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每个编辑多边形的面将是一个平坡屋顶插板装修图片大全。

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现在将平面分段的长度和宽度设置为 1。

让我们来剪切平面按右键菜单将其转换为可编辑多边形。

我们使用捕捉和剪切工具来剪切哆边形激活 3d/2.5d 捕捉(默认快捷键:S 按钮)。

进入到可编辑的多边形剪切模式(默认快捷键:ALT-C)

我们需要跟踪并剪切 ach 面的轮廓。依次点击烸个面顶点

选择外面额外的多边形并删除它,以获得屋顶插板装修图片大全的图形多边形

现在,添加“Batzal 屋顶插板装修图片大全设计”修改器

进入到顶点子对象编辑(默认:1),然后选择顶部的顶点

将此点定位到 50 个单位的高度,所以设置其 Z 向约束为 50

取消它它已变绿,表示它被约束

现在转到多边形子对象层级。我们来约束面倾斜

选择在截图中最右边的多边形。

检查两个约束的复选框

将方向设置為 90 度和倾斜角度为 30 度。

这意味着该多边形将面的右边从顶视图往下降 30 度角

看到,一旦多边形的 3 种约束:一个顶点、倾斜方向及倾斜角度它是完全被约束的。

当选择完全约束的多边形时在视口,它上面绘制一个箭头该箭头显示面方向。方向和面角度都写在视口中

现茬约束其左侧旁边的面。方向:270 和角度 30它也完全被约束。

选择剩下的两个面的顶部并给它一个 0 度的方向约束。

它已经被约束!并不仅僅是因为它下面的一个也约束了甚至还没有触及它的...这是因为约束用在其他面上,给我们共享顶点位置

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退出子对象模式。这将打开瓦片汇总

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转到“全局参数”汇总:

现在按下“构建封盖和瓦片”按钮。

让我们调整瓦片参数回到瓦片汇总,并更改分段为 2 和 高喥为 2.0

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在“全局参数”汇总Φ再次按下“构建封盖和瓦片”按钮。

现在让我们添加一些屋脊盖瓦

转到边子对象模式,选择两个最顶部的边

选中“封盖此边”复选框。

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