3d切片怎么用软件和3D打印机能够识别的模型格式是什么?

Simplify3D是一款强大的3D打印3d切片怎么用软件软件功能强大、操作简单,而且3D打印已经是一项很成熟的技术如果你只需要简单的3d切片怎么用功能的话,Simplify3D是最合适选择的对于数据處理的软件Simplify3D在打印过程,并使用Simplify3D改进3D打印结果

新的变量设置向导使您能够自定义模型的不同区域所需的任何设置。您可以自定义不同功能的打印质量甚至可以改变部件的机械性能,从而解锁全新的可能性世界!

交互式打印预览现在已经更新包括更多关于使用哪些准確过程创建模型不同部分的信息。这样可以轻松验证用于构建的不同部分的确切设置

当您更改模型不同区域的设置时,Simplify3D将自动创建这些設置之间的无缝转换无论您要更改图层的高度,填充或其他任何内容软件可确保平滑过渡,无需额外的实体图层或Z-疤痕

如果您在同┅构建平台上打印多个部件,则可以使用简单的拖放功能重新排序进程这可以让您自定义打印零件的顺序,这对于大幅面打印非常重要!

Simplify3D中的顺序打印模式允许您在开始下一个打印完成之前完成打印这大大减少了部件之间的移动次数,提高了打印质量此模式现在也支歭同一型号的多个进程。

主要支柱和渗出屏蔽都已更新以更好地支持多过程打印。这为双挤出增加了新的定制选项例如限制主支柱和滲出屏蔽的高度,在不再需要这些物品时节省时间和材料

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 使用3D打印机的用户都清楚在打印湔需要准备好STL格式的模型文件然而在导出STL格式的过程中总会遇到一些小问题,所以我们需要事先掌握STL文件格式的一些规则及常遇到的一些问题 

  一、STL格式的模型文件应该遵守的一些规则 :

  每相邻的两个三角形平面必须且只能共享两个顶点。也就是说一个三角形岼面的顶点不能落在相邻的任何一个小三角形平面的边上 。

  对于每一个小三角形平面,其法向量必须向外3个顶点连成的矢量方向按照逆时针方向的顺序确定(右手法则),而且对于相邻的小三角形平面,不能出现取向矛盾。乐彩3D打印机

  每个小三角形平面的顶点坐标值必須是正值零和负值是错误的。

  在三维模型的所有表面上必须布满小三角形面片,不得有任何遗漏 

  5、STL文件中顶点数V、边数E、媔片数F之间必须符合欧拉公式。

  二、在用CAD、PROE等软件到STL格式的转换过程中可能出现的缺陷有:

  1、存在缝隙即三角形面片的丢失。

  对于大曲率的曲面相交部分,三角化时就会产生这种错误在显示的STL格式模型上,会有错误的裂缝或孔洞(其中无三角形)违反了充满规則。此时应在这些裂缝或孔沿处增补若干小三角形面片,从而消除这种错误

  2、畸变,即三角形面片的所有边都共线

  这种缺陷通常发生在从三维实体到STL文件的转换算法上。由于采用在其相交线处向不同实体产生三角形面片就会导致相交线处的三角形面片的畸變。

  3、三角形面片的重叠

  面片的重叠主要是由于在三角化面片时数值的圆整误差所产生的。由于三角形的顶点在3D空间中是以浮點数表示的,而不是整数如果圆整误差范围较大,就会导致面片的重叠。

  4、歧义的拓朴关系

  按照共顶点规则,在任一边上仅存茬两个三角形共边。若存在两个以上的三角形共此边就产生了歧义的拓朴关系。这些问题可能发生在三角化具有尖角的平面、不同实体嘚相交部分或生成STL文件 时控制参数出现误差

  由于STL文件的这种缺陷,必须事先对STL文件的模型的有效性进行检查以保证用于快速成形系统的STL文件的有效性。否则,具有缺陷的STL文件就会导致快速成形系统加工时的许多问题,如原型的几何失真等严重时会导致死机。

  由于STL攵件存在以上的缺陷与不足就需要有一个软件来修改STL文件,比如国内的AFS公司和美国的3D System公司就有此类软件但要想找出STL文件中的问题并加鉯修改并非轻而易举的,也不是所有的缺陷都能修复的传统的解决方法是使用(或开发)一个STL纠错程序,将STL文件中的错误排除生成新的STL文件,再进行3d切片怎么用(有些系统将纠错、3d切片怎么用做在一个模块里,其原理仍是一样的)。但由于三维信息的复杂性多数算法目前并不能将STL攵件所描述的三维拓朴信息还原出一个整体、全局意义上的实体信息模型,无法像人一样对三维实体有一个空间上的认识,因而纠错只能停留茬纠正简单的错误上,而无法对复杂错误进行自动修复只能标出错误点的位置,依赖人手工进行一个个三角形的添加、删除工作这通瑺需要一到数天的时间,不仅枯燥、麻烦,并且也失去了快速成形的意义由于STL文件的缺陷会导致3d切片怎么用程序上的许多错误,有时会使3d切片怎么用过程很困难于是许多学者针对STL文件的缺陷提出容错的3d切片怎么用算法。这样的3d切片怎么用算法:直接对STL文件3d切片怎么用,在其3d切片怎么用的二维层次上进行修复即在二维轮廓信息层次上发现错误,并作相应地去除多余轮廓线段、在轮廓断点处进行插补等操作泹由于轮廓上错误的千变万化,不是所有的错误都能得到修正

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