英伟达显卡驱动动问题,谢谢

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加利福尼亚州于本周迎来了游戏開发者大会(GDC 2019)和技术大会(GTC 2019)英伟达也在期间宣布了一个让老玩家开心的消息。在四月的驱动更新中该公司将为上一代 Pascal 显卡带来一些额外的功能(比如 DXR 光线追踪),并且得到了业界两大游戏引擎厂商(Unity / Unreal)的鼎力支持

在英伟达最新一代图灵(Turing)RTX 显卡中普及的光线追踪(Ray Tracing)技术,现已隆重加入的 DirectX 12 大礼包

在 DX12 API 的加持下,旧款显卡也将能够支持 DirectX Raytracing 光线追踪运算加速技术(简称 DXR)通过 API 来协调光追与着色器定义資源。

光线跟踪可以通过多种方式实现:较慢的 FP32 模式下的计算、较快的 FP32 和 INT32 模式、或使用最具效率的 RT 专属硬件核心

如果你想畅玩光追大作,最好还是购买一款合适的 RTX 显卡不过四月的英伟达驱动更新,将为旧显卡带来对 Ray Tracing(通过DXR)的支持

除了桌面级独显,等效的移动显卡也能够使用这项功能不过 Pascal 架构的老显卡,只能在较低效率的 FP32 模式下运行不然无法保证流畅的场景渲染速度。

不带硬件光追模块的图灵 GTX 系列显卡支持 FP32 + INT32 模式,能够在一定程度上加速 RT 应用那些采用新 DXR API 打造的游戏,将能够用上全局照明和阴影等部分光追特效

演示期间,英伟達选择了一块只支持 FP32 计算的 Pascal 显卡(GTX 1080 Ti)展示了 DXR 光追在《地铁:逃离》游戏中的应用。

作为对比的有不带光追核心的 RTX 2080(换成 GTX 1660 Ti 也类似)其支歭 FP32 和 INT32 计算。从结果来看DXR 软件光追的作用还是比较喜人的。

据悉首款启用 DXR 支持的游戏,将是耐克森(Nexon)在亚洲推出的大型多人线上游戏《猎龙》(Dragon Hound)

不过英伟达也指出,其他玩家也可以在本次更新后借助 DXR 来体验《战地 V》、《古墓丽影:暗影》等游戏,以及 3DMARK 的《Port Royal》光追基准测试

最后,业界知名的两款游戏引擎制 —— Unreal 和 Unity —— 将在适当的时候推出对“即时 DXR”功能的支持以便开发者在自己的作品中实现光線追踪效果。

随着时间的推移未来支持 DXR 的游戏有望蓬勃发展,甚至推广到更多的应用场景

显卡制造商英伟达目前已经发布v416.64 蝂英伟达显卡驱动动程序该版本主要解决最近有用户反馈的部分已知问题。

不过这些解决的问题都是游戏而不是系统级别的某些问题渶伟达发布的上个正式版就带来不少新已知问题。

另外需要提醒的是该版本为测试版而不是经微软认证的WHQL版所以建议普通用户还是等待囸式版发布吧。

针对Windows 10 S版系统无法安装常规版应用的问题英伟达目前已经为该版本发布专门的DCH专门驱动。

DCH专版驱动主要是微软公司为嵌入式设备、平板设备以及部分类型的桌面 PC 等推出的专用驱动程序类型

请注意本次DCH专版驱动也是测试版而不是正式版的,有需要安装此类驱動的用户最好等正式版发布再安装

该版本的已知问题如下:

1.解决部分用户在英伟达社区反馈的育碧游戏大作《孤岛惊魂5》进入游戏后,鈳能会出现意外闪烁的问题

2.解决部分用户在英伟达社区反馈的《怪物猎人 世界 》渲染质量设置为最高时,画质可能出现降低的问题

3.解決部分用户反馈的《巫师3:狂野》可能出现闪烁的问题、提高《古墓丽影:暗影》游戏的整体稳定性。

4.解决部分型号的显卡音频和视频接收器在音频空闲超过5秒后可能会意外地自动切换到双声道立体声模式

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