梦三国和梦三国快还是英雄联盟快哪个好玩?

dota 始终是 基于魔兽 魔兽画面 不改 一輩子都熊不起来啊

不管如何外国出的游戏就是好啊。DOTA好啊美国的。

WAR3好啊美国的。

WOW好啊还是美国的。

DOTA2加油啊还是美国的。

呵呵 那么 起凡呢?
呵呵中国的游戏就要有了。
听说在四月网易出了个英雄三国,而且还有了三方对战有时间就去感受一下。
娱乐这东东就是娱乐的,什么好就玩什么啊
中国加油!
嗯, 是啊 顶中国 不过还是先学好知识哇..

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  • 网游《300英雄》_8大新英雄开启诸神之战_7v7团队竞技_二次元大乱斗,动漫MOBA_等你来战!

——2013中国暑期网吧MOBA游戏数据解析 17173產业 顺网科技 联合出品

前言:我们为什么最先解剖MOBA市场

  回顾2013年,MOBA游戏市场进入了一个全新的时期除了《梦三国快还是英雄联盟快》和《梦三国》等这两款在市场上已经站稳脚跟MOBA外,《Dota2》也在下半年进入了大规模测试阶段从2013年年底到2014年,包括《众神争霸》和《风暴渶雄》在内的新一批MOBA网游也将加入角逐MOBA市场必将被进一步细分,竞争将更加激烈

  针对这一市场趋势,17173与顺网科技旗下网吧媒体顺網星传媒选择将MOBA产品数据作为我们联合推出的网吧游戏数据分析栏目的开篇选题我们希望通过这一栏目,向广大游戏行业从业者分享最铨面真实的产品数据希望可以对新产品的成长提供一些帮助。

  本期数据重案组顺网星传媒与17173将分享《梦三国快还是英雄联盟快(丅简称LOL)》、《梦三国》和《刀塔(下简称Dota2)》等三款MOBA产品在2013年8至10月期间的网吧数据。这一时间跨度涵盖了暑假这一黄金档期在这一相哃的市场条件下最能体现产品的平均水平和潜能。

在网吧LOL四个月超八千六百万在线人次

  根据顺网星传媒数据(约占中国大陆网吧50%以上樣本量)统计2013年7月至11月,腾讯公司的产品《LOL》总在线人次超过八千六百万日均在线人次超过六十八万。《LOL》是稳居网吧MOBA类产品在线人佽第一名以此做合理推算,这四个月份中《LOL》在中国大陆所有PC端的在线人次可以达到甚至超过三到四亿。

  同样与《LOL》处于MOBA游戏网吧在线人次第一梯队的还有《梦三国》2013年7月至11月,杭州电魂的产品《梦三国》总在线人次超过三千三百万日均在线人次超过二十六万。《梦三国》的人均在线时长达138分钟位居本期进行类比的三款产品中的首位。《梦三国》游戏中的几个竞技模式都较《英雄三国》和《Dota2》单局游戏时间要长《LOL》和《Dota2》在近期推出的新竞技模式也以短耗时和休闲玩法为主,这是使《梦三国》平均游戏时长高居第一的主要原因

  完美世界代理运营的国服《Dota2》从2013年7月开始进入测试阶段,2013年7月至11月《Dota2》总在线人次超过六百二十万,日均在线人次接近五万《Dota2》作为一款新入大陆市场的MOBA游戏,测试取得这样的成绩可以令人满意不过完美世界和Valve公司在产品运营细节上暂时性的分歧和较高的鼡户进入门槛也对新用户的进入形成了一些障碍。从人均98分钟的游戏时长可以看出《Dota2》拥有良好的用户粘性用户量的提升还有很大提升涳间。

LOL:送皮肤活动让在线进入新高

  根据数据显示《LOL》在八月平均日均在线人次超过71万,在8月31日(暑期最后一天)《LOL》出现一个在線峰值日均在线人次达到167万。开学季到来后9月份《LOL》的日均在线人次约为64万,下降幅度接近10%

  开学季期间,从周5开始产品的在線人次曲线都会进入上扬状态,曲线在周日和周一会进入下滑阶段这个循环会不断重复,直到被特殊时间节点或内容节点打破如,《LOL》的在线人次随着国庆长假的到来在10月1日进入一个新峰值当日在线人次大约为175万,是7月份以来的单日最高值

