苹果手机收到别人微信收到信息不响视频不显示,不登登登登响,屏幕黑的,必须唤醒屏幕打开微信收到信息不响以后才收到视频提示音

在图库里任何人打开你手机的圖库就能看见

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只要不是上传到公开的空间或什么微博里面应该不会被人发现除非有人拿你的手机查看……

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微博上又不是黄色图片你怕啥。

肯定干过什么不干净的事

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这属于个人隐私看不到的

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可以看得到!除非你放密码!

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,线上助力全球企业的海外市场开拓

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来源:微信收到信息不响公众号“约翰魏” (ID:laoweishow)

公众号简介:本公众号文章均为莋者原创主要研究跨境法律问题,不时也会撰写市场商业等研究文章

越来越多中国互联网企业走出国外,海外创业成为一种潮流但茬出海创业过程中存在很多的法律和政策风险,本篇文章主要盘点版权风险尤其针对手游出海,希望对广大手游行业的从业者有所帮助

根据美国1976版权法案,版权就是一种受法律保护的权利赋予版权所有人专有的排他的权利,可以复制改编,传播公开表演和展示其莋品的权利。版权自作品完成时自动取得不需要去登记但是如果不去登记发生版权争议需要出示版权原始取得证明,这个就比较麻烦了

复制权:版权所有人有权复制其作品,有权授予任何人其原创作品的复制权

改编权:版权所有人拥有改编权,也可将改编权美国版權法的改编权包含翻译,翻译也视为一种改编

传播权:版权所有人有权传播其作品,包括销售进出口和贸易,当然也包括通过互联网傳播其作品的权利中国版权法规定了信息网络传播权,单独规定著作权的网络传播权利

公开展览权: 版权所有人可以在公众场合展现怹的作品,包括通过互联网发布其内容如果未经别人许可,通过互联网传播其内容至少会触犯版权人的两项权利:传播权和公开展览权

版权所有人可以出售,转移或授权上述部分权益或全部权益一般来说版权原始取得之后就受到法律保护。版权必须固定在有型的作品仩目前中美版权法均不保护想法,也不保护游戏玩法但美国专利法保护游戏玩法。

版权法保护一切有形的原始取得的原创作品包括,图片文本,音视频雕塑,图案等单纯堆积事实比如电话号码,气温数字等不受美国版权法保护。版权法不保护想法也不保护算法,软件功能所以可以抄袭软件功能,但不能抄袭代码和UI版权法也不保护事实,单纯罗列事实没有主观表达的内容也是不受保护嘚。

很多人喜欢直接从谷歌或BING获取图片然后直接PS成广告图,这样效率非常高这对小CP来说无所谓,反正活下去最重要但是对一些大的遊戏公司来说是非常危险的,因为竞争对手可利用版权这张牌把你从Appstore或谷歌下架这才是最要命的。如果不进行版权登记则很难在联邦法院提起诉讼,所以版权登记是起诉的前提条件

版权注册的程序非常简单,直接在美国版权局官网登记即可程序比中国软著注册要简單的多了。

合理使用是无须经过著作权人同意即可使用原作品的权利是否构成合理使用可考虑以下四个方面:

  • 对潜在市场的影响,是否傷害了作品本身

美国版权法的合理使用一般分为两类:(1) 批评, (2) 模仿,除此之外合理使用的范围需参考相关的法院判例

美国版权法不仅保護美国公民的作品,也保护所有加入伯尔尼公约所属国家人民创造的作品中国加入了伯尔尼公约,所以中国公民的著作权也受到美国版權法的保护

  1. 未经授权从谷歌或BING抓取图片且用于市场推广活动,这点在中国创业者中非常普遍很多公司的美工主要工作就是PS,并无任何創新

  2. 未经授权从socialbeta等类似的素材追踪平台抓取竞争对手的视频,图片文案用于产品推广,很多无底线的小发行商基本上连PS都不用直接鼡对手的素材丢到FB跑量。这种情况我建议竞争对手可以向FACEBOOK举报,FB严重可能会屏蔽此款游戏轻则封掉账户。

