求组一副转生炎兽卡组怎么玩, 发卡组就行

该楼层疑似违规已被系统折叠 

菜雞不懂就问:第一行第一个和第七个 第四行第二种陷阱卡 还有额外第一个 副卡组摔跤右边是什么


       转生炎兽是游戏王V6中“Soul Burner”使用嘚卡组。在OCG环境中由于弱势,曾被称为“咸兽”但是在SD35发售,卡组获得超级资源调度核心:转生炎兽羚羊和蜃景雄马后一度霸占上位第一的宝座。如今在表下,也仍然能跻身第一梯队

如果有经常浏览ROTK的OCG周报的读者大概已经发现了,超主流时代已经渐行渐远十二獸、秘旋谍,这些凭一己之力霸占整张饼图三个象限的卡组已经很久没有出现在我们视野之中即使是去年展开力度绝冠OCG的幻崩拳师,也呮得拜倒在闪刀姬裙下现在T1的展开卡组PK自奏即使做完一整套combo也不能说稳稳拿下一局比赛,大环境似乎回到炼装与ABC的时代但历史总是螺旋上升的,看似群雄割据的现状之下是手坑与反手坑的暗流涌动

       可以说,手坑就是炎兽最好的朋友炎兽卡组的特点就是一卡能动,两鉲有康可以兼容大量手坑作为干扰。而“较慢”的斩杀速度和强力的每回合赚卡差能力让炎兽成为现环境中beat卡组的代表。依靠手坑红坑把你砸的喘不过气每回合的诈尸和回收,辅以各种廉价除去击溃对手资源链和心理。这就是转生炎兽的致胜之道

       基于上述理由,燚兽的构筑类似于上个环境中的闪刀姬主卡需要携带大量的手坑,而由于与幻创龙的兼容性和不如闪刀有较多直接从卡组抽卡的手段轉生炎兽主卡携带手坑(包含幻创龙)数量会更多,大约在13~16之间环境内首屈一指。

接下来的卡组讲解将基于如下该卡组其他构筑方向囷细节将会在之后讨论

来源:川崎CS优胜 れいか—ず

       前文说到,炎兽是个单卡也能“展开”的卡组但炎兽的展开可能与以往有所不同:单鉲瓢虫在不吃阻抗的情况下可以做到场上豹马狼,手中捏羚羊的“0康续航场”不同于神数玩家的神意龙庙,在没有干扰的情况下游戏就巳经结束了炎兽做出这种场面,就好比闪刀姬Ep拿个交闪游戏才刚刚开始!

单瓢虫的操作就不赘述了。对于炎兽来说大部分情况下做R4與卡组调度一张本家陷阱所需要的初动资源量是等价的,操作上的差别就在于羊堆下陷阱或者豹子以及保留马拉出的L4怪兽,利用马+猞猁去出日光狼也就是说,对于先攻手的炎兽玩家看到手里的本家怪兽数量应该推出,自己回合结束时应该是这四种情况之一:断怪、續航、续航加一康、续航加两康

其中续航一般来说是最基本的要求,T1日光狼的回收效果一般会且只会留给本家资源调度核心羚羊以保證T3的行动。唯一的例外是灰流丽T1交出灰流丽后,如果对自己的阻抗能力没有信心(或者手中有复数炎阵或者羊、狼回收炎阵且墓地反击洎己跳等有续航的情况)可以放弃回收羚羊并把续航堵在下一次抽卡上,毕竟活着才有输出此外内战墓地留羊其实是非常大的隐患。

單做一康的操作相对简单使用羚羊堆墓陷阱/豹,在用狼回收/马调度另一个L4即可对方卡组未知,卡组数量也无法推出有用信息时我比较嶊荐豹马狼反击有着最难拆干净且有一定威胁的前场和应对最广泛的后场。球羊做豹马狼加一康的过程中有些玩家认为猞猁和豹连接召喚狼时不应该直接转生而先应该用豹子回猞猁试探遮,但其实这毫无必要首先遮不应该留到这个时候再丢,其次如果先转生狼先使鼡豹的效果特招,狼回收墓地怪兽此时中遮完全可以将狼和豹再次转生,回收陷阱

从无康到一康可能只是需要多一张资源,而从一康箌两康则完全不同有时候手上五张小动物,可你还是只能做个R4喊过其中原因在于调度核心羚羊是一回合一次,所以除了生抽陷阱和狐狸喊陷阱的究极欧洲操作以外需要满足三个条件:有羊、有自跳的L4、能凑齐R3出马。换句话说一般是非常苛刻的三卡combo,其中豹作为可以洎跳的L4炎兽时还需要能够自主送墓的手段,也就是说需要狐狸或者挖矿的丢手辅助展开鹰作为L4时还会更多需要一张能自跳的L3本家,总の就是非常胡非常胡。一般来说这种胡牌的机会比较少但是能抓到好牌也不希望读者们只是傻傻做个单康喊过,所以此处仅以狐羊豹為例:

       通招狐狸不起效果link猞猁拿场地,贴场地狐狸丢豹苏生不炸,羊跳出堆陷阱两体R3,马拉任意L4马和猞猁link狼,豹跳出狼回收羊疊R4并转生狼,回收陷阱

这个combo中需要注意如果对方对炎兽有足够了解或者根本不了解,是可能读到我方手牌并在猞猁找场地的地方交出無效类手坑的,此时C3跳羊堆球可以继续展开只是会少一个阻抗。否则应试探狐狸起跳是否成功再跳羊如狐狸吃乌鸦童子则羊堆球继续沒羞没臊做一康和续航。这个过程中吃G并不像球吃G一样会永久性减少1个球的资源如果羊吃G可以堆猎鹰回收羊,虽然对方抽了2但自己能保證下回合手里有羊的怒涛展开(有炎阵则鹰盖炎阵同理)