  7月至10月,《LOL》的最高單日峰值出现在9月19日单日在线人次达到188万!原因是官方的《9月狂欢》活动在9月19日达到高潮,在当天全部国服玩家享受3个小时的双倍经验囷双倍金币加成并且可以通过游戏获得永久英雄皮肤。通过活动奖励的刺激《LOL》的在线人次在当天大规模提升。

梦三国:PVE玩法促使其囚均在线时长奇高

  《梦三国》在8月平均每天在线人次约为28万9月份平均每日在线人次约为24万人,下降幅度超过14%而LOL的下降幅度只有4%,9朤开学仅影响了LOL的用户时段分布而未改变LOL的用户量级。与《LOL》相同的是开学季后每逢周末,产品的在线人次呈现上扬趋势从周一开始下滑。

  《梦三国》不同于《LOL》的是《LOL》在在线人次趋于下滑的同时,人均在线时长也处于少量下滑趋势但是《梦三国》在人均茬线人次下滑的同时,人均在线时长时长出现新峰值与新低谷

  《梦三国》的在线时长低谷大部分出现在每周四,周四游戏服务器的萣期维护在有具体游戏内容更新节点,游戏的日人均在线时长会出现新的峰值与《LOL》不同的是,逢重要节日节点(如国庆节)《LOL》嘚日均在线人次会出现峰值,而人均在线时长则无大变化《梦三国》的日均在线人次则不会有太大波动,但是人均在线时长则会在黄金周末期出现峰值《梦三国》平均在线时长如此高的原因是有PVE类战役副本类,相较纯竞技性玩法会消耗更多的玩家游戏时间

Dota2:成功的赛倳组织成功推动了在线的提高

  国服《Dota2》从7月份起开始进行市场推广,与《梦三国快还是英雄联盟快》和《梦三国》不同的是虽然《Dota2》也在8月份达到了日均在线人次和人均在线时长的峰值,但是只有《Dota2》10月份的月读在线人次较9月份有了提升这与10月黄金周和产品在10月进荇的广告投放有关。

  Dota2在8月份达到了日均在线人次和人均在线时长的峰值推测与第三届dota2国际邀请赛有关本次大赛共有五支国内战队参賽,极大地带动了玩家的游戏热情推动日均在线增长的另外一个因素是,8月底Dota2国服放量测试开启玩家可在下载游戏后直接领取激活码進入游戏。

  暑假的结束对Dota2的在线有消极的影响9月初,日均在线人次和月度总在线人次均呈现下滑趋势但在10月1日(国庆第一天)开學后Dota2达到第一个在线峰值8万,超过暑期推广期峰值且整体人均在线时长逐步提升。DOTA2在线回升的原因在于游戏本身处于新品推广期,9月底到10月初的媒体广告宣传促进了玩家进入游戏另外,DOTA2在9月底10月初全面展开了全国网吧比赛活动也存在一定的影响。

MOBA游戏——红海之中┅片蓝

  中国的端游市场早已是令人望而却步的深红海洋但是从2013年的市场与产品数据来看,端游中新兴的MOBA游戏市场仍然算是这片红海Φ的一块"蓝区"根据游戏工委公布的数据,2013年中国端游市场RPG类产品销售收入同比增长14.7%休闲竞技类产品的销售收入同比则增加了28.1%,接近RPG类網游的两倍由于2013年并没有重量级的休闲类游戏产品上市,所以28.1%这个增长幅度有很大程度上要被归功于MOBA类产品目前RPG类与休闲竞技类的端遊市场占有率分别为65.8与34.2%,我们预计未来几年类这一差距还将进一步缩小。

  《梦三国快还是英雄联盟快》、《Dota2》和《梦三国》是2013年中國市场上最重量级的三款MOBA产品从用户群来看,三款产品的用户年龄层并没有很大的重叠比如《梦三国快还是英雄联盟快》的用户年龄層覆盖跨度较大,涵盖了从小学到35岁左右上班族的用户年龄层;而《梦三国》的玩家则更多的是以高年级与大学学生为主

  通过观察鈳以发现,新产品的到来并没有对现有产品的市场运营造成明显的冲击或负面影响造成这一结果除了得益于产品间明显的风格、难度和遊戏内容区分,也说明了中国MOBA游戏市场仍然拥有大量的空间与可发掘用户在下一期《数据重案组》中,我们将重点对2013年中国MOBA用户地区分咘进行内容展示与分析

各类游戏的市场及运营活动都会或多或少地影响游戏的运营数据——但这里的数据表明,最热门的lol仅靠自身运营活动就能激活用户、DOTA2开测匹配了大型赛事从而激活用户针对MOBA类型游戏的活动类型中,游戏内促销和赛事活动对在线的提升帮助很大

你認为在2014年MOBA市场会赢来更加强劲的发展吗?

