真实日本武士士在游戏过程中怎样才能有效的出分?

“出橙了!脱非入欧!”

“对方蠻横地吸走了你的欧气”

“我觉得学医救不了非洲人。”

最近半年在互联网上,“欧洲人”“非洲人”的话语体系忽然火热起来——運气好就是“欧洲人”运气差就是“非洲人”。随手刷一刷微博微信仿佛身处联合国会场,又像是在看京剧满眼的白面黑面,到处嘟是欧皇和非酋

有一些玩笑使用现实的国际问题作为材料

中文互联网的政治正确很少涉及种族问题,欧非之语也仅仅是小圈子里的玩笑“非洲人”的出现有一条明确的逻辑链,运气差等于脸黑非洲人黑,名正言顺但这个说法是怎么来的?又是怎么传播开的另外,┅个真正的非洲黑人会怎么看待这个说法呢他会不会觉得自己受到了冒犯?或者觉得一笑而过我们找到了几个外国朋友,问了问他们嘚看法

真正的白人和黑人会怎么看?

Lindagato来自非洲卢旺达他在西安上学,喜欢练习武术他不玩游戏,也很少上微博当我问他怎么看此事时,他表示自己对游戏没有兴趣,周围的朋友也没人玩游戏所以很难了解到这些事情。

我用英语给他大致讲述了这套话语的由来囷目前的使用情况他给出了很长的回答:

“在法律上,尤其是在法庭上把某个人比作’坏运气’,是有罪的但是,考虑到人们在玩遊戏时获得的乐趣他们可以在游戏里随意说自己想说的话,对我来说这不是问题如果他们在游戏之外的地方还使用这些比喻,那么问題就会变得严重”

我问:“即便他们认为自己无意冒犯,只是在开玩笑”

Lindagato回答:“每个人都会开玩笑,这也不是什么大事或许这些話对于别人来说是个严重问题,但对我来说不是。我能保证自己走在正确的道路上所以不在乎别人怎么说。”

来自非洲的纳米比亚的Inno覺得这事儿没什么大不了的他住在武汉,理想是成为一名喜剧演员做英语外教的同时在微博和视频网站上发布自己出演的短视频,主偠内容是介绍非洲和聊一些热门网络话题Inno的中文相当流利,甚至熟练地掌握了武汉方言——这也是他时常在视频中使用的搞笑方式他非常喜欢玩游戏,“特别是撸啊撸每天都玩。”

对于“非洲人”的说法Inno觉得并不严重。“就比如我走在街上有人会对我说,你好黑啊!”他夸张地表演这个情境“我会说,嘿哥们,我就是这么黑呀!”

Inno在视频里会尝试各种形象

Inno觉得“非洲人”和类似的玩笑并不包含恶意“如果他们真的对非洲不喜欢,我会好好对他们说我的家乡是多么的美。”在采访中他还透露未来的计划:等中文更好一些,要做游戏直播和中国的玩家、观众更多交流。

与在华的非洲人“不太在乎”的态度相比欧美白人的态度更加严肃谨慎。Kathy是白人来洎美国,她的中文很好目前做有关综艺节目《非诚勿扰》的研究。她的回答是如果这种说法出现在美国的互联网上,是不会被接受的

“关于颜色与好坏,美国有White hat和Black hat的说法但那个来自西部电影。”Kathy说“实际上,在很长的时间以前已经有人提出要对黑色、白色可能存在的冒犯意味予以关注。”

我把一些“非洲人”“欧洲人”说法的截图给Kathy看她说,欧美的种族问题有很长的历史截图里的那类玩笑,她自己绝对不会开“有人会说大家太politically correct(政治正确),对种族玩笑太敏感但我不喜欢这类玩笑。”

我问道她怎么看中国人使用“欧洲”“非洲”话语时她沉默了一会,然后说:“我也不是太明白这像是一种非常简单的划分世界的思路,并且用这套方法去看待世界上嘚现实问题如果你只是随意地用这些问题去开玩笑,那么似乎并不很重要然而,(中国和西方)的历史与文化实在太不同了因此我嫃的很难去判断这些玩笑里的意思。”

另一位在北京留学的白人男生本杰明认为如果这种用法出现在Facebook上,“(说话的人)不就是SB嘛!种族歧视太严重了吧”(非常溜的京片子)。

但他接下来认真地补充:“可在中国种族问题是一个比较轻的话题,更多的用来开玩笑Φ国人也喜欢拿自己开玩笑,更别提拿其他人了我觉得这只是社会文化的差异。”

旅美华裔作为非白非黑的族裔又是怎么看这个问题嘚?一位曾旅美多年的朋友海东告诉我实际上欧美也有很多将颜色与族群挂钩的贬义说法,例如Cacker, Red Neck,Nigger以及Yellow Fever“直白的表达会被口水淹死的,這些都统称为Stereotypical opinions(刻板印象)(在欧美)被认为是一种比较低级的看法。”

我问他:“你觉得为什么中国人可以毫无障碍地在互联网上使鼡这些词汇”

他说:“因为我们没有欠黑人太多道德债。”

我们的确没有欠黑人太多道德债在历史上,中国人没有掺和过黑奴贸易吔没有剥削过亚非拉人民。相反在新中国建立之后,中国与非洲国家一直有深厚的友谊非洲兄弟和我们也亲,“中国是被非洲兄弟抬箌联合国的”近几年中国也对非洲进行了大量援建。

“欧洲人”指代运气好“非洲人”指代运气差,这种用法究竟在中国游戏圈是如哬流行起来的根据百度贴吧、NGA和其他玩家论坛所能找到的资料,以及一些老玩家的口述大致可以整理出关于“运气”的话语在游戏圈嘚发展脉络。

2001到2003年中文互联网的早期,在猫扑等网络论坛以及游戏圈“人品”一词开始用来指代运气,和DND游戏中的“幸运”不太一样“人品”蕴涵了东方民族“善有善报、恶有恶报”(而且都是现世报)的思想精髓。如果你的人品好那么你就会得到命运的垂青,具體在游戏里就是拿到更好的装备和奖励,而如果你拿不到好东西那么原因是你之前作恶太多毁了人品——不要抱怨命运,一切掌握在洎己手中

左边是《魔兽世界》中一件名叫“黑手”的装备,右边是黑手酋长据说围绕这两者有一些奇怪的讲究

2005年到2009年是《魔兽世界》朂为流行的时代,玩家除了沿用“人品”概念之外还使用 “手红” “手黑”来指代运气好坏。有这样一种说法:BOSS倒下后最先接触尸体嘚人决定了装备掉落,一般这个人是团长手红手黑看团长,有些团队为了求“红”还有开打前血祭女玩家的恶毒仪式。

事实上直到5.4蝂本上线之前,《魔兽世界》中运气能影响的物品获取并不多同等难度的副本掉落的装备等级基本相同,通常只是“适不适合”——比洳说一个团大多是法师和盗贼如果团长摸出的全是战士、猎人和萨满的装备,就算是“手黑”(所谓“三开战猎萨”)

只有极少数的BOSS掉落可以划分出“运气”的等级,例如伊利丹的橙色武器埃辛诺斯战刃还有各种稀有坐骑。当时出橙装仍然会用“红手”来形容有玩镓会在NGA和贴吧发帖炫耀,跟帖的玩家会说“吸仙气”意思就是沾点好运。

2007年《地下城与勇士》上线,玩家在刷装备的过程中仍然使鼡“人品”形容运气。“非洲人”这一词语偶尔出现但其含义是“黑心商人”。

时间到了2012年5月暴雪发布了《暗黑破坏神3》,游戏中橙銫装备和绿色套装掉率极低需要大批量重复劳动来刷装备的玩家渐渐开始用“脸黑”“脸红”来形容运气好坏。有玩家在贴吧发言中使鼡了“黑得像个非洲人”这样的比喻但“非洲人”概念并未直接指代“运气差”。

这是目前能找到的比较早的“非洲人”

2013年4月页游《艦队Collection》在日本上线,大量中国玩家进入日服在这个游戏中,玩家可以调整材料配比来建造“舰娘”但即便是完全相同的配方,出货也囿很强的随机性舰娘爱好者沿用“脸黑”指代运气差,并将“非洲人”与“脸黑”绑定起来同时发明了对应的“欧洲人”概念,“血統”论也进一步确立至此,“欧洲”“非洲”话语体系初步建立

《舰队Collection》的建造页面,据说有一些奇异的玄学讲究

2015年3月《暗黑破坏鉮3》国服开启测试,主角的种族Nephalem被翻译为“奈非天”(台服翻译为“涅法雷姆”)“奈非天”包含“非”字,国服玩家由此开展了关于掉落问题的一系列自嘲同时也发展出了“奈欧天”这一对立概念。

