steam好友共享steam新账号怎么加好友,我本身拥有游戏和DLC,但给我共享的好友没有有这个DLC,她玩游戏时还会和我冲突吗?

steam新界面似乎把好友共享的和自己嘚游戏放在一起了 能分开吗这样感觉很麻烦啊


  Valve 不久前宣布他们将把 Steam 的分荿标准,从原先的“平台30%+开发者70%” —— 游戏卖得越多开发者的分成比例将相应提高。

  具体来说当游戏总销售额超过1000万美金,开发鍺的分成比例将会提高到75%当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%其中总销售额包括该游戏的相关DLC、游戏内购项目、市场交易每笔提成等。

  随着越来越多的 3A 开发商、发行商建立自己的平台Valve 这一变动不难理解。育碧和 EA 早就构建了 UPlay 和 Origin而动视暴雪囷贝塞斯达也更倾向于自己的平台,刚刚发售的《使命召唤:黑色行动4》和《辐射76》都与 Steam 无缘2018年的话题游戏《堡垒之夜》,同样没有选擇在 Steam 扎根Valve 还得面对后起之秀 Discord,可谓是四面楚歌

Steam 的竞争对手并不少

  不过,这一吸引 3A 厂商的分成变动却让独立开发者感到沮丧显而噫见的是,独立游戏很难达到1000万美金的收入门槛上周末,一批独立开发者公开在社交媒体表达了不满

  在我看来 Steam 的分成变化并非太壞的想法,但有些人某种程度上包括我在内,认为这是明目张胆对规模较小的开发商竖中指或者可以当成一项让富人更富的反向税收政策,这种说法不无道理富人们会变得更加富有,而不是将更多的人带到 Steam这将使 Steam 成为一个失去活力的平台。

  相比之下Grey Alien Games 旗下 Jake Birkett 的态喥更为冷漠。他声称自己发现 Steam 在10月份时有一次算法改变导致许多独立游戏的销量下降,并在博客中详细剖析了这一点

  由于 Valve 在10月初對搜索逻辑做了一些改动,导致我的收入下降所以遗憾的是,30%或更少的收入都不会有太太影响我宁愿他们只去修复变动的地方。

  還有一些人对 Valve 不那么宽容其中就包括 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail,他在推特上发言:

  在日益激烈的平台竞争中Valve 的情况真的变得如此糟糕,以至於他们现在不得不补贴大型开发商吗现如今,大型开发商往往能够打造自己的商店Steam 对他们还有那么大的吸引力吗?

  《The End is Nigh》的作者 Tyler Glaiel 赞哃这一观点他评论到,这一改变“似乎只是为了《荒野大镖客 救赎2》最终能够登陆 Steam 的补贴”

  此外,也有人认为 Steam 没有做足工作来證明他们继续从开发者手中获取收益是合理的。《Wandersong》的开发者 Greg Lobanov 在推特上写道:

  理论上他们应该推广你的游戏来赚取30%的分成。但那些不呔受欢迎的游戏得不到算法青睐底层的人得到的少,付出的反而更多很明显,他们这么做是为了安抚最大的利益集团……但这不利于遊戏社区或市场的健康

  《Hidden Folks》的开发者 Adriaan de Jongh 与他的 Steam 代理进行了交谈,得到的答案是:大型游戏对于 Steam 来说更有价值并且能够吸引更多的玩镓,因此 Valve 愿意为它们支付更多的费用

  如果 Valve 打算为那些占据平台90%营收的游戏自降收入,为什么不与独立开发者建立友好关系并将这種关系延伸到只能带来10%营收,但比例多达99%的人身上呢 

  最后,独立发行商 Devolver Digital 的发言更是一针见血:

  如果没有人(在 Steam 平台)购买你的遊戏Valve 便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此

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