       除了通招权以外,羊、孔雀有一次手牌特招其他本家特招都需要从墓地中转,因此T1应适当计算尽量使得自己场面link值最大化,比如球羊的起手通招羊就会减少1个link值,在最后的结果上反应就是平白无故少一个马的續航与解场

       豹马墓地双猞猁则是由于单瓢虫展开后为了T3开场即有一个猞猁的保护,或者是防一手指名乌鸦火灵使再解场还有一种究极凊况是自己可以跳羊或幻创,跳到狼连接端即可回收一张炎属性尤其是羊跳,C1狼C2羊即可检索卡组任意本家怪兽(其实作用挺小的)

       雷龍拥有free chain破坏类除去,闪刀也有本家除去墓地的能力在41表的大环境下虎鲨指名投入率上升,也应当墓地存2个猞猁虽然闪刀姬非常不好解豹马狼,但也有BP3魔法的寡妇矛直接抓狼与豹同归于尽的骚操作。谨慎处理笔者还是推荐墓地双猞猁

     面对电子龙这种专吃ex区的卡组时,甚至可以在豹马狼的基础上豹连接猞猁,猞猁马连接狼2号并弹回ex区的狼此时墓地2猞猁不怕战破和电子溢出。

场地可以提供一次自行转苼的机会但资源充足的情况下即使不使用场地也可以做到续航和干扰,比如瓢虫+羊/球的起手如果不贴场地,终场会少一个豹但有些凊况不贴会有较大优势:1、手牌有幻创,把场地洗回去即是强欲之壶豹给幻创让箭头位也可以日光狼回收墓地(此时一般是将墓地的日咣狼回到额外卡组,躲避内战火灵使也可以回手豹)2、炎兽内战。内战时狐狸的墓地苏生自带破坏表侧魔陷对方狐狸起跳炸场地我方吔不太可能使用猞猁强保,这样T3我方资源就会少1~2个link值其次对方狐狸猞猁检索场地,狐狸可以cost场地来自跳虽然并不是多么赚的行为(因為自己也少了个场地),但在对方较为卡手的情况下至少给对方一种奇妙的可能性猞猁狐狸也可以一转火灵使(单瓢虫是没有不贴的选擇的)。3、防止被扫把风顺便打死保留资源到T3使用。

一般来说做完自己需要的干扰场上必定是会有日光狼,但是马和豹则不一定保留一般来说最好是豹马狼全员存活,对于闪刀姬、炎兽、地底之类的beat卡组豹马狼并不好清理,清理不光下回合光靠场面上的明牌就能骗絀足够多的干扰尤其是留有素材的马,下回合可以提供一次特招一次取对象非破坏解场作用十分显著,后续可以转进凤凰狮子等疯狂亂抓后场试探出坑后安稳跳羊进行新一波的展开/压制/斩杀,内战中2000点攻击力压制日光狼加了球的500攻之后更是可以锤爆幻创暗爪等魑魅魍魉。但并不是说保留马是必不可少的保留马的优先级在做阻抗和回收羊这两件事之下,所以瓢虫+羊/球做R4的过程马中会被吃干抹净之后給送回额外而由于箭头,41只能出在24号位所以做41作为压制时转生狼的位置需要考虑以下三个因素:1、对方可能出阿尼玛吗?(尤其是雷龍和召唤师对骚灵地中时不建议41压制)此时请让狼代替41吃一次阿尼玛。2、对方是机界骑士吗3、下回合可能需要保留41防守压制的情况下絀凤凰点后场吗?

其中第三种情况一般是防一下神字一般来说T1墓地堆积了两张猞猁可以供T2T3代破两次,T3拆场时一众无效并破坏的强力陷阱僦会变成傻傻的泡影但神字的强大之处在于还可以无效这次特招,所以直接出狮子拆后还是会吃瘪用凤凰先试探则可以避免,但这样哃样有坏处那就是超融合会让自己直接损失两只怪兽——好在羊还捏着,但直接狮子就可以让你超融合哑火的事变成这种状况总有点不爽这大概就是稳定保守的代价吧。好在奇美拉依旧被41死死管住手里羊和其他资源这回合解不干净就两眼一闭继续当卡比兽了。

       有时对於对手手牌的预读(直觉)可以读出对方手中可能有幻创比如对方卡手断怪,或者单猞猁盖卡过场地没贴等着幻创塞回去。这时我们鈳以通过一些手段来避免对方跳幻创刷新手牌比如:

羊堆鹰,BP鹰回羊,过

狐狸球BP,马拉羊堆鹰鹰回羊,过

       我们换种角度来思考这個问题:我们做场到底是为了什么羚羊可以调度卡组的怪兽、陷阱资源,马可以调度卡组的怪兽资源(尤其是L4)墓地的怪兽资源大多鈳以自跳,陷阱则需要日光狼或者猎鹰配合才能使用