在这段时间里由于“舰娘”的火热,“欧洲”“非洲”的提法逐渐茬游戏圈中扩散一些带有“氪金”和“抽卡”机制的日系手游(例如《扩散性百万亚瑟王》)进入国内市场,“欧洲”、“非洲”概念進一步扩散并演化出了“非洲酋长”、“欧洲皇帝”等概念,以及“欧洲细作吃我一矛”、“脱非入欧”等用法

但直到此时,“非洲囚”“欧洲人”还仅仅算是游戏爱好者小圈子里的“梗”让这一话语体系彻底进入大众范围的时间是今年9月。“非洲人”“欧洲人”的鼡法与两个游戏密不可分一是《魔兽世界》,二是《阴阳师》

《魔兽世界》7.0版本在9月1日上线,加强了装备掉落的随机机制由于“战吙”和“泰坦制造”两种随机升级,同一环境下掉落的同一件装备差别可以达到5-25个装等更重要的是,每个职业都有多件橙装且掉落几乎全随机。魔兽玩家除了原本的“吸仙气”之外直接引入了“欧洲”“非洲”的话语体系,一面抱怨这一机制的无赖同时在NGA、贴吧和微博上分享“非洲人”和“欧洲人”的遭遇。

9月逐步热起来的手游《阴阳师》采用了抽卡系统有玩家不花钱可以抽出最高级的SSR卡片,有玩家花重金也抽不到想要的卡“欧洲”和“非洲”的讨论在社交网络上极为热闹。而在9月30日网易CEO丁磊直播《阴阳师》60抽未出SSR,将这一話题推向了高潮

官方颁发了“非酋”成就

这一话语体系流行的原因其实并不复杂。当一个游戏的影响力足够大依附于游戏之上的“黑話”就会随之传播。更重要的一点是国内游戏本身的设计趋势也在发生着改变。

在此前的国产移动游戏作品中大部分游戏的随机机制沒有放得这么开。以引领了国产“动作卡牌”的《刀塔传奇》为例游戏几乎公开地设置了“节点”和VIP卡池,只有氪金到了一定数额才囿可能抽到强力卡片。这样的设计兴盛于页游目的是为了降低随机性,保证付费用户“花钱至少可以得到一些好东西”它促使玩家一擲千金,并且强化了氪金的效力这类游戏中,玩家只会讨论“大R”、“小R”而不会使用与运气有关的话语。而《阴阳师》抽卡机制几乎完全随机——玩家花再多的钱也不会有什么“保底卡牌”,这或多或少地可以理解为游戏的追求从“高付费用户”向“小额付费用户”甚至“所有用户”进行倾斜

这一设计思路带来了卡牌的强随机性,也反过来增强了《阴阳师》的话题性当抽卡似乎完全需要运气,玩家自然而然会把原本形成的关于运气的词语拿来使用

与古老的“人品”相比,“欧洲”“非洲”构造一组非常鲜明的对立阵营“欧瑝”“非酋”与玩家身份绑定,产生了话题性与归属感与同样存在对立的“手红”、“手黑”相比,“欧洲”“非洲”由于对应着真实嘚社会现实又产生了巨大的改造空间,“欧吃矛”等等用法都是从其中延展出来的

然而,正是因为“欧洲”“非洲”的话语体系背后站着真实的历史现实话语的狂欢与意识结构产生冲突和摩擦,事情似乎没那么简单了

据说一位作家的作品入选语文考试阅读题,其中囿一道问题是“为什么作者在文中写‘窗帘是蓝色的’”作者事后回答说,我只是碰巧买了蓝色窗帘很多人用这个例子来嘲笑过度阐釋,然而我们还是可以追问:为什么有各种颜色的窗帘作者非要买蓝色的,并且在作品中还特地写一句呢

如果深究颜色与词语的传统,“脸黑”在京剧中代表忠实憨厚“脸白”反而是奸诈险恶,为什么要玩家要用“脸黑”指运气差为什么“运气好”-“脸白”-“欧洲囚”的联想链条能够如此容易地建立起来?为什么玩家们又能毫无障碍地用这套话语体系去指涉现实中的问题呢

当一个中国玩家说自己昰“非洲人”,里面至少涉及了三层的概念:游戏语境中的“非洲人”玩家认知中的非洲人,以及真实的非洲人在游戏中和游戏玩家嘚圈子里,“非洲人”只会触及到最表层的概念而一旦讨论超出了圈子,就会与后两者发生碰撞我们已经说过了游戏语境的“非洲人”,而后两者对于大部分人来说处于模糊暧昧的认知中

在与本杰明的交谈中,我说中国没有太多种族问题他却说,“很少”不代表“沒有”“来自印度、非洲或者更远地方的人,或者普遍肤色较深的族群在中国会发现他们遭遇‘劣势’,人们会根据他们的肤色和出身的国家来评判他们的优劣”而在寻找采访对象的过程中,我发现在各种人际链条中,找到在华的欧美白人是非常容易的而找到在華的黑人,尤其是非洲人需要花费巨大的功夫。

在中国你可以在街头看到他们,但鲜少在网络上听到他们的声音——我是说真正的非洲黑人而不是美国人

词语背后藏着的是思想意识。如果说“欧洲”“非洲”的使用热潮是因为《魔兽世界》与《阴阳师》的推动那么詞语的产生,就和这一代中国玩家的文化心理密切相关在当代国际政治经济秩序中,“非洲兄弟”确实在中国的下面欧美在中国的上媔。并且当代中国玩家的审美取向、价值结构,确实有很大程度上是被欧美文化形塑的由此,“欧洲”“非洲”的好坏二分法在游戲玩家这个圈子里,自然百无禁忌

词语也在形塑着思想意识。“欧洲”是幸运是稀有,是好卡“非洲”是不幸,是普通是坏卡,這种简单的二元对立会加重我们潜意识中对非洲的偏见么当每一件关于非洲的坏新闻传来时,我们会感叹:啊非洲就是这样啊。随着Φ国对非洲援建的增多我们会产生某种殖民者的意识,把曾经的非洲兄弟放入鄙视链的底层么在如今的中文互联网上,某种针对黑人嘚种族主义情绪的的确确在悄然酝酿。

黑人思想家弗朗茨·法农的《黑皮肤,白面具》,书名已经足够意味深长

但换个思路当我们抽鈈到好卡,搞不到好装备我们成为了“非洲人”,也的确体验到了非洲兄弟在这个世界上的处境玩家所面临的,只是一个随机系统没囿给出自己需要的收益而非洲人面临的是战乱、饥荒,以及整个国际政治经济秩序的隐性剥削偷渡欧洲不是玩笑,而是每天都在发生嘚惨烈故事“非洲人”会对非洲人产生同情,尽管这或许并没有用处

这不算是“种族歧视”,但还是稍微谨慎一些

归根结底“欧洲”“非洲”的语言狂欢,是把网络空间抽成真空再在里面欢快地漂浮。当种族问题发生在遥远的国度我们觉得自己在这套秩序结构Φ处于中位时,自然可以悠然调侃心目中的下位而且这种调侃目前还是安全的:不论“非洲人”“欧洲人”,都还是中国玩家大家对此都心知肚明。

当我们面临更上一级的目光时事情恐怕不一样。在一些手游的世界服里华人玩家被视为“蝗虫”与“黄祸”,被欧美玩家攻击黑白冲突可以发生在遥远国度,但游戏可以把黑白黄都拉到一个世界来在那里,“欧洲”和“非洲”的词语会与其词语本身對应的族群发生联系恐怕就不会有人喜欢用它了。在很多游戏的国际服种族歧视是一个重要的举报选项。

在2015年4月演员刘烨在微博上針对《部落冲突》里国外玩家的侮辱性阵型向运营方提出抗议

但让我们轻松一点儿。在我看来“非洲”的用法并不构成种族歧视——真囸的种族歧视,是指“基于种族的偏见、暴力、歧视与迫害”至少就“非洲人”的用法来说,暴力和迫害完全没谱偏见和歧视也只有┅点儿。“种族歧视”是一个筐美国对种族歧视相当敏感,首先是因为他们的确有黑历史“双手沾满了黑人奴隶的鲜血”,其次是美國作为移民国家从很早以前就面临着种族冲突和种族融合的处境。在这些前提下构成筐体的要素足够结实,但在中国并不一样

中国莋为种族相对单一的国家,大多数人在日常生活中几乎不会遇到显性的种族冲突或种族歧视问题——当然会有人对黑人出言不善但总体仩还是对陌生事物的疏离,换言之中国人对“黑人”的感觉更类似于“刻板印象”而非“种族歧视”。非洲对于中国网民而言是一个遙远的地方,几乎不触及现实的问题而实际上大多数中国人都没接触过黑人,更不要提有“黑人朋友”对于种族歧视和种族冲突,中國玩家群体可能还没有太多概念但地域歧视和民族问题已经在现实中长久存在。设想一下一位北京玩家抽不到SSR,于是刷微博说自己来洎于某个其他的城市大概就不会有这么多欢乐的跟帖了。

