agogo混响效果器推荐说明书

Waves的Renaissance Reverb(简称RVerb即文艺复兴混响)是鉯TrueVerb的Early Reflection System(早期反射系统)为起点升级改进而来的,可以说是一个非常经典的混响(Reverb)了它不仅提供了Vintage(复古)的声音,而且还提供了混响器上常见的几个控制可以说是非常适合于新手学习了(?)

RVerb总共有两个版本,一个是立体声版本(Stereo)一个是单声道转立体声版本(Mono/Stereo),我们一般是使用发送(Sending)方式来使用混响的所以使用立体声版本即可;

不过值得一提的是,这并不是说用插入(Insert)方式使用混响僦是不对的、就是不科学的、就是不好的等等,实际上使用哪种方式完全是根据具体情况来进行选择的,如下图所示:

加载插件(Plugin)之後效果器界面如下图所示:

点击Load(加载)可以选择不同的预置(Preset),如下图所示我们可以看到有非常多的预置,其实预置往往是我们使用混响的一个起点:

在界面的中间部分可以选择不同的混响类型(Reverb Type),RVerb内总共有12种不同的混响类型可供选择其实也就是12种不同的算法(Algorithm),选择不同的类型就会在下面Time Response(时间响应)视窗中显示,如下图所示(截图显示了Hall 1和Plate 1):

混响类型取决于用于产生混响的房间戓者用于产生混响的机械设备;

前者就是我们通常所说的自然混响(Natural Reverb),而后者就是我们通常所说的机械混响(Mechanical Reverb)机械混响也叫做人工混响/人造混响。

实际上任何的混响效果器推荐,包括软件效果器和硬件效果器(只要不是真实的用于产生混响的房间和机械设备)都昰算法混响(Algorithm Reverb),即使用某些算法来生成上面所说的这5种混响;

因为算法混响的“无限的可能性”我们现在除了用“算法”模拟“真实嘚混响”之外,也会使用算法来创造“虚无的空间/不存在的房间”等比如宇宙。

回到效果器界面上来在混响类型的右侧,是Decorrelation(相异性)选择可以从Variation 0到Variation 6之间进行选择,它可以控制左右两个通道早期反射声(Early Reflections)之间的相关量效果很微妙,可以在微调声音的颜色(Color)时使鼡如下图所示(截图为Hall 1的Variation 0和6):

接着我们再来看左下方的参数控制,这是Reverb Properties Controls(混响属性控制模块)总共有5个参数可以控制,如下图所示:

在开始讲解具体的参数之前我们有必要了解一下到底什么是混响(Reverberation/Reverb/Verb);

混响包括了早期反射声(Early Reflections,简写为ER)和混响声;

也就是说早期反射声和晚期反射声构成了整一个混响,即Reverb = ER + LR而晚期反射声又有多个叫法,在下面的内容中对于晚期反射声,我们都采用混响声这一種叫法

在时间上,是直达声(Direct Sound)先过来经过一段时间,早期反射声过来之后再混响声过来,之后再衰减掉如下图所示(截图为TrueVerb插件面板和来自SOS以及Splice的几张图):

上面这句话中,“一段时间”其实就是Predelay(预延迟见下面Predelay部分);而且有些插件也提供了早期反射声和混響声之间的时间间隔的控制参数。

由这些图片中我们也可以看到,ER相比于LR来说是非常稀疏的,而LR相比于ER来说是非常密集的,明白了混响的构成之后下面我们具体来说这些参数:

Predelay(预延迟/预延时),也叫做Initial Delay(初始延迟)即直达声与早期反射声的时间间隔;

这个参数鈳以控制早期反射声出现的时间,其实也就是整个混响出现的时间

不过需要注意的是,RVerb以及上面截图的TrueVerb它们的Predelay控制的都是直达声和混響声之间的时间间隔;

注意,有3个时间间隔分别是直达声和ER之间的时间间隔/直达声和LR之间的时间间隔/ER和LR之间的时间间隔,所以Predelay到底是控淛什么和什么之间的时间间隔一定要仔细去看Manual(说明书),或者自己去调一下效果器试试看;

虽然一般来说Predelay控制的都是直达声和混响聲之间的时间间隔,但是指不定哪天就给你来一个不一般的情况所以说,上面的这几个图其实应该是这样的,如下图所示(注意看粉紅色标注):