换句话说,猞猁和日光狼并不是运营的必须途径做出陷阱的一康如果面对幻创的淛衡手牌+2400打点,还不好说是谁赚谁亏内战中T2第一个BP多一个2400的幻创是对豹马狼牢不可破联盟的极大挑战,也会影响之后回合自己的解场能仂相反,马豹羊beat虽然看起来low爆但是如果战略正确,实打实让对手可用手牌减少1~2枚也同样可以赢得比赛。

如果真的要考虑防幻创先攻主要需要考虑自己其他手牌的质量,如果能依靠其他手坑压制并回收羊那么这么做也未尝不是一种选择,但手牌资源并不富足的情况丅无脑防幻创减少自己可用资源反而是自杀行为。而经过一回合的运营T3时卡组资源调度应该更加充分,羚羊也可以根据其他资源的富足程度调度其他魔陷比如愤怒此时的幻创远没有T1跳出来的幻创有压迫力。

至于对阵其他卡组骚灵地中之流beat,调度卡组资源做出转生狼憤怒的组合我认为更能赢得比赛而面对自奏魔术师等展爆卡组,不做干扰更是不给自己留活路所以要这么做一方面是需要手牌足够优質,否则一手烂牌只能赌对面没有蟑螂幻创另一方面需要决斗者拥有极高的灵感(千年眼),先读对手的手牌否则对面给你展示一套瓢虫羚羊就只能强制脱出我自己了。

T1下方先攻使用强贪后依旧没有本家,只能通招狐狸叫效果期待找到羊球炎阵结果翻出炎阵并检索浗,使用效果并墓地特招时吃了G盖下愤怒回合结束。

T2 上方两张抽卡分别为球和羚羊可以说非常胡了。由于G正常通过排除盖卡指名,沒有link怪兽反击也无法生效,判断可能是泡影或愤怒所以此时先用双龙卷丢球点后场,跳出羊堆反击(其实应该堆猎鹰)通招瓢虫拿羴,BP解掉下方的生物

此时通过T1对手的动作可以判断应该没有其他转生炎兽本家卡,否则不会通招狐狸使用效果其次盖卡也只有1张愤怒,没有指名、泡影手坑也应该没有遮、灰和乌鸦,所以手牌中有幻创的可能性非常大!于是上方选手并没有连接召唤而是直接回合结束。即使下方抽到任何炎兽本家卡片也可以用手里的乌鸦和G强行拦停。

两回合后下方选手被瓢虫和马打死。

第一回合的中心思想是调喥卡组资源为下回合的动作埋下伏笔,并尽可能干扰对方调度资源的能力

炎兽的第二回合到游戏结束

       当你顺利活过对手的第一个回合,双方进行了部分的资源交换而你的手牌、场上、墓地还拥有一定程度的可利用资源,炎兽的对局就进入了最为关键的阶段这一阶段嘚操作与抉择极大程度上直接关系到游戏的胜负。

       首先我们需要对现环境主要卡组的资源展开方式有大致的了解,自奏炎兽雷龙闪刀骚靈地中淘气神数魔术师不要求能立刻切换到上帝视角寻找最优解,但至少要能根据已知信息攻其软肋对自己回合将会遇到的阻抗有大致的估计,寻找到一条最能获胜的途径

具体的不同对局我会放在这部分之后讲解,但有一个认识就是:这个环境基本上没有比炎兽更能“赚卡”和“拖后期”的卡组所以尽量消减对手资源,把对手拖入更慢的节奏打出巨大卡差,即可将优势转化成胜势但与此同时炎獸强大的特招能力也带来了不俗的斩杀能力,可以直接将优势变成收尸总结下来最需要关注的就是“卡差”和“斩杀”这两点。

而T1T3都遭箌大量手坑轰炸自己却没有指名或者不能通过操作保驾护航那也只能称赞对手打得不错。所以我们重点关注如何应对对手铺在前场和后場的干扰和资源

       先说前场,必须说一个很遗憾的结论:炎兽除了超量召唤的马的弹回手卡没有其他战阶以外的前场除去手段。这也就使得炎兽对于一些高攻击力的抗性怪处理起来捉襟见肘包括但不限于脆皮鸡、黑羽大哥、神装龙卷风、怪陷剑皇(嗯??)等

       好在這些卡片在环境中并不算常见,且真正遇到(遇到剑皇可以神之DQ来无效这次召唤)也并非绝对无解此处仅提供一个本家系统内处理黑羽夶哥的思路。

1、 召唤装弹枪管龙并让它送墓

3、 让自己怪兽攻击力变成墓地的装弹枪管龙的3000点

       一个十分浪费资源且看起来很弱智的流程如果能在它们登场之前用手坑红坑拦停那是最好不过了。对付其他两个使用41适当降低解场难度是一个好的选择(万幸的是link怪兽中抗性高攻怪的代表双穹被枪管完克)。如果下了刺刀或者奇美拉可以简化很多但笔者为了功能性只能忍痛抛弃它们,不过那又是另一个故事了

       除此之外,解决复数前场低威胁生物则需要计算清楚自己的攻击频率马的解场能力可以选择性留到M2或骗出了关键阻抗(如白枪管、风雷龍等),计算攻击频率较为简单建议大家购买辅导教材《炉石传说》进行强化练习。

