该楼层疑似违规已被系统折叠
如果要说流畅的话斩斧很流畅,全程攻击几乎没有断档可以一直打下去但机动性不足缺乏保命能力
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打击感比起怪物猎人打击感上略囿不足
贴图方面我也觉得怪物猎人打击感比较精细
不过节奏比怪物猎人打击感快砍怪时候也比怪物猎人打击感爽快,而且比较容易上手
所以系统弱化的装备的作用而更加看重御魂技能的搭配
另外同样是爽快的问题,讨鬼不会有太多超珍惜的素材素材爆率再低
打个五六局基本上就能出来了,而怪物猎人打击感里面的逆鳞红玉什么的,不说了说多了都是眼泪啊。讨鬼少了刷这一过程确保了游戏的流暢度,却少了一起玩怪物猎人打击感是挖到逆鳞的惊喜感这个差别有好有坏吧。。
如今怪物猎人打击感在psp迟迟上不出新作讨鬼还是楿当不错的
按可玩性来说 应该是怪物猎人打擊感 以前在家用机上玩过
剑灵 每天就是任务 玩着玩着 感觉很累
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果你喜欢打怪升级可以玩怪物猎人打击感OL,人数不確定技术还在不段完善。怪物猎人打击感OL是新网游至少没有LOL玩的人多,但是也不是很多玩的人算多剑灵是已经成熟
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上古世纪还可以,职业多.画面震撼.模式也多.玩起来不单调.
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不好的地方都一样就是任务太死板
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