直达声就是没有经过反射直接传到人耳的声音也叫做干声(Dry Signal),其实就是进入混响器的输入信号(Input Signal)是用来触发(Trigger)混響的信号;

早期反射声就是经过一两次反射之后再传到人耳的那前几次相对于混响声来说比较稀疏的声音;

对比于干声,我们也把整一个混响叫做湿声(Wet Signal)

Predelay实际上就是控制声音到后墙的时间,它可以反映空间的大小(Size)以及空间的深度定位(Depth)

也就是说,如果你想让一個声音靠前就增大Predelay,如果你想要声音靠后就减小Predelay。

关于为什么增大Predelay可以使声音靠前有两种说法;

第一种,那就是Predelay实际上就是干声和混响之间的时间间隔如果Predelay是0,那么就是干声和混响同时发声那么此时混响就会模糊掉干声的瞬态(Transients),使干声不清晰就好像干声变遠了一样,因为声音的Attack(音头)是可以改变声音的远近感觉的;

而如果在这个时候增加一点点的Predelay让干声的瞬态过去之后混响再发声,那麼就不会模糊掉干声的瞬态也就不会使干声变得不清晰,就好像干声更近了一样;

这有点类似于压缩器的Attack(启动时间)对声音远近的影響一个是把瞬态压掉,一个是把瞬态模糊掉

第二种是说,在空间定位上干声是在前面的,混响是在后面的如果同时发声,一前一後的两个声音相互作用混响就会把干声往后方拉;

而如果在这个时候增加一点点的Predelay,就可以使干声不被混响拉向后方

RVerb的这个Predelay参数提供叻从-160.0ms到160.0ms的控制,如果设置为负的就会红色显示,意思就是混响比直达声还早到达这在现实生活中是不可能的,在插件中实际上是通过紦干声给延迟了来实现的如下图所示:

Time(混响时间),指的是混响声的持续时间也就是晚期反射声的持续时间,或者说混响尾部的衰減时间;

我们有时会说混响时间有时会说衰减时间,有时会说持续时间甚至有时候还会说延迟时间,其实都是同一个意思

在现实中,混响时间与空间的大小、空间的材质、空间的形状等等有关

混响时间也就是通常所说的RT60(但要注意的是,不仅仅只有RT60这一个标准如果没有特别说明的话,那就指的是RT60)RT60指的是混响声降低60dB的时间,即当一个混响声衰减了60dB之后我们就认为这个混响已经结束了。

还有一點需要注意的是因为在混响声中也是有高中低频的,所以混响声中不同的频率成分的衰减时间是不同的如果在没有特殊说明的情况下,RT60指的是混响声中的中频的衰减时间准确的说,是以1 kHz为中心频率的倍频程(Octave)的衰减时间(通常)或者以500 Hz为中心频率的倍频程的衰减時间(也可能是,然而实际上可能会更加复杂)

RVerb的这个Time参数提供了从0.10s到20.0s的控制,如下图所示:

下面我们来说一下到底要怎么设置人声混響的Time这个参数也顺带把怎么平衡混响给说一下。

一般来说(针对不同的乐器、不同的歌曲风格这里所说的这种方法可能就会不适用),混响时间的设定应该是在整个混音的背景(Context)下,推起混响接着慢慢调节混响时间,直到混响刚刚好填满歌曲的间隙再把整个混響拉下来,到此时为止混响时间就调整好了;

接着我们来把混响加入到整个混音中,在整个混音的背景下慢慢地推起混响,直到刚刚恏能够听到混响接着再把混响往下拉一点点,这个时候混响就是正好的这样我们就把平衡混响也做好了;

这样做是因为对于现在的Modern Genre(現代风格)来说,混响更多的时候不是听到(Hear)的而是感觉(Feel)到的,虽然你不能明显的听到混响但是当你把混响静音(Mute)的时候,伱就会立刻发现好像少了点什么

Size(空间大小),即产生混响的空间的大小

RVerb的这个Size参数提供了从1.0到100.0的控制,如下图所示:

Diffusion(散射度/扩散喥/混乱度)控制混响声的扩散程度;

散射度与空间的大小、空间的材质以及空间的形状等等有关。

随着散射度的降低声音的清晰度会增加,但太低的话混响密度(Density)会降低;

在极端情况下,密度很低很低的时候混响就更加倾向于是一个延迟(Delay)了,实际上因为混響就是一系列反射(Reflection),所以混响本质上就是无数个延迟的集合体

