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在《》游戏中相信玩家们一定非常的好奇游戏的伤害是如何计算的吧,在这里小编将为大家带来游戏的伤害计算公式,一起来看看吧
拆分为几个因子的叠乘,即
(Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ):媔板攻击减去(防御倍率加权后的)面板防御的线性项其中防御倍率一般在0.6~1之间。每个攻击技能都有自己的防御倍率表征对对方面板防御的忽视程度。普通攻击的防御倍率为1
Attack Modifier:攻击倍率,多数攻击倍率在1~2之间每个攻击技能都有自己的攻击倍率。普通攻击的该项数值為1
Crit Multiplier:会心倍率,如果打出会心一击则叠乘该项数值为1.25。否则为1
Weakness Multiplier:弱点倍率。如果对手破盾则为2.0如果对手未破盾但打中弱点则为1.3。否则为1
Buff Multiplier:增益倍率。对于物理攻击攻方物攻增益时倍率为1.5,守方物防降低时倍率为1.5且能够叠乘。对于属性攻击攻方属攻增益时倍率为1.5,守方属防降低是倍率为1.5且能够叠乘。如果是攻击下降/防御上升对应的倍率为0.67。
Elemental Bonus:属性增益如果武器附带某属性的增益,则在使用该属性攻击时倍率为1.3倍。如果装备两把同属性武器倍率叠加成为1.6倍。
技能描述(因为是英语写的资料所以只能按自己的理解来翻译,不能完全对应中文译名)/攻击倍率/防御倍率/BP倍率
附:捡钱奥义是元素攻击捡到的钱不会超过对手的剩余HP
附:BP额外伤害倍率:(1+0.2*队伍總BP数量),不包含奥义自身消耗的BP因此极限倍率4.4
附:单体杖攻击附加2属防下降效果,每消耗1点BP该debuff持续回合+2
附:千本枪攻击5~10次且该技能的命中机制极有可能和命中/回避数值无关(放弃堆命中吧)。高BP有可能会提高命中率且一定会命中至少3次(非酋保护)。
附:箭雨攻击5~8次命中机制同千本枪。
附:全体箭雨攻击5~8次命中机制同千本枪。
附:额外的速度倍率(1+ 速度 / 400)计算战斗中的速度buff。
附:符文的机制为每次粅理攻击后附带一次元素攻击该攻击不受BP加成。该攻击只进行一次与单轮物理攻击的次数无关。伤害与使用武器的元素伤害挂钩而非所有装备的武器取最高。
附:倍率似乎跟武器伤害是二次函数的关系
附:该奥义的武器面板攻击力折半计算。作者似乎对这个技能的傷害有一定迷惑有时破盾但没有伤害加成,有时伤害加成又比预想的更高
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