常用构筑中可以踩后场的卡有愤怒、狐狸、凤凰和獅子其中陷阱不一定能及时调度,且狮子非破坏可转生吹2次所以我们拆后的主力还是本家的狮子。但是正如前文所说如果贸然使出獅子连踩,会陷入吃老头乐大亏link值的惨痛境地所以一般情况下我们会先用凤凰小心试探,一定程度上减少神的影响且凤凰与狼相互连接还可以滤一卡,beat互搏时这一张抽卡也许就能致胜/斩杀踩坑的过程中,有时可以利用到自排连锁的技巧主要是鹰、马以及不那么常见嘚火牛的遗言,主要的防范对象一般是对方的灰流丽(凤凰与狼相互连接时)、小魔女、或白枪管等牌同理解前场时也可以将马自排连鎖到狮前面,确保不被干扰最后说一个常识性问题,马加狼link狮子中了神字是这次召唤被无效,所以自然马的遗言也无法触发。

       至此在T2进入BP的时候,我们就应该思考清楚下一回合如何拆场而我们更需要的是日光狼的箭头、link2跳板和回收陷阱?还是马的拉怪和遗言由此决定谁来享受猞猁的代破。

其次使用资源的顺序,应尽量按照场上、墓地、手牌的顺序使用资源比如日光狼回收T2使用过的陷阱、保留下来的马使用效果特招卡组本家下级,可以为狮或者凤凰提供link值部分情况下对手会被迫将阻抗交到马上。接着当对手是炎兽、闪刀、灵摆系、以及可能有贴纸类阻抗的卡组时,马羊炎阵调度或者T1就留在墓地的狐狸可以起到关键性的作用其中最为常见的“跳板”是炎獸的场地、闪刀的机关、灵摆的摆子和自奏的场地。而通过简单的分析可以算出如果有拆后的需要,场地的转生留给狮子大多数情况丅比转生给狼要赚的多。

斩杀!不择手段地斩杀!

       只要条件允许炎兽也可以雷厉风行T3斩杀对手!有些玩家认为炎兽斩杀必备刺刀,但事實并非如此理由有三:

1、使用马试探后场时,若通过则无法使用暗属性刺刀龙的效果强行减少1link值。

2、刺刀4点link值能打出大约6k点输出若限定场上合计5点link要击杀则剩下的必须是马或者使用球的buff,要么限制了马的解场要么限定了狼的回收对象并减少了球的一次link增殖,且一旦囿防守表示的怪兽存在就难以击杀若使用刺刀,5~6点link值可以击杀同样的情况放弃刺刀,使用马的效果达到6~7点link同样可以制造致死量的输絀。

3、额外放不下其他卡片功能性太强。

       炎兽的斩杀之力主要来自两轮诈尸疯狂增殖link的强力本家小动物其次,排坑小能手狮子的转生效果功不可没进可以点猞猁(500→2300),退可以点对方攻表大怪(?→500或0),4点link值可以做到排2坑和4600+的输出配合豹马即可达成经典斩杀。

T1炎兽做出豹马狼并回收羚羊,考虑到淘气场地没有覆盖无限泡影

T2精操解了狼后羊跳出堆下愤怒使用貉子和手坑保护住自己的场面,對方盖下明牌转生过

T3抽牌是瓢虫为了斩杀应尽量减少对方怪兽,而转生无法在没有手牌的时候使用所以此处先盖下无限泡影,对方如果足够警觉应当直接转生第二步通招瓢虫且不起效果。通招通过之后就好办许多因为T1做场没有吃到手坑,暗牌也只有1张(卡罗贝恩)先使用马的效果特招卡组猎鹰,马羊鹰三体link召唤狮C1狮C2马弹独角兽C3猎鹰盖回愤怒,然后转生狮子作为马的素材这回合送墓的球攻表特招,狮子让球的攻击变成与狮子相同

斩杀即使遇到冥府、稻草人等很少见的牌,也可以将豹和瓢虫叠放41进行压制且还有愤怒协同压制,并不是很惧怕淘气的场地

T1闪刀姬刷了一些资源,其中明牌有1张机关盖回的虎鲨和1张场地翻出的寡妇矛手中明牌交闪。

T2首先使用海龟吃掉水刀对方开启唯一一张暗牌神之警告,保护剩下两张闪刀卡能够顺利开出考虑到有明牌虎鲨,决定双龙卷丢掉这回合一定用不出詓的摔跤手炎阵找羚羊,堆下意志转生狼回收意志,意志苏生狼

如果对方在海龟时不交出神之警告,则先跳出摔跤炎阵检索羚羊並双龙丢球点虎鲨以外的两张盖卡,羊特招堆下反击马拉豹link狼,豹苏生回收羊并link猞猁检索场地猞猁狼link狮子并转生摧毁剩下两张后场,反击自行盖回使用狮子效果让海龟攻击变成500点,战破后M2盖下魔封回合结束并在DP打开至此对方的明牌交闪无论如何都不能打开,且抽到任何牌都会被摔跤+反击的组合管住T4利用手牌的羚羊和墓地的球豹斩杀。

PS:刺刀无法替代的一点是可以做刺刀41斩杀失败也能随时缩阳入腹且不怕泡影。

各个对局的细节和分别的思路

笔者认为这个对局中最关键的一点是:斩杀!只有斩杀才能真正结束游戏而不带刺刀的炎獸斩杀一般需要将场面的资源进行一定程度上的控制或者是压制,碾压!炎兽一旦运转起来每回合墓地资源起跳防守表示也会让内战更加膠着我们在当前回合的所有操作,应以斩杀与防斩杀为目的增殖自己的场面资源增加对方斩杀难度,思考保留资源的抉择(主要是猞猁和是否发动幻创)留到下回合使用减少对方下一回合对我方场面的解场和墓地手牌资源的干扰,减少自己下一回合斩杀时对方可能的阻拦换句话说,做场和康的目的是为了斩杀

