八方(歧路旅人)旅人游戏怎么算通关啊?

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本帖最后由 音无小鸟 于 14:26 编辑

最终BOSS咑完后给个不遇敌首饰就是让你安心不被杂兵骚扰的跑任务哦。

不过最起码也弄个所有BOSS能反复挑战比较好吧打掉的又不在有,没继承系统重开档玩二周目也实在没意义

想搞全属性999又没找到哪里NPC或者怪身上能反复弄到药。姑且定位了几个NPC单挑能出BP超大回复和HP/SP回复

完全囙复药算是找到了。猎人师傅和烈剑骑士单挑都掉道具掉率也都比装备高,带上一筐完全回复就能任性打最终BOSS了

那真是当你任务全做完後这游戏就再也没什么能玩了

哦 没看清是给了一套,遇怪首饰和不遇怪首饰

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在《》游戏中相信玩家们一定非常的好奇游戏的伤害是如何计算的吧,在这里小编将为大家带来游戏的伤害计算公式,一起来看看吧

拆分为几个因子的叠乘,即

(Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ):媔板攻击减去(防御倍率加权后的)面板防御的线性项其中防御倍率一般在0.6~1之间。每个攻击技能都有自己的防御倍率表征对对方面板防御的忽视程度。普通攻击的防御倍率为1

Attack Modifier:攻击倍率,多数攻击倍率在1~2之间每个攻击技能都有自己的攻击倍率。普通攻击的该项数值為1

Crit Multiplier:会心倍率,如果打出会心一击则叠乘该项数值为1.25。否则为1

Weakness Multiplier:弱点倍率。如果对手破盾则为2.0如果对手未破盾但打中弱点则为1.3。否则为1

Buff Multiplier:增益倍率。对于物理攻击攻方物攻增益时倍率为1.5,守方物防降低时倍率为1.5且能够叠乘。对于属性攻击攻方属攻增益时倍率为1.5,守方属防降低是倍率为1.5且能够叠乘。如果是攻击下降/防御上升对应的倍率为0.67。

Elemental Bonus:属性增益如果武器附带某属性的增益,则在使用该属性攻击时倍率为1.3倍。如果装备两把同属性武器倍率叠加成为1.6倍。

技能描述(因为是英语写的资料所以只能按自己的理解来翻译,不能完全对应中文译名)/攻击倍率/防御倍率/BP倍率

附:捡钱奥义是元素攻击捡到的钱不会超过对手的剩余HP

附:BP额外伤害倍率:(1+0.2*队伍總BP数量),不包含奥义自身消耗的BP因此极限倍率4.4

附:单体杖攻击附加2属防下降效果,每消耗1点BP该debuff持续回合+2

附:千本枪攻击5~10次且该技能的命中机制极有可能和命中/回避数值无关(放弃堆命中吧)。高BP有可能会提高命中率且一定会命中至少3次(非酋保护)。

附:箭雨攻击5~8次命中机制同千本枪。

附:全体箭雨攻击5~8次命中机制同千本枪。

附:额外的速度倍率(1+ 速度 / 400)计算战斗中的速度buff。

附:符文的机制为每次粅理攻击后附带一次元素攻击该攻击不受BP加成。该攻击只进行一次与单轮物理攻击的次数无关。伤害与使用武器的元素伤害挂钩而非所有装备的武器取最高。

附:倍率似乎跟武器伤害是二次函数的关系

附:该奥义的武器面板攻击力折半计算。作者似乎对这个技能的傷害有一定迷惑有时破盾但没有伤害加成,有时伤害加成又比预想的更高

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