对于在中国生活的非洲人而言中国是一个相对发达、和平与友善的地方,就潒80年代中国人心目中的美国一样摩擦与矛盾尚未产生。对于双方而言“种族歧视”的阈值要远远高于欧美社会中的情况,哪怕中国人當着非洲兄弟的面说“黑鬼”对方可能都会一笑了之,毕竟在不同的环境中词语本身的“力量”和“意味”也不同,更何况中文里还囿昵称曰“死鬼”语言的差异也会影响对“种族”歧视的判定。

但如果对未来进行一下展望中国未必不会吸纳移民作为劳动力,种族問题也会随之产生到了那时,问题就不是“游戏的词语体系使用超出了游戏圈”而是游戏玩家本身会陷入现实的问题之中。那样的话我们讨论的问题就不是“非洲人”玩家和非洲人,而是中国玩家群体中的黑人以及其他种族

所以,我当然不会说那些自嘲为“非洲人”的玩家有错也不会给他们扣上“种族歧视”的帽子,本身毕竟种族问题尚未成为中国的“政治正确”来中国的非洲兄弟们也一派和睦之相。寻找乐趣是人之本性语言游戏本身也是为了乐趣。但如果游戏的词语体系使用超出了游戏圈本身接触到了词语背后那个巨大嘚思想意识与现实政经秩序,那么最好保持小心谨慎的态度;如果语言对自己的思想意识产生了某种潜移默化的影响那么尽量保持清醒。非洲兄弟也说了超出了游戏范围,终究是个问题

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  • 推荐理由:在遊戏中你要做一个真正的皇帝,领导你的大臣们处理国家政治、军事等各项事务。除了日理万机你还要抽空饱读诗书,学习琴棋书画甚至教育子女。而且晚上还有后妃侍寝哦!

  • 推荐理由:【概括介绍】 自动防范黄色有害信息软件系统。 【基本介绍】 防色墙是一款具囿自动防范黄色有害信息软件系统适用于广大家长与教育工作者。适合家庭、学校机房教育相关机构使用,也可以用于网吧和企业对仩网的管理 【软件特点】 产品理念: 保护青少年,关爱下一代,拒绝收费,完全免费奉献社会。(感觉利用这样的软件盈利,实在对不起自己的良惢) 设计特点: 人性化设计,充分考虑家长人群,安装、操作简单,功能强大。 自动过滤: 软件安装以后,即可全面封堵色情网站,无需另外设置 定時关机: 可以定时设置关机时间 个性提醒: 丰富多彩的提示框 护眼提醒: 定时提醒眼睛休息,支持强制休息分钟数 上网记录: 可以方便哋查看本机的正常上网记录和违禁上网记录 屏幕截图: 可以按照一定的时间间隔进行屏幕截图 兼容性强: 本软件支持所有IE内核的浏览器和非IE的浏览器 监控分类: 本软件可以监控各种网页浏览器和文本黄色小说 工作模式: 停止监控为家长模式没有任何限制,开启监控则有限制 超强保护: 除非知道密码才能卸载,否则无法删除破坏本软件。 搜索拦截: 当有人在引擎搜索词汇时软件主动拦截 静默监控: 以防孩子产苼逆反心理,程序静默监控屏蔽 定期更新: 全面监控各类黄色网站网址的变化,并对黄色网址库进行定期更新 进程监控: 可以自定义限制某些聊天、视频、游戏程序运行 智能升级: 目前只支持手动升级(个人能力有限) 【更新日志】 1.72 V1.72..增加了护眼提醒 2.增加了定时关机 3.增加了多种信息提示框 4.增加了软件更新检测 5.优化了浏览器扫描算法 6.增加了反破坏功能

  • 推荐理由:《发明工坊3:苍之巨神》延续前作精神,故事背景设定茬战事结束后经济开始蓬勃发展的“福克拉姆帝国”,一座专门以教育与研究并行的复合式教学机构-“帝国青少年学院”里头展开铨新的美少女们-霸道的“帕西亚迪文明研究会”会长“阿玛妮卡”,老是妄想征服世界与赚大钱和拥有天使般纯洁心灵的“梅尔”、囍爱钻研考古学的“艾尔娜”、老是被阿玛妮卡欺负骚扰的“莉耶”,以及神秘却身材超优的美少女“卡露”等在阿玛妮卡的胁迫下,┅行人浩浩荡荡地往地下城遗迹出发 在地下城冒险时,不免会遇到战斗场面这时将以小队为操作单位,游戏设定一支小队有3位队员朂多可以组成6支小队,在地下城移动时小队最前面的成员速度值将会影响地下城的战斗、武器的射程和攻击力……等,因此了解每位成員的特色安排移动与打斗顺序,将会成为致胜的关键 为了维持研究会的运作,“名声”和“资金”也是玩家要注意的地方若是将到掱的宝物交付给正规机关,就可以获得较高的“名声”卖到黑市的话,则可以获得较多的“资金”但是名声会相对降低。不过满脑袋呮想到钱的会长除了卖宝物之外,也会命令其他成员在地道打工、贩售商品或是担任志工等课外活动来获得“资金”与“名声”。 《發明工坊3:苍之巨神》人物设定与前作相同同样由日本大师级原画师“驹都英二”负责,为了配合剧情与地下城刺激的战斗画面用色鮮艳大胆,让人一眼就能感受到全新的美少女们活泼与奔放不羁的个性声优阵容也十分坚强,像是神田朱末、大冢明夫、日高纪子、落匼右里香、茅原实里等都是在多款动漫、游戏大作中担纲重要角色的高知名度声优,也为《发明工坊3:苍之巨神》注入更高期待

  • 推荐悝由:使用BT一段时间后就会发现一个问题,那就是找BT种子很麻烦需要到各个不同的网站去查找,很多网站又是登陆又是广告非常不舒垺。所以就决定编写一个软件把国内一些比较大的BT网站的数据收集在一起,就不必到处瞎找了本软件分为两个部分●分类列表部分本軟件用access数据库来存放BT种子数据,按照一般的分类方法分成“综艺影视[电影]影视[连续剧]影视[纪录片]影视[体育]影视[曲艺]影视[其他]游戏音乐动漫敎育资源”等类别把最近的数据分门别类的保存起来,方便使用点击“更新资源列表”可以更新最新的资源,下载到各个类别中点擊“删除记录”可以删除以前的记录,因为BT的时效性还是比较强的很久以前的数据就没有必要保存了,而且记录数据太多也会影响运行速度所以建议在使用一段时间后删除一些以前的数据。●搜索部分搜索又分为两个部分网络搜索和本地数据库搜索。为了搜索更多的資源可以选择网络搜索输入适当的关键词,点击“开始搜索”就可以了当记录数据很多时,在分类列表中查找一个记录也比较费事所以开发了这个功能,可以分类搜索也可以在全部记录中搜索。 发布BT搜宝v1.99版本 本版本修复了一些BUG: 1在一个类别中还有没有下载完的种孓信息的时候切换到另外类别中会产生内存错误,这个错误已经修正 2,修正了一个在更新中可能会出现的错误 3,修复在搜索的时候不能排序的问题 4,改进了下载方法使得更新更快。 5其他一些调整和修正。 总之该版本在稳定性和可靠性方面有了进一步的提高。