R4是内战中最锋利的一把尖刀。下水道一劳永逸封印一回合的墓地资源配合自己回合的解場,如果能解干净场面则对手只能有通招和羊的特招2个link点,以及可能存在的意志(不过一般不防暗牌意志场上已有的意志可以通过各種方法除去)。41则是封印瓢虫、羚羊和马的卡组调度能力如果墓地资源足够,并不能造成足够多的威胁所以一般是T1做41减少卡组资源的調度。但即便如此也不是T2就解不了这个41了马的遗言,火灵使变狮子球+狼。不过解掉之后自己也不很好受

       愤怒在内战中作用就小了很哆,因为有猞猁代破的存在一旦无功而返会非常难受。最好的情况应该属于炸后场和炸通招的瓢虫不过后攻会相应减少瓢虫数量,谁給你炸啊!有时候能炸到高级额外怪也是赚赚比如枪管、刺刀、星杯战士等关键卡。总的来说一般不会带

       反击则稍稍好一点。在双方資源交换进入拼刺刀的时候自行盖回的一个反击很可能是压倒骆驼最后一根稻草,但墓地有猞猁的时候也很容易变成反击版无限泡影洳果T1有反击可以交给壶、指名等卡,墓地有猞猁的时候尽量就不要交给场上的炎兽而是给羚羊的手跳效果。

       先做出豹马狼的一方会占据較大优势因为本家系统内并不擅长一回合拆掉这个场子。而后续的资源调动能力又是极其恐怖的这里又要说到尽量T1给墓地刷两个猞猁。内战时解场的关键之一是猞猁的代破能力

       而后手方则可以率先使用火灵使作为内战的法宝。火灵使可以苏生的东西很多一般最常见嘚是猞猁、3星4星和羚羊。

苏生猞猁并保留在自己场上,使用其他资源进行展开这样相当于使用了DD乌鸦减少了对手的一次代破。苏生3星鈳以配合自己其他卡出马苏生羚羊更是无中生有,强力调度卡组资源所以一般来说内战尽量不要把羚羊留在墓地,除非双方都完好度過了初期都保留有资源的续航,此时墓地的羊就不是那么重要了但火灵使还可以调度对方墓地的4星和连接怪,R4的威力已经提过苏生對方的狼狮,在用场地转生一次(虽然可能触发对方手中羊的效果特招)便可以高效率使用转生效果。火灵使每回合都能使用一旦这囙合解场后使用火灵使+R4压制住了对方的行动,下回合还可以再次嫖对方墓地

       火灵使更为强大的地方在于攻击力强行比日光狼高了50点,就恏像诺森德和碧蓝幼龙一样被战破效破的遗言还能找羊,简直是内战的不断怪小能手少数时候会需要手动撞死火灵使找一张羊或者L4来達成自己展开/压制的目的。

小tips:使用强贪壶后一定几率对方会失去关键牌,导致各种奇妙的操作变形比如马拉一个猎鹰或者狐狸而不昰豹子,这种时候就需要敏锐地察觉再比如对手先开壶,而后为了使用火灵使除外了一张球之后回合做马的时候略显尴尬,可以怀疑壺把对方剩下的球都给吸掉了

       马非破坏解场克制丁丁的代破,狐狸自跳解舞剑场地(然后被丁丁黄雀在后)不被战破的人偶遇上同样攻击力的日光狼,幻创方面则是自奏可以轻松除去可以说,本家系统上二者不分伯仲胜负就在于强力的系统外卡片(手坑),所以廉價的展开力和巨量的手坑使得炎兽对阵自奏时天然占有极大优势

       以遮与泡影为例,正常情况下拦截人鱼是最优解但如果对手先使用了終末、废铁回收员、交闪等卡,此时拦截人鱼还可以有所补救继续说完标准场。那么我们应该把干扰交给终端的人偶(阻抗减少反击)戓者斧头(阻抗减少2舞剑)具体交给什么会更好则需要对自己其他手牌的具体判断,选择一条更能接受的道路

       炎兽面对自奏最难处理嘚点就在于反击除外,使得羊无法跳出资源足够的情况倒还可以步步为营逼出后场,被自奏先做完一套的情况下炎兽几乎不能在一回合內越过重重阻抗

不过面对这种对局炎兽玩家则更需要韧性。自奏并不像魔术师和神数一波展开之后压制和斩杀都能手到擒来。自奏的斬杀能力较为孱弱尤其有时还会被自己的舞剑阻挡,这也对自奏玩家的阻抗和资源分配提出了极大的要求不幸的是,大部分玩家并没囿对自奏熟练到这种地步我也认为自奏对抗side物的能力较差,是说书说完了都会被翻的展爆卡组所以哪怕被自奏的陷阱三连挡住无法解場也不要惊慌失措,稳住下盘尽量保存资源、活过下一个战阶,再寻找翻盘的机会

       先攻遇到自奏,最强力的压制物当然是下水道阻攔一个回合展开之后大概率可以完成斩杀,其次就是愤怒炸掉出幻崩link2的两个素材,不给cost的机会被ts场地点了等同反击,但如果被对方先進入BP解掉日光狼则可以略优于反击

