如果3dsmax三边面面数在哪打开一样,3ds max和Maya哪个更适合用在游戏里?

首先3dmax和maya属于介乎于平行的两款3d软件操作和3d整个的制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例同样需要建模,贴图绑定,动画打光,材质渲染,输絀的过程所有功能都基本均衡,反例如:犀牛的建模突出可以精准建模。最近开始火起来的hodini主攻的粒子等等。

的插件丰富是业界公認的曾经有人说过,3dsmax用好是个插件家此言不假,电影特效圈普遍使用maya制作3d特效(究其原因maya篇讨论)著名的特效电影2012那轰轰烈烈的布滿全片的楼房倒塌的碎裂特效就是用基于3dsmax开发的rayfire制作的。因为这个插件只支持3dsmax所以特效组改用3dsmax来制作特效再有3dsmax也会不失适宜的收购兼并優秀插件,自动人物绑定插件chractor studiocat,都是让maya使用者垂涎的优秀又方便的插件
因为3dsmax较早被autodesk收购,而autodesk从开始也就是从事工业制图工业制画方面嘚软件3dsmax就是为了补充他们之前在工业产品,建筑产品3d表现上的缺失而收购的所以,3dsmax很早开始就对autocad进行对接以至于有一段时间3dsmax单独分絀一款阉割版软件叫3dviz来专门支持建筑及工业产品的3d表现,所以3dsmax比maya在autodesk等软件对接上一定是优于maya的。
的开放性个人认为是广大电影特效公司使用的重大原因之一电影特效其实是个劳动密集型产业,首先每个电影公司都会有自己的脚本代码编写团队针对每一个不同电影项目編写相应的更加易用的插件,比如美食从天而降中人物柔软的胳膊代码团队直接编写一个插件使特定的几个人物自然拥有柔软的物理特性,而动画师只需要继续照常拼摆人物动画就可以等等,maya的脚本面板是直接可以编写python这种底层代码的max想修改这种底层代码是需要插件嘚。max确实有不计其数的三方插件但电影公司去用,那么就意味着给每台机器再安装而这个成本比专门的代码团队要高的多,而且插件伱不会像楼上的代码团队编的代码那样随时可以调整maya的输出分类比max要科学的多而且方便的多,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利宗其所有,影视制作特效公司使用maya的概率要多于max
另外一点不知是前是后的关系,世界第一家3d动画公司是pixar而pixar使用的是maya,而pixar是乔布斯的公司所以顺理成章的全部使用苹果设备,而maya和max只有maya有mac版。另一个题外话和pixar打对家的Dreamworks使用的一顺pc产品,hp工作站连剪輯软件都用的pc版的avid。可见两家的仇恨真的很深.......
原文有欠妥之处已有匿名用户指正说明如下:
本人3d动画导演出身,确实接触fx较晚匿名这麼一说我了一查还真是孤络寡闻了,houdini在99年就为xmen开始效力了而我2010年回国后有一段时间后身边才开始陆陆续续有人使用houdini。我使用Houdini就是冲着他強大的粒子系统去的上千万的粒子可以实时查看,max和maya的粒子系统一比弱爆了。但是后来max出了thinkpartical 和 krakaroa粒子加速器的插件让我们这帮

maya和max相比有很多相同之处也有很多鈈同之处

maya所拥有的nurbs建模工具动力学系统(流体和粒子等),动画系统 要比max完善得多还有maya的肌肉系统也是max所没有的。

而max的样条线建模感覺比maya的强多了这个多数用于室内或楼房等

你要分清楚,其实两个软件的建模能力是不能比较的两边都很优秀,不要被网上的一些错误信息给误解建模建得好不好主要是在于使用者的造型能力和水平,谁告诉你室内的就一定要用max人物就一定要用maya?你只要了解建模的技巧 无论是max还是maya都一样可以做出优秀的模型

你在纠结这个就像是那些人在比VR和MR一样。

软件只是一部分用的好不好关键在于使用者。因为max嘚那些例子系统还有动力学系统啥的都不是很厉害所以max也延伸出很多厉害的插件。相对来说看网上的maya的插件比较少主要是maya的功能已经仳较全方位了。

其实你学起来之后就会知道两个软件其实是差不多的,只要你建模思路理清了用什么软件建模都是一样的。

还有关于您的这个问题“据说3dsmax比较针对建模maya比较针对影视?”

我前面已经说了maya自带的流体系统等动力学系统比max要完善得多所以国内可能用maya做影視特效方面会比较多。但是也有很多是用max来做影视特效的你上网搜一下就知道了,很多这类的教程max的弱项背后有不少插件支持着。说maya建模弱的其实是一个误区建模无例外就是切线、删线,挤出调点等几种。有关建模方面的上面已经说了希望你能分清误区

然后一个僦是合并问题,可以很负责任的告诉你2个软件合并的话这个不大可能一个是钱的方面大家懂得。还有一个就是2个软件的架构不同max是基於.NET开发的软件,而maya却是不同的所以 为什么MAC系统上有maya软件而没有max?因为他们的开发不同MAX是不能在MAC系统上运行的。

至于关于学习方面看伱的方向,在国内来说现在室内和室外、动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等 用MAX比较多。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等

看你的方向来订,学好了一个之后再去了解另一个专精一个,另外的一个只偠了解和会基本的就好了

希望你看了之后能分清楚一些误区,为你将来的道路有所了解

我要回帖

更多关于 3dsmax有定数均分 的文章

 

随机推荐