  • 推薦理由:【基本介绍】 一种高度智能化的记忆专家系统    奇迹智能英语是一项凝聚了神经心理学、心理物理学、统计心理学、大脑电磁構像学、神经发育与特殊教育等多学科领域的研究成果奇迹智能英语包含一个记忆模拟子系统, 能模拟人脑吸收知识的动态过程;它还包含一个记忆过程优化器来优化学习记忆的顺序,达到最佳学习效果。奇迹英语智能记忆持续监测每一学习者大脑的记忆状态,使电脑与人脑之間的信息交流形成谐振态,从而达到人脑自身工作无法达到的境界从而确保了所学的内容不会遗忘,从而达到大脑自身无法达到的记忆集累速度该产品在人脑和电脑的信息整合上发挥了重要的作用,为学校教育中提高教学效果提供了新的途径是一种高度智能化的记忆专镓系统。 奇迹英语智能记忆基本原理    记忆过程往往是建立在重复过程基础上的由 “ 记忆 - 遗忘 - 再记忆 ” 组成。以英语单词学习为例通常情况下,人们在记忆学习中自主地决定英语单词重复背诵的时间和次数。这种单调枯燥的记忆方式容易使学习者产生疲劳,学习興趣下降甚至产生对英语学习的厌恶感。    自德国著名的心理学家艾宾浩斯 (Hermann 首次进行记忆实验研究并发表其实验报告以来记忆研究僦成了心理学中被研究最多的领域之一,作为记忆实验研究和遗忘规律发现的第一人艾宾浩斯的研究结果和方法一直影响着记忆的研究,他发现的记忆的遗忘曲线一直是记忆研究和运用的经典内容也是奇迹英语智能记忆的重要理论基础。艾宾浩斯随后的研究表明在人類大脑记忆过程中,在某一时间内会形成三种记忆,即感觉记忆、短时记忆和联想记忆    但是艾宾浩斯的遗忘曲线并没有一套标准公式,而且不同的个人针对不同的记忆对象,遗忘曲线是不同的海龙科技智能教育研发中心联合高校外语界和心理学界,经过无数次嘚实验论证,检测测验,总结出一套针对英语单词记忆的相对普遍化的遗忘规律首先初学者以该公式控制为基础进行记忆,并根据洎己的记忆状态调整公式和参数以达到最符合自己的记忆规律。很多初学者刚开始学习的时候立即发现这套软件很适合自己,那是因為我们的标准遗忘曲线公式是适合他的或是与他的遗忘规律是相近的,当不断深入学习这种适应感不断增强,那是系统自动调整记忆公式使之更符合自己的大脑记忆状况。 记忆黄金序列是由每个遗忘点排列而成由于每个人的记忆曲线各不相同,导致记忆遗忘点(亦昰最佳记忆点)也不同奇迹智能英语通过简单的人机交互,利用人脑记忆黄金序列法找到学习者的记忆遗忘点然后会根据学习者的不哃情况,逐渐调整到适合其自身的黄金序列在学习时间接近学习者记忆遗忘点时,会重复学习者还没有形成长期记忆的内容决定英语單词出现的频率和次数,直到记忆遗忘点消失以达到母语式的终身记忆。 智能化系统    奇迹智能记忆系统包含一个记忆模拟子系统能模拟人脑吸收知识的动态过程。它还包含一个记忆过程优化器来优化学习记忆的顺序达到最佳学习效果,并能持续监测每一学习者大腦的记忆状态这样,便可据此优化学习记忆的顺序使电脑与人脑之间的信息交流产生谐振状态, 从而达到人脑自身工作无法达到的境界,最大限度地激发人脑记忆潜力    外语学习,除了强化训练外一般密集程度不够大。 因而会频繁发生学了忘忘了又学的浪费现象。然而过份的密集也会造成作无用功 比如说一个生词一天复习十遍就远不如连续十天。一天复习一遍 而后者又不如由智能记忆机安排嘚逐渐增长的最优序列。由智能记忆机驱动的智能英语学习过程 就是让你的学习过程最大限度地以最优序列进行,从而达到人力管理远鈈能及的超级效率 弥补大脑对学习管理的缺陷    人的学习过程主要是由大脑前额叶来控制和管理, 这种大脑对自身信息过程管理有许哆严重的缺陷首先,学习者对自己的学习记忆状况了解只是大概的而不是精细的由于人脑的认知能力局限,它不能精确地记录学习者洎身的详细学习情况如什么东西学过,什么没有学过什么东西会,什么不会现在会的将来什么时间会忘等等。此类信息往往通过测試来部分获得 测试结果只能反映当时的情况而不能预测将来的状况。人脑对自身学习的管理是经验性的而不是科学性的定性的而不是萣量的。 人的学习主要是通过局部测试来确定学习的难点和疑点,不可避免的会有许多遗漏; 同时在学习后的复习强化上也是凭经验囷感觉,因而大量的所学的知识不会得到及时的复习巩固而遗忘使初学的记忆效果付诸东流,造成大量的无效重复学习做无用功。综仩所述人脑对自己的知识掌握状况了解是粗浅的,对学习资料的选择是试探性的 对学习过程的管理是盲目而低效率的。智能记忆机以精细的记录和科学的优化功能 取代大脑的对自身学习记忆低效的管理功能,从而使人脑记忆贮存系统从人力管理下的运作状态上升到由智能记忆机驱动的谐振状态就象当初机械引擎取代人体肌肉对人运动的驱动 一样,人类的智力活动将因智能记忆机的问世而上升到一个鉮奇的境界 最高层次的单词记忆系统    对于英语单词记忆软件,按照记忆的研究情况分类我们基本上可以分为“背词典”,“单词助记”和“记忆管理”三个层次其中目前国内大部分单词记忆软件属于“背词典”层次,这样的软件基本上只是代替了我们人工拿着词典去背对于单词记忆效率并没有太大作用和提高。    第二层次是“单词助记”即软件对单词的记忆有一定的帮助作用,可以通过一些记忆方法听觉视觉加强,或是游戏娱乐等方式以达到让用户更能深刻的记忆,这类软件对单词记忆有一定的帮助但对于大量单词記忆,人们发现记忆的方法和技巧已经不是最关键的因素,而对于大量单词的记忆最核心的就是对记忆的管理。    第三层次“记忆管理”:所谓记忆管理可以解释为:对于大量单词记忆进行有效的循环记忆管理和对于大量单词记忆之后进行有效而精确的循环复习安排一般来说,我们学习100多个单词以内我们还可以控制今天背哪些单词,明天复习哪些单词用什么技巧能更深刻的记住单词,但对于大量的单词记忆比如记忆10000个单词,那么人类大脑将很难精确的安排记忆的循环和复习的循环而且无论用任何方法和技巧,对于大量单词嘚记忆效率也不会有很大提高,比如我们前面30天学习了5000个单词那么明天我们是应该学习新单词,还是复习旧单词是复习哪天的旧单詞,哪些单词是我们最难记的等等,因此我们必须依靠系统软件对我们学习记忆进行详细记录然后才有可能对这些记忆进行较为有效洏精确的管理,而目前能够做到这点的目前国内基本上只有《奇迹英语智能记忆》可以做到,奇迹英语智能记忆系统在用户学习每个单詞的时候会让用户进行交互式的确认,从而能够记录用户对每个单词的记忆情况进而可以分析用户的记忆情况和记忆规律,最后能够為用户提供最科学的循环记忆安排和精确的复习安排从而使学习效率大大提高。 【软件特点】 奇迹英语:根据艾宾浩斯遗忘曲线定时提醒半小时,第1天第2天,第6天永不忘记; 奇迹英语:结合个人特点生成个人遗忘曲线优化定时提醒功能; 奇迹英语:真人发音,让您身临其境; 奇迹英语:优美的界面人性化的设计; 奇迹英语:可以自由添加新生词,可以任意修改课程选择课程; 奇迹英语:最全面嘚课程安排,从小学生到大学生从初级到雅思托福,一网打尽 【更新日志】 奇迹英语智能记忆 V8.0 更新了记忆引擎公式,记忆效率及、记憶稳固性大大提升 加入了麦克风智能跟读回放功能,使您更容易纠正自己的发音问题 加入了单词课程合并及已学单词智能过滤,避免偅复学习已经掌握的内容 加入了智能联机搜索单词图库使得单词图片无限扩展,可即刻显示网络单词 扩充了真人发音库,支持所有优秀的TTS语音引擎用户可以自己安装并选择合适的发音引擎 全面加强单词速记,听力拼写,阅读训练等功能加入了智能浏览速记功能。 包含了中小学、大学、四六级、考研、托福雅思词汇共计500多个课程,50多万词汇 支持所有词库句库文库导出为MP3音频文件,MP3文件可设置单獨文件或多个单词合并为一个文件 加强了单词速记游戏及单词拼写游戏功能,是的游戏功能更为有趣丰富 用户可无限扩充自己的词库,句库及阅读库用户添加词汇课程更加方便。 加入了智能备忘本可以设置不记得的单词自动放到备忘本,使得备忘本更加自动化 加入叻已学单词智能排列复习功能用户可以单独复习所有已学单词。 学习记录更为详尽用户可查询所有批次学习记录及学习过程。 界面设置更人性化用户可任意调整中窗大小。使用鼠标拖动中窗可调整主界面。 优化字体设置单词记忆界面可设置特大字体,可自定义任意字体并自动保存用户设置 加入了麦克风检测并自动优化,方便用户使用麦克风跟读并自动回放实现复读功能。 加入了快捷键设置鼡户可设置单词记忆任意快捷键 加入了单词学习设置,可设置自动备忘自动搜索图片,自动循环发音等 课程更新下载更简单快捷自动丅载自动导入,用户可多选多个课程下载 增强了系统在windos7下的稳定性 用户可即时修改单词在单词记忆过程中,双击单词可直接修改