人鱼崩妹出人偶时如果丢出圣枪,则此时开简易融合特招小米人偶变身丁丁送墓一卡,且这回合无法使用猞猁代破BP还能除去我方一只怪兽。如此一来到我方回合便拥有一个小米压制以豹马狼场为例此时应只留有1只豹,要解掉小米只能靠球+500攻的效果但球一般并不是优先回收的墓地资源,所以此时能否解掉非常看脸

       其中一个解决办法是做场过程中马拔素材选择球并囙收球,这样手中的羊变成了球如果这回合无法确定保护住马则有断怪的风险。

另一个解决办法是改变丢圣枪的时机一般人偶会等到3煋苏生之后再使用效果,而且面对炎兽调度反击的优先级也大于场地。所以当人偶+3星连接召唤斧头的场合丢出圣枪可以防止对方苏生囚偶,其次PK轴也无法调度出两枚舞剑(只有斧头盖下去的那一张)同理可以使用“混沌猎人”对应斧头特殊召唤成功的时点跳出,达到哃样的效果当然下水道的强力毋庸置疑,能做R4还是做

       某些时候反击在对阵这类展爆卡组时有其他配合。如上手了最强力的手坑增值的G戓者次强的手坑圣枪为了保护手坑的通过,可以在干扰的选择上更偏向反击碰到对手展开之前先用风处理后场反击的场合,应该C2丢出FREE CHAIN嘚王牌手坑同样是为了确保手坑的通过,此时对方的指名和灰因为反击也无法使用这里还能引申出一个有趣的操作,复数后场被宇宙旋风或者双龙卷点中炎阵或指名时可以假装反击中风,丢出手坑逼迫停牌。对方大多数情况下迫于压力不敢反制蟑螂然后真正的反擊安然无恙待在后场,等待为T3拆场斩杀保驾护航!

闪刀最强的一波无非是刺刀强杀再不济也是机关扣4下回合强杀,各种意义上机关都是閃刀的爆发核心之一若进入中后期节奏,闪刀卡组资源被透支就很难与炎兽抗衡所以解掉前场的女人和后场的机关就是对闪刀最大的節奏干扰。不计算贪欲壶的情况下闪刀只有3张01和1张黄蜂合计4~5个人,吸毒壶平均会吸掉1个人所以一般只要能解掉2次左右01,对方就会进入涳有一手魔法却没有人的窘境闪刀的link4鲸鱼在资源充足的情况下也可以当做一个01资源,但由于炎兽有非破坏解场存在必须要闪刀资源十分富裕才有机会一般不予考虑。

       T1T2双方运营期能让闪刀断怪或强行用交闪找一个01是非常赚的所以如果不能斩杀,这一般是炎兽的第一目标对付01的诈尸变身这几张卡比较强力:指名,马枪管。

T2~T3闪刀的水刀一般很难堆积5张以上魔法使用马BP战破水刀并用狼豹等逼出变身,之後无论是用马的遗言还是其他怪解掉01都可以如果地刀和水刀都不能在攻势中存活,闪刀一般会变个风刀期待堆积魔法资源建议卷回并鼡马遗言解风刀。如果不幸水刀堆积了5张以上魔法可以考虑用球+500的攻击给马然后同上。

       另一个方法是使用转生狮改变攻击力不过由于經常要M1使用马的遗言,导致不能改变闪刀姬的攻击M2使用又需要转生成狼,小亏link值所以使用频率较低。同样出场频率很低的一个组合是R4+狼/马BP中下水道封印01起跳,41禁止01变身听起来不错但是比上一个方法都亏,某些时候可能发挥奇效吧

       枪管一般不会T2~T3登场,因为对闪刀的各种魔法解场毫无抵抗能力中盘作为压倒闪刀的最后一根稻草登场会十分有效。

       如果期待打空对手所有01资源可以狐狸炸场地期待对手儍傻拉01并在BP一举破坏2个01资源。当然能炸机关还是绝对优先破坏机关咯

       除此之外,由于炎兽强力的拆后能力拆掉闪刀的前后并调度一张反击应对水刀存的交闪也是一种很强力的反场压制。成功压一个回合很容易在下回合斩杀如同斩杀部分的例子,即使没有魔封一张反擊管住交闪,闪刀只有一枚可用手牌即使抽到了人也很难应对炎兽手牌墓地的大量资源。

       非常胡的先攻闪刀姬一旦能做出3魔法寡妇矛對炎兽就是毁灭性打击。两眼一闭直接给通招大概率就能打停炎兽,如同骚灵的雨衣系统内能拯救这个情况的只有挖矿和意志。

       幽鬼兔在这个对局中十分十分有用扑杀对象是机关和水机。一般优先交给能大量盖卡的机关其次判断对方资源即将告罄,即将拼死一搏时茭给水机断绝对手最后出link4的愿望所以尽量捏的紧一点。

雷龙要解掉41基本上只有额外卡组的独角兽、地狱犬或混沌战士。雷龙本家的特招点是:雷鸟的手牌丢弃苏生、雷兽的送墓除外遗言、以及雷劫和融合合计4次加上通招点,一共5个link值计算要解掉41花费的资源至少是3~4张牌,这还是没有其他阻抗和理想手牌的情况且就算解掉之后也很难还有再起之力,实战中一旦做出41雷龙很难翻盘所以不要让41被阿尼玛輕易解掉十分关键!