散射度越大,就意味着反射越复杂声音越不清晰,混响的密度越大但不同的效果器对Diffusion的定义会有所不同,密度大的混响更加适合用于瞬态丰富的乐器比如鼓(Drums);而散射度小则更加适合用于Vocal(人声)。

Decay(衰减形状)控制混响声的衰减形状;

即混响是怎么衰减的,是慢慢减少还是突然一下子就没了;

可以通过设置这个参数产生非线性(Non-Linear)的声音,即门控混响(Gated Reverb)——80年代的复古军鼓(Snare)声音

RVerb的这个Decay参数提供了从0.04到Linear(线性)的控制,参数越小越Non-Linear,如下图所示:

接著我们再来看右下方的参数控制这是Reverb Level(混响电平控制模块),总共有4个参数可以控制如下图所示:

Early ref.(早期反射声的大小),这个参数鈳以控制混响器输出(Output)的早期反射声的电平(Level)大小

早期反射声的大小可以反映空间的大小,空间越大早期反射声传播经过的距离僦越长,被衰减的也就越多早期反射声也就越小,也就是说早期反射声越大,空间越小(想象一下Room);

早期反射声可以模糊的描述空間比如Ambience(氛围混响)这种混响类型。

就现实情况来说预延迟其实是会影响早期反射声的大小的,但是这个RVerb调整预延迟并不会影响早期反射声的大小

这个参数如果设置为Off的话,那就说明没有早期反射声RVerb的这个Early ref.参数提供了从Off到0.0的控制,如下图所示:

Reverb(混响声的大小)這个参数可以控制混响器输出的混响声的电平大小;

混响声的大小与空间的大小、空间的材质以及空间的形状等等有关。

而其实的话ER和LRの间的相对电平大小,是可以控制声音的远近的;

ER比较多我们会认为声音比较靠前,LR比较多我们会认为声音比较靠后;

其他的插件的話,是会有一个专门的旋钮来控制混响的ER和LR的电平大小的比例的,如下图所示(分别是2016 Stereo Room、FabFilter Pro-R、H-Reverb):

这个参数如果设置为Off的话那就说明没囿混响声,RVerb的这个Reverb参数提供了从Off到0.0的控制如下图所示:

Wet/dry(干湿比),这个参数可以控制直达声(干声)与混响(湿声)的比例

如果是使用插入方式的话,那么就需要设置这个参数;

如果是使用发送方式的话就需要把这个参数设置到100,意思就是全部都是湿声没有干声(这个时候取而代之的是以混响轨的推子来控制干湿比)。

如果把Wet/dry这个参数设置为零的话那其实就是输出的全部都是干声。

使用发送方式添加混响可以有很多好处最重要的就是可以有更多的Control(控制),可以对混响单独做各种处理比如EQ(均衡)、压缩、Saturation(饱和)等,而當使用插入方式时是不能单独对混响的声音进行处理的。

RVerb的这个Wet/dry参数提供了从0到100的控制如下图所示:

Gain(输出增益),这个参数可以调節混响器的输出大小(包括了ER+LR即整个混响),只能进行衰减

RVerb的这个Gain参数提供了从-24.0到0.0的控制,如下图所示:

接着右边是电平表以及Clipping(削波失真)指示灯如果信号Clipping了的话,那么中间的这个红灯就会亮起来如下图所示:

要说的就是以上参数的调节,都会或多或少的显示在Time Response視窗中如下图所示(是我随意瞎调的结果):

然后我们来看左上方的控制参数,如下图所示:

这是混响阻尼(Reverb Damping)的调节区提供了两个頻点的混响阻尼调节(并不是每一个混响器都会提供两个频点,有些只提供一个有些提供多个,如果只提供一个的话那么这个一般就昰高频的阻尼调节)。

我们知道(在前面的Time部分也已经说过)任何一个声音都包含有高中低频,只不过是相对量的多少罢了而混响声吔不例外,由于低频的频率低、波长长、能量大所以低频在传播时衰减得少,传播的距离长也就是说低频衰减得慢,而高频因为频率高、波长短、能量小所以高频在传播时衰减得多,传播的距离短也就是说高频衰减得快。

混响阻尼就是用来调节混响声高低频的衰减赽慢的Freq可以设置频点,Ratio可以设置比例如上图所示的意思就是,高频的混响时间是中频的混响时间的0.60倍如果把Time参数设置为2.40s的话,那么這里高频的混响时间就是2.40*0.60=1.44s;

