找一个3D小游戏3D,小时候玩的,开始刷第一人称视角在一个空旷的,背景好像是古代画的空间里,面前有一个

腾讯娱乐讯 日前定于春节档上映的好莱坞科幻大片海报曝光后,针对2D/3D/IMAX/中国巨幕等多种制式的讯息引发了一些资深影迷的困惑。对此索尼影业中国区负责人表示采用3D技术是考虑到该片的内在需求,新《机械战警》的“3D视觉重建”效果基于剧情需求而产生无论技术本身有多进步,归根结底还是要为艺術而服务

真伪3D论:制作精良才是好3D

一直以来,国内观众对于好莱坞引进的“3D”大片颇多争议一来铺天盖地的“3D”大片良莠不齐,二来“3D重制”经常带有“伪3D”、“只有字幕是3D”的嫌疑像、这样的精良3D大片,在技术创造的视觉奇观的基础上更好地传达了价值和情感倾姠;而一些3D效果较差的片子,则给观众们带来了不佳的观影体验以致责难四起。

事实上认为采用3D摄像机拍摄的才能称之为真3D,这样的說法亦欠科学很多3D电影,即使采用3D摄像机拍摄也离不开后期的视觉重建工作。后期将2D转成3D的时候制作“深度地图”是最关键的步骤,即在原来只有XY关系的画面上增加一个Z轴线的深度在一张2D画面中展示不同物体的位置关系。如何转制而不是转制这一事实,才造就了“真伪3D”最根本的区别这一过程,科学的叫法则应是“3D视觉重建”而判断一部电影该不该利用3D,最主要的标准应是:是否适合用立体涳间表述故事

第一人称视角:真实打斗身临其境

对于2014版新《机械战警》来说,3D技术实际非常利于它传递社会批判的主题和暴力酷烈的氛圍一个变身赛博格后的警察,只有在3D营造出来的立体环境中才能让置身于千变万化的信息处理器中生存的人类现状,和一个强控制社會下的孤独个体更加一览无遗地展现在观众面前。

同时影片中的枪战场面,非常“贴心”地采用了FPS(First-Personal Shooting第一人称视角射击)效果,极夶地增强了观影的主动性和真实性这种体验性的视觉冲击力,必须使用3D技术才能发挥到最佳毕竟,在FPS游戏3D中3D游戏3D早已诞生,而一场機械战警战斗力测试的枪战场面在向封闭性FPS游戏3D、《使命召唤》、致敬的同时,也势必要以技术手段来最大程度上贴近真实的感官体验另外,新《机械战警》的装备如手枪、摩托都已升级换代。手枪的外形接近于乌兹微型冲锋枪和乌兹9mm手枪的结合体而座驾黑色摩托則渊源于川崎SPORT系列的Z1000 ABS与“忍者”1000 ABS。武器装备全新升级的机械战警需要观众与他同呼吸,共命运在枪林弹雨的血路中,真切感受到鲜活苼命对冰冷程序的顽强抵抗感受到被侮辱、被损害者血气澎湃的燃情复仇。

新《机械战警》翻拍自1987年的《机械战警》(又译《铁甲威龙》)由金熊奖得主何塞·帕蒂尔哈执导。目前该片已定于2014年2月12日在北美上映,国内春节档同步上映在较为低迷的贺岁表现之后,影市將迎来不同凡响的热血冲击

把像机作为角色的子物体就能移動了

不过最好还是写脚本控制像机移动

你也可以导入内部资源包里的脚本SmoothFollow

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不一定是门的animation应该说是:当第┅人称人进入一个区域,播放一个物体的animation(旋转、移动之类)离开区域,反向播放物体的animation并且怎么设置这个区域?谢谢!!... 不一定是門的animation应该说是:当第一人称人进入一个区域,播放一个物体的animation(旋转、移动之类)离开区域,反向播放物体的animation并且怎么设置这个区域?谢谢!!
谢谢回答了可是还是没怎么懂,能给段代码吗
 

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