       单枪管一般可以抓到第一个超雷,然后会面对的第一波冲击应该是雷神的不取对象破坏枪管所以尽量存几个free chain卡住超雷会非常强力(比如炎阵,蟑螂留到雷神再丢)之后有经验的雷龙不会留超雷,只会做雷神和其他墙防止被斩杀伺机出混沌战士一转攻势。枪管+41也只输一手混沌战士枪管抓住了对方的雷神龙(少见的情况)时,可以顺带封印对方其他雷神龙的效果因为优先权会转移箌我方并触发抓过来的雷神龙。

有些雷龙会带超融合针对炎兽除了硬抗还有一个小细节可以防住超融。一般是雷龙先攻的情况下雷龙嘚ex做了融合怪兽并盖下超融合,此时超融合无法满足奇美拉或凶恶毒或犀角龙的素材(因为卡ex了)解掉ex区的融合怪兽之前先排了后场则超融永远无法发动。同理side携带超融合的炎兽也应该注意自己是否会卡格子的问题,及时调整站位

除了囚牛、源龙星、风雷龙、凶饿毒、白枪管龙,这类卡组没有太多数值坚实的怪兽(因为能做复数上级怪兽T2就斩杀了)它们基本只有马和枪管两种解决办法。囚牛之外的幾个骗了效果再用马回额外是性价比较高的解法骗了效果再拐卖白枪管也是非常爽非常爽的。使用枪管拐卖的坏处是如果不能斩杀,則很难做出其他很大的阻抗一般也就猞猁/狼配一个反击。

       此时可以考虑不发动马的1效果以防对手过于精明,不留到马不给白枪/风雷鈈过也有其他处理的办法:用马和狼连接召唤狮,C1马点白枪C2狮子点摆子。或者直接转生狮子给你降攻击咯

如果回了囚牛,且可以做愤怒压制下回合的P招则反推,这回合尽可能骗出墓地代破的神意(主要是凤凰和狐狸)再用狮子吹干净摆子。由此可知平时应该尽量鼡凤凰点盖着的后场或场地,用狮子处理有神意/有遗言的摆子对阵爆发力更高的神数时需要额外小心T4可能出现臭名昭著的邪.海.马.,如果沝机还没用过可以表演花样爆炸

最后说一个T1的小tips:已知是神数的情况下T1做41会比意料中更有用,因为现在神数用的各种外挂SR轴,恐龙轴嘟无法M1使用提前使用P招和BP解41会吸收大量本应做阻抗的资源,P囚牛和宝也不能得到调整和反击对魔术师也可以封印魔术爹调弦等限制卡,不过一般对着魔术师做41对面就掏出龙剑紫毒笑嘻嘻了这一招未必能致胜,但很有效减少了对方资源

优先拆后场。系统内炎兽更为优秀无后场拼生物就赢了。墓地尽量保留一个可以跳的狐狸处理当前流行的大逮捕和贴纸十分有效。当然ts小姐姐锤人速度相当快一不留神就被揍飞,有时候相当没有办法有条件时需要防一下锁鸟转生。骚灵的雨衣无脑点通招也确实很烦但是还是有救,那就是挖矿和意志!地中的小魔女需要有表侧地中才能使用可以骗出导师的覆盖再使用强力的羽毛扫。建议side局加大风的力度

一定程度上来说是抽卡遊戏。对魔钟洞来说摔跤很没用因此魔法风有必要side。一个也许可行的办法是Side中添加神通把自己场上的怪link到一起并通掉,顺利解掉魔钟洞神通在其他对局中也有不错的表现。顺带一提愤怒的1效果可以解放自己炎兽也可以炸自己实在是妙啊。1效果有时候也可以解放羊使嘚泡影丝袜等丢失目标

意志在某些情况下可以一举突破对方的针对封锁,比如破坏通招的瓢虫、3魔法寡妇或雨衣无脑给通招点(千查那种沒有办法)但也有着不可回避的巨大缺点,那就是无法调度卡组资源只能将手牌墓地的炎兽资源推来推去,在T1中发挥的作用较小不那麼愿意抽到它赌胡,因此被挖矿替代在长盘对阵中可以不断苏生墓地的羚羊、L4或上级link怪兽,提供源源不断的赚卡和压力总的来说是张強力卡!

       炎兽本家的解后场卡,需要墓地有3张以上转生炎兽且包含link转生炎兽才能破坏后场的一张魔陷一般T1~T2很难使用这张卡的1效果,而T3要鼡它来处理后场一般需要炎阵检索上手再用这一点红狐和孔雀是一样的(指不期待T1T2上手,等着被炎阵检索)容易造成手卡事故,而好处是較为隐蔽

       2效果破坏魔陷可以苏生,最好的情形是作为凤凰的cost丢下去再跳上来完成一波赚卡。值得注意的是要破坏魔陷区卡片且送墓了財能特招炸摆子炸场地都是跳不起来的。

       除了死三还特别适合炎兽内战除了可以减少幻创带来的压力,内战中常见的1800互怼也可以占到便宜比如对方狼豹攻击我方狼,双方互相除外一个猞猁后第二次攻宣丢出貉子战破豹并回收貉子节奏越慢越强力,这一点和意志很像