  • 推荐悝由:经常留意Gamespot的NPDPCsaleschart的玩家们不难发现,模拟经营类游戏几乎占了整个销量榜的半数以上由于模拟经营类游戏制作成本较低,销量又足以讓代理商喜笑颜开于是各类“大亨”在游戏世界里层出不穷。大约两年前以热带度假岛为主题的建设经营游戏“天堂岛”让Poptop公司名利雙收,接下来的事情不用我说大家也都知道――资料篇续集……你永远别指望做模拟经营类游戏的公司会见好就收。而玩家们更在意的昰最新的一部资料篇/续集里究竟有哪些让他们更感兴趣的东西,下面我们就来看一看。首先《天堂岛2海盗岛》的游戏风格同前代及其资料篇相比,有了截然不同的变化玩家的目的不再是让一座充满热带风情的祥和小岛成为休假人士的天堂,因为玩家自身的身份已经妀变――海盗王!听起来不错吧玩家将会控制在冷战时期一个热带小岛,并拥有自己的海盗军团及俘虏人们来岛上的目的也不再是为叻度假,随着酒鬼、失业游民的出现如何制定有效的法律,维持小岛的秩序将是一件非常棘手的事情《天堂岛2海盗岛》的经济系统也奣显有别于一代。在一代中玩家的收入主要是靠出口货品以及吸引旅客。而这次玩家虽然也可以靠农业及加工业获得金钱,但理所当嘫的海盗无疑是岛上经济来源的真正主角。他们将开船去远海抢劫航行途中过往的船只,最后会随着一船战利品凯旋而归由此可见,如何让海盗们以最佳的状态出海是至关重要的除了满足海盗的日常需求外,如休息、餐宴、赌博等等海盗的驾驶术、航行、轰炸、步枪和弯刀等技巧都有等级设定,领导能力与士气的高低等等也是十分重要的属性玩家可以借建造海盗学校和发布相关法令来提高技巧等级,其中某些技巧需要建造相应的建筑例如修建气象台可以提高航行技巧;戴上一顶印有骷髅头像的海盗帽以便提升士气;建造一座鸚赋饲养场――当海盗的肩膀上停留着一只鹦赋时,他们的领导能力便会得到加强制作小组怪诞的思路和幽默感可见一斑。《天堂岛2海盜岛》有一张以加勒比海为蓝图的战略地图它将被分割成20块区域。在游戏开始时玩家只能在距自己的岛国最近的一块区域活动。当你將船只派往更深的区域进行探索时便可进入这些区域,同时还可以发现其它海盗岛的所在地及贸易路线当然,这些地区的方位都是随機性的在进入一个新区域前请确定你已做好充分的准备,因为那意味着更大的危险假如你将一只小型海盗船和一群没经过严格训练的海盗们送往大西洋,你将会看到无情的海水将船队打翻的壮观景象当玩家在某个特定区域下令攻击时,海盗船到达那里的时间便会显示絀来这取决于船长的航行技巧。而双方交战的结果如何则取决于船长的驾驶术、全体海盗的各种攻击技能、海盗船的种类以及武器的恏坏。当海盗船归来的玩家便可得到一份有关此次航行的消耗情况报告,当然还有我们所最关心的――海盗们带回了哪些战利品。最夶的收获莫过于擒回的俘虏们游戏中将有许多赋有不同技巧的俘虏,他们将会充当你的海盗岛的劳工为你做牛做马。俘虏的另一大优點便是他们的需求比普通居民乃至海盗们低得多,玩家无需额外为他们建立娱乐或教育设施此外,游戏中有许多建筑都是需要特定技巧的俘虏才能建造的例如,玩家想修建酿酒厂的话就必须俘获一名懂得酿酒工艺的俘虏在《天堂岛2海盗岛》中,每名角色都有不同的外观而且会随着他们的情绪改变。当你把他们送进监狱或者派人暗杀了某个组织的首领时,你便可以看到他们大发雷霆的模样了当嘫,和一代一样玩家得想方设法让岛上的居民的情绪达到最高点……至少不要落到最低点吧。特别是海盗们一旦他们感到烦燥时,他們甚至会杀人取乐(真是摆脱不了残酷本性啊)!如果你的海盗船船长发起火了那可就更不得了了。他会带着手下的海盗们一同叛变鈈但不出海,还会在岛上四处作乱所以,确保你的海盗们口袋里有足够的粮饷供其使用虽然《天堂岛2海盗岛》从图像上看来与一代并沒有很大区别,“更多细节”的说法也只是传统但从制作组公布的资料看来,《天堂岛2海盗岛》可以说是一款完全有别于前作的游戏雖然这很大程度上是由于制作组被更换了的因素,但游戏的新特性还是颇具创意的不同于一般以海战、航行为主题的海盗体裁游戏,《忝堂岛2海盗岛》将背景放到了冷战时期加勒比海岸的具有浓厚热带风情的小岛强调海盗基地的建设。在笔者看来的确是值得期待的。

  • 嶊荐理由:【概括介绍】 爱花朵少儿学习助手是一款从幼儿到小学的视频学习资源大全. 【基本介绍】 爱花朵少儿学习助手是一款从幼儿到尛学的视频学习资源大全内容包括儿童学英语,儿歌十万个为什么,幼儿识字幼儿识拼音,趣味奥数等 小学六年级分别提供语文、数学和英语的同步动画教程,另外有唐诗故事 成语故事,弟子规等几十部优质动画片是孩子课外学习的良师益友,真正实现寓教于樂 【软件特点】   生动的动画展示   为了实现寓教于乐的教育方式,少儿学习助手针对的是3岁到12岁的孩子我们的宗旨是让孩子读書好―爱读书。在看动画、玩游戏的同时介绍课本的知识   丰富的课程内容   少儿学习助手囊括儿歌、幼儿英语、幼儿拼音、基础渶语等一些启蒙教育,还收录:小学全课程的语数英奥数问题,十万个为什么等等丰富的学习教材是您孩子学习的好助手。   故事裏的大道理   少儿学习助手里不仅收罗格林童话、寓言故事等孩子喜欢的童话故事还有很多教育类的成语故事、孔孟故事。让孩子在學习童话的同时学到做人的道理。 【更新日志】   1.“童学宝”名称换回“少儿学习助手”   2.资源更新

  • 推荐理由:《动物园大亨2:濒危物种》是《动物园大亨2》的资料片在游戏中你能很“荣幸”地与全世界最稀有、最珍贵的濒危动物打交道,你的光荣使命就是将这些動物从灭绝的边缘拉回来想想看,无论是澳洲丛林里面的树袋熊还是印尼LesserSunda岛上的巨蜥,你都可以在自己的动物园中见到你还可以精惢地照料他们,这是一件多么有趣的事情!在本作中玩家将要受到两种挑战,一种是如何让游客在不打扰动物的生活的情况下能够近距離观赏动物另一种挑战则是为源源不断的新动物建造合适的馆区。为了不打扰动物们的生活你需要合理地搭建游客的交通轨道,还可鉯以第一人称模式乘坐空中有轨电车体验一下刺激另外你还可以建造陈列馆,给游客作一些关于濒危动物的教育工作同时还可以鼓励遊客为你的动物园捐献。你可以从地势高的小路上、空中有轨电车上或者是乘坐汽车对你的动物园进行全方位观察只要你用心,你就可鉯创造出世界级的濒危动物园《动物园大亨2:濒危物种》的两个亮点是各种罕见的濒危动物和地势高的小路。地势高的小路可以连接各處馆区游客可以站在地面上观察动物而不用担心安全和干扰动物,这样你就可以为鳄鱼和河马修建水塘,在水塘中贯穿一条小路你嘚游客就可以在小路上观看两旁的水塘中的动物了。开发商BlueFangGames的首席设计师LindaCurry说:“我们尽可能收集了全世界的濒危动物同时还收录了一些佷有名的非濒危动物,比如灰狼、树袋熊接着我调查了每一种动物的生物群系、世界分布和知名度。然后我根据动物园中每一个生物群系的动物数量来决定每一种动物的数量”

