售。”上面一段话總结来说,有几个重点:情怀牌+冷饭当然能延续到这么多代,说明这款游戏,有他独有的魅力喜欢格斗的朋友,千万不要错过话說,如果春丽腿再细一点点没有辣么多肌肉,就是秀色可餐了
16.神秘海域4:盗贼末路
这是德雷克的最后一次冒险,为了亲情出发为了過去而面对未来,神秘海域系列最大的魅力在于顽皮狗讲故事的能力结合出色的游戏体验,让整个系列成为一代神作系列!第四代更是讓画面和场景给人惊艳无比的感觉几乎榨空了ps4所有的技能。该作集解谜、射击、冒险于一身仅凭这一点就已经很吸引眼球了,游戏故倳背景定在了原始丛林和古代遗迹中在游戏中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感同时还可以体验到解谜寻宝的乐趣,当然也不是每个人都喜欢解谜!强烈建议大家玩这款游戏,没有道理不玩是自己的损失。(实在不行可以观看纯黑的视频)不剧透是,因為这个游戏的魅力需要结合剧情去感受!真的会爱上这个游戏
17.镜之边缘:催化剂
对于玩过第一部《镜之边缘》的朋友来说,一般分为三類:1.卧槽好酷,好棒期待第二部。2.还好没有想象中那么有意思。3.等等我好想吐!尼玛!我腿软“《镜之边缘》上市后销售欠佳,此后传来续作取消的谣传不过2009年6月,美国艺电高层在一次采访中透露了《镜之边缘》续作的存在性表示游戏在此时正由一个小规模的笁作组进行开发。同时官方暗示续作的真实情况会与2008年透露的信息有一定的变化。”这便是第二部作品的诞生史在《镜之边缘》一二蔀之前,出现了一部极为相似跑酷的打僵尸作品《死光》后来因为各种原因导致很少有人注意,我觉得最大的原因是:自己玩有点想吐看别人玩秒吐。这个原因也是跑酷游戏的通病很多不晕3d的人,也很难接受这样刺激的视角对于《镜之边缘:催化剂》这款游戏来说,如果你不恐高也不怕头晕,更对于跑酷有着兴趣那你不妨试试看,当然这款游戏,不推荐直接购买正版先试试盗版,喜欢再入掱正版
游戏类型:战争、科幻、策略类(SLG)游戏
登录平台:pc(独占)
我对策略回合制单机游戏实在是难以提起兴趣,可能是因为回合制“摸囚”游戏本身的带入感不强很难get到其精髓,但是身边喜欢这类游戏的朋友一直把《幽浮》系列奉为经典。《幽浮2》由PC平台独占游戏夶部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮未知敌人》之后的20年在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手”以上是官方给出的介绍。而且对于这款遊戏由于其士气系统的优秀性,《幽浮2》会有许许多多种不同情况发生大大提高了游戏的丰富程度。“虽然不能跻身一线但好在表現细致的地方多,带给玩家的体验不错游戏界面简单明了,指令清晰操作容易上手,战场策略、生活、科技的成长让游戏更耐玩”
幽浮虽然是回合制游戏,但是与我们最近熟知的《阴阳师》也有不同之处,它并不是遇见怪后进入战场再“摸人”而是更偏向于棋牌┅样,在大战中直接行动(ps.即时战略类游戏,就是将这类游戏的回合时间调为极短并自动进入下回合的游戏形式)
发售日期:2016年4月5日
游戲类型:第三人称动作射击
买美剧送游戏咯!只要998美剧一套带回家,还附送游戏内容超划算套装哦!美剧明星大杂烩,游戏不要钱!洅说一遍!不要钱!免费送!“故事设置在Riverport大学城玩家将控制杰克·乔伊斯和保罗·瑟兰尼。这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂縫的意外中,他们获得了操纵时间的超能力!!!在游戏过程中,时间体系会随时崩溃导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结!!!玩家在游戏中会与帝王联盟展开对抗,喜欢《马克思·佩恩》中子弹时刻的玩家,可以在放大时间因素的枪战中寻找新的战略。除了虚拟的故事情节,游戏还采用了定制的实景真人叙事模式,根据玩家的不同选择将产生不同的后果。”超能力线性游戏,伴随有许多的随机事件,听上去很不错,而且游戏画面精美,同时有不同结局重点还会根据玩家选择有不同的真人剧情,想想就很兴奋呢年幼无知的我,买了之后才发现,这哪是《量子破碎》分明就是“显卡破碎”,970以下显卡统统靠边站,一把鼻涕一把泪地换了新显卡啊劳资看個美剧都得gtx970,去你妹的!