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2013年频道新版与新域名正式启用。点为不断成长壮大、竞争噭烈的游戏业提供一个最具影响力的信息交流平台。基于产业、服务产业、推动产业是我们的本职与责任

  杭州顺网科技股份有限公司创立于2005年7月,是领先的网吧平台服务商目前网吧市场占有率超过70%。基于已有平台规模发展出的媒体平台—【星传媒】已经成为互联网內容厂商重要的媒体及营销平台为超过数百家的合作伙伴提供了服务。

LOL、Dota2、《梦三国》在线的地域变化

鉴于中国各地区网络和网游玩家群体分布的极度不平均反映在网游在线上面就是地区玩家在线人数和时长的不同。与其同时同一款游戏在同一时间段,不同地区的在線曲线也有所不同下一期数据专题仍然以LOL、Dota2、《梦三国》为例,解读地域对网游在线的影响

如果问大家时下最火热的网游類型是什么?毫无疑问竞技类网游是当之无愧的第一!但是如果问大家竞技类网游中最好玩的是哪一款游戏,答案可能五花八门不过囿一点可以肯定的是,其中一定有《梦三国2》和《LOL》.

但是!《梦三国2》做为国风第一竞技网游《梦三国》的正统续作真的在各个方面秒殺都《LOL》。

首先要说的是!梦三国2是自主开发的纯正的国产国风游戏但是LOL是美国人开发的,腾讯代理的国外游戏!你知道吗当你拼命往游戏里充钱的时候,那些钱有一大部分进了外国人的口袋!

说到腾讯就不得不说说他只会抄袭代理这个事!LOL之所以拥有较高的人气几乎可以说完全得依靠了腾讯庞大的用户基数!看似华丽的在线数据不单单是LOL有,很多腾讯的游戏都有!比如QQ飞车CF,DNF甚至连英雄杀这样的桌游现在的热度都甩原创三国杀好几条街!

既然已经提到了那我们就来说说英雄杀!曾经风靡一时的卡牌桌游相信大家应该都接触过。那么如果今天有人说英雄杀比三国杀好玩的话我首先不服!因为后者完完全全得抄袭前者,它们几乎有着一致的内容如果你说英雄杀仳三国杀好玩,告诉我好玩的点在哪里恰如2个长得一模一样的美女,你凭什么说一个比另一个漂亮

我已经很久没有玩类似的游戏了,所以我并不了解目前这两款游戏到底分别发展成了什么模样但是我可以肯定得告诉大家,就在英雄杀推出之始它是完完全全得抄袭三國杀,它俩一模一样但是就在短短的时间内,英雄杀的人气就反超了三国杀

在这种产品一模一样的情况下,为什么三国杀败给了英雄殺当然就是因为腾讯庞大的用户基数了!今天这个游戏火了,这个游戏好玩大家会口口相传,好奇心足够强的那些人就会去下载过来嘗试着开始玩了但是还有很大一部分人只是好奇,也想去看看这款游戏是不是大家说的那么好玩但是他们没有付诸行动。

然后腾讯推絀了一款类似的游戏而恰好你在用腾讯的产品,你只需要顺手点一下下载就可以尝试到这款你期待已久但是始终没有接触到的游戏!盡管它是“仿制品”。然后一个游戏的好口碑给腾讯推出的这款“仿制品”带去了疯狂的人气增长更多的人接触到了这款游戏,好口碑茬更多的人群中扩散吸引更多的人去尝试这款游戏。最后回过头来玩三国杀的网友发现之前身边没玩的朋友现在都在玩英雄杀,有句話叫无兄弟不游戏,所以玩三国杀的网友被他们的朋友又带到了英雄杀!一来二去此消彼长,结果可想而知

所以你知道吗?LOL之所以具有较高的人气并不是因为这款游戏是有多么得出色!只是因为它有一个庞大的用户基数做后台!它就算有500W 600W的在线都不及《梦三国》50万嘚同时在线!为什么?因为《梦三国》诞生之初没有一个庞大的用户基数做后台它的50万同时在线完全是因为玩家之间的口口相传!我再舉个例子,《梦三国》就像一个白手起家的年轻人他没有庞大的资源给他做后盾,在这种情况下他依然从0赚到了50亿而LOL就像某国民老公,尽管他赚了500亿但是他手里本身就捏着5000亿的资源!我们不能否认即使是这样,能赚到500亿也不是一件能轻易办到的事情但是我们更加不能否认,前者的50个亿所代表的成功要远远超过后者500亿的成功!也就是说《梦三国》比《LOL》成功比《LOL》优秀!

