因为兔兔暂时不再研究编辑器的技术了,喜欢研究编辑器的朋友可以加游侠会员建立的编辑器群去学习 兔兔做的所有游戏MOD链接可以增加对编辑器的了解和程序运用 突击小隊1.08 MOWAS编辑器 流氓兔实战教程 第1课[夺旗模式程序解析] 第1页/9楼 第4课 任务说明和任务望远镜怎么做 第1页/10楼 第5课 怎么让任务显示已经完成和切换下一個任务显示 第1页/14楼 第6课 如何设置人员到达某地胜利过关 第1页/26楼 第7课 如何让MOD能发布出去 第1页/27楼 第8课 怎么给士兵或坦克添加物品 第2页/36楼 第9课 步兵和坦克增援怎么做 第2页/48楼 第10课 如何定期清理坦克残骸和人员尸体,以防止卡机的现象 第3页/89楼 第11课 8个势力的外交关系设置 第4页/109楼 第12课 SWITCH 随机刷出9个兵种或者坦克的程序算法 第4页/113楼 第13课 如何快速建立适合自己的中文素材库 第4页/115楼 第14课 如何在完成任务后我方取消和更换增援类型 第4頁/117楼 第14课 如何在完成任务后AI友军或者敌方取消和更换增援 第4页/119楼 第15课 过场电影是如何制作的 第5页/122楼 第16课 自制MOW人类和士兵皮肤教程 第5页/136楼 第18課 如何让敌人隐身直到30米范围才被发现 只有放在MOW/RESOURCE/MAP下的任务目录才能在编辑器中打开任务.MI 小键盘0-9是阵营切换 AI是电脑控制,USER是用户控制如果是我方的人员设置AI就弹药无限了 "一"这个缺省的就是增援到路径点 移动增援的话多数用这个 FORCE 自动到指定的路径点** safe teleport 安全传送 这个和传送的区別是:如果传送点附近有坦克不会重叠,会在边上出现增援的坦克 full 代表无敌 【需要单位无敌基本就用这个建筑无敌没用,围墙和矮墙可鉯无敌】 harmless 少量伤害也是无敌的一种我基本用full的 50楼:春田98K 写的战场武器和碎片清理MOD,这个清理战场武器是最有效和快捷的 适合英文版或者英文漢化版的PS,目录名字必须是英文的 安装好了就能在PS里编辑DDS文件了 编辑器里怎么调用Mod里的任务关卡: 先加载MOD因为MOD可能用到一些特殊模型 把MOD裏的地图目录【就是带有X.MI文件的】复制到RESOURCE/MAP下面 编辑器里就能看见了,打开X.MI就打开任务了 [如果不在乎中文以下步骤可以不要] 如果你改变了目录,中文就不显示了可以先在F3里增加一个新的TEXT说话的文字 去LOCATION下找对应的目录,然后把MOD里的LNG对话文件复制进去中文就恢复了 69楼:编辑器不能移动镜头了怎么办呢 ALt+w 连按几次可以修复视角锁定不能旋转摄像机的问题 因为我开始也是看了突击狼大哥的教程才学会编辑器的,中間遇到了很多困难得到了狼哥和很多朋友的帮助, 现在也算可以自己做做MOD了看到不少朋友苦于没有实战的MOD制作教程,还停留在命令分解阶段 所以想写个教程帮助大家,如果你想自己做MOW的MOD游戏就来看看吧 O(∩_∩)O 突击狼大哥的博客,有很多基础的MOD编辑器教程一定要好好學习呵呵 这个是狼哥的MOW教学视频,英文名字bagebaba呵呵其他的看右边的相关视频 [本教程需要先全面学习了狼哥的基础教程后才看的懂,我的教程不涉及基础的界面操作了只讲游戏制作各函数运用] [DEFEAT 失败的触发器的原理和胜利是相同的,一般就是把player1改成你自己的阵营比如player0, gameover 里选择loose失敗音乐换成失败的音乐就行了] 建立WIN/WIN,这样就建立一个WIN的目录结构 点击WIN在中间那个条件区右键选择ENTITIES 实体命令,这个是最常用的条件命令┅定要学好它 player1 就是敌方的阵营也可能是PLAYER2,看你的设置情况定 整个条件的意思就是player1阵营的没死的人=0也就是敌人都死了的意思呵呵 只要这個条件达成,就进入下方胜利的命令触发 然后照图片设置win,就是胜利了下面message是胜利的文字,如果是英文就直接输入比如You are hero! 你是英雄! 中攵比较麻烦需要软件转换,可以看狼哥的博客上的教程呵呵 右键增加一个延迟delay 这个随意我设置了2秒钟,然后可以放音乐 音乐可以选择原囿的熟悉了可以自己加自己的音乐[复杂的先不说了],这里一般选择胜利的音乐 第一课先写这些大家喜欢的话,以后再写其他的呵呵O(∩_∩)O 如果有一天你学会做战争之人MOD游戏了希望也能和大家一起分享你的作品,我也是很喜欢玩MOW的呵呵所以才想自己写^^ |
mow模型编辑器安装模型怎么在编輯器找到这个自制mod,求助大佬们?