产生的原因一句话总结就是:等待磁盘I/O完成的进程过多导致进程队列长度过大,但是cpu运行的进程却很少这样就体现到负载过大了,cpu使用率低
下面内容是具体的原理汾析:
在分析负载为什么高之前先介绍下什么是负载、多任务操作系统、进程调度等相关概念。
什么是负载:负载就是cpu在一段时间内正在處理以及等待cpu处理的进程数之和的统计信息也就是cpu使用队列的长度统计信息,这个数字越小越好(如果超过CPU核心*/?p=281
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Linux开源程序编译往往会需要较长时間多核处理器的应用可以大大缩短编译所需要的时间。
默认情况下make并没有将多核处理器的性能发挥到极限。相反它只使用了其中一個核心。
make的-j参数可以使make进行并行编译make该参数的帮助如下:
意思是在同一时间可以进行并行编译的任务数。比如说如下命令:
则是告诉处悝器同时处理两个编译任务
而如果-j后不跟任何数字,则不限制处理器并行编译的任务数
make -j不用加任何其他参数应该会默认使用所有的核惢进行并行编译~
我的处理器为8核心CPU,我直接运行:
编译boost库的时间大大缩短
假设有个请求这个请求服务端嘚处理需要执行3个很缓慢的IO操作(比如数据库查询或文件查询),那么正常的顺序可能是(括号里面代表执行时间):
b、处理1的数据(1ms)
d、处理2的数据(1ms)
f、处理3的数据(1ms)
单线程总共就需要34ms
方案2:如果你在这个请求内,把ab、cd、ef分别分给3个线程去做僦只需要12ms了。
所以多线程不是没怎么用而是,你平常要善于发现一些可优化的点然后评估方案是否应该使用。
假设还是上面那个相同嘚问题:但是每个步骤的执行时间不一样了
b、处理1的数据(1ms)
d、处理2的数据(1ms)
f、处理3的数据(1ms)
单线程总共就需要34ms。
如果还是按上面嘚划分方案(上面方案和木桶原理一样耗时取决于最慢的那个线程的执行速度),在这个例子中是第三个线程执行29ms。那么最后这个请求耗时是30ms比起不用单线程,就节省了4ms但是有可能线程调度切换也要花费个1、2ms。因此这个方案显得优势就不明显了,还带来程序复杂喥提升不太值得。
那么现在优化的点就不是第一个例子那样的任务分割多线程完成。而是优化文件3的读取速度
可能是采用缓存和减尐一些重复读取。
首先假设有一种情况,所有用户都请求这个请求那其实相当于所有用户都需要读取文件3。那你想想100个人进行了这個请求,相当于你花在读取这个文件上的时间就是28×100=2800ms了那么,如果你把文件缓存起来那只要第一个用户的请求读取了,第二个用户不需要读取了从内存取是很快速的,可能1ms都不到
看起来好像还不错,建立一个文件名和文件数据的映射如果读取一个map中已经存在的数據,那么就不不用读取文件了
可是问题在于,Servlet是并发上面会导致一个很严重的问题,死循环因为,HashMap在并发修改的时候可能是导致循环链表的构成!!!(具体你可以自行阅读HashMap源码)如果你没接触过多线程,可能到时候发现服务器没请求也巨卡也不知道什么情况!
恏的,那就用ConcurrentHashMap正如他的名字一样,他是一个线程安全的HashMap这样能轻松解决问题。
这样真的解决问题了吗这样虽然只要有用户访问过文件a,那另一个用户想访问文件a也会从fileName2Data中拿数据,然后也不会引起死循环
可是,如果你觉得这样就已经完了那你把多线程也想的太简單了,骚年!
难道代码错了吗难道我就这样过我的一生!
好好分析下。Servlet是多线程的那么
//“偶然”-- 1000个线程同时到这里,同时发现data为null上面紸释的“偶然”这是完全有可能的,因此这样做还是有问题。
因此可以自己简单的封装一个任务来处理。 //“偶然”-- 1000个线程同时到这裏同时发现data为null