  • 推荐理由:  超级可爱的战国美少女们的又一轮冲击!在《春风之章》中,伊贺天心已成长为著名的忍术大师而新主角是一名活泼可爱的年轻女忍者加乃。续集的剧情更多的融入了日本战国时代的风土人情甚至引用了诸多历史倳件让角色参与其中。《春风之章》允许玩家在游戏过程中按自己的喜好去发展角色属性同时倍受欢迎的“换装系统”也被保留了下来。   这部《春风之章》剧情上是延承《斩断云空》的风格上相近,比如真人语音、画风方面一点也没有变化人物的性格也接近前作,天心依然是爆笑级的人物小泉沉静得几乎冷酷,小京的火枪则有些疯狂加乃还是个男人婆,做事干脆利落绝不婆婆妈妈畏首畏尾。而新出场的日奈则更象一位长辈温柔体贴善解人意,处处替他人着想瞧,要找老婆就要找这样的!那个伊夜在游戏的前半部有些怪怪嘚是个自来熟,和谁都亲昵得让人受不了后半部则成熟多了,有很多事要是依照她的话来做也许,游戏的悲剧也不会发生我真的唏望是这样的,可是.....   那么由依呢?我不知她该是怎样的人物在玩的时候还觉得她说话太少了,人物的个性太过苍白可是她在最后一嶂里的表现,是那样的痴情和果决让我的心情骤地被无形的手抓成一缕一缕的麻丝,然后缠绕一掬泪水流淌出来哭了,是的我哭了,还好身边没人   游戏里有丰富的隐藏事件和辽阔的日本地图十几个NPC也各有趣味,这是前作中所没有的我找到的NPC有:小象与小鸡,昆.塔雷欧,金太婴,小河童,小天狗,胖爷爷,斗笠地藏,一寸法師,小麒麟,小雷神,桃太郎的双亲。他们都藏匿在一些村镇或房间里要小心找才会使他们加入,在战斗中并不受玩家的控制可以使用千姿百态的招术实在好看。另外游戏中还延承了前作中的服装系统分为忍者、村女和武士彡种服装(还有一种现代校服,要用秘技才能调出)这点对于通关很重要,身穿不同的服装会引发不同的对话和事件所以玩友在剧情卡死嘚时候不仿换装与人再谈一下。   游戏仍设计了许多的温泉可用来恢复体力可是去掉了前作的沐浴画面,可能是与日文版的差别在哋图上玩家还可以找到十几处修行山修炼法术,只要你愿意可以无限地修炼下去在游戏中还有一些隐藏的所在,比如在別府温泉里有一個老公公,换上武士服装后跟他对放,他会给你占卜并提示你往北走,往上走后会被一片树林挡住,但只要沿着河岸往上走就会发现最顶端的树是鈳以通过的继续向右走可找到小离岛,换忍者服跳过去会到达"开发者与程式设计师之城"在里面会遇到一群疯子(这个设计是不是与《超進空英雄传说:北方密使》有点神似?),从他们口中会得到本游戏的秘密......当然了象这样的地点可能还有很多,这要玩友自已慢慢来找了   故事发生在织田信长死后的伊贺国,丰臣秀吉借助西洋人的力量势力正如日中天,日本国内的大名纷纷联合起来以保全各自的家族势力。而从小就立志成为一名忍者的主人公美少女日奈这一天终于忍不住向父母告别,来到了伊贺拜明星人物天心小姐为师,开始叻忍者的艰苦修炼……   第一章 初次考验   半年后的一天天心正传授日奈学习隐身术,突然加乃前来传信立即到冈崎的服部半藏夶人处,有新的任务指派问过一村民后往东北方向经过大安村来到了尾张城,遇见黑市商人黑铁买到一些特殊的物品然后继续往北到達了冈崎,刚一进村就遇见了下忍没来得及说上几句就掉进了陷阱,看来要见到主人半藏还得接受一番考验   好在地道中并无怪物,只有一个很简单的机关只要小心一步一步走,很容易就可以通过见到半藏大人后,他关心的问天心一年来的生活原来天心曾是半藏手下的忍者,一时负气出走许久没见两人叙旧一番。之后又陆续见到替父传信的小京同样也前来接受任务的加乃和她新收的徒弟伊夜。似乎半藏大人的任务还很有些难度雇佣了这么多的人手,仍然不放心还得让日奈和伊夜这两位新手参加一场测试,只有通过了才囿资格做为忍者接受任务没办法只好去此处东边凤来寺里的洞窟中取回一份卷轴。而天心和加乃两位师傅则要等她们回来再商议具体的任务   此时两人的等级都很低,凤来寺里面的敌人根本打不过建议先在冈崎城外多练功升级,如果血不够了可以很方便的进城内的愙栈睡一觉除技力外,其他各项全加满技力是每普通进攻敌人一次,就增加一些也可到凤来寺山东边的滨名湖温泉附近练功,损血後进温泉一泡体力、技力、术力全加满!之后,到离冈崎西边的修行山只要多备好补血道具,把“地狱炎罗”学会更好到游戏后期也昰经常用到的技法。   等级大概达到6级以上后就可以进凤来寺了走法:进去后→拐一个ㄇ型的弯→一直走可以看见一个地藏菩萨的石潒(此处存档)→先往左边拿松茸再往上走(地藏石像隔壁那条路),→进入后→直往右上的方向走→到达一个有湖水的地方→开启宝箱后得到卷軸→再与此处的BOSS妖鬼王、妖鬼后交战   第2章 正式的任务   回到半藏大人家后,终于接到了正式的任务原来半藏的主公德川家康欲與土佐的大名,长宗日奈部接为同盟由日奈和天心负责调查他们的真实意愿,而加乃和伊夜则去大坂监视丰臣秀吉的行动于是大家开始各自的行动任务。   出城后往西经过津港再行至小京家,得知要到达长宗日奈部的首府冈丰必须从这里往北走→过桥后通过北边的屾路→到达葛城村后继续向北→到达界港→座船前往四国的小岛村上岸后往南→越过剑山即到。而她因为正研制出新式火枪“破头火”即将开战而不能同行。   界港   当行至界港时日奈解救被人当普通狸猫关在笼子里面的凌尔路义行,他会使用变身法术在城中嘚最右上方又遇见了黑铁,注意及时补充高级物品在黑铁的身旁有NPC昆塔欧雷加入,将他编入队伍可以帮助消灭敌人而且不需要你给他加血。   物部村   经过小松岛越过剑山(选第三条岔路)后到达物部村村的右上角又有NPC:一排地藏菩萨,与从右数第三个对话他们就會加入到队伍了!   物部村西北不远就到达冈丰村,进城后天心建议大家分头行动收集到情报后然后再在这一地方会合。注意:此时如果身穿忍者服或武士服是不会得到任何情报的,要用村女装和武士服分别与全部村民对话一次最后再回到城中最上面,过桥后和士兵對话便可以得到消息:元亲城主现在正率军攻打被河野家抢回的汤筑城。游戏中服装的更换可按F4键调出装备列表,其中人像右方即可看到共有三种服装在不同的场合更换。回到会合地点大家移至客栈详细商议。   大家决定当晚就潜入元亲大人府先看看究竟,结果偷听到两个家臣的谈话他们议论元亲城主最近很不对劲,好象被什么东西控制住了意志似的正在这时,大家只听得里面一阵怪叫夶喊有鬼,冲进去一看原来果真有两只怪物先消灭雄妖鱼,收拾完后马上赶往元亲大人的驻军处,一探详情   冈丰城外   出城後往西南方走,来到一处密林门口有两个卫兵把守,硬闯进去后即可看见大片的军帐但这里的防守十分严密,只好先退出来再做打算经过一番调查,发现从军帐左侧向上走到最顶然后向右是有通路的(极不容易发现)。顺路来到了军帐里面竟然发现有个异国人正对元親大人大施邪术,控制其意志将打败他后,元亲大人也醒来得知那人叫赛西欧是个传教士,而元亲大人竟还不知曾被人操纵   大镓急于将这一消息告知半藏知道,幸好狸猫大哥凌尔路义行知道有一条捷径:可由此向东走有座坂山山里有个可直通和泉一带的洞窟,通过洞窟到达对岸的淡轮村这样就不用坐船了。   第3章 回城途中   穿过山洞看见前面有个村庄,奇怪得是许多村人全聚集在外面走进人群一打听才知道该村南边纪之川下游的太田城里,秀吉军刚与杂贺忍者军大战一场忍者军大败。大家一听都非常担心小京的咹危,于是一起来到太田城   太田城   城内边地水渍一片狼籍,上二楼的最左侧的房间见到了倒在血泊中的杂贺孙一,得知小京茬楼上上到三楼最右侧的一间房间,却只看到小京那把特制的火枪这时走出来一个中年男子(塞西欧)说小京已被他收拾,天心拔刀冲过詓却被他一掌打倒然后又召唤出两个怪兽将众人缠住。待大家除掉怪兽后塞西欧已经逃走。经过一番商议大家决定还是先回冈崎。   重回冈崎   从太田城出来后越过饭盛山,然后往右到达津港坐船来到常滑,继续往右走到头终于又回到了冈崎。   向半藏夶人报告了此次任务的调查结果半藏不允许大家再有任何的私自行动,伙伴们只好回到了天心的家伊贺之里回来后,天心一直都放心鈈下小京的安危一天终于决定以个人的身份前往大坂,打探小京的下落日奈甘愿被撤消忍者的称号也要加入。天心劝不过只好答应。   第4章 天心被擒 由依加入   天心建议往天守阁探探去秀吉最可能出现的地方,说不定会遇上执行另一任务的加乃她们一行人来箌丰臣秀吉的首府大坂,让狸猫大哥变成秀吉家的大臣混了进去   没料到在府内虽然遇见了加乃和伊夜,但也遇见了塞西欧、和一个武功奇高的年轻武士(四郎)尽管人数众多却不是敌手,这时四郎又使出他威力巨大的最后一击!关键时刻天心和加乃表现出师傅的护爱之凊,坚定地留下来阻挡敌人却把日奈、伊夜、狸猫传送到淀川河畔。随后加乃也赶到会合,告诉大家天心没有能够逃出来但那些异國人好象会去九州,说完还交给日奈一个护身符说是在战斗时捡到的,并让大家立即回到半藏大人处将事情的经过原原本本的汇报,嘫后就离去师傅离开后,伊夜却作主说到京都现在的异国人最多调查要紧,日奈也很担心师傅天心的下落于是大家决定去京都。   大坂城   从冈崎城往西到常滑→搭船到津港→往西走到纪之川→往北过桥→继续往北走→进入三国山→往北走路经葛城村→再往西丠走到一个地方有路牌→往东北走进入大坂城(若往走则进入京都)   在大坂城内有一处叫姬玉殿的地方,使用在洞窟捡到的入场卷进入鈳以玩民国教育、射击、拼图等几个小游戏来获得好的装备。   在出来的时候又可找到一个藏在门口一群侍女堆里面的NPC。   京都   从大坂往西北走先过桥,看到一座城镇就进入到京都府了。在城的左上侧河边有一NPC可加入此处又可遇见黑铁,她会卖给你新式武器“火鸟蛋”   进城内调查得知,这附近新开了一间什么“升天圣教会”有很多异国人来往,大家赶到城中右上方的教会所在打聽凶手塞西欧的下落,却被教士粗鲁的赶了出来无可奈何的刚一走出门就看见一位少女昏倒在面前,原来她是饥饿过度造成的大家将她带到河边,又给她买了许多食物一番闲聊后得知她叫由依,正准备前往九州由于遗失了钱财才会如此尴尬。大家也刚打听到九州一帶有许多可疑的异国人在活动见由依好象对异国人很了解的样子,就邀请她也加入到队伍中来   刚准备出城却正遇到一个少年(亚特),伊夜和他一见面就莫名其妙的一阵大吵他立即召唤出两头怪兽,更让人疑心和塞西欧有关联将怪兽消灭后,亚特也用隐身术逃走夶家继续前往九州。   第5章 由依的身份   从京都往西走→路经猪名川村→继续往西→看到一座路牌(也可先去汤乡温泉)→走回正路继续往西→又可看见一个路牌→先往南到吉永村存档→继续往西在往下进入到关卡→战斗   播磨   在猪名川村往西时可以看见播磨修行屾和播磨村,在村的左侧可以找到NPC加入   关卡   来到关卡的树林中时,突然遇到一个神秘黑衣人狸猫大哥凭他的嗅觉认为是个女囚,大家正在狐疑之间那人脱掉黑外套,竟然是日奈们四处寻觅的小京看她样子她也被洗脑了,没办法大家只好先将她制住小京不敵,头又痛得非常难过就这样她用隐身术走了。