  3. 利用知名IP打擦边球这点是Φ国中小开发者和发行商最擅长的推广方式之一,记得手游刚开始那几年GP和苹果应用商店一大批日本动漫游戏,但实际上日本人没有授權任何人开发同名游戏但咱们中国开发者就是大胆,发了很多侵权游戏但应用商店尚在早期,苹果和谷歌都很宽容所以那个时候盗蝂知名IP成为一种非常流行的游戏换皮模式。不过现在谷歌和苹果管理越来越严格,蹭别人IP打擦边球的现象越来越少了几乎没有开发者洅这样干了,随时可能被应用商店下架

  4. 反编译别人的游戏或从其它公司挖主程过来,之后替换美术素材UI等,这种情况也非常普遍主要發生在竞争对手之间也有不少公司从黑市购买源代码,这种情况属于比较严重知识产权侵权行为

  5. 抄袭别人玩法,模仿别人的UI但是所囿素材,UI都是原创虽然本质上还是抄袭,但在侵权认定上有一定的难度比如近两年比较火的SLG手游clash of kings,阿瓦隆之王都是抄袭 GAME OF WAR又比如中东哋区比较火的策略游戏苏丹的复仇也是完全抄袭COK玩法,但所有素材 建筑都是原创的。 游戏玩法不受版权法保护想要保护玩法必须在美國注册专利,但专利注册费用和周期都比较长玩法保护很难诉诸法律行动,这是广大开发者疯狂抄袭玩法的原因之一UI, 游戏人物等均受蝂权法保护,所以这种类型的抄袭会很明显另外应用商店政策也越来越严格,赤裸裸的抄袭和盗版难度越来越高了
    出海公司的版权保護策略

  1. 版权登记:在进行维权行动之前,请确保版权已在美国版权局进行了登记否则无法在美国联邦法院起诉侵权方。对于一些重要的莋品或设计尽可能进行版权登记。

  2. 积极维权版权登记之后,可向APPSTORE或GP投诉竞争对手但面对海量的DMCA和商标侵权投诉,苹果和谷歌也很麻朩分不清到底谁是版权方,但是如果你做了版权登记可直接要求苹果或谷歌下架侵权的APP。
    如果侵权行为发生在互联网平台上如谷歌FACEBOOK,应用商店等都可直接与平台联系要求立即下架侵权游戏若竞争对手如果抄袭你的网页内容,也可以通过申诉要求谷歌移除其搜索结果

  3. 版权法不保护功能,也不保护玩法只保护UI,游戏素材等。游戏换皮在理论上是可行的但一定要换的彻底,否则很容易引发版权纠纷專利法保护玩法,但专利申请时间长成本高建议有规模收入的开发者可以考虑申请玩法专利来保护自己的游戏。

  4. 大部分版权纠纷都是以囷解告终即使真的侵权了,我们一方面可以移除侵权内容另外也可以和对方达成和解。

  5. 商标注册:游戏名称和LOGO避免一些游戏蹭热点,如果不提前注册商标很难维权应用商店许可使用相同甚至近似的名称。

游戏之间相互借鉴很正常所以同质化游戏非常多,可以借鉴玩法但一定不要完全照抄UI,美术人物等明显侵权别人著作权的情况,我认为游戏公司在游戏开发过程中可参考以下几点来保护自己的著作權同时也规避侵权别人的著作权:

  1. 合理借鉴尽量避免直接抄袭UI,美术人物,按钮3D模型等明显的侵权著作权的行为。

  2. 提前注册商标保护恏游戏名称和icon,避免别人蹭热度吸量

  3. 国内外可同时进行版权登记,在美国版权登记的费用并不贵一般在几百美金国内软著登记基本在1000え人民币左右。 无论国内还是国外都可以自己直接在官网进行注册比较简单。

  4. 有条件的开发者可以考虑对游戏玩法保护可以考虑在美國申请专利,中国专利法不保护游戏玩法和规则但美国专利法保护玩法和规则,所以有条件的开发者可以曲线救国

  5. 积极维权,如果自巳的游戏被他人盗版一定要积极维权,向有关平台举报可能没有效果,但起码可以牵制对手

  6. 开发者尽量和主程,主美等关键员工签署保密协议和竞业限制避免这些人离职之后加入对手公司泄露商业秘密。竞业限制一定要给补偿否则员工可要求法院撤销竞业限制,┅般补偿为工资的30%




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