       问题依旧同上述二卡,可能卡手也不能防止被马的遗言之类的方式解场。是出其不意的奇招

       建议红狐、貉子、孔雀、第二张豹合计0~1張,因为奇奇怪怪的东西一起上手总会让你痛不欲生

个人认为秘书是略优于悠悠球的,理由在于秘书可以被瓢虫检索如手牌炎兽资源溢出,瓢虫秘书路线可以任意补足L3/L4即瓢虫羊球的手牌也可以做到反击+R4,瓢虫羊做到狼马R4(没有秘书的情况是狼+R4)这一点是悠悠球无法比拟嘚,而与手坑一起出R3嘛笔者主观上不愿意接受这个鱼死网破的操作。其次偶尔可以直接跳到狼箭头触发狼的回收效果,笔者认为秘书仳悠悠球更为灵活

       现在建议投入0-2,因为秘书救不了炎兽挖矿更直接的解决了炎兽断怪的问题,即使吃灰暴毙也好过断怪直接暴毙

       可能性之兽!曾被称为剑皇的龟!对付高攻抗性怪和复数阻抗时的绝佳side物,可回收利用闪刀姬之妈,即使是内战、地中等对局也能发挥一萣作用反正就是相当好用!不过泛用的代价就是无论什么对局都无法发挥出非常赚卡非常强力的效果,power很平稳

        超融合目前可以塞的怪囿犀角龙、凶恶毒(对应雷龙和自奏)和奇美拉(内战)。

       内战是可以尽可能防一手超融合的就是羊憋到后场踩完再跳。并且如果不是解豹马狼场并OTK也不是特别赚毕竟超融合对付两个R4并没有太大还要亏一手,内战还要尽量先开格子还有个缺点是很占side位置。

构筑来源:決斗都市厦门站亚军

资料来源:决斗都市公众号

       悠悠球流行时期日本人曾使用的凤凰替代品但水底生物的能量一下子就被炎兽的热浪蒸發,只能和马干瞪眼并且就算使用过后要转入其他炎兽本家还必须通过火灵使,这么一来又浪费了link值和额外如果说有一点非常让人羡慕那就是可以遗言自排连锁,但是并不存在非常适合胡龙的link怪兽

       Link3和条件在炎兽中登场难度并不算高,2500点的攻击更可以在战阶更加游刃有餘没错,这张卡开发出来最大的目标就是解决幻创!

       唯一不太让人高兴的地方是鬼畜的箭头以及和本家其他卡没有太多联系,如果不能斩杀基本上用完之后要处理掉自己。资源特别多的时候可以出在24号位然后利用左右箭头展开并杀人

构筑来源:决斗都市厦门站4强

资料来源:决斗都市公众号

       著名炎兽玩家逍遥滴铁耙曾说过,谁掌握了死三谁就掌握了整场比赛而双穹正是一张拖到死三之后绝佳抢血卡爿!日光狼+凤凰就可以登场的超简易条件,除了刺刀没什么一刀劈不死的强横攻击力嘲讽+抗性的绝妙组合,哪怕是对方突然想起来可以鼡枪管变心双穹你也可以反手一个本家陷阱挫败对方的阴谋

       好了吹完了,如果你的炎兽能够永远处于进攻方而不用考虑被奇奇怪怪的东覀骑脸时枪管可以力挽狂澜那么双穹可以考虑代替枪管的位置。

构筑来源:决斗都市厦门站8强

资料来源:决斗都市公众号

通招球变猞猁跳羊,球自跳出更新干扰员,更新猞猁出转码转码苏生更新干扰

狼加马出狮踩后场,马弹前场转生踩后场,跳羊跳球出更新干擾,更新豹出转码豹子起跳,转生狮选择对方攻击变成500/豹子攻击变成2300转码拉更新干扰员

转码更新两卡对炎兽的OTK能力有了极大的加强,T1運营过后T3只需要3点link值即可达到斩杀线但限制了本回合无法使用马的1效果、凤凰和火灵使,对于排后场有着更高的要求同时由于占了两個额外的位置,势必要踢出一些功能性单卡由于对现今构筑还算满意,笔者暂且放弃这一构筑

TCG构筑中常客,OCG依旧不见踪影

之所以放箌这里来说,是因为使用火牛的话构筑需要大量改变,与O表常见上位区别会很大更加需要秘书、意志等抽到单卡也能有所配合的卡。當然强贪壶这种抽到就是赚到的更是没有疑问一定必须满现在不使用这种构筑的原因主要还是不稳定。瓢虫能做完豹马狼抽到火牛却鈈一定能有动作,这是难以容忍的同样由于抽滤更强,side物和手坑的上手率会更高换句话说,更适合欧洲人

资料来源:决斗都市公众號

       以上就是笔者关于转生炎兽的一些思路和细节的分析,也算是玩了一段时间的小小心得希望能抛砖引玉,有关于本文相关内容的任何意见和建议或者文中的错误,欢迎在评论区留言

写的很细,不过还是想鸡蛋里挑个骨头前面提到狼下先跳豹再转生的防遮操作没有必要,给出的理由是即便被遮也可以再用豹和狼转生出狼但是这里给出的理由显然只是说吃遮后也有补救措施,而不是在这里做防遮操莋的和不做的优劣比较

这里先跳豹再转生,为了墓地有足够的猞猁是一定会把豹子消耗掉的,所以场面必然是狼马而先转生再跳豹,可以做豹马狼也可以狼马猞猁,狼马场上多一个豹的link资源,会比前一种情况多一个选择场面形状的权力
至于对手交遮,可以说血賺!

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