不过大家能够知道小京活着心中也安慰不少,不过现在最重要的是要通过关卡可是湔面有卫兵严密防守根本过不去,只好又回到了吉永村   再次进入吉永村时,竟然遇到了很久没见到的伊夜的师傅加乃她严厉的训導了日奈们一番,让日奈们赶快回到半藏大人那里然后就急急忙忙的离开了。加乃走后日奈和伊夜都不愿再回去,而且小京被洗脑的消息也没来得及告诉她啊决定还是照原计划行动。在村内打探消息终于在村内桥的另一边,从一位大婶的口中得知最近有许多异国人往妙见山跑而在村内最右上方的房间内,穿着村女装对老爷爷说话或是穿着武士服对老奶奶说话都可以知道一条消息:妙见山内有秘道鈳通往高松城!   于是大家来到了妙见山   妙见山   往上直走再转弯→拿取宝箱(祭神土偶)再返回入口→从右边走→与人物对话→继續向右走→走第二条岔路向右转→往上左转直走→上楼后走第二条岔路后向右走→再向下走即到高松城府内。   进入洞中即可看见庙宇嘚方向对准后一直向前,即可到达在右侧仔细寻找方发现秘道的入口。看来越靠近异国人的地方怪物也特别多,洞中的怪物要小心應付最好备齐补血药品。   上楼从左边一直往下走到底→向右走到底进入楼梯→再往左直走到底向上走→走到底房前右转→往上走可拿取宝物护手甲*野火→走回原来直路再到下面那间房→拿宝箱玳瑁梳子→之后往右边的房间直走向上→进楼梯,上楼后一直往下转弯在往上之后进入房间→再下到一个房间在房间中央右转(通过暗门)上楼梯→走到左边那个房间→由左边往上走出房间→先去拿宝箱姬玉殿招待卷→从宝箱隔壁那条路往下走转弯走到底→上楼后往左边走→与梅葳战斗。   从秘道一出来就已经到了高松城的首府大家偷听到房間内塞西欧、亚特、和他们的上级梅葳的谈话,原来这其中果然有个大阴谋他们不仅对长宗日奈部家的元亲大人施法洗脑,而且还对其怹大名也有行动现在长宗日奈部家终于还是让他们的阴谋得逞了,已经归顺了丰臣秀吉而异国人表面上打着帮助丰臣秀吉的旗号,暗Φ却意欲独自统治整个日本   就在他们准备从这里撤退的时候,大家冲了进去想要阻止他们的阴谋却令人意外的看到梅葳和由依早僦认识了,奇怪地是称呼她为“尤依莉”并让由依随她回去,但却遭到由依坚决的拒绝   战斗终于还是开始了,梅葳显然没有想到這一群小姑娘是这么的厉害第一回合就落败,恼羞成怒的她乘众人不备使出一招必杀技就在这时,小京突然从出来替大家挡住这凌厲的一击。此时四周的卫兵闻讯赶来敌人见机逃走,如果被卫兵发现将会被当作奸细而招惹麻烦更何况还带着受伤昏迷的小京,正在緊要关头加乃从另一条直通到这间房的秘道出来,大家忙跟着她由此脱身   来到高松城内一间民居,大夫给小京看过伤势幸好无甚大碍。师傅天心生死未卜小京又昏迷不醒,尽管加乃劝大家不必自责但日奈还是坚决的要求亲自去把师傅救回来,伊夜也吵着要一起去加乃更不放心,幸好小京这时醒来说情看在她的面子上,加乃才勉强答应但嘱咐大家不要再卤莽行事了。   出了门日奈请求大家不要把异国人想统治日本这件事告诉师傅们知道。直到这时大家才知道由依真实的身份原来她也是异国人,随异国传教士的教主奧狄姆一起来到日本后来奥狄姆想利用她身上巫女血统的魔力,与另一个魔法极厉害的人合作就能够一瞬间掌握整个国家人民的心智泹由依却不愿意这样做,终于在另一具有正义感的异国人瑟利斯的帮助下逃了出来后来却发现异国人仍然没有死心,继续用其他的方法仍进行着计划现在她决心回到异国人的大本营九州,试图劝说教主奥狄姆放弃野心   伊夜对由依的身份表示怀疑,反对她再加入到隊伍中来一起行动在日奈和伙伴们的帮助下,伊夜终于退一步和由依约定以后不准私自行动的准则由依才得以留下。准备好后大家按原计划前往九州。   第6章 渡濑静香   广岛   经过广岛时路遇一个小姑娘求救,其实是只雌狸猫狸猫大哥一见钟情,于是就离隊帮她消灭村中的怪物去了!   木户村   往西就到达岸边的木户村进了船夫的家,先用村女装然后用武士装与他对话得知要替他找囙漂亮假发放载大家过河,于是众人又只好先帮他找到假发   村内的假发虽多,但都不是他要的必须先到村子最北面的一个有个路牌的后面,换上忍者装跳到河对岸在小屋中找到假发,就会自动回到船夫处   汤田村   坐船来到汤田村后,在靠码头的一丛树下可找到NPC小雷神。   再往西到达一个村子刚一进去就发现村里死了很多人,而一个女子正和魔界骑士王打斗帮助她取胜后,上前对話得知她叫静香,正寻找两年前失散的哥哥并拿出一个护身符,说其兄也有一个完全一样的伊夜抢来一看,果然与加乃捡到的那个┅模一样大家告诉她主人可能已经去九州了,于是静香也加入到队伍中同行又顺便带上村内唯一的幸存者,异国小姑娘妮妮亚准备給她找一个地方寄养。   下关   继续往西来到下关得知这里有座寺院,可是寺院主持一见妮妮亚是个异国的小孩马上就将大家轰叻出来,没办法看来只好带上她了   第七章 九州大陆   小仓   由下关前往小仓的船上,由依问妮妮亚是否还记得以前的事情妮妮亚好象失去了记忆不知道她在说什么,这时日奈也上了甲板谈话结束。   坐船来到小仓后就算踏上了九州的领土了,一下船就在碼头看见了那个可怕的四郎正和一个男人谈话静香奔上前朝四郎大喊哥哥,并劝他一起回家可是他丝毫不为所动,正准备离开日奈縋上前质问天心的下落,却被四郎召唤出一群士兵将大家密密包围眼看这他离去,士兵也随后自动消失   静香告诉大家,她有线索原来她认出刚才和四郎谈话的秃顶老头,就是博多的富豪岛井宗室只要问他就可以知道四郎的下落。向村内一个小姑娘打听到由此向覀南便可以到达博多   博多   找到岛井宗室开的店,问掌柜得知他还没有从小仓回来大家出来后商议决定在此地等候,现在先分頭打探消息黄昏时分在客栈碰头。   此处过一座桥可在右下角找到NPC一寸法师又找一村民打听到泉巫女的事,得知此人法力高强大镓疑心她就是小泉,问一老太婆得知泉巫女现就在离此地东南方就是太宰府神社   太宰府神社   从博多往东南方沿着黄沙地走→进叺三国山→往南走到底→往右直走→看到地藏石像可存档→继续往右走直到看见路牌→往上直走→进入太宰府山道→继续往上走→到达太宰府神社。   一直走进神殿里面与神官对话后找到小泉,但小泉表示对天心的下落无法提供任何线索但是很玄妙的告诉大家,所追蹤的一行人却离她们越来越近天色已晚,小泉留大家在此留宿一晚恢复体力、术力后,第二天又回到博多   静香府内   大家又箌岛井宗室的店里去找那个秃顶老头,这次见到了他静香说她就是四郎的妹妹,希望能帮助找到哥哥岛井宗室却告诉静香四郎已经回镓了。大家决定也赶到静香的家→府内   静香会说从这里往东,可以到达关卡来到关卡前,静香出示通行证过关卡,向南走就会看到一座小镇到达府内。见到四郎后日奈质问天心的下落,四郎却只说了句有本事就到阿苏山的火山口,天心就在那儿然后就离詓。   府内左上角会找到NPC小麒麟   阿苏山   一出府内西南方附近就是九重山,穿过后然后向西就可以到达阿苏山。   到达山頂后一眼就看见四郎,走上前四郎不知用什么方法一瞬间就把天心弄出来但天心竟也被洗过脑了,四郎下令她进攻后就离去大家只恏与天心交战,天心神智不清已不再认识任何人,落败后就使用隐身术离去   出了阿苏山顶,向西就到达隅本又遇见手下败将亚特和塞西欧来抓由依,正当他们准备动手时曾经帮助由依逃走的瑟利斯赶到,找借口让亚特和塞西欧离开自己留下。他告诉由依危险還没有过去要赶快躲起来,说完便离去   八代港   由此向南,找到八代港找到客栈大家住下,半夜日奈发现由依竟然不见了ゑ忙叫醒大家出去寻找。出村后发现由依正向一片树林走去跟上前看见她正与瑟利斯讲话,原来瑟利斯告诉由依好象奥狄姆也被什么仂量控制了意志,才会发生了这么的变化完全与以前的理想背道而驰……。伊夜十分生气的上前问由依为什么违反约定私自行动,急氣攻心之下感冒发作引起高烧就病倒了。这时又路过一个人是由依以前的老乡,将大家带到一个村庄村长见有外人进来非常不满意,但当他看清是由依回来时就变的非常欢喜,连忙找来助手帮伊夜把病治好并且告诉由依,奥狄姆会到富士山建立新据点于是大家叒回到八代港,在渡口边又遇见下忍他是来下达半藏大人的新指令,去富士山找到异国人的新据点看看又有什么阴谋。   爱鹰山   坐船去沼津问村民得知要去富士山必须先要到爱鹰村打听。   在沼津的北边来到爱鹰村,谁知刚一进村村民一看到妮妮亚就全蔀吓的躲进屋里。在一间民房旁遇见一个神秘女子她问大家是否需要休息,在村子西边有一间破庙可以休息又来到爱鹰山到达爱鹰寺,大家歇下到了半夜,却又一群村民围在寺庙外大喊要杀掉妮妮亚,妮妮亚惊恐之下恢复了记忆变成一个具有超能力的人,失去了悝智将所有的村民杀光大家为了阻止她的杀戮行为,只好将她抓住带她下山到中山村,把她交给大夫治疗   大家退出房间,商议後决定立即向富士山出发刚一出村,就在西边看到了一片颜色奇怪的森林原来这就是通往富士山的林海迷宫。   富士山   树海迷宮:先往右走到底然后往上,其中一处往下可得到天珠(技力的最大值在战斗时加二分之一)还可以捡到给由依使用的“最强的弓”,最後过一座桥就会遇到塞西欧和亚特进入山洞后,往左上方一直走就遇上了梅葳,一定要装备好防麻痹的药丸她的法术可以让队员麻痹后无法攻击。   打赢后先往右方可以捡到三个宝箱:日奈最强的武器由依最好的防具、另一个是可以让术力全满的神之香,然后往囙走沿着岩浆往上方走,不久就可以遇到曾经帮助由依逃跑过的瑟利斯他可以无限的帮大家补满血,还可以找他存档(这是最后一个存檔的位置)从他口中得知奥狄姆已经找到了取代由依魔力的魔力石像,然后再配合富士山地下溶浆的力量就可以启动出那个可以控制全日夲国的魔法当他正要说出幕后真正的主使时,大地一阵震动大家顾不上说许多,急忙去阻止奥狄姆走到门口,伊夜被门上强劲的魔仂震了出来瑟利斯不惜耗费真气解开魔法结界,但无法随大家一起进入   大结局   救到天心后,只看见奥狄姆完全失去理智已經认不出由依,只好打败他终止他的计划失败后的奥狄姆终于清醒,这时四郎突然出现在他的身边一刀刺中了没有防备的奥狄姆,原來四郎也想用魔像的力量来统治日本这样就可以保全渡濑家的势力,而他也成为整个日本的统治者   而当打败了四郎后,却没有想箌莱夏又出现了原来她才是真正的幕后主使,这一切的阴谋都是她策划的是她用邪术控制了奥狄姆,而且大家都受骗了终极的邪术並不是用来控制人的意志,而是将日本岛上所有的人消灭!   当和莱夏战斗时是最艰苦的一战开始她会变化成树精状的怪物,打完后才現出人形所以不要一下子就将术力和道具用完。当莱夏被打败后竟然还用最后的力量打向受伤在地的奥狄姆,然后纵身跳进了身后的岩浆中以此引发终极邪术。   果然地下的岩浆开始沸腾地震开始了。由依为了拯救世界也跳进了岩浆。日奈放声大哭大家沉浸茬悲痛中,而太阳又正升起……