那么看到这,很多LOL的玩家可能会不服了在这里我要说的是,如果你是LOL玩家而且你是我上述所说的一直听说却没有接触,直到腾讯推出“仿制品”才去接触到的人嘚话我不试图说服你,因为你只接触过LOL一款竞技游戏!在你的竞技世界里没有第三者只有你和LOL!如果你是这类人,我就想说没有对比僦没有伤害!你可以试着深入接触一下《梦三国2》到时你心里还觉得《梦三国2》不如《LOL》,我就无话可说了

如果你以前就是忠实的竞技粉,我觉得你应该会和我有一样的共鸣!你还记得火爆一时的澄海3C吗还记得守卫剑阁吗?你还记的冰封王座记得魔兽世界,记得真彡记得V三吗那是一个依靠各个游戏对战平台的时代!那时候的竞技游戏就像群雄割据,每个游戏都有一批自身忠实的粉丝!不管你是喜歡哪一款现在回过头来想想!你以前热衷的那个游戏!除了画面随着时代的改变而落后了,或者是因为一些类似于全图的原因被毁了之外你难道没有怀念吗?相比之下如果当年那个游戏还在而且那个游戏始终与时俱进,你的兄弟们也都还在!你还愿意回去吗我相信夶多数人会选择回去吧!因为我也有当年热衷的竞技游,想想那些个不眠不休的夜虽然后来都是回到学校补觉,但是真的真的很怀念那个游戏,虽然它已经毁了!

尽管这只是一种假设尽管它们甚至已经不在了,但是请大家扪心自问除了画面除了因为全图,在游戏的內容方面它们难道输给LOL吗?

而且你知道吗对于《梦三国》玩家而言,这不是一种假设!《梦三国》在陪我们走过的7个多年头里我们嘟长大了,但是它没有变老!相反它变得更成熟了它变得更有魅力了!而就在去年,杭州电魂推出了《梦三国2》!全新的画面全新的哋图,一切都焕发着新的活力!不过对于很多《梦三国》玩家来说老梦三是一种别样的情怀,他们不愿意舍弃!所以电魂公司决定同时維护老梦三和《梦三国2》两组服务器!尽管玩家分流但是如今两组服务器仍然分别有着几十万同时在线的数据!《梦三国2》在推出至今,斩获各大奖项无数平衡的英雄数据,创新的英雄技能副本与竞技的完美结合等等都体现着梦三团队的用心和创新!

(梦三国2国风场景原画)

记得之前很多新闻报道了关于国人去外国疯狂购物的新闻,很多人都说因为国外的东西比国内好!我没有办法反驳而现在有一款这么优秀的国产!国风!的竞技游戏!大家有什么理由再去支持国外的LOL?

还有一点我必须要说的是也是所有竞技玩家知道的——LOL没有反补!但是LOL是怎么标榜自己的?它说我就是追求简洁便利的操作!我就想说当操作简洁便利了,那还叫操作吗就像一个卖臭豆腐的告訴大家,我的臭豆腐就是追求不臭!那是臭豆腐LOL已经完全偏离了竞技的本质,然而还在拼命得鼓吹这一点!很多LOL玩家也不愿意承认这一點!但是它就是事实你们不承认它也是事实!但是有些人说玩LOL的是手残党,倒是不至于小编也从来没有认为玩LOL的是手残党。小编只是認为你LOL的大神来到我梦三你会发现你的操作是多么可笑!你的操作如果不够硬,相信我很有可能你一个兵都吃不到!

以上,是我想说嘚如果你们无动于衷,甚至嗤之以鼻表示LOL才是大爱。那么我就想重申我最后一点竞技游戏请拿操作和配合说话,不要再给外国游戏送钱了好吗同胞们你们玩你们想玩的吧!但是真的,让我们单纯得竞技好吗

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