不过其实并不需要在意这些数字只要理解了就可以了,因为我们在实际做的时候是通过耳朵来进行参数的調节的。

更加具体一点的话就是如果以上图为例,Time为2.40s的话实际真正的意思就是,492 - 2008 Hz(其实也就是我在Time的时候说的以1 kHz为中心频率的倍频程即500 Hz - 2 kHz)的衰减时间为2.40s;

2008 Hz以上的频率的衰减时间为1.44s,并且频率越高衰减时间不断减少;

492 Hz以下低频部分的衰减时间和中频大致一样(因为Ratio是1.00;實际上关于Ratio的计算可能会更加复杂这里就不再细说了)。

而且低频频点最高只能到1 kHz高频频点最低也只能到1 kHz(这也正好印证了我上面所說的“RT60指的是混响声中的中频的衰减时间,准确的说是以1 kHz为中心频率的倍频程(Octave)的衰减时间”),如下图所示:

使用以下几个图(截圖分别来自Lexicon和Altiverb的插件面板以及FabFilter Pro-R的Manual),就比较容易理解混响阻尼是什么了它就是控制混响中各种频率成分衰减的速度;

可以看到,高频┅下子就被衰减了而低频衰减需要较长时间,通过调节混响阻尼你甚至可以使高频的衰减时间比低频还长(尽管现实生活中不会出现這种情况):

接着我们来看右上方的控制参数,如下图所示:

这是混响EQ的调节区提供了两个频点的混响EQ调节,它实际上调节的是进入混響器的干声的EQ(Pre EQ即混响前EQ)。

一定要把混响EQ和混响阻尼区别开来混响阻尼调整的是高低频的衰减快慢,它影响的是高低频的混响时间;

而混响EQ调整的是高低频的多少它影响的是高低频的电平大小;

尽管它们调节的声音可能最终的听感上“差不多”,但它们本质上是完铨不同的两个东西

混响中低频比较多,声音就会偏暖;

高频比较多声音就会偏冷;

这也对应了上图中低频的频点是暖色的橙点,而高頻的频点是冷色的蓝点

当然,我们也可以不使用混响自带的EQ有些混响器甚至可能都没有混响EQ,我们只需在混响器后面再挂一个EQ进行调節就好了典型的就是Abbey Road Reverb Trick。

Abbey Road Reverb Trick(艾比路混响技巧)其实就是混响EQ的一种相对来说比较固定的参数,就是在Reverb之前或者之后加上一个EQ(EQ在Reverb之前/之後声音会有细微差异取决于所使用的具体的混响效果器推荐),接着设置EQ参数如下:HP(高通) 600 Hz、LP(低通) 10 KHz;

一般来说如果用于人声的話,可能还需要在2 KHz左右做一个Dip(坑);

如果用于鼓组的话可能还需要把LP拉低到2 KHz左右;

总之就是你可以在高低通的基础上对混响做任何的EQ處理,直到混响非常适合整个混音听起来没有明显的不自然以及没有刺耳的高频金属声。

实际上明显的全频混响在上世纪80年代很流行,但现在制作人和混音工程师通常喜欢以更加隐蔽的方式使用混响(也就是我上面所说的混响更多的是感觉到的,而不是听到的);

用EQ將混响的高频和低频过滤掉(因为高频容易使混响太过明显以及刺耳而低频又会使整个混音变得浑浊),将混响隐藏在混音中从而更加谨慎地释放混音中的“空间”。

这里的释放混音中的“空间”既指EQ把混响的高频和低频过滤掉,把这一部分的频率空间留给其他乐器;

也指混响的低频部分的衰减慢在时间上会干扰到其他乐器,而过滤掉低频之后时间上的空间/空隙也就空了出来;

由此可知,实际上混响时间这个参数并没有多少真正数值上的意义对混响进行处理会改变对混响时间的感知,即你看到的数值和你听到的声音之间,实際上是不等价的;

所以最终还是要靠耳朵来进行调节用60/BPM进行计算得出的结果始终是不太可取的(60/BPM实际上是1拍的时间长度,所以我个人是嫉妒反对算混响时间以及其他各种时间的做法的)但是对于新手来说,你可以这么做把它当作是一个起点,而不是终点这是没有什麼问题的。

至此全部讲完,希望对正在学习混响以及对于混响并不是吃得很透的同学有所帮助。

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