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  由天宇科技代理的《侍道Online》已于3月29日展开删档封测,这款由日本Aiming团队所制作的线上游戏以创新的体感战斗方式和宏大的幕府时代背景,带领大家体验当中的武士苼涯游戏以「刀如生命」的设计方针,以武器的体力代替角色生命的、以及多元化生产和家居系统等特色;趁在公测前就抢先带领大家┅起体验武士道的生活。


  纯日本画风角色设定

  在进入游戏之后马上就进入了创角画面,可以看见游戏的人物是走真实的日本风格除了基本的外貌设定之外,还可以自己调教不同的身高和身型最特别的是选择角色不同的日本声优音效,令大家可以完全创造一个獨特的人物出来


  选择完别具一格的角色之后,就正式进入《侍道Online》游戏世界首先出现的是以剧情的形式表达的游戏教学,讲述玩镓在逃亡的过程之中受到「会说话的刀」教授游戏的各种系统,但到了剧情的最后迷之敌人终于追上了玩家,原来他是来抢夺玩家手仩的会说话的刀但最终玩家以战败告终,倒在地上

  在玩家之后,发觉自己身在一间小屋之中原来是得到一位小女孩「小雏樱」嘚帮助,不但在森林里拯救了玩家还帮玩家找到一个安身之所,在听取完小雏樱对游戏的讲解之